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ESCLAVES
par Bill Sfttvicsek
Tribus-esclaves est un accessoirepour I'environ- commencer et elle n'attendra pas que vous soyez
nementde campagnede DARK SUN'*. Il donnedes prët. Hàtez-vous! Iæ soleil plonge sous I'horizon et
informationssur I'esclavagesur Athas, des descrip- qui sait ce qu'un autre jour apportera à cette terre
tions de certainesdes tribus imporlantesqui habi- aride ?
tent les contréesdésolées,des exemplesde la vie
dansune tribu et même des conseilssur la manière I-a chronique de Daled
de créer une nouvelletribu pour vos campagnes.
Soyezconscient du fait, que DARK SUN est très Je suis Daled, nain et affranchi (un ex-esclavequi
difiérent des autres mondesfantastiques.C'est une s'est affranchi de ses chaînes)sur ce monde brulant
rnondebrutal et sans concession,qui récompense nommé Athas. Ce que je suis sur le point de parta-
I'imprudencepar une mort rapide.La vie est précieu- ger avecvous a été rassemblépar la ruse, la ténacité
se, excitante,dangereuseet très courte. Iæ monde, et des voyages dangereux. Tout a commencé
Àthas, a vu sa nature fondamentaledistordue et dé- comme beaucoupde tâches commencentpour un
iormée par des sièclesde magie abusiveet surabon- esclave: sur I'ordre de mon maître, {ans la lointaine
dante.Pour survivre,les races que vous connaissez Balic. C'était un patricien de la cité-Etat,un de ceux
dansles autresmondesd'AD&D@se sont adaptéesà de la noblesseprivilégiée.Pour garder ses terres, il
ce monde en entreprenant des modifications bizar- acceptad'entreprendreun projet qui lui avait été gé-
res. Pour cette raison,nous vous suggéronsde vous néreusementconfié par un arkhonte de haut rang.
iarniliariser avec la boîte de DARK SUN" avant de l,e roi-sorcierde Balic avaitun désir de savoir et il
vousplongerdansles informationsdonnéesdansce entamait constamment des projets de recherche
livre. pour satisfairesa curiosité la plus courante. Comme
Ceci dit, Tribus-esclavesoffre de nombreuses Athas lui-même, le roi-sorcier de Balic avait soif de
chosesaux Maîtres de Donjon et joueurs déjàimpli- beaucoupde choses.Un jour, il y a des cycles de
c1uésou prêts à entamer une campagnedans le cela, il souhaita en savoir plus sur le nombre crois-
rnondede DARK SUN. Tout d'abord,un exposéau sant de tribus-esclavesponctuant les contrées déso-
sujet de I'esclavagesur Athas décrit qui sont les es- lées. Quand je fus forcé de faire ce travail, cela de-
claves,d'ou ils viennent,ce qu'ils font et pour qui ils vint mon focus,ma propre soif.
ie font. Il examineégalementles bénéficesde I'escla- Regardez autour de vous, regardez ce qu'est
\ age sur la sociétéathasienne,les esclavesdans les Athas ! Chaudet sec,le mondehurle pour que I'eau
grandescités et les villages,et l'émergencedes ré- donneusede vie nettoiela sueuret le sable.Mourant
bellions serviles.Une fois ces informationsd'envi- lentement, il a soif de vitalité et de rajeunissement
ronnement connues,vous rencontrerezles tribus pour faire croître à nouveaula vie. Brutal et sauvage,
d'affranchisqui ont commencéà se faire un nom des il a soif de la tranquillité, de la paix. Mon monde a
Hinterlandsà la Mer Pulvérulente.Cestribus consti- soif de beaucoupde choses,mais il ne peut trouver
tr,rentla plus grande partie de ce livre, fournissant de liquide magiquequi pourrait étancheret soulager
aLrxMD des informations,des paramètresde jeu et toute ses envies.Il n'y a que la chaleur desséchante,
cles idées d'aventuresà utiliser dans leurs campa- aussi infinie que le désert qui couvre mon monde.
gnes. Un regard sur la vie d'une tribu-esclavetypi- Ajoutez à ces soifs, celle d'en savoir plus sur ce
que, orienté sur I'interprétationdes personnages, monde - desséchépar le soleil, balayépar les vents
rrltre une abondanced'idées pour bâtir des aven- et épuisépar une magie impure.
iures.Finalement,un chapitresur la créationde nou- Des Hinterlands à la Mer Pulvérulenteet au-delà,
i elles tribus donne des conseils aux MD et aux mon monde est une pale gousseflétrie, un souvenir
jrru€urScherchantà gonflerles rangsdesaffuanchis. s'évanouissantd'un lieu très différent que peu peu-
Les informations attendent dans ces pages. Ce vent même imaginer. Certains disent que, jadis, il y
qlrevouset vos joueursen faitesest commetoujours avait tant d'eau qu'elle recouwait la terre comme le
de votre ressort. Maintenant les sables chauds fait le sable aujourd'hui. Tant d'eau ! Qu'es-ceque
cl'Athasvous appellentet les tribus-esclaves se déve- cela a dri être de ne jamais avoir soif ? Je ne peux
Lrppentsans cesse.La rébellion est sur le point de même pas évoquer un tel monde dans mes rêves,et
lntroduction
goutté à la liberté et qu'elleest très douce.Je ne dé- quAthas peut surviwe à ce rêve et se réveiller
sire pas avoir de nouveausoif, en travaillant pour un meilleur pour cela ? C'està quelqu'und'autrede dé-
maître pendantque mon esprit se dessèchesous le cider, car moi je ne suis que le chroniqueuret ceci
chaud soleil de la captivité.Mais est-ceque je crois est la chronique des tribus-esclavesd'Athas, qui a
constituémon focus.
L'esclavageexiste,partout sur Athas. Il se déve- des tâches à accomplir.Avec cela à I'esprit, soyez
loppe dans les cités-Etatsdes rois-sorciers.Il fleurit conscientque les coutumeset les situationsspécifi-
dans les maisonsmarchandes.Il se prolonge dans ques peuvent altérer le visage de I'esclavaged'un
les villageséloignésdes centresde civilisation.Qua- lieu à I'autre.Ainsi, ma chroniquepeut être considé-
siment toute créature vivante intelligente connait la rée au mieux comme un large ensembled'idéesgé-
pratiquede capturer,d'éleveret de posséderdes es- néralessur I'institution appeléeesclavage.
claves.Certains approuventle systèmeet embras- Dans certainescités-Etats,un visiteur peut ne pas
sent complètementses méthodeset son idéologie. être capablede distinguer un homme libre d'un es-
D'autresles ignorent avecle dédainréservéà ce qui clave.Dans d'autres,les esclavessont devenusdes
est lieux communs et largement accepté.Certains choseset sont traités ainsi. Certainsesclavesreçoi-
en ont peur, redoutantla menacede la perte de la li- vent des traitements de faveur, vivant mieux qu'un
berté individuelle,cette chose si ténue pour ceux homme libre moyen. D'autres endurent des condi-
n'étant pas nés nobles. D'autres vivent cet état de tions difficiles et des punitions cruelles en guise de
fait, marquéscommedesbiens et mis au travailpour pain quotidien.
le bien des cités-Etats,des arkhontes,des nobles, Mon expérience personnelle en tant qu'esclave
des marchandset des rois-sorciers.Peu compren- fut aussiunique et universelleque celle de n'importe
nent cette pratiquecar ce n'est pas nécessaire.L'es- quel autre. Je faisais ce qu'on me disait de faire et
clavageexiste et cette compréhensionest suffisante quand on me le disait. Si j'étais un poil trop lent, ou
pour la plupartdesgens. si je montrai un brin de déplaisir devantla tâche que
Quelques uns, dont je fais partie, souhaitent je devais effectuer,je devais endurer toute punition
connaîtreles tenantset les aboutissantsdes choses. que mon maître ou mon contremaître estimaient
Pour connaître les esclaves,nous devons savoir appropriée. Je ne peux prétendre avoir été traité
pourquoi ils le sont. Pour comprendreI'esclavage, mieux ou moins bien par rapport à quelqu'un d'autre
nous devonscomprendreles motivationset les for- dans ma position. En fait, aurai-jeété choyé ou mal-
ces qui sous-tendentle système.Avec ces objectifs traité,la situationn'aurait pas été différente- j'étais
de savoiret de compréhensionà I'esprit,je commen- un bien, marqué et enchaîné par mon maître avec
ce cette chroniquepar des questions.Quand j'aurai aucuneliberté personnelle.C'estla conditionde I'es-
hni. il ]- aurapeut-êtredesréponses. clavage.
jets décorésà la main,en terre, en pierre ou en os, et qui possèdentce genre d'esclaves,rares sont ceux
même des objets en métal, quand ce matériau rare qui peuvent prendre soin d'eux-mêmes.Ils dépen-
est disponible. dent d'eux pour la préparationde leurs repas,I'achat
de leur nourriture, l'éducationde leurs enfants,la
L.onc:ui;itreset inignons propreté de leurs maisonset même pour s'habiller
au débutde la journée.
læs concubinessont des esclavesdestinéesau la plupartdes noblessont d'accordsur le fait que
plaisir physique de leurs propriétaires.Il n'y a pas les humains et les nains font les meilleurs domesti-
que des femmes dans ce rôle, auquel cas on peut ques. l,es deux ont un tempéramentà s'appliquer
parler de "mignons". Ces esclavesde plaisir reçoi- sur des tâches aussi banales,et la plupart sont di-
vent un traitement de faveur, car on attend d'eux gnes de confianceou peuvent au moins être contrô-
qu'ils flattent leurs maîtres en retour. Experts dans lés par leurs propriétaires.Mais peu de propriétaires
toutes les formes de plaisir physique,ils emploient emploieraient des membres de n'importe quelle
des techniquesvariéespour accomplirleurs obliga- autre race pour travailler si près d'eux. Ni les elfesni
tions intimes. les petites-gensn'inspirentconfiance.la plupart des
Des rumeurs persistentau sujetde quelquesrois- propriétaires auraient peur de se voir servir un
sorciers qui maintiendraientdes sérailsremplis de bouillon empoisonnéavecleur dîner. Et qui souhai-
concubinesou de mignons,alors que la plupart des terait tenter de diriger un demi-géant ou un mitl,
nobles n'en possèdentpas plus d'un ou deux. Ce alors que leur grande force peut être mieux utilisée
sont dans les rangs des arkhontesqu'on trouve le à d'autrestâches?
