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11/12/2022 02:44 Herbs » Dungeons & Dragons - D&D 5e

Bastit Entriste
dopant (infusion) - 30 po antipoison (macération) - 75 po
↪ plante - marais - été ↪ plante - forêt - été
Le bastit est une plante
L'entriste est une plante
carnivore qui pousse dans les
marais et se nourrit de tous urticante qui pousse en
les insectes qui passent à sa forêt. Ses feuilles mais
proximité. Ses fleurs rouges surtout son pollen
et jaunes sont provoquent de fortes
particulièrement recherchées par les
démangeaisons sur simple contact. C'est
ensorceleurs car elle leur permet de
récupérer plus rapidement. L'infusion de par contre un excellent antipoison
bastit ne doit pas être bue mais inhalée. végétal.
L'odeur qu'elle dégage, plutôt agréable au La macération d'entriste donne un
passage, a par contre la fâcheuse tendance avantage aux jets de sauvegarde contre
d'attirer les moustiques. les poisons de type végétal pour l'heure
Inhaler une infusion de bastit permet à un
ensorceleur de récupérer un point de
qui suit. L'entriste est par contre
sorcellerie dépensé auparavant. Ses effets ne inopérant si le poison est déjà dans
sont pas cumulables et cela ne fonctionne l'organisme.
qu'une fois entre deux repos longs.

Recueil des plantes d´AideDD Recueil des plantes d´AideDD

Oède
curatif (infusion) - 30 po
↪ plante - marais - été
L'oède est un type de
roseau qui pousse dans les
marais. Le lait qui coule
dans ses tiges est réputé
pour « repousser les
limites de la vie » comme disent les
herboristes.
Boire une fiole d'infusion d'oède donne
un bonus de +1 aux jets de sauvegarde
contre la mort pour la minute qui suit. Ce
bonus est à considérer comme le résultat
brut du dé, c'est-à-dire qu'il devient
impossible de faire 1 et un 19 au d20 est à
considérer comme un 20 naturel.

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