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Forti ant. Donne un bonus pour résister à quelque chose. Bref, les travaux sont différents entre un poison
Altérant. Change quelque chose sur le sujet. végétal et une préparation à base de plantes.
Ensuite, pour être capable d'identi er une herbe par son allure, son odeur ou son goût, il faut réussir un jet de Sagesse
(nature) dont le DD dépend du type de préparation (voir table ci-dessous). Les plantes aux effets les plus puissants sont
aussi les plus rares ! La maîtrise du kit d'herboriste s'applique aux jets si le personnage n'a pas la maîtrise de la
compétence Nature.
Absorption directe. Ces plantes ou baies se mangent cru, juste après la cueillette, et donc ne nécessitent en fait aucune
préparation. Une fois cueillies, il faut les manger rapidement car, dans le cas contraire, elles perdent suf samment de
leur propriété pour que l'effet escompté ne se produise pas. Les effets de ces plantes sans préparation sont très limités,
mais leur coût est nul.
Infusion. Pour préparer ces plantes, il faut les plonger dans de l'eau chaude ou froide quelques minutes. L'infusion qui
en résulte, et qui peut alors être conservée dans une ole, garde ses propriétés plusieurs jours. Au-delà, l'infusion n'est
plus assez forte pour produire de réels effets. Les effets des infusions sont généralement un peu plus forts que ceux
des plantes qu'on mange directement.
Décoction. La décoction s'applique généralement aux écorces et aux racines. La plante doit rester plongée dans de
l'eau bouillante durant une heure environ. La décoction qui en résulte, et qui peut alors être conservée dans une ole,
garde ses propriétés plusieurs semaines. Les effets des décoctions sont généralement plus forts que ceux des simples
infusions.
Macération. Une macération est un mélange d'huiles et d'herbes qui doit reposer longtemps et duquel on ne garde au
nal que l'huile. Celle-ci peut garder ses propriétés plus d'un an. Le coût est égal au prix de vente divisé par 10 (pour les
ingrédients additionnels nécessaires) et on ne trouve généralement en un endroit de quoi faire au nal qu'une seule
dose. Concocter une macération est un travail minutieux qui demande de réussir un jet de Sagesse (Nature) DD 10. En
cas d'échec, les plantes sont perdues.
Table
Pour chaque catégorie, la table ci-dessous indique le DD du jet de Sagesse (Nature) nécessaire pour reconnaître la
plante dans la nature et connaitre son effet, combien de temps prend la réalisation de la préparation, combien de doses
on tire de ce qu'on trouve en un lieu, et combien de temps la préparation conserve ses effets.
Ci-dessous une liste d'herbes pour D&D 5, par ordre alphabétique. Notez que vous pouvez également les ltrer, trier et
générer votre propre PDF à l'aide de l'application HERBES.
-A-
Aldaka Alkanet Alleha Amrans Angélique Anserke Archangélique Arkasu Arlan Arpusar Asarabacca
-B-
Balme Barr Bastit Bélan Belramba Birnot Bisette Blabert Blarot Borage Bursthelas
-C-
Calamus Calcéna Callin Chasseloup Chasterre Cinq feuilles Cofrêle Colerte Coparnie Covette Culkas
-D-
-F-
-G-
-H-
-I-
Ironar
-J-
Jaffray Jojopopo
-K-
Kelventari Kilmatur
-L-
-M-
-N-
Navouh
-O-
-P-
-Q-
Qurl
-R-
Ribolan
-S-
-U-
Ur
-V-
Vilerge
-W-
Wodero
-X-
Xosorrel
-Y-
Yaretalion