Vous êtes sur la page 1sur 3

Purificateur d'Air IDEAL AP 25 - Qualité Allemande - 286,80€ttc

Faites le choix d'un air intérieur plus sain avec le purificateur d'air Ideal AP 25. air-purificateur.com/Ideal/ OUVRIR
AP-25

101 poisons pour D&D 5


Compte tenu de leur nature insidieuse et mortelle, les poisons sont illégaux
dans la plupart des sociétés, mais ils n'en sont pas moins l'un des outils PLANTE OU POISON VÉGÉTAL ?
préférés des assassins, des drows et d'autres créatures malé ques. Les Concocter une préparation à base de plantes ou
fabriquer un poison sont deux choses différentes.
poisons sont classés en différents types :
Dans le premier cas on cherche à récupérer
Blessure. Appliqué à des armes, des munitions, des pièges ou tout autre l'essence de la plante la plus pure possible, pour
objet qui in ige des dégâts perforants ou tranchants. que la préparation se conserve le plus longtemps
possible avec un effet le plus fort possible. Mais
Contact. S'étale sur un objet et affecte une créature dès que sa peau pour les poisons la difficulté est tout autre.
touche le poison. Conserver l'effet n'est en général pas un problème,
par contre on s'attachera à dissimuler son odeur
Ingestion. Ce type de poison se place dans des aliments ou dans un liquide. ou sa couleur, chose dont on ne se préoccupe pas
Inhalation. Poudre ou gaz qui fait effet lorsqu'il est inhalé. pour les préparations à base de plantes.

Acheter un poison Bref, les travaux sont différents entre un poison


végétal et une préparation à base de plantes.
Généralement des lois strictes interdisent la possession et l'utilisation de
poison, mais un revendeur au marché noir ou un apothicaire peu scrupuleux
peut en avoir secrètement en réserve. Les personnages qui ont des contacts avec le milieu du crime devraient être en
mesure de pouvoir relativement facilement acquérir un poison. Les autres pourraient avoir à faire des recherches
approfondies et à payer des pots de vin pour pouvoir obtenir le poison qu'ils recherchent. La description de chaque
poison indique le prix suggéré pour une seule dose.

Préparer un poison
Pendant les temps morts entre deux aventures, un personnage peut utiliser les règles suivantes pour tenter de créer
lui-même un poison s'il possède la maîtrise du kit d'empoisonneur. Mais tous les ingrédients d'un poison ne sont pas
toujours disponibles à l'achat, et la recherche de certains ingrédients pourrait même servir de base à toute une
aventure. La maîtrise du kit d'empoisonneur s'applique aux jets qui suivent si le personnage n'a pas la maîtrise de la
compétence Nature ou Arcanes.

En ce qui concerne leur fabrication, on peut classer les poisons en quatre catégories :

Végétal. Substance d’origine végétale. Ces poisons sont les plus faciles d’accès. Les plus bénins sont souvent utilisés par
les chasseurs. Pour quelqu'un qui maîtrise le kit d'empoisonneur, reconnaître la plante n'est pas le plus compliqué. Le
challenge est de dissimuler son odeur ou sa couleur. La confection prend donc 1d6 minutes puis un jet d'Intelligence
(Nature) DD 15. En cas de réussite, le personnage récupère assez de poison pour constituer une dose. En cas d'échec,
le personnage gâche toute la matière première. Si le jet échoue de 5 ou plus, le personnage est en plus soumis à l'effet
du poison de la plante.

Venin. Substance produite par les glandes d'un animal. Généralement plus violents que les poisons végétaux, les venins
sont aussi plus dif ciles à obtenir. Pour la fabrication, un personnage peut essayer de récupérer la toxine d'une
créature, comme d'un serpent, d'une wyverne ou d'un charognard rampant. La créature doit être incapable d'agir ou
morte, et la récupération demande 1d6 minutes puis un jet d'Intelligence (Nature) DD 20. En cas de réussite, le
personnage récupère assez de poison pour constituer une dose. En cas d'échec, le personnage est incapable d'extraire
le poison. Si le jet échoue de 5 ou plus, le personnage est en plus soumis à l'effet du poison de la créature.

