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Ajoutez des herbes médicinales et vénéneuses à votre jeu de la Terre du Milieu en utilisant les règles de la 5e édition avec ce
matériel. Ces plantes sont soit spécifiquement mentionnées dans les écrits de Tolkien, soit sont des adaptations de vraies
plantes. Les herbes trouvées dans d'autres matériaux non canoniques ne sont pas incluses ici.
Comparez le résultat au DD de recherche d'herbes sur le terrain actuel. Si vous atteignez ou dépassez un ou plusieurs CD de
recherche de nourriture et que les conditions sont réunies, le DM sélectionne une herbe dans la liste et vous en récupérez
suffisamment pour en faire une seule dose.
Une fois ce temps écoulé, vous effectuez un contrôle d'Intelligence pour préparer la dose; vous pouvez appliquer votre bonus de
maîtrise à ce contrôle si vous maîtrisez le kit spécifié. Si vous échouez au contrôle, une seule dose de l'herbe est ruinée, gâtée ou
rendue inutilisable ou inefficace. Si vous réussissez, vous créez une seule dose de l'herbe sous une forme utilisable, qui dure jusqu'à
l'expiration décrite.
dix Alor
dix Ulmus
15 Brethil
15 Culumalda
Alimentation DC Herbe
15 Ereg
15 Lichen pulmonaire
20 Champignon d'ours
20 Casquette de mort
20 Elanor
25 Fuiyáru
ALOR
Cataplasme (contact), nécessite un kit d'herboristerie
ULMUS
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
BRETHIL
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
CULUMALDA
Jus (contact), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Écorce de culumalda, un arbre au feuillage rouge doré que l'on trouve le plus souvent dans le nord de l'Ithilien.
Fabrication: 30 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 mois
Effet: Lorsqu'elle est appliquée généreusement sur la peau et les vêtements, la créature prend le doux parfum de la terre
fraîche. Pendant 2 heures, les autres créatures ont le désavantage de détecter la créature par odeur.
EREG
Jus (ingéré), nécessite un kit d'empoisonnement
Description: Baies rouges de l'arbre ereg (houx), que l'on peut trouver toute l'année.
Fabrication: 30 minutes, test d'Intelligence DD 10, expire après 1 mois
Effet: une créature soumise à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de son prochain
tour. En cas d'échec de la sauvegarde, la créature subit 3 (1d4) dégâts de poison et est empoisonnée pendant 4 (1d6) tours. En cas de
sauvegarde réussie, la créature est empoisonnée pendant 1 tour.
LICHEN PULMONAIRE
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Un lichen en forme de feuille qui est vert et coriace et pousse sur les troncs d'arbres à feuilles larges.
Fabrication: 10 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 semaine
Effet: Quand une créature boit l'infusion, au début de son prochain tour, elle récupère 4 (2d4) points de vie. Cette herbe n'a aucun
effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la créature jusqu'à ce que la créature termine un long repos.
CHAMPIGNON D'OURS
Jus (blessure), nécessite un kit d'empoisonnement
Description: Un champignon avec une calotte blanche et une tige rouge vif.
Fabrication: 30 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 mois
Effet: une créature soumise à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 au début de son prochain
tour. En cas d'échec de la sauvegarde, la créature est empoisonnée pendant 2 (1d4) heures. La créature peut tenter à nouveau ce jet de
sauvegarde toutes les 30 minutes et, en cas de succès, l'effet se termine immédiatement.
CASQUETTE DE MORT
Jus (blessure), nécessite un kit d'empoisonnement
Description: Un champignon blanc sans prétention qui peut être facilement mal identifié.
Fabrication: 30 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 mois
Effet: une créature soumise à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 2 (1d4) jours plus tard. En cas
d'échec de la sauvegarde, la créature subit des dégâts de poison égaux à ses points de vie maximum. En cas de sauvegarde réussie,
la créature est empoisonnée pendant 1 jour. Si la créature prend une antitoxine avant que le jet de sauvegarde ne soit requis, la
créature peut effectuer le jet de sauvegarde immédiatement avec avantage, mais une seule fois; en cas d'échec de la sauvegarde,
l'effet se poursuit comme décrit ci-dessus, et en cas de sauvegarde réussie, l'effet prend fin.
ELANOR
Sirop (contact), nécessite un kit d'herboristerie
Description: La tige provient d'une fleur dorée en forme d'étoile que l'on trouve généralement dans le Lorien.
