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AP-25
Préparer un poison
Pendant les temps morts entre deux aventures, un personnage peut utiliser les règles suivantes pour tenter de créer
lui-même un poison s'il possède la maîtrise du kit d'empoisonneur. Mais tous les ingrédients d'un poison ne sont pas
toujours disponibles à l'achat, et la recherche de certains ingrédients pourrait même servir de base à toute une
aventure. La maîtrise du kit d'empoisonneur s'applique aux jets qui suivent si le personnage n'a pas la maîtrise de la
compétence Nature ou Arcanes.
En ce qui concerne leur fabrication, on peut classer les poisons en quatre catégories :
Végétal. Substance d’origine végétale. Ces poisons sont les plus faciles d’accès. Les plus bénins sont souvent utilisés par
les chasseurs. Pour quelqu'un qui maîtrise le kit d'empoisonneur, reconnaître la plante n'est pas le plus compliqué. Le
challenge est de dissimuler son odeur ou sa couleur. La confection prend donc 1d6 minutes puis un jet d'Intelligence
(Nature) DD 15. En cas de réussite, le personnage récupère assez de poison pour constituer une dose. En cas d'échec,
le personnage gâche toute la matière première. Si le jet échoue de 5 ou plus, le personnage est en plus soumis à l'effet
du poison de la plante.
Venin. Substance produite par les glandes d'un animal. Généralement plus violents que les poisons végétaux, les venins
sont aussi plus dif ciles à obtenir. Pour la fabrication, un personnage peut essayer de récupérer la toxine d'une
créature, comme d'un serpent, d'une wyverne ou d'un charognard rampant. La créature doit être incapable d'agir ou
morte, et la récupération demande 1d6 minutes puis un jet d'Intelligence (Nature) DD 20. En cas de réussite, le
personnage récupère assez de poison pour constituer une dose. En cas d'échec, le personnage est incapable d'extraire
le poison. Si le jet échoue de 5 ou plus, le personnage est en plus soumis à l'effet du poison de la créature.
Toxine. Substance qui n'existe pas dans la nature à l'état brut. Les toxines sont généralement produites par des
alchimistes. Pour la fabrication, la maîtrise des outils d'alchimiste est d'ailleurs indispensable. Le temps nécessaire
dépend du prix de vente (voir table ci-dessous) et demande un jet d'Intelligence DD 20. En cas de réussite, le
personnage génère assez de poison pour constituer une dose. En cas d'échec, le processus échoue et la matière
première est perdue. Si le jet échoue de 5 ou plus, le personnage est en plus soumis à l'effet du poison de son
expérimentation.
Mixture. Substance produite par magie. Les mixtures requièrent de puissants sorts et sont confectionnées par des
magiciens ou des clercs (niveau 3 minimum). Le temps nécessaire dépend du prix de vente (voir table ci-dessous) et
demande un jet d'Intelligence (Arcanes) DD 20. En cas de réussite, l'expérimentation génère assez de poison pour
constituer une dose. En cas d'échec, le processus échoue et la matière première est perdue. Si le jet échoue de 5 ou
plus, le personnage est en plus soumis à l'effet du poison de son expérimentation.
Table
Type Règle Coût Préparation
Toxine jet d'Intelligence (Nature) DD 20 + maîtrise des outils d'alchimiste prix de vente/2 prix de vente/50 jours
Mixture jet d'Intelligence (Arcanes) DD 20 + lanceur de sort niv 3 prix de vente/2 prix de vente/50 jours
Ci-dessous une liste de poisons de D&D 5, par ordre alphabétique. Notez que vous pouvez également les ltrer, trier et
générer votre propre PDF à l'aide de l'application POISONS.
-A-
-B-
Baiser de sorcière Belladone Bile de dragon vert Bluluka Bralia Brume de folie
-C-
Caresse de sorcière Caustar Cendres d'ungol Cendres de liche Coulabine Curare Cyanure
-D-
-E-
Emloc Entolome zébré Envie du désert Enzyme de triple- eur Erwurg Essence d'ombre Essence éthérée
-F-
-G-
-H-
-I-
Illumination du moissonneur Illusion de Lomat
-J-
-K-
-L-
-M-
-N-
Nibon Nitharite
-O-
-P-
Pâte de malyss Piedlent Poison d'ettercap Poison de crapaud géant Poison de ver pourpre Poison de wiverne Poison drow
Pollen de cybella Poudre d'assonne Poudre de lotus jaune Poudre de lotus noir
-Q-
-R-
-S-
Salive de goule Sang d'assassin Sang de troll Sang des venins Sérum de vérité Sirop de rêve Sombre serpent
-T-
Teinture pale Ténébreux vireux Terrinave Thrum Tormentille Torpeur Toxine d'aspic Toxine d'oeil tueur
-U-
Ubon Uropygus
-V-
Venin d'araignée géante Venin d'araignée-loup géante Venin de guêpe géante Venin de mille-pattes géant Venin de scorpion géant