Toxine. Substance qui n'existe pas dans la nature à l'état brut. Les toxines sont généralement produites par des
alchimistes. Pour la fabrication, la maîtrise des outils d'alchimiste est d'ailleurs indispensable. Le temps nécessaire
dépend du prix de vente (voir table ci-dessous) et demande un jet d'Intelligence DD 20. En cas de réussite, le
personnage génère assez de poison pour constituer une dose. En cas d'échec, le processus échoue et la matière
première est perdue. Si le jet échoue de 5 ou plus, le personnage est en plus soumis à l'effet du poison de son
expérimentation.

Mixture. Substance produite par magie. Les mixtures requièrent de puissants sorts et sont confectionnées par des
magiciens ou des clercs (niveau 3 minimum). Le temps nécessaire dépend du prix de vente (voir table ci-dessous) et
demande un jet d'Intelligence (Arcanes) DD 20. En cas de réussite, l'expérimentation génère assez de poison pour
constituer une dose. En cas d'échec, le processus échoue et la matière première est perdue. Si le jet échoue de 5 ou
plus, le personnage est en plus soumis à l'effet du poison de son expérimentation.
Table
Type Règle Coût Préparation

Végétal jet d'Intelligence (Nature) DD 15 nul 1d6 minutes

Venin jet d'Intelligence (Nature) DD 20 nul 1d6 minutes

Toxine jet d'Intelligence (Nature) DD 20 + maîtrise des outils d'alchimiste prix de vente/2 prix de vente/50 jours

Mixture jet d'Intelligence (Arcanes) DD 20 + lanceur de sort niv 3 prix de vente/2 prix de vente/50 jours

Ci-dessous une liste de poisons de D&D 5, par ordre alphabétique. Notez que vous pouvez également les ltrer, trier et
générer votre propre PDF à l'aide de l'application POISONS.

-A-

Ajida Ajonc à feuilles bleues Amnésite Arbre à poison Arsenic

-B-

Baiser de sorcière Belladone Bile de dragon vert Bluluka Bralia Brume de folie

-C-

Caresse de sorcière Caustar Cendres d'ungol Cendres de liche Coulabine Curare Cyanure

-D-

Dernier verre Diffenbache Doshenkana Droon

-E-

Emloc Entolome zébré Envie du désert Enzyme de triple- eur Erwurg Essence d'ombre Essence éthérée

Extrait de lotus noir Extrait de sanvert

-F-

Fleur voilée Fluna Fumées d'othur

-G-

Garaban Gaz des marais Gomme de jaraba

-H-

Herbe aux loups Herbe du diable Huile de taggit Huile noire

-I-
Illumination du moissonneur Illusion de Lomat

-J-

Jalwun jiwin Jatropha curcas

-K-

Kintal de mage Krynn la gardienne

-L-

Larmes de drider Larmes de minuit

-M-

Malice Mandragore Marchand de sable Mortelame Mucus de charognard rampant Murfa

-N-

Nibon Nitharite

-O-

Oeil du basilic Opia

-P-

Pâte de malyss Piedlent Poison d'ettercap Poison de crapaud géant Poison de ver pourpre Poison de wiverne Poison drow

Pollen de cybella Poudre d'assonne Poudre de lotus jaune Poudre de lotus noir

-Q-

Quarigan Queue de scorpion royal

-R-

Rêve d'Ya Rhododendron

-S-

Salive de goule Sang d'assassin Sang de troll Sang des venins Sérum de vérité Sirop de rêve Sombre serpent

Souf e du désert Spores d'ascomoïde

-T-

Teinture pale Ténébreux vireux Terrinave Thrum Tormentille Torpeur Toxine d'aspic Toxine d'oeil tueur

-U-

Ubon Uropygus

-V-

Venin d'araignée géante Venin d'araignée-loup géante Venin de guêpe géante Venin de mille-pattes géant Venin de scorpion géant

Venin de serpent Venin de vipère à tête noire Vin argenté

Vous aimerez peut-être aussi