Fabrication: 8 heures, test d'Intelligence DD 20, expire après 1 an
Effet: Ceci est utilisé comme une encre qui n'est visible qu'au clair de lune pour les créatures à vision sombre. Une seule dose suffit
pour écrire un seul mot. Cette encre ne dure qu'une semaine en plein air.
FUIYÁRU
Huile (contact), nécessite un kit d'herboristerie ou un kit d'empoisonnement
FORÊTS DE CONIFÈRES
Alimentation DC Herbe
15 Niphredil
15 Cerise d'hiver
Alimentation DC Herbe
20 Aeglos
20 Asphodèle
20 Calotte d'automne
25 Simbelmynë
NIPHREDIL
Sirop (blessure), nécessite un kit d'empoisonnement
CERISE D'HIVER
Jus (blessure), kit d'empoisonnement
Description: Un arbuste à petites fleurs vertes et un fruit rouge orangé qui peut être toxique.
Fabrication: 30 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 mois
Effet: une créature soumise à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de son prochain
tour. En cas d'échec de la sauvegarde, la créature est empoisonnée pendant 3 (1d6) tours, et si la créature est une bête, elle subit 8
(2d8) dégâts de poison. En cas de sauvegarde réussie, si la créature est une bête, elle subit 4 (1d8) dégâts de poison.
AEGLOS
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Plante haute et épineuse à fleur blanche et odorante; les racines sont utilisées comme stimulant.
Fabrication: 10 minutes, test d'Intelligence DD 20, expire après 1 semaine
Effet: lorsqu'une créature boit l'infusion, au début de son prochain tour, elle gagne un bonus de +1 à la classe d'armure si elle ne
porte ni armure ni armure légère, ce qui dure 10 tours. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la créature
jusqu'à ce que la créature termine un court repos.
ASPHODÈLE
Infusion (contact), nécessite un kit d'herboristerie ou un kit d'empoisonnement
Description: Les feuilles de ces fleurs jaunes et blanches que l'on trouve habituellement à Ithilien ont une odeur piquante.
Fabrication: 10 minutes, test d'Intelligence DD 25, expire après 1 semaine
Effet: Après avoir appliqué ceci sur la peau ou les vêtements, la créature prend une odeur pendant 1 heure qui repousse les
insectes, la vermine et les bêtes avec un bon sens de l'odorat, y compris ours, sangliers, félins, canins et cavaliers. Les bêtes de ces
types qui s'approchent à moins de 1,50 mètre de la créature doivent effectuer un test de Constitution DD 15; sur une sauvegarde
ratée, ils ont la condition effrayée . De plus, la créature a un désavantage aux tests de Sagesse (Gestion des animaux) avec les bêtes
de ces types.
CALOTTE D'AUTOMNE
Jus (blessure), nécessite un kit d'empoisonnement
Description: Un petit champignon vénéneux à coiffe brune avec une tige blanche.
Fabrication: 30 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 mois
Effet: Une créature soumise à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 après 2 (1d4) heures. En cas
d'échec de la sauvegarde, la créature perd tous ses dés de vie et subit 20 (2d20) dégâts de poison. En cas de sauvegarde réussie, la
créature perd 1 dé de touche.
SIMBELMYNË
Inhalant (inhalé), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Feuilles d'une petite fleur blanche qui pousse sur les tombes des Hommes qui sont séchées et fumées dans une pipe.
Fabrication: 1 semaine, test d'Intelligence DD 20, expire au bout de 3 ans.
Effet: lorsqu'elle est fumée pendant cinq minutes, la créature acquiert l'effet du sort Voir Invisibilité qui dure 30 minutes. Cette
herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la même créature jusqu'à ce que la créature termine un long repos.
TERRES CULTIVÉES
Alimentation DC Herbe
dix Pomme
dix Chou
dix Patate
dix Southlinch
dix fraise
dix Tomate
15 Feuille de Londubat
15 Vieux Toby
15 Étoile du Sud
POMME
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
CHOU
Jus (ingéré ou contact), nécessite un kit d'herboristerie
HERBE D'AVOINE
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
PATATE
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'empoisonnement
SOUTHLINCH
Inhalant (inhalé), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Une pipeweed connue pour sa qualité inférieure et généralement cultivée près de Bree.
