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Roublard (bretteur) 3 Criminel

Teegra CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Elfe des bois (f) Neutre mauvais 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Je suis toujours calme, quelle que soit la


situation. Je n'élève pas la voix ou ne laisse
FORCE 13 +3 10,50 m pas mes émotions me contrôler.

+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

TRAITS DE PERSONNALITÉ
12 Maximum de points de vie 24
    +1   Force
Avidité. Je ferai tout ce qu'il faut pour
DEXTÉRITÉ     +4   Dextérité devenir riche (Mauvais).

+2
    +1   Constitution POINTS DE VIE ACTUELS

    +4   Intelligence IDÉAUX

+1 Sagesse
14      
Mes gains mal acquis vont soutenir mon
    +1   Charisme future
CONSTITUTION POINTS DE VIE TEMPORAIRES
JETS DE SAUVEGARDE

+1
LIENS
Total 3d8 Succès
    +6   Acrobaties (Dex) Quand je vois quelque chose de précieux,
 Échecs
13     +2   Arcanes (Int) je ne pense qu'à une chose : comment
m'en emparer.
DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
    +5   Athlétisme (For)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
    +4   Discrétion (Dex)

+2
 NOM  ATT  DÉGÂTS/TYPE
    +1   Dressage (Sag) Épée courte +4 1d6+2 perforant
Expertise * (Acrobaties, Athlétisme)
    +4   Escamotage (Dex)
Dague +4 1d4+2 perforant
14     +2   Histoire (Int) Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque ou
allié au contact avec une arme de finesse ou à
    +1   Intimidation (Cha) distance) (+2d6)
SAGESSE

    +1   Intuition (Sag)

+1
Ruse (Se désengager, Se cacher ou Foncer)
(+1 action bonus)
    +2   Investigation (Int) Épée courte. Corps à corps : +4 (1d6+2
    +1   Médecine (Sag) perforant ; finesse, léger) Joli jeu de jambes
12 Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2 perforant ;
    +2   Nature (Int) Belle audace
finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))
CHARISME     +3   Perception (Sag) Vision dans le noir (18 m)

+1
    +3   Persuasion (Cha)
Sens aiguisés *
    +2   Religion (Int)
Ascendance féerique (AV aux JdS vs charme
+1 Représentation (Cha) et la magie ne peut pas vous endormir)
12      

    +1   Survie (Sag) Transe (4h de méditation remplacent 8h de


ATTAQUES ET INCANTATIONS sommeil)
    +3   Tromperie (Cha)
Entraînement aux armes elfiques *
COMPÉTENCES
Épée courte (2), dague (2),
PC Foulée légère *
0 armure de cuir, outils de voleur,
sac à dos, pied-de-biche,
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
marteau, piton (10), torche (10),
Cachette naturelle (peut tenter de se cacher
dans une zone à visibilité réduite)
PA boite d'allume-feu, rations/1 jour
0
(10), gourde, corde en chanvre
Accointances avec la pègre
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée de 15 m, pied-de-biche,
courte, épée longue, rapière, arc court, épée courte, vêtements communs, bourse
épée longue, arc court, arc long PE 0
Poids de l'équipement 42 kg -
Armures armures légères, Coût 88.8 po
PO 15
Outils outils de voleur, dés, kit d'empoisonneur Poids des pièces 0.15 kg

Langues commun, elfique, jargon des voleurs


PP 0
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

MAÎTRISES ET LANGUES
19 1,65 m (M) 55 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Teegra
jaune bleu blanc
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Criminel (Voleur de grand chemin)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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