plus fréquemment ces serviteurs purement physi- Iæs esclavesdomestiquessont devenusune telle
ques,toujoursprêts à satisfaireles besoinsde leurs extension de la vie athasienneque peu de nobles
maîtres. peuvent se débrouiller sans eux. [a plupart des no-
Si de nombreux propriétaires viennent à appré- bles méprisentceux de leur classequi sont si pau-
cier leurs esclavesde plaisir et peut-êtremême à wes qu'ils doiventemployerleur épouseou leurs en-
prendre soin d'eux, la plupart les considèrent fants pour les tâches domestiques.Des achats au
comme étant à peine plus que des objets attirants. stockage des provisions, du broyage du grain à la
Iæ lait que les concubineset les mignons soienten- préparationdes repas,en passantmême par le bien-
traînésà se considérerde la même manière aide à être physique des maîtres, les tâches assignéesaux
perpétuercette situation.Il est rare qu'un esclavede esclavesdomestiquessont devenuessi importantes
plaisir puisse survivre à la liberté, car il n'a que peu dans les classessupérieuresque la noblesseatha-
de talents utiles à utiliser hors de son existence siennene pourrait pas survivre longtempssanseux.
choyée.
Fermiers
T)omestiques
Chaquecité cultive de grands champsde céréales
l.es domestiquess'occupentdes corvées quoti- et élèventde grands troupeauxd'animauxpour four-
diennesdes maisonsauxquellesils sont liés. Cette nir la nourriture et d'autres matériaux à leur popula-
catégoried'esclavessert de cuisinier,de garde d'en- tion.,Au moins la moitié de tous les esclavesd'une
fant, de chambellan,de maître d'hôtel,de bonne ou cité-Etat donnée cultivent les champs ou gardent le
de majordome.Certainsrois-sorciersemploientdes bétail, tels les caffu ou les kitsus. Ces fermiers
dizaineset des dizainesde domestiquespour satis- connaissentle style de vie le plus rigoureux et le
faire les besoinsde leur maison,tandis que les ar- plus difficile imaginable- à I'exceptionpeut-êtrede
khonteset les nobliauxpeuventn'en posséderqu'un certains manæuvres comme ceux qui travaillent
seul pour effectuertoutes les tâchescorrespondantà dansles carrièresd'Urik.
cette catégorie. l,es fermiers doiventlabourer la terre, récolter les
De nombreux propriétaires sont devenus si dé- céréales,désherber les champs, tuer les insectes
pendantsdes domestiquespour le soin de leur mai- dangereux avec une régularité éreintante. Pour ac-
son qu'ils seraientperdus sanseux. Parmi les nobles complir ces tâches,ils disposentdu strict nécessaire
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LlEsclavage Athasien
- juste assezd'eauet de nourriture pour rester en læs arkhonteset les noblesriches possèdentdes
vie. Ce sont des bêtesde somme,traitéesplus dure- écuriesde gladiateurshommes et femmes.Ces es-
ment que le bétail dont ils s'occupent. clavessont choisispour leurs prouessesau combat.
Iæs fermiers esclavesde Balic, par exemple,doi- I-a force, I'intelligence,la rapidité et le talent sont
vent travailler excessivementdur pour garder en vie les caractéristiquesles plus recherchéeschez les
les troupeauxde kitsus dont ils ont la charge.Cesoi- esclavesgladiateurs.Mais, chaque écurie conserve
seaux-lézardsà I'air étrangesont de petites créatures un petit effectif de recrues exotiqueset moins partai-
avec des écaillesde couleur sable,des becs garnis tes, utiliséesuniquementpour I'amusementqu'elles
de dents et des ailes empluméesfaitespour planer. fourniront.
Ces créaturesne sont pas élevéesuniquementpour Si certainesécuries élèvent et entraînentleurs
leurs æufs, car leur chair cuite fournit un met parti-propres gladiateurs,la plupart vont dans les écoles
culièrement délicieux. Si un fermier laisse mourir, des maisons marchandespour regarnir leurs effec-
enleverou s'échapperun kitsu, il est puni en ayant tifs. la Maison Jarko à Balic, par exemple,entretient
un lambeaude peau arrachéde son corps.Peu d'es- I'une des meilleuresécolesde gladiateurs,et seses-
clavessurviventà la perle de plus d'une poignéede clavesatteignentdes prix élevéssur le marché libre.
ces oiseaux-lézards. [.es esclavesde chez Jarko reçoiventun excellent
A Raam,les fermiersesclavess'occupentde trou- entraînementet un traitement de faveur ; la plupart
peauxde camr. Ils s'assurentque ces ongulésman- se comportentd'pilleurstrès bien dansles arènes.A
gent bien et ont assezd'eau; ils arrachentmême les f inverse,la cité-Etatde Draj disposede ses propres
insectesnichésdansleur foumrre rase.Ces quadru- équipementsd'entraînementou les esclavessont
pèdesproduisentdu lait et de la viandepour la cité- éduquésen gladiateurspar des leçonscruelleset un
Etat et un seul camr est considérécommeayantplus dur traitement.Il est intéressantde constaterque les
de valeur que I'esclavefermier qui s'en occupe.Iæ gladiateursde Draj sont aussirecherchéset craints
nom de I'animalvient du son qu'il émet par sa trom- que ceux de la MaisonJarko.
pe nasalequi s'incurvele long de sa tête. Maltraiter Si tout membrede n'importequelleracepeut être
un carru ou laisserI'un d'entre eux se blesseravant entraîné en tant que gladiateur,une d'entre elles
que son abattagene soit prévu est un crime grave. s'estforgéeune réputationdansles arèneset les fos-
Les esclavesqui en ont le soin endurentsouventdes ses de combat.Iæs mûls représententla quintessen-
punitionsterribles pour ces crimes - la mort lente ce du gladiateur.Croisemententre un humain et un
dansles arènes. nain, le mril combinele meilleur des deux racesen
D'autres règles strictes gouvernentla vie des fer- une machinede combatcoriace.Aussi grand,habile
miers.Aucun esclaveagricolene peut porter la main et rusé qu'un humain, le mril a égalementreçu la
à sa bouchesansla permissionde son contremaître, force et I'endurancedes nains.Commeces derniers,
sous peine d'être battu sévèrement.Si un esclave les mrils font montre d'une obstinationtenacequi en
agricolevole de la nourriture ou de I'eau,il perd une font des guerriersd'une telle déterminationet d'une
main. Après un second vol, I'esclave,maintenant telle vigueur que peu peuvent se dresser en face
sansutilité, est mis à mort. d'eux.
{i}arliateurs Bien sûr, certainesracessont mises dansles fos-
ses de combatjuste pour donner une saveurexoti-
Les distractions publiques dans les cités-Etats que à la monotonie d'une journée de matchs. Ia
dAthas fournissentune détentemomentanéeentre foule accourt pour voir un gladiateur thri-kreen ou
les difficultésde la vie quotidienneque la plupartdes demi-géant,et même les petites-genscréent une cu-
citoyens endurent. l.es spectaclesayant le plus de riosité quand ils apparaissentsur un programme.En
succèsprennent place dans les grandes arènes de de rares occasions,les gladiateurssont confrontésà
gladiateurs,où des esclavesmesurentles uns contre une créaturedes contréesdésoléesinexplorées.Peu
les autres leur force et leurs talents pour I'amuse- de gens peuvent résister à I'envie de venir voir un
ment desmasses. mril affoonterun braxat ou un gaj mortel.
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L'EsclavageAthasien
[.es combats de gladiateurs entraînent des paris, libres reçoiventgénéralementle meilleur traitement,
ou les noblescomme les hommeslibres misent des car ils représentent un investissementtrop impor-
sommesconsidérablessur le résultat d'un affronte- tant pour être gaspilléssansnécessité.Ceux qui sont
ment donné. Iæs propriétairesobserventles com- sousle fouet des contremaîtresdes rois-sorcierstra-
bats dans des loges privées situéestrès haut dans vaillent littéralement jusqu'à la mort et sont ensuite
I'arène,tandisque les moins riches les regardentde- remplacéspar des petits criminelset des vagabonds
puis les gradins populeux.De nombreux parieurs, condamnés.
qu'ils soient arkhontesou hommeslibres, sont ven- læs esclavesemployéspar des hommes libres tra-
dus en esclavagequand leur gladiateurfavori tombe vaillent à la construction de maisons, de boutiques
et qu'ils ne peuventpas payertoutesleurs dettes.Je ou d'autresbâtimentsprivés. Ceux qui sont au seli-
me suis parfois demandési un gladiateuren enten- ce des rois travaillentdans des mines dangereuses
dant les montantsdémentielsmisés sur lui et sa vic- et dans des carrièresprofondes,construisentet en-
toire, n'avaitpas envie de perdre juste pour voir le tretiennentdes édificespublics,comme des temples
dépit des nobles et des arkhontesqui ont misé sur ou des murailles,ou sont même attachésà la réalisa-
lui. Malheureusement,aucungladiateurayantperdu tion de projetsfrivolespour I'amusementou la gran-
un match n'a survécupour que je puisse le lui de- deur d'un roi-sorcier.
mander. læs esclavesqui travaillentdansles fossesà silex
de Nibenayou les carrièresd'obsidienned'Urik en-
;,li) t.F""li:,,l t',.:.
i1.1. durent les conditionsles plus terribles,mourantsou-
vent en extrayantles précieux matériaux du sol. Ces
Iæs manæuvres esclavesendurent peut-être les minerais de première importance nécessitentun
pires conditionsde toutesles catégories,en fonction corit important - la sueur et le sang des esclaves
du travail qu'ils doiventfaire et pour qui ils doivent qui travaillent dans la terre avecleurs muscles,leurs
I'accomplir. Ceux qui sont au service d'hommes mainset des outils.