Fabrication: 1 semaine, test d'Intelligence DD 10, expire au bout de 3 ans
Effet: après avoir fumé pendant au moins 1 minute, la créature ne gagne rien sauf le sentiment d'avoir payé trop cher pour cette
fumée. Cette herbe ne peut pas être réutilisée tant que la créature n'a pas terminé un court repos, heureusement.
FRAISE
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Feuilles du fraisier prélevées au moment où les baies sont passées du vert au blanc, qui peuvent être utilisées comme
thé purifiant.
Fabrication: 10 minutes, test d'Intelligence DD 10, expire après 1 semaine
Effet: après avoir ingéré l'infusion, au début du prochain tour de la créature, elle acquiert l'effet de prendre une antitoxine qui dure
2 minutes. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la même créature jusqu'à ce que la créature termine un
court repos.
TOMATE
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'empoisonnement
FEUILLE DE LONDUBAT
Inhalant (inhalé), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Une variété bien connue de pipeweed principalement cultivée dans Southfarthing dans le comté qui améliore le
rappel.
Fabrication: 1 semaine, test d'Intelligence DD 20, expire après 3 ans
Effet: Lorsqu'elle est fumée pendant au moins cinq minutes, la créature gagne un bonus de +1 aux tests d'Intelligence pendant 1
heure. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la même créature jusqu'à ce que la créature termine un court
repos.
VIEUX TOBY
Inhalant (inhalé), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Variété de pipeweed connue localement, principalement cultivée à Southfarthing, dans la Comté, qui est populaire
pour concentrer l'esprit.
Fabrication: 1 semaine, test d'Intelligence DD 20, expire après 3 ans
Effet: après avoir fumé pendant au moins cinq minutes, la créature gagne un bonus de +1 aux tests de Constitution pour maintenir
sa concentration. Cet effet dure 1 heure. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la même créature jusqu'à
ce que la créature termine un court repos.
ÉTOILE DU SUD
Inhalant (inhalé), nécessite un kit d'herboristerie
TERRES ARIDES
Alimentation DC Herbe
dix Marian
15 Tussilage
15 Lissuin
15 Flèche rouge
20 Alfirin
MARIAN
Jus (ingéré), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Sève d'une plante de chardon avec des fleurs violettes et des feuilles vert pâle avec des veines blanches qui est utilisée
pour détoxifier.
Fabrication: 30 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 mois
Effet: Après avoir ingéré ce jus, au début du prochain tour de la créature, elle acquiert l'effet de boire une antitoxine qui dure 2
minutes. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la créature jusqu'à ce que la créature termine un long
repos.
TUSSILAGE
Sirop (ingéré), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Petite plante à fleurs que l'on trouve fréquemment au bord des routes.
Fabrication: 8 heures, test d'Intelligence DD 20, expire après 1 an
Effet: l' ingestion de ce sirop nécessite que la créature effectue une action Utiliser un objet. Au début du prochain tour de la
créature, elle acquiert l'effet de boire une antitoxine qui dure 2 minutes, profite de tous les jets de sauvegarde contre la maladie
pendant 1 heure et rend 1 point à sa capacité de Dextérité. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la
créature jusqu'à ce que la créature termine un long repos.
LISSUIN
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Tige d'une fleur parfumée qui se boit dans du thé pour rafraîchir l'esprit.
Fabrication: 10 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 semaine
Effet: Au début du prochain tour de la créature, la créature réduit son épuisement d'un niveau. Cette herbe n'a aucun effet
lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la créature jusqu'à ce que la créature termine un long repos.
FLÈCHE ROUGE
Huile (blessure), nécessite un kit d'empoisonnement
Description: Graines d'une plante feuillue de couleur rougeâtre qui sont utilisées pour leur huile toxique.
Fabrication: 8 heures, test d'Intelligence DD 20, expire au bout de 2 ans.
Effet: une créature soumise à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 au début de son prochain
tour. En cas d'échec de la sauvegarde, la créature est empoisonnée , ne peut pas récupérer les points de vie perdus lorsqu'elle est
empoisonnée et subit 8 (2d8) dégâts de poison. Au début de chacun des tours de la créature, la créature doit répéter ce jet de
sauvegarde avec les mêmes conséquences en cas d'échec. Si un jet de sauvegarde réussit, l'effet prend fin.
ALFIRIN
Sirop (contact), nécessite un kit d'herboristerie ou un kit d'empoisonnement
Description: Nectar d'une fleur en forme de cloche de nombreuses couleurs qui pousse sur les tombes des hommes.
Fabrication: 8 heures, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 an
Effet: appliquer ce sirop à une créature consentante nécessite une action Utiliser un objet. Au début du prochain tour de la créature,
la créature acquiert une résistance aux dégâts de force, de foudre et de rayonnement qui dure 1 heure. De plus, la créature doit
effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature gagne en vulnérabilité aux dégâts nécrotiques et
psychiques pendant 1 heure. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la créature jusqu'à ce que la créature
termine un court repos.
LES PRAIRIES
Alimentation DC Herbe
dix Corncockle
15 Églantine
15 Fumellaire
15 Arbre de cimetière
15 Linquë súrisse
20 Amalion
20 Ange destructeur
20 Mallos
20 Súriquessë
Alimentation DC Herbe
CORNCOCKLE
Huile (blessure), nécessite un kit d'empoisonnement
ÉGLANTINE
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Bourgeons d'une rose sauvage que l'on trouve généralement à Ithilien et dans la Comté qui est utilisée pour accroître
la conscience.
Fabrication: 10 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 semaine
Effet: Après avoir ingéré cette infusion, au début du prochain tour de la créature, elle gagne un bonus de +1 à l'initiative et une
pénalité de -1 à tous les tests d'Intelligence qui dure 30 minutes. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la
créature jusqu'à ce que la créature termine un court repos.
FUMELLAIRE
Huile (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie ou un kit d'empoisonnement
ARBRE DE CIMETIÈRE
Huile (blessure), nécessite un kit d'empoisonnement
Description: Graines vénéneuses d'un grand arbre étalé qui pousse généralement seul sur des brouettes.
Fabrication: 8 heures, test d'Intelligence DD 15, expire après 2 ans
Effet: une créature soumise à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de son prochain
tour. En cas d'échec de la sauvegarde, la créature est empoisonnée et subit 2 (1d4) dégâts de poison. La créature doit effectuer ce jet
de sauvegarde au début de chaque tour. En cas de sauvegarde réussie, l'effet prend fin.
LINQUË SÚRISSE
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Herbe longue connue pour ses vagues ondulantes lorsqu'il y a du vent; bu comme un thé pour enhardir les guerriers.
Fabrication: 10 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1
semaine.Effet: après l'ingestion de l'infusion, au début du prochain tour de la créature, la condition de peur est supprimée de la
créature et la créature gagne l'avantage à tous les jets de sauvegarde contre la peur. pendant les 30 prochaines minutes. Cette herbe
n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la créature jusqu'à ce que la créature termine un court repos.
AMALION
Poudre (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Un arbre rare et insaisissable avec des fleurs aux pétales jaunes et des grappes de baies rouges.
Fabrication: 1 semaine, test d'Intelligence DD 20, n'expire jamais
Effet: après avoir ingéré la poudre, à partir du début du prochain tour de la créature, le prochain sort de la créature nécessite de
dépenser un dé de moins en moins (si vous utilisez les règles de la variante dans Magic & Spellcasting en Terre du Milieu ). Cet
effet dure 30 minutes. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la créature jusqu'à ce que la créature termine
un long repos.
ANGE DESTRUCTEUR
Jus (ingéré ou blessure), nécessite un kit d'empoisonnement
Description: Un champignon tout blanc avec un cœur sombre connu pour son poison mortel.
Fabrication: 30 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 mois
Effet: Une créature soumise à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 après 3 (1d6) heures. En cas de
sauvegarde réussie, la créature subit 3 (1d6) dégâts de poison (cet effet ne prend pas fin). En cas d'échec de la sauvegarde, la
créature subit 5 (1d10) dégâts de poison et doit effectuer ce jet de sauvegarde au début de chaque tour avec les mêmes
conséquences. L'antitoxine met fin à cet effet.
MALLOS
Poudre (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Une fleur de cloche dorée que l'on trouve généralement au Gondor et qui peut être utilisée pour affaiblir la volonté.
Fabrication: 1 semaine, test d'Intelligence DD 25, n'expire jamais
Effet: après avoir ingéré cette poudre, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec du jet
de sauvegarde, la créature est affectée pendant 10 minutes comme si le sort Suggestion était lancé sur elle. Cette herbe n'a aucun
effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la créature jusqu'à ce que la créature termine un court repos.