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LlEsclavage Attrasien
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l.lEsclavage Athasien
ques et ramenerces dernièresen cours de sèchage sant et les aider à façonnerdes armes destinéesà
à la cité. [.es briques en boue sèchentrapidement être venduesdanstoute la région.
sous le soleil chaud, devenantdes cubes durs qui Dans la cité intérieure fortifiée du roi-sorcier, la
peuvent être utilisés pour construire de nouveaux vie d'un esclaveest supposéeêtre plus difficile et
bâtimentsou réparerdes édificesdéjàexistants. plus courte.J'ai entendudire que peu d'esclavesap-
pelés à y travailler en sortent. A I'intérieur de çette
tlulg cité, Nibenay (qui a donné son nom à sa cité-Etat)
est supposégarder une multitude d'esclavesoccu-
la cité forestière de Gulg traite ses esclavesavec pés à I'administrationde ses besoinset de ceux de
une indifférenceimpersonnellequi conduit souvent ses arkhontes.Tous les arkhontesde Nibenay sont
à des mauvaistraitements.A la différencedes autres de toute façon des femmes, et certains disent
cités-Etatsou les noblesemploientun bon pourcen- qu'ellespartagenttoutesla positionet les obligations
tage de la populationservile,les esclavesde Gulg sont de femme du roi-sorcier.Des cohortesde domesti-
tous la propriétéde la cité elle-même.Iæs énormes ques sont aux petits soinspour la cour du roi et des
équipesde travail, dirigées par des arkhonteset des arkhontes, tandis qu'un nombre équivalent de
contremaîtres, sont toutes constituées de manceuvrestravaille à construire et entretenir les
manæuvres/fermiers.[a vie quotidiennede ces escla- édificesde la cité intérieure.
ves est faite de règlesstricteset de punitionssévères.
De plus,un nombre importantd'artisansesclaves
En raison du site luxuriant où se trouve la ville, la travaillentdans la cité intérieure.On raconteque le
nourriture et les ressourcesnaturellessont abondan- palais de Nibenay ressemble à la tête du Roi
tes - tant qu'il y a quelqu'unpour aller les ramas- d'Ombre (bien qu'aucun homme libre n'ai jamais
ser. Les esclavesfont desvoyagesquotidiensdansla personnellement vu ce dernier).Des rumeurs abon-
forêt pour cueillir des fruits sauvages,des noix, des dent au sujet de ces artisansqui sculptent et taillent
racineset desbaies.[.esnobles,qui jouent le rôle de en perrnanenceles images des arkhontesdans les
chasseurs,de guerrierset d'éclaireurs,ramènentde cheveux du palais-statue. Plus récemment,des ru-
la nourriture sous la forme de viandefraîche.Toute meurs ont circulé sur le fait que le Roi d'Ombre a
la nourriture rassembléepar les esclaveset les no- établi une université au sein de la cité intérieure for-
bles devientla propriétéde I'oba,la reine-sorcièrede tifiée et y a regroupé des esclavesérudits. La nature
Gulg. Elle la redistribue aux citoyens et aux esclaves du projet sur lequel travaillent ces esclavesest in-
afin que leurs besoinssoient satisfaits.Si les escla- connue,mais certainsdisent que cela a un rapport
ves ont jamaisbesoind'être disciplinésà une grande avec les anciensécrits trouvés dans les ruines des
échelle,I'obarefusesimplementde leur donnerleur profondeursde la Forêt du Croissant.
parl de nourriture et d'eautant que la leçon d'obéis-
[.es esclavesde Nibenay craignent le jour inévita-
sancen'a pasété apprise.
ble ou ils saurontqu'ils sont appelésdansla cité inté-
NiFrenay rieure car aucun de leurs compagnonsn'en est ja-
mais revenu. Même si la vie au sein du sanctuaire
La vie d'un esclavede Nibenay varie dramatique- intérieur du Roi d'Ombre n'était rien d'autre qu'un
ment en fonction de la partie de la cité danslaquelle luxe délectablepour les esclaves,le fait que chaque
il travaille et vit. A Nibenay même, les esclavesartis- tâche se termine par la mort tempèreI'humeur des
tes et artisanstravaillent à décorer chaqueédifice de serviteurspotentiels.
sculpturesen pierre. Ces ornementsvarient du hau- Iæs esclaves de Nibenay servent également de
tement réaliste au totalementabstrait en passantpar soldatsdansI'arméerégulière. l,es conflits constants
des représentationsde monstres rarement vus. avec Gulg et les désordres civils fréquents à I'inté-
Ceux qui sont employéspar la noblesses'occupent rieur de la cité exigent un nombre important de
des sources bouillonnantes ou des nombreux guerriers capables pour servir les intérêts du Roi
champsde nz. Même les artisanslibres utilisentdes d'Ombre.
esclavespour les assister dans leur travail, les em-
ployant pour couper du bois dans la Forêt du Crois-
L'EsclavageAthasien
-T
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I-lEsclavage Athasien
gourat s'élevanthaut au-dessusde la cité. Mainte- côté des citoyenset des unitésde combatles plus in-
nant,à ce qu'on m'a dit, le terrible roi-sorcierKalak a téressantesd'Urik - les sbires demi-géantset une
été tué et un nouveau roi s'est dressé parmi les compagniede rôdeurspetites-gens.
rangsdesarkhontes. Bien sûr, il y a des aspectsnégatifsdans la vie à
læs histoiresqui me sont parvenuesde Tyr sont Urik dont les esclaveset les hommes libres sont
au mieux confuses,et je pensequ'ellesreflètentsim- conscients.Les lois d'Hamanudoiventêtre obéiesà
plement l'état chaotique et trouble dans lequel se la lettre ; aussilongtempsqu'une personnesuit ces
trouve la cité. L'histoire qui m'intrigue le plus est lois, elle peut vaquer tranquillementà ses affaires.
celle de I'abolition de I'esclavageà Tyr. Au moins Mais une transgression,un seul écart par rapport à
deux caravanesmarchandesdifférentesme I'ont dit, ce code strict et impitoyable,et vous vous retrouvez
chacune attestant que les esclaves de Tyr étaient parmi les esclavesdescarrièresd'obsidienne.
maintenantlibres. Peu de tâches serviles peuvent se comparer aux
Qu'est-ceque cela signifie pour les autres escla- terribles conditions existant dans les carrières de
ves et affranchisde toute la Région de Tyr ? Je n'en verre noir. Comme les mineurs de Tyr, les esclaves
ai aucuneidée. Peut-êtreque la situationne durera des carrièrestravaillentde I'aubeau crépusculesans
pas longtemps.Même si j'espèrele contraire,je ne le moindre repos. Chacun a un quota à remplir, et
peux imaginer les autres arkhontes et les nobles ceux qui n'arrivent pas extraire assezde pierre des
soutenirce nouveauroi qui a libéré leurs esclaves.Si fossesencourentdes punitionsatroces.L'économie
je m'efforced'en savoir plus sur les événementsde d'Urik dépendde cetteprécieusepierre et la paresse
Tyr, je dois vous avertir que les situationschaoti- n'estjamaistoléréechezles esclavesdescarrières.
ques ont tendanceà être les plus dangereusessur l,es troubles de Tyr ont provoqué une aggrava-
Athas.Même si les esclavessont libres aujourd'huià tion des conditionsde travaildansles carrières.Sans
Tyr, demain ils peuvent de nouveauêtre entravés. le fer de Tyr pour faire les outils appropriés,les es-
Aprèstout, si quelqu'una été capablede tuer le terri- clavesdes carrièressont obligésde creuserdans la
ble Kalak (et les rumeurspersistentsur le fait que sa roche vitreuse avecdes outils inJérieurset même à
mort est due à un gladiateur),alors quelqu'unpeut mainsnues,recouvrantla roche noire,le long de ses
tout aussifacilementassassinerce nouveauroi qui bords tranchants,d'unepelliculegluantede sang.
sembleêtre un ami des esclaves.
[Jne révolte d'esclaves
Lrrik
L'histoire qui suit me fut racontéepar un ancien
Urik et son roi, Hamanu,ont créée une cité de esclavequi étaitprésentlors desfaits.Je vaisvous la
contrastesen ce qui concerne la population d'escla- raconter telle qu'il me I'a narrée, avec ses propres
ves. D'un côté, la pire tâche qu'un esclavepuisse mots.
imaginer est de travailler dans les carrières d'obsi-
dienne de la Montagne de la Couronne Fumante. J'auaisété recapturé,aprèsseulementquelques
D'un autre côté,les arméesd'Hamanulibèrent cons- mois de liberté.le m'étaisà peinehabituéà uiure
tamment les esclavesde leurs ennemis. De tels dans une tribu-esclaue que les esclauagistes
rn'lnt
contrastessont à rendre fou, mais ils ont un sens rattrapé. le maudis le chaud soleilpour ma mal-
pour Hamanu. chanceet je me recroqueuillaidans un coin du
Actuellement,les esclavesd'Urik sont parmi les chariot d'esclaaes bondé.Cettefois, j'étais certain
que je repartais chez mon propriétaire à Draj et
mieux traités et les plus loyaux que j'ai rencontrés
que je serai puni pour mon éuasionprécédente.
dans la Région de Tyr. Toutes les tâchesservilesha-
bituelles se rencontrent à Urik. mais I'attitude belli- Afrès deuxjours dans Ie chariot en mluuement,
queusede la citêÉtat entraînebeaucoupd'esclavesà nous atteignîmes finalementnotre destinationué-
ritable.
servir dans I'armée,dont ils constituentune bonne
proportion. Iæs esclavesmilitaires servent comme Je regardai à trauers une fetite fente dans la
aides de camp, porteurs de bouclier, porteurs Paroi du chari,otalorsque nousentrionsdans un
uillagetemporaire.J'apprisplus tard qu'il s'appe-
d'armes,palefreniers,et même soldats,combattantà
L'EsclavageAthasien
L7
I-fEsclavage Athasien
[æg villages ponctuent I'espacelibre entre les Quelquepart dans le passé,les rois-sorciersont
cités-Etats,mais peu sont autre choseque des abris commencéà lever des arméesles unescontreles au-
temporaires dans les contrées sauvages.Chaque tres et à se faire la guerre. Comme peu de docu-
jour, une ou plusieursde ces communautésminus- ments historiquesexistent (au moins d'aprèsce que
cules tombent sous le coup des pillards,des désas- je sais),le passéne vit que dansles histoires,les lé-
tres naturels ou du Dragon. Pour ces raisons,tout gendeset les souvenirsdes rois-sorciers.Ces histoi-
exposésur les esclavesdes villagesdoit être fait en res fournissent peu de détails, et de nombreuses
termes généraux, car les conditions spécifiques changenten fonctiondu narrateur.Mais, une histoi-
changentavecle vent. re reste assezconstanteet son récit en a bercé plus
lcs villages satellites reflètent,souvent les attitu- d'un la nuit autourdesfeux alluméspar les esclaves.
des et les pratiquesde leur cité-Etat.Cependant,la L'histoireconcerneles citoyensd'une cité-Etatet
vie dans les contréessauvagespeut conduireà des la manièredont ils furent faitsprisonnierspar les sol-
comportementsplus extrêmes en ce qui concerne dats d'une autre. Ces prisonniersde gueffe atten-
les esclaves.Certains reçoivent presque le même daientd'êtretorturés et finalementtués par leurs dé-
traitementque leurs maîtres,car la coopérationque tenteurs,comme c'était la coutume en ce temps-là.
rapporteune telle attitude est inestimableloin des Mais le héros de I'histoire,un prisonniernomméRa-
murs et des arméesdes rois-sorciers.Certainsmaî- goner,engageaavecle roi-sorcierqui le retenaitcap-
tres considèrent les conditions dans les villages tif une conversationqui dura un jour et une nuit.
comme des invitationsà traiter leurs esclavesavec Tout au long de la discussion,Ragonerconvainquit
un cæur endurci et des fouets cinglants,espérant le roi-sorcierqu'il pouvaitmieux utiliser ses prison-
que cette autorité sévère maintiendrala discipline niers qu'en les massacrantsimplement.I1 décrivitle
dansleurs rangs. ffpe de tâches que lui et ses compagnonsprison-
Quelleque soit I'attitudeadoptéeenversles escla- niers pourraient effectuer,des banalesaux dange-
ves dans un village en particulier, ils ne sont pas reusesen passantpar les difficiles,laissantplus de
tenus en grand nombre aussiloin des centrescivili- tempsau roi-sorcieret à son peuplepour des choses
sés. Des effectifs serviles importants peuvent être plus importantes.
difficiles à manier, exigeantplus de contremaîtreset læ roi-sorcier (qui prend la forme du dirigeant de
de gardes qu'un village typique peut en employer. la cité dans laquelleI'histoire est racontée)médita
Iæs esclaves font également des cibles tentantes sur les parolesde Ragonerpendantun autre jour et
pour les diversgroupesde pillardsqui peuventjaillir une autre nuit. Pendantqu'il réfléchissaitles prison-
du désert sansprévenir.Enfin, la plupart des rébel- niers de guerre restèrenten vie. Enfin, le roi apparut
lions ont eu lieu dansdesvillages.Aucun de ces der- et demanda à Ragoner et aux autres prisonniers
niers ne peut clore son périmètreaussiefficacement d'avancer.Le roi déclaraen grandepompe qu'à par-
qu'une cité, et les esclavesvoient leurs meilleures tir de ce moment les prisonniers,les criminels,les
chances de liberté apparaître quand ils travaillent étrangers indésirables,les vagabondset les débi-
dansun tel endroit. teurs devraient servir à des fins utiles au lieu d'être
D'autrestypes de villagestraitent les esclavesen simplement mis à mort. Ces prisonniers devien-
fonction de leurs buts. Certainsn'ont pas d'esclave draient des esclaveset devraient travailler pour le
du tout ; quelquesuns sont entièrementpeuplésd'af- bénéficede tous les hommeslibres. Ainsi commen-
franchis évadés.Certainsne sont rien de plus que ça I'esclavage et cessale massacredesprisonniers.
des camps armés, des bases temporairesle long Du moins est-cece qu'on raconte.
d'une ligne de ravitaillement pour un esclavagiste. J'ai découvertque toutesles histoireset légendes
Ce genre de village traite les esclavesdurement et ont une quelconquebase de vérité, et le conte de Ra-
maintient une vigilance constantesur eux. goner ne fait pas exception.Nous savonspar les his-
toires des anciens que jadis tous les prisonniers
étaient exécutés.Un jour, il y a si longtempsque per-
L'EsclavageAthasien
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LlEsclavage Athasien
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I-es tribus-esclaves
22
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23
Les tribus-esclaves
un mur robuste en brique entoure le village, s'éle- créer une nation. [a construction dont le village est
vant à trois mètres de hauteur et étant surmonté de le plus fier est I'Arènedes Libres.Conçuçsur le mo-
protectionspour protégerles défenseurs.[æs porles dèle des arènesde gladiateursdes cités-Etatsmais à
dansle mur peuventêtre ferméeset barrées.A I'inté- une échellemoindre,c'estun amphithéâtreen plein
rieur du mur, le village a été conçu pour offrir des air dans lequel les membres de la tribu peuventse
positionsde replis et des lieux où se cacherpour les réunir pour discuter de sujets importants et prendre
défenseurs,tout en gênant I'attaquantavec son laby- des décisionscollectives.Si Bartraset sesgénéraux
rinthe de murets et de positionsavantageuses pour ne sont pas encore prêts à abandonnerleurs posi-
tendre des embuscades.Si les attaquantsdécident tions de chefs de la communauté,ils n'en ont pas
de passerpar les murs, ils dewont combattrepour moins commencé à transférer certaines décisions
chaquepied de terrain qu'ils gagnerontà I'intérieur. concernantla tribu à I'Arène.
Le village lui-même est construit sur une plate- Dans celle-ci,quiconquedésirantfaire entendre
forme surélevéede boue compacte,rendant les as- une opinion le peut sanspeur de représaillesou de
sauts très difficiles. Non seulementles attaquants vengeance.Des solutionssont débattueset tout le
doiventsauterdansle profondcratèreou progresser mondeparticipeau processusde prise de décision.
sur l'étroite rampequi est la seulevoie d'acces,mais [,e villageentretientégalementun marchéde troc
une fois au fond ils doiventfaire faceà la plate-forme de taille respectableou les membres de la commu-
surélevéeet aux murs du village.Si un ennemi arri- nauté négocient leurs talents et leurs biens, un
ve si près du village,il devrafaire faceà des attaques grand quartier d'aftisans rempli de toute sorte
concentréesdepuisles positionsplus hautesdes dé- d'échoppeset d'atelierset une zone résidentielleen
fenseurs. expansionoù les enfantsdes Libres peuventgrandir
læ Village Caché est une communauté d'affran- pour être ce qu'ils veulent- sansavoir besoinde la
chis qui se porte bien, travaillant ensemble pour permissiond'un maîtreou d'un roi-sorcier.
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25
Les fuibus-esclaves
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Les tribus-esclaves
27
Les kibus-esclaves
29
[,es tribus-esclaves
Campementde Tenpug
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CAMPEMENT DE TENPUG lt \_r /t .lr lri
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Les tribus-esclaves
{-i;rurpemenÈ 'i
Finalement,le groupe trouva un lieu srir pour in- cle emi:ug
staller un campement permanent. Maintenant qu'il
n'avaitplus à se déplacerde lieu en lieu, le groupe Légende de ia carte
pouvait se consacrerà trouver du travail et à faire de
I'argent. Iæs légendessuivantescoffespondentau plan
du campementde Tenpug.
1. Entrée du temple : D'énormesmarches
Iirn g,r
lacem cret ç:t dél-ens+s
et des portesde pierre gigantesquesconduisentà
La Bandede Tenpug a établiun campementà I'in- ce temple à demi enfoui. De grandes statuesde
térieur des ruines à demi enfouiesd'un ancientem- pierre gardentchaquecôté despoftes.[æs statues
ple. Ce dernier est situé à quelques80 kilomètresau sont deshumainsgéantsavecdestêtesde lion.
nord-estde Nibenay,à proximité de la rive de la Mer 2.[-e Grand Hall : Cet énormehall, construit
Pulvérulente.læ sable porté par le vent a recouvett selon des proportions gigantesques,s'élève à
une grande partie des ruines, offrantune protection quelques12 mètres sous un plafonden forme de
aux voyageurs de passage.Iæs statues terrifiantes dôme.læs grandspiliers en pierre s'élèventdu sol
qui protègent I'entrée du temple servent à effrayer vers le plafond comme des arbres. Entre ces pi-
tous les pillards saufles plus désespérésou les plus liers, la tribu a dresséde grandestentes qui ser-
intrépides.Ceux qui essayentde parvenirjusque là vent pour vivre et travailler.
peuvent généralement être terrifiés par quelques 3, 4, 5. Chambres vides : Chacunede ces
sonneries des cornes fantomatiques (ces instru- énornes chambresa une hauteursousplafondde
ments ont été spécialementfaits par les artisansde 7,5 mètres. Elles étaientvides quand la tribu est
Tenpug pour produire des sonsirréels qui semblent arrivéeet Tenpuga décidéde les laisserainsi.læs
venir d'autresmondes). seuls objets intéressantqui s'y trouvent sont les
l,e temple partiellement enfoui est une construc- bas-reliefqui ont été taillés directementdans la
tion massive,car les occupantsinitiaux étaient des pierre. Ils représententdes scènes d'un monde
géants.Iæs voûtes sont à douzemètres de haut, et bien différent de I'Athas d'aujourd'hui.Il y a des
toute la structure est faite de pierres ajustées.Il doit forêts luxuriantes, d'énormes lacs, des rivières,
dater de l'ère des anciens,mais aucun esprit n'erre des chutes d'eau tumultueuseset des géantsfai-
danssesénormeshalls. santde I'artisanat.
A I'intérieur du temple abandonné,qui a été re- 6. Chambre secrète : L'existence de cette
marquablementbien préservé,le groupe a installé chambre est toujours inconnue de la tribu. Elle
des tentes entre les piliers massifs qui sont aussi contient toujours ses trésors d'origine, dont des
grandsque des arbresde la Forêt du Croissant.Peu meublesà la taille des géants,des tas d'or et des
d'objets ont été trouvés dans le temple, et Tenpug objetsen métal. Il y a des coupesen bronze,des
n'a pasvoulu rechercherles cachessecrètes.Iæs an- épéesen fer et même des armuresde platesmé-
ciens dieux ont déjà toléré leur présence.Il ne sou- talliquescomplètes.
haite rien faire qui puisseinversercettesituation.En 7, 8, 9. Chambres vides : Ces sallessont si-
fait, Tenpug a décidéde placerune paftie des objets milairesaux salles3, 4 et 5.
qu'ils font et de I'argent qu'ils gagnent sur l'autel 1O. Chambre secrète : Cette salle est simi-
massifen guise d'offrandeaux anciensdieux.Il espè- laire à la pièce6.
re que cet acted'apaisementgarantiraI'accueilbien- 11. Chambre de I'autel : Un gigantesque
veillantreçu par songroupedansceshalls anciens. autel à degrés remplit la plus grande partie de
cette salle. Tenpug a entassédes objets faits par
sa tribu ainsi qu'une partie de sesgains sur I'autel,
en tribut aux anciens dieux qui leur ont permis
d'habiter dans ce temple. [æs tentes installées
dans cette zone sont celles destinéesau stockage,
celle de Tenpug et cellespour les réunions.
31
Les tribus-esclaves
Tout esclaveayant un talent en tant qu'artiste ou Tenpug servit jadis comme gladiateur dans les
artisanest le bienvenudansla Bandede Tenpug.Ce arènesde Nibenay.C'estlà qu'il perdit son bras gau-
dernier souhaitene rien avoir à faire avecles préser- che et presque la vie. Il fut fait esclaveartisan après
vateurs,les profanateurset les arkhontes,et aucun avoir été soigné,périodeou il montra un talent dans
de ces affranchisne sont les bienvenus.[.e mril est la fabrication des arrnes. Maintenant il travaille
également prudent quand un combattant arrive et comme armurier dans la tribu, fabriquant certaines
souhaitesejoindre au groupe.Bien que la tribu puis- des plus bellesarmesen pierre et os que I'on puisse
se toujours utiliser un autre défenseurfort, Tenpug trouver n'importe ou dansla Régionde Tyr.
sait que son peuple s'est habitué à ne compter que Le mril manchoteffuaiebeaucoupde gens, mais
sur lui-même.l,es combattantsaiment généraiement c'est en fait un homme très gentil et très calme qui
commanderet la Bande de Tenpug n'est justement travaille inlassablementà sa tâche. L'exécution se
pasorganiséeselonune structuremilitaire. voit dansle produitfinal.
Ia tribu attire des artistes et des artisans,car ils Quand il arrive dansun village et démontre sesta-
étaient auparavantdes esclavesmisérablesqui trou- lents d'artisan,les clients apportentleur propre ma-
vent ici une certainevaleur en démontrantdes quali- tière premièrepour qu'il la travaille.Ils rassemblent
tés artistiques.Ils n'ont pas de compétencesprati- des morceauxde pierre et d'os pour les apporterà
ques seulement des talents artistiques ; pendant Tenpug le Manchot.Ensuite,celui-ciforge la matiè-
qu'ils étaient esclaves,leurs vies pouvaientsouvent re en une épée,une hache ou une dague,à l'équili-
se terminer aussi rapidement que la popularité de bre par{aitet affûtéecomme un rasoir.
leurs æuvress'évanouissait. Quand il n'est pas en train de travailler, Tenpug
Ceux qui sont acceptésdans la tribu doivent pas- conduit la tribu comme il fabrique les armes. Il a
ser par une période d'apprentissage avecquelqu'un forgé sa bande en un groupe d'artistes et d'artisans
qui possèdedes talents similaires. Ils passentcette qui vivent bien en vendantleurs talents.
période dans le temple, travaillant aux côtés du
membre de la tribu et se mettant au courant de la vie
dans la Bande de Tenpug. Une fois que le membre
Iæs tribus-esclaves
rfifit
,r, -l
tt
Feera
Artisan demi-elfe,chaotiquebon
Classed'armure 8 (armure matelassée) For 13
Déplacement12 Dex 13
Niveau3 Con 12
Pointsde vie 16 Int 14
TACO20 Sag 13
NbAttaq. I ChâIz aima tellement la grawre sur os qu'il fit arrêter
Dégâts/Attâque: 1d4-1(dagueen os,-1 auxjets d'at- Feeraet son père et les mit dans lesènclos à escla-
taque) ves. Feerafut assignéeà I'enclosdes concubineset
Résumédes psioniques: PFP 30 ; Talent natif - apprit rapidementà hair I'arkhonte égoi'ste.
biorétroaction (SP Con-2; Corit : 6 +3/round)
33
Les tribus-esclaves
'.J.8:,i.r-:
apparent, et la plupart évitent les travaux sérieux
pour prendre du bon temps. Cela ne veut pas dire
Entrer dans le village de Point-Salérevient à pé- que les habitantsde Point-Salésont paresseux,car
nétrer dansun lieu de contrastes.En vous déplaçant quandle besoinse fait sentir ils se regroupentpour
parmi ses habitants,vous verrez la vie d'une tribu accomplirle travail à faire. Mais les schémasordon-
d'affranchissous un certain nombre d'anglesdiffé- nés suivis par d'autrestribus d'affranchiscomme la
rents. [,es villageois forment un groupe furbulent Bande de Tenpug rappellenttrop aux habitantsde
multi-racial. Ils participent à la plupart des activités Point-Saléleurs vies passéesd'esclaves.Quand le
normales associéesaux tribus d'affranchis- ils travall doit être fait, il I'est. Quand une tâche peut at-
pillent des caravanes,ils évitent les chasseursd'es- tendre, les gens remplissent les mes en buvant,
claves et ils vivent chaque moment de leur liberté chantantet dansant.
commesi c'étaitle dernier.[.e peuplede Point-Saléa Point-Salé,bien qu'étantune tribu de pillards,ne
de plus un véritable amour des ar1s.Ses membres doit pas être confondueavec les Razzieursdes Sa-
apprécientparticulièrementla naration d'histoires, bles Noirs. l,es pillards de Point-Saléblessent ou
qu'ils ont portée à un niveaudifférent dans des arè- tuent rarement ceux qu'ils piègent.Ils désirent les
nes qu'ils appellentthéâtres.Ià, au lieu d'un seul biens et les provisionstransportés,non le sang des
narrateur contant une histoire pour un auditoire, protecteursde la caravane.Une fois qu'ils ont maîtri-
tout un groupeinterprèteI'histoiredu début à la fin. sé une caravaneet pris ce qu'ils pouvaient,ils remer-
Je dois vous dire que regarderun tel spectaclevous cient leurs victimes par une scènede théâtre et re-
transporteà une autreépoqueI partenten chevauchantdansla GrandePlaineIvoire.
A Point-Salé,les pillards sauvageset bruyantsai-
ment donner des spectaclespour un public. Si les
théâtrespermanentsde Point-Salésont utiliséspour Point-Salé,comme la plupart des autres commu-
améliorer leurs talents,ils envoient égalementdes nautés d'affranchis,est vaguementorganisé selon
compagniesitinérantesvers des villages,des camps une structure militaire. Xaynon, un ex-gladiateur
de caravanesou des oasispour donnerdesreprésen- mril, dirige la tribu par sa force et son habileté au
tations.Ce nouveauconcepten a apparemmentatti- combat.Il n'estpastout à fait exactde dire qu'il com-
ré plus d'un, car, d'aprèsce que j'ai compris,le villa- mandeles autresmembresde la tribu, mais ses sug-
ge complèteses moyens de subsistancepar ce que gestionssont presquetoujours suivies.Il essayede
lui rapportentces troupesitinérantes.l,es deux piè- laisser la communautése débrouiller,imposant le
ces (c'estainsiqu'ils appellentleurs spectaclesà plu- minimum de règleset de restrictionspossible.Aussi
sieurs narrateurs)que j'ai vues étaientémoustillan- longtempsqu'il ne gêne pas la liberté de quelqu'un
tes et plutôt appréciables. d'autre,un habitantde Point-Saléest libre de faire ce
Point-Saléest un village de bonne taille abritant qu'il veut. Cependant,si un dangermenaceou si un
plus de 500 habitants.Des représentantsde toutes raid doit être lancé, Xaynon troque son approche
les races,déambulanten permanencedans les rues nonchalantepour le commandement,et devientun
actives,appréciantune vie qui n'est plus contrôlée seigneur de guerre avec qui il faut compter. A ces
par les capriceset les désirs de maîtresinsouciants. moments-là,les affranchis saventqu'ils ont mieux à
Si les humainset les nainscomptentpour une bonne faire que de défier son autorité,par peur d'une mort
partie de la population,un bon nombre d'elJesse rapideet douloureuse.
sont établis, en particulier pour faire du théâtre. Il y la conseillèreen chef de Xaynon est une préser-
a égalementquelquesmûls, dont le chef de la tribu. vatrice du nom d'Arya, qui assiedsouventson autori-
Lors de ma visite, j'ai vu un thri-kreen et deux demi- té par des démonstrationsimposantesde magie.
geantsse promener. Beaucoupne font pas confianceà la magicienne,car
Avec une telle diversité d'individus, il n'y a pas de la plupart des esclavesregardent ses pairs avec sus-
trait dominant à Point-Salé.la nature chaotique in- picion, haine et peur. Mais, personnene peut nier
trinsèque du village est le trait le plus unificateur de qu'elle a gagné sa place à Point-Saléen utilisant sou-
tout le groupe. læs gens vont et viennent sansbut vent ses arts arcaniquespour le bénéficedu village.
Les tribus-esclaves
35
I-es tribus-esclaves
véritablement sur scène. Ces spectaclespeuvent rité que seul un village fortifié pouvait leur offrir.
aller de chosesassezsimplesà des intrigues élabo- Quand sa tribu prit pied "sur la face orientale des
réesavecune mise en scèneet descostumes. Montagnes du Mekillot et trouva la mine de sel
Peu de non membresde la tribu viennentà Point- abandonnée,Xaynon sut qu'ils avaient trouvé leur
Salé,aussi les théâtres sont-ilsplus un amusement maison.
pour la tribu. l,es piècessont prévuesen nocturne, Il avait été gladiateur, combattant régulièrement
apportantle rire, le drame,la musiqueou les larmes pour sa vie dansles arènesde Raam.Quand le mril
à des auditoiresd'esclaves.I-latmosphèreest conta- trouva finalement la liberté, il imaginait que ses
gieuse,et quasimentchaquehabitant de Point-Salé jours de combatétaientterminés.Il avaittort, car il
appartientà I'une des dizainesde compagniesthéâ- se retrouva rapidementà affronter le chef de la tribu
trales opérantdansle village. Ils entraînentet perfec- qu'il avait rejointepour le commandementdu grou-
tionnentleurs techniquespour le plaisir de leurs ca- pe. Savictoire ouvrit un nouveauchapitre dansI'exis-
marades,puis emmènentleur spectacleen tournée tence de cette tribu. Tout d'abord,le mril les mena
afin d'amuserles autres. loin de Raam,vers le sud-ouestà la recherche de
læs troupes théâtrales itinérantes sont devenues butin et d'aventures.Ensuite,il changeaI'habitude
des supplémentslucratifs aux opérations normales de la tribu de tuer tous ceux qu'ilsvolaient.Il leur dit
de la tribu. Cestroupesdonnentdes spectaclespour qu'il n'y avait pas besoin de faire plus de morts sur
de riches marchandsdansdes campsde caravaneet ce mondemourant.EnTin,il leur donnaplus de liber-
pour des sédentairesdans les villagesvoisins,appa- té dans la déterminationde leur destin. Quand ils
raissantgénéralementdevantdes foules compactes. avaient besoin d'un chef, il était là. Dans le cas
Les troupesdonnentde bons spectaclesqui laissent contraire,il leur laissaitprendreleurs décisions.
leurs auditoiressur leur faim, ce qui leur assuredes De plus en plus d'affranchisrejoignirentla tribu
engagementspour revenir. Si elles peuventobtenir de Xaynonalors qu'elle se déplaçaitle long du péri-
des informationssur des plans de route de caravane mètre de la Mer Pulvérulente,traversait le Creuset
et les cargaisonstransportéesen jouant devant les du Dragon et se dirigeait vers le sud et la Grande
marchands,c'estencoremieux. PlaineIvoire. En plus des soldatset des gladiateurs
l,es membresdestroupesse font passerpour des qui se rassemblaientaux côtés de Xaynon, ce der-
hommeslibres, ne révélantjamais leur identité d'af- nier attirait un grand nombre d'artistes. Peut-être
franchis ou I'existenced'un lien avec Point-Salé.En était-cedri au fait qu'il aimait les arts, et s'imaginait
fait, elles font de longs détours pour s'approcher être lui-même quelque peu artiste. Il aimait raconter
d'un campementou d'un village par la direction op- des histoires et danser, et il pouvait écouter des
poséede celle desMontagnesdu Mekillot. sculpteurset des peintresparler pendantdes heures
Iæs compagniesd'acteursde Point-Saléne don- au sujetdestechniquesde leurs arts.
nent jamaisde spectaclespour des noblesou des ar- Dans les Montagnesdu Mekillot, il ordonnaà sa
khontes,et ellessont connuespour avoirmêmerefu- tribu de s'arrêter. Il décida que le temps du voyage
sé I'invitation du roi-sorcier Nibenay (qui pensait était fini, du moins en ce qui le concernait.Quicon-
payerun grouped'hommeslibres).Jouer devantces que souhaitaitcontinuerétait libre de Ie faire. Ceux
gens serait comme endosserune nouvellefois les qui voulaientrester devraientI'aider à construirele
chaînesde I'esclavage,quel que soit le prix offert. Ils village dans lequel il avait toujours rêvé viwe. C'est
peuventse moquer de ces classesdansleurs pièces, ainsi que Xaynon et sa tribu en vinrent à construire
maisils ne jouerontjamaispour elles. Point-Saléau cceurdes cavernesdes montagnes.
i.t;"icjir:Ïr' Peu de temps après que les premièresconstruc-
tions eurent été bâties et le mur d'enceinte édifié,
Xaynon et sa tribu initiale de pillards se sentaient quelquesartistesqui avaientpartagédes histoires et
de plus en plus fatigués de la vie nomadique qu'ils des poèmes avecXaynon lui demandèrents'ils pou-
menaient.Ils désiraientplus que la simple liberté de vaient construire une arène. L ex-gladiateur était
la route. Ils souhaitaientla liberté de construire des consternépar la suggestionet dans sa colère il frap-
maisonset d'éleverdes familles. Ils voulaientla sécu- pa presqueI'homme qui I'avait émise.Mais ils lui ex-
36
pliquèrent rapidement qu'ils voulaient que cette l,e village tire son eau d'une rivière des monta-
arène serve de scènepour les arts, et non pour des gnes qui forme une mare dansla caverne.Il n'y a pas
jeux sanglants.Xaynon accepta alors et le premier de champ de céréalesà moissonner,ni de troupeau
théâtre de Point-Saléfut construit. Qui pouvaitimagi- de bétail à surveiller. Il y a un marché où les pro-
ner à cet instant qu'un jour les acteursgagneraient duits et les provisionsramenésdans les raids sont
un pourcentage significatif des revenus du village, exposés.Des membresde la tribu distribuentà tour
prenantleur place aux côtés des groupesde pillage de rôle la nourriture et les autres objets volés aussi
commesourcede richesses?Même Xaynonrit main- équitablementque possibleà toute la population.
tenant à cette pensée- quand il ne monte pas lui- [.e reste du village est un regroupement fait au
même sur scène! hasardde maisonset de tavernes- les habitantsde
Point-Saléaiment leurs tavernes- construit autour
p i r: <"'.:,;i i î i r É.{i f,,li,rl-Éi:l i l'++ : i
::-lr,r-l du grand quartier des théâtres ou du petit campe-
ment des artisans. Certains théâtres sont simple-
Point-Saléest situé sur le versant oriental des ment des plate-formesélevéesinstalléesà même le
Montagnesdu Mekillot, surplombantla GrandePlai- sol ou les spectateurspeuvent s'asseoir,toute la
ne Ivoire. læ village a été construit dans une grande zone étantrecouverted'une tente. D'autres,comme
caverne dont Xaynon pense qu'elle fut jadis une I'arènedu théâtre,sont construitsen pierre et pren-
mine de sel des anciens.la première défensedu nent la forme des arènesde gladiateurs.la plupart
village est la géographie,car il est cachédans I'une des autres constructions,y compris les maisons,
des nombreusescavernesdes montagnes.læs che- sont des huttes en chaume,des casesen brique ou
mins montagneuxsont sinueux et dangereuxet se de grandestentes.
terminent souventsur des falaisesà pic ou des pa-
rois infranchissables.Seuls les habitants de Point- i:r1;ii'iiT
Saléconnaissentles accèsà leur village,et toute per-
sonnenon invitéepeut être découragéepar des glis- Point-Saléne fait que très peu de commerceavec
sementssoudainsde rochers ou par des fossesinvi- les autrescolonies.Seshabitantsproduisentpeu de
sibles.Si quiconqueatteintla caverneelle-même,les biens - comptantplutôt sur les caravanesqui pas-
tunnels menant au village peuventêtre effondrés.Un sent pour compléterleur ravitaillement.En tant que
tunnel secret bloqué peut être ouvert dans un tel tel, Point-Saléest considéréaussibien par Gulg que
cas,offrant une route de secoursaux villageois. par Nibenaycommeune communautéillégalede vo-
Comme dans les autres tribus-esclaves, leurs. Heureusement,les relations troublées qui
chaque
membre de la communautéde peut
Point-Salé lient ces deux cités-Etats,les rendenttrop occupées
être
appeléà la défensedu village.Même ceux qui et trop prudentespour monter des expéditionsdans
vien-
nent dansla tribu sansaucunecompétencemartiale les Mekillots à la recherchedu villagede cettetribu-
reçoivent un entraînement suffisant pour leur per- esclave.Chacunecraint de laisserla voie libre à une
mettre de porter une épée ou un gourdin pour leur attaquede I'autre si elle envoie des forces importan-
propre défense.Ceux qui ont une expériencede tes à la poursuitedespillards.
combattantou de militaire ont affinéleurs compéten- Elles envoientoccasionnellement des escortesar-
cesdansd'innombrablesmissionsde pillage. méespour guider et protégerdes caravanesqui s'ap-
prochent,mais ces forcesne gênentpas les pillards.
-fioin De nombreusescaravanesne peuventpayerun nom-
ir.,i:vi i.tag*,ile t-S*ii'
bre important de troupes et elles font donc des ci-
(Voir plan p. 39) bles facilespour les habitantsde Point-Salé.
Cachédansune énormecavernedansles Monta- Un autre voisin de Point-Salé,le village nain de
gnes du Mekillot, Point-Salése dressesereinement Iédopolus Nord, refuse d'avoir quoi que ce soit à
hors de portéedes regardsinquisiteursde sesenne- faire avecla tribu-esclave.Ils considèrentles pillards
mis. la structure du village est chaotiquede nature, comme une menacepour leurs caravanes,comme le
ne portant que fort peu la trace d'un plan ou d'un prouve la quantité de cargaisonqui n'atteint pas sa
schémadirecteur. destination.
37
Les fuibus-esclaves
39
I-es hibus-esclaves
Arya est une grande femme avec des traits appréhensionà portée de voix de la femme ou de
saillantset une longue chevelureblond foncé. Son Xaynon.
âgeest indéterminableet sesyeux légèrementexoti- In fait qu'Arya pratique un art non destructeur
ques dénotent un héritage demi-elfedont elle ne calmales sentimentsavecles années.Elle ne s'enga-
parle jamais. En fait, Arya ne parle jamais de son ge pas dans les pratiques des profanateurs,mais tra-
passé,sauf qu'elle admet,avoir jadis servi en tant vaille à l'équilibre entre la nature et la magie. Cer-
qu'esclavedans une cité-Etatloin de la Région de tains ont même suggéré qu'elle était membre de
Tyr. I'AllianceVoilée mais personnen'en est sûr. Tout ce
la femme rejoignit Xaynon peu de temps après qu'ils saventest qu'Arya utilise son art pour le béné-
qu'il ait pris le commandementde la tribu. Elle est fice de Point-Saléet pour cela elle est tolérée et ac-
littéralement apparuedes ruines de Yaramuke et of- ceptéeavecmalaise.
frit ses servicesau mfil. Si le reste de la tribu n'arriva
pasà masquersespeurset sa suspicion,Xaynonprit Vandrellen
la femme au mot. Elle devint sa conseillère en chef Rôdeurelfe,chaotiquebon
et une alliéepuissantede la tribu. Classed'armure3 (cuir de camr) For 13
Arya est maintenantsi profondémentancréedans Déplacement 12 Dex 21
I'affection du mril que les membres anciens de la Niveau6 Con 14
tribu en sont venus à I'accepter,même s'ils ne lui Pointsde vie 39 IntlT
font pas confiance.læs membres plus récents trou- TACO15 Sag16
vent toujours que la présenced'un magicien ayant Nb Attaq. 1 Cha 18
une telle influence est quand même dérangeante,
mais ils font attention à ne pas faire part de leur
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I-es tribus-esclaves
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43
Les tribus-esclaves
ves de se joindre à elle dansune tentatived'évasion. charge sacrée.Avec I'aide de la harde, il peut faire
Assuré que cela était lié dlune manière quelconqueà face à la plupart des groupes de voyageursqui vou-
sa période d'apprentissage,Krikik décida de les draientprofanerla région.
aider à s'échapper.Utilisantsa force et ses pouvoirs La harde elle-mêmereste cachée dans les bran-
druidiquespour compléterles psioniquesde Jaleen chageset le feuillagedes arbres.Ils ont construits
et la déterminationfarouche des autres,il fournit I'in- un villagehaut au-dessusdu sol, en édifiantdes pla-
grédientsupplémentaire pour défaireles gardes. tes-formesentre les troncs des plus grands arbres.
Une fois que le petit groupe d'esclavesen fuite Protégé et caché par les puissantesbrancheset le
eut atteint le désert, certains commencèrent à se feuillage luxuriant, le village est en plus masquépar
plaindre qu'ils n'avaientpas de plan, pas de provi- des lianes et des feuilles qui recouvrentles tentes.
sions et aucune chance de survivre. Ecoutant ces [,es échellespeuventêtre levées,éliminant ainsi tout
créatures, Krikik prit finalement une décision. Il signe extérieurde la présencedansles arbresd'une
défiaJaleenpour le commandement,disant aux es- tribu d'affranchis.
clavesqu'il connaissaitun lieu où ils seraienten sé-
curité. I-a psionistene résistapas au défi de domina- . :,;.ir;,. lif, ii;r'iir,ik
tion, car elle avait vu ses pouvoirs et n'avait quant à
elle aucun plan. Ainsi, le druide conduisitles escla-
ves à sa réserve.
Krikik décidaque ces gens seraientla harde qu'il l,es chiffres suivants se rapportent au plan du
n'avait pas. Ils étaient la raison pour laquelle il avait Village de Krikik.
commencéà errer, car I'oasis était trop précieuse 1. Tente de réunion : Cette grande tente sert
pour être confiéeà un seul gardien. Il avait besoin de lieu de rassemblementpour la harde.Ici les ex-
d'une harde entière pour la protéger des profana- péditions de chassesont planifiées,les histoires
teurs en tout genre. Ces esclavesseraientla harde racontéeset les décisionsconcernantlaharde dé-
de Iftikik et ils serviraientde gardienssupplémentai- battues. Krikik permet les débats sur tous les su-
res pour son oasiscachée. jets sauf I'oasis. Quand une décision doit être
Il expliqua aux affranchisce qu'était une harde et prise au sujet de sa réserve,le druide le fait seul.
commentelle était organisée.Quiconquene désirant Mais il écoute les opinions des membres domi-
pas rester était libre de partir, mais il devait le faire nantsde la harde.
avant d'être arrivé - sans ravitaillement d'aucune 2. Echelles de corde : Ces ouverturesdans
sorte.Aucun d'entre eux n'acceptacet offre. Ils déci- les plates-formesdes arbres permettent I'accèsau
dèrent tous de faire partie de la Harde de Krikik. village arboricole.De robusteséchellesde corde
ri.ir:;ri:ece:uc;lt et dÉfenses faites de chanvre et de cheveux de géant peuvent
être montéesou abaisséesselonla situationet les
la Harde de Krikik opère à partir d'une oasis ca- orifices peuvent être fermés pour offuir une pro-
chée qui est la réserve du druide. Elle se trouve au tection supplémentaire.
fond d'une profonde vallée dans les montagnes au 3. Tente de Jaleen : Cette tente sert de lieu
nord de Raam. Cette vallée, en patticulier la zone de vie et de sommeil pour le secondde la harde
juste autour de I'oasis,est une région luxurianteà la dansI'ordre de domination.
terre fertile. Un petit taillis d'arbres entoure I'oasiset 4. Tente Entrepôt : Tout ce que la harde ac-
la hardey a construitun villagedansles branches. quiertlors d'unechasseou d'un raid est stockéici :
L'emplacementde la vallée cachéeest la principa- nourriture, eau et arrnes supplémentairesy sont
le défensede I'oasis.Ia petite chaîne de montagnes remisées.
est entourée de toute part par le désert, et la vallée 5. Tente de I(rom : Cetle tente sert de lieu
est masquéepar deux pics très rapprochés.te drui- de vie et de sommeil pour le troisième de la harde
de protège I'oasis avec toutes ses capacités,car il dansI'ordre de domination.
considère cette étendue de terre comme étant sa
45
I-es hibus-esclaves
47
I-es fuibus-esclaves
48
Iæs tribus-esclaves
I-es Razzieursdes Sables Noirs sont I'archétype Iæ grade détermine le moment ou un pillard peut
du mal pqur ceux qui vivent à I'extérieur des murs prendre sa part du butin. Comme les lions aprèsla
des cités-Etats.Ces pillards ne sont arrêtéspar rien chasse,les pillards des gradesles plus élevéspren-
pour prendrece qu'ils désirentet ils semblentse réa- nent leur part avantque les autres puissentfaire leur
liser dans la mort et la destruction.Leurs orienta- choix. l,es membresles plus récentsou les plus fai-
tions chaotiquessont à peinecontenuespar Zeburon bles choisissenten dernier,ce qui généralementles
et son magicienprofanateur,mais ils ont plein d'op- motive pour se faire une meilleure place le plus vite
porhrnitéspour réaliser leurs pulsions pendant les possible.
raids.
{}pérations et moyens d'existence
{)rganisation
l,es Razzieursdes SablesNoirs ont deux métho-
Zeburon dirige les Razzieurs des Sables Noirs des d'opération: ils mènent des raids pour acquérir
avec, presque littéralement, une poigne de fer. Il des richesseset des provisions,ou pour satisfaire
règne par la puissanceet la peur, abatrantfacilement leurs pulsions primaires consistantà provoquer la
toute personnedéfiantson commandement.Pour la douleuret à répandredu sang.Ils ont une approche
plupart d'entre eux, tant qu'il continuera à conduire simple de la vie. Ils croient que tout ce dont ils ont
les esclavesdans des raids réussis,il continueraà besoinou qu'ils désirentest à eux, par le droit de la
les commander.Il revendiquele titre de seigneur de force et, de plus, par le droit de rétribution. Zeburon
guerre, bien que la plupart de ses conquêtes sem- dit qu'Athasest débiteur envers ses Razzieurspour
blent se faire au détriment des faibles et des mal dé- les annéesou ils ont été esclaves.Chaqueraid que la
fendus.Mais il ne s'estpas encoreattaquéà une ca- tribu des SablesNoirs entreprendest une atlaque
ravane bien défendue; il nla pas non plus encore contre les nobleset les arkhontesqui jadis les diri-
opéré à proximité d'une cité-Etat. geaient.Ils ne se soucientpas que des innocentset
Les Razzieurs sont organisés selon une hiérar- d'autresesclavessouffrentégalementde cesraids.
chie strictementmilitaire. Mais les grades ne sont la techniquedes pillards est simple. Ils choisis-
pas gagnés par ceux qui travaillent durs ou par les sentune cible qu'ils peuventsurpasseren nombreet
bons chefs. En fait, le puissant acquiert de I'autorité s'abattentsur elle. Iæs maraudeursdes SablesNoirs
et une position en éliminant ceux qui se trouvent au- sont connus pour avoir attaquédes avant-postes et
dessusde lui. Si vous pouvezbattre votre challenger des petits villages, des caravanesde taille réduite et
au combat (que celui-cisoit loyal ou non), vous pou- même d'autres tribus de pillards. Ils montent des
vez alors conservervotre rang. Dans le cas contrai- kanks et frappentrapidementune fois qu'ils ont choi-
re, un nouveloffrcierest promu dansle sang de son si leur cible. Il n'y a pas de planification ou de style
prédécesseur.Zeburon choisit ses gardes person- évident dansleurs actions.Ils attaquentet fuent sim-
nels parmi ses meilleursofficiers.Des rumeurs per- plement, puis ils prennent tout ce qu'ils peuvent
sistentsur le fait que ces gardesdoiventd'abord se emporter et disparaissentde nouveau dans les
soumettre à la magie du profanateur avant de pou- contréessauvages.Ils n'essayentpas de laisserdes
voir assumerleurs nouvellesfonctions. survivants,bien que dans la confusion de leurs atta-
Iæ profariateur,nommé Fevil dans la plupart des ques, quelques individus chanceux parviennent à
histoires que j'ai entendues,joue un rôle majeur s'échapper.
dans la vie de la tribu. Il est le sombre esprit qui s'in- Iæs pillards de Zeburon opèrent prequ'exclu-
sinue dans les Razzieursdes SablesNoirs, conjurant sivementsur les Plateaux.Ils sont connuspour avoir
des visions de conquêtepour plonger les membres frappé des cibles aussi loin au nord que le Creuset
de la tribu dans un état de frénésie guerrière. Sa pa- du Dragon et aussi loin au sud que le Chant de la Si-
role a force de loi dans le campement,car les mem- rène. Ils se déplacentrarement sur la GrandePlaine
bres de la tribu le craignent autant, si ce n'est plus, Ivoire, mais il y a des histoires comme quoi ils au-
que Zeburon. Peu souhaitent attirer I'attention du raient frappé des caravanescoupant à kavers les
magicien car parfois il enrôle des pillards pour I'as- étenduesde sablevers TVr.
sister dans des cérémoniesinfâmes.
49
I-es hibus-esclaves
Quandils ne pillent pas pour le butin, les marau- progressionpar des parolesarcaniqueset le picote-
deurs attaquentpour le simple plaisir de vaincre et ment de la magie.
de tuer un ennemi plus faible. Ils sont également Zeburonne pouvaitrien faire d'autreque d'écou-
connus pour engager des chassesoù ils offrent à ter la silhouettequi s'était avancépour I'accueillir.
ceux qu'ils ont capturésune chancede s'enfuir.Tant 'Je suis Fevil, dit le profanateur avec une mauvaise
que les prisonniers peuvent rester devant les grimace.J'attendaiston arrivée."ZebtTronécoutale
pillards,ils restent en vie. Une fois que les pillards profanateurpendantque celui-cilui parlait de sesvi-
les ont rejoints, la mort vient lentement et avec le sions de pouvoir et de conquêtes.Avec Zeburon
maximum de douleur que Zeburon et ses compa- pour commanderleur armée et Fevil pour commu-
gnonspeuventinfliger à leurs victimes. nier avec les anciensmorts-vivantsde la cité en rui-
Toutesles histoiresquej'ai réuniesdisent queZe- nes,il n'y avaitrien qu'ils ne pouvaientaccomplir.Au
buron mène personnellementchaqueraid. Il voyage bout d'un moment,Zebrron fut intrigué par les mots
avec un groupe de 30 combattantsmontés et son du magicien.Il acceptasa proposition.
profanateurI'accompagnepar{ois.Ils doiventconsti- Mais pour prouversa valeur,Fevil demandaàZe-
tuer une vision effrayante,chevauchantdes kanks et buron de survivre à un simple test. l,e profanateur
portantdes capeset des cagoulesnoires.Je ne com- expliquaque si le gladiateurpouvaitentrer dans les
prends pas comment ils résistentà la chaleur,mais sallesen dessousde la tour en ruines et en ressoftir
celane fait qu'ajouteraux connotationssurnaturelles vivant, alors il était digne de diriger les Razzieurs
de la tribu. Zeburonet ses compagnonss'imaginent desSablesNoirs qui allaientbientôtnaître.
comme des espritsvengeurs,maisje ne vois rien de Ce que Zebwon rencontra sous la tour est in-
plus que des assassins meurtriers. connu de tous. Selonl'histoirequ'on m'a racontée,il
restaen bas un jour et une nuit entierspendantque
Fevil attendaitau-dessus.Quand il sortit finalement
A ce point,la légendeprend vraimentune tournu- d'un passageplongé dans I'ombre, Zeburonportait
re étrange.L origine des Razzieursdes SablesNoirs le heaume et les ganteletsen fer qui sont devenus
remonteà de nombreusesannées,quand un gladia- sessymboles.
teur nommé Zeburon s'échappa d'Urik. Dans Ce ne fut plus alors qu'une question de temps
l'arène, il avait appris à tuer pour survivre. Il appli- pour que Zebtron attire un groupe de suivants.Il fit
qua la leçon à I'extrêmependantson errancesur les appel à leurs tendancesbarbareset peu scrupuleu-
Plateaux,tuant tous ceux qu'il rencontrait.Son che- ses,les cajolanten leur promettantdes richessesilli-
min fait de sang le mena finalement à une île de mitées et une excitation infinie. Ainsi naquit la tribu
sablenoir au milieu d'un terrain par ailleursdésolé. desRazzieursdes SablesNoirs.
[.e sablenoir scintillait maléfiquementdans la lumiè-
re de I'aube,appelantI'ancienesclaveà se rappro- l . ' - t ' i i . . a : ' + r ! n . n l { ' i i ! é { t ' 1 1 c ' o c
cher. Il acceptaI'invitation.
Zebrron découvrit que le sable noir entourait les I-es Razzieursdes Sables Noirs ont établi leur
ruines d'une anciennecité. Certainesconstructions campementdansles ruines d'une anciennecité sup-
emergeaientdu sable,montrant des structurespar- poséese trouver quelquepart dans le voisinagede
tiellementintactesd'une conceptionétrangeet à la Source d'Argent, dans la région des Plateaux. Iæs
clestinationinsondable.Une mare d'eau s'étendait ruinesgisent dansune étenduede sablenoir, d'où la
cachéeau milieu des ruines etZeburon but profon- tribu tire son nom. Iæur campementest selon les
ciementpour étanchersa soif. Quand il se releva,il suppositionsfait d'un enchevêtrementde tentes ten-
remarquaqu'une silhouetteI'observaitdepuis I'ou- dues entre les ruines, mais certains des pillards les
verture plongéedans l'ombre d'une tour en ruines. plus privilégiés ont établi leur maison à I'intérieur
I-e gladiateur se déplaça pour traiter cet intrus d'édificeseffondrés.
comme il avait traité tous les autres qu'il avait ren- Un certain nombre de facteurs contribuent à la
contrés dans son voyage, mais il fut arrêté dans sa protection du camp,bien que peu d'entre eux soient
50
Iæs tribus-esclaves
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véritablementliés à la tribu. La plupart des voya- Autrement, il semble que le camp des Sables
geurs ont entendu des histoires sur les Razzieurs Noirs ne soit pas intéressépar sa défense.Il n'y a
des SablesNoirs, aussi quiconque arrivant devant pas de mur robuste derrière lequel se cacher,ni de
une zonede sablenoir a tendanceà la quitter immé- milice organiséepour le défendre.En fait, chaque
diatement.Ceux qui n'ont pas entendu parler des pillard se protègejusqu'à ce que ZeburonI'appelle.
pillards ont tendancetout de même à éviter la zone, Ainsi va la vie dansle campementdes SablesNoirs.
car le sable noir annoncedes choses au delà du
mondenaturel.
l,e camp maintient un semblantde défenses,la
plupart d'entre elles prenantla forme de patrouilles. I^aplupartdes anciensbâtimentsétrangesse sont
Ces dernièresont deux objectifs.Iæ premier est de effondrésen des tas de pierresou ont été totalement
garder le périmètredu camp et de fournir d'amples enfouis dans le fin sable noir. Iæs structures qui
aveftissementssur toute menaceextérieure.Le se- émergent et offrent une certaine protection contre-
cond est de garder l'intérieur du camp, au cas ou les élémentssont utiliséespar les membresayantun
quelquechose de décidémentinamicalsortirait des grade élevé dans la tribu. Un petit édifice reste pres-
cavernesen dessousdes ruines.[æ profanateurpeut que totalement intact et Zeburon I'utilise comme
souvent renvoyer ces cauchemarsdans les profon- quartiers personnels.la tour partiellement écroulée
deurs.læs patrouillesont été instituéespour les cas qui mène aux cavernesen dessousest devenule do-
où il ne peut les repousserainsique pour protégerla maine du profanateur; il n'y a personnepour venir le
tribu jusqu'à ce qu'on le trouve. défierpour cet espace.
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Les tribus-esclaves
52
Les tribus-esclaves
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53
I-es tribus-esclaves
5. Cryptes anciennes : Cette salle grossière- turelle est remplie d'ancienstrésors amasséspar
ment taillée a un sol de terre battue. Une pellicule Er'Thork, un raaig (voir "Membres importants de
de sablenoir recouvrela boue tassée.Des cryptes la tribu" ci-dessous)qui règne sur ces anciennes
de pierre remplissentla salle.Quelquesartefacts mines.Trois embranchements mènentaux ruines
anciens peuvent être découverts dans et autour et aux entréesen surface.
des cryptes,mais ceux qui les cherchentdoivent 13. Salle du Trône : De grands piliers lon-
se débarrasserdes zombies qui gardent ce lieu gent les murs de cette salle. Un grand trône se
voué aux morts. Un passagedans le mur nord dressele long du mur sud. Des tapisseriesen lo-
mène aux salles en dessousd'autres ruines et ques pendent aux murs, mais toutes les images
vers desentréesen surface. qui jadis les ornaient ont disparu depuis long-
6. Salle du puits : Un ancien puits, depuis temps. Le trône est le repaire régulier de
longtempsà sec,se trouve dansle coin nord-ouest ErThork, le raaig qui règne sur ces sallesancien-
de cette salle.Iæ puits mène à des niveauxinex- nes. Une porte secrètemène à des escaliersqui
plorésplus loin sousterre. plongent très profondémentdans les entrailles
7. Salle des ossements : Cettesallenaturelle, dAthas.
complétéede colonnesirrégulièresde pierre qui
vont du sol au plafond,est recouverted'un tapis 'i.l
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d'ossements.Certains des os sont tombés en
poussière,tandis que d'autresse dressentblancs Zebrron considèretoute personnene faisantpas
et luisantsdu