SÚRIQUESSË
Inhalant (inhalé), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Herbe avec une lame en forme de plume qui est séchée et fumée pour son effet stabilisant.
Fabrication: 1 semaine, test d'Intelligence DD 20, expire après 3 ans
Effet: Après avoir fumé pendant cinq minutes, le mouvement de la créature n'est pas affecté par un terrain difficile pendant 30
minutes. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la créature jusqu'à ce que la créature termine un court
repos.
MONTAGNES
Alimentation DC Herbe
15 Wolfsbane
20 Seregon
WOLFSBANE
Jus (contact), nécessite un kit d'empoisonnement
SEREGON
Sirop (ingéré), nécessite un kit d'herboristerie
BORD DE MER
Alimentation DC Herbe
15 Chondrus croustillant
CHONDRUS CROUSTILLANT
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie ou un kit d'empoisonnement
VOLCANIQUE
Alimentation DC Herbe
15 Ronce du Mordor
RONCE DU MORDOR
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie ou un kit d'empoisonnement
Description: Ronce avec des épines d'un pied et des feuilles ratatinées et brunâtres.
Fabrication: 10 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 semaine
Effet: Après avoir ingéré l'infusion, au début du prochain tour de la créature, la créature subit 10 (2d10) dégâts nécrotiques et
acquiert une résistance aux dégâts de poison pour le même nombre de minutes. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à
nouveau utilisée sur la créature jusqu'à ce que la créature termine un court repos.
MARÉCAGES
Alimentation DC Herbe
dix saule
15 Athelas
15 Hogsbane
15 Lin
20 Knitbone
20 Pilinehtar
Alimentation DC Herbe
20 Snakeweed
SAULE
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Écorce d'un arbre aux longues branches tombantes et aux petites feuilles qui pousse dans un sol humide.
Fabrication: 10 minutes, test d'Intelligence DD 10, expire après 1 semaine
Effet: Après avoir ingéré l'infusion, au début du prochain tour de la créature, la créature regagne 5 (2d4) points de vie. Cette herbe
n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la créature jusqu'à ce que la créature termine un long repos.
ATHELAS (INFUSION)
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
ATHELAS (CATAPLASME)
Cataplasme (contact), nécessite un kit d'herboristerie; seulement elfe, demi-elfe ou Dúnedain
HOGSBANE
Huile (contact), nécessite un kit d'empoisonnement
Description: Plante à tige robuste et aux tiges rouge foncé avec des poils robustes.
Fabrication: 8 heures, test d'Intelligence DD 15, expire après 2 ans
Effet: Au contact de la peau, la créature subit 4 (1d8) dégâts d'acide. Au contact visuel, la créature est aveuglée pendant 5 (1d10)
tours.
LIN
Huile (blessure), nécessite un kit d'empoisonnement
KNITBONE
Cataplasme (contact), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Plante d'un mètre de haut avec des fleurs violettes et de longues feuilles pointues.
Fabrication: 2 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 jour
Effet: Après avoir appliqué le cataplasme sur les blessures d'une créature pendant 2 minutes, la créature récupère 1 dé de touche et
15 (3d10) points de vie. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la créature jusqu'à ce que la créature
termine un long repos.
PILINEHTAR
Infusion (ingérée), nécessite un kit d'herboristerie
Description: Une plante aux tiges en forme de flèches et de lances qui aiguise les sens.
Fabrication: 10 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 semaine
Effet: Après avoir ingéré l'infusion, au début du prochain tour de la créature, la créature gagne un bonus de +1 aux tests de Sagesse
(Perception) pendant 30 minutes. Cette herbe n'a aucun effet lorsqu'elle est à nouveau utilisée sur la créature jusqu'à ce que la
créature termine un court repos.
SNAKEWEED
Jus (blessure), nécessite un kit d'empoisonnement
Description: La racine de cette plante qui a de grandes fleurs et qui se trouve souvent dans les marais est toxique.
Fabrication: 30 minutes, test d'Intelligence DD 15, expire après 1 mois
Effet: une créature soumise à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec de la sauvegarde,
la créature tombe à terre et est inapte pendant 5 (2d4) tours. En cas de sauvegarde réussie, la créature est empoisonnée pendant 1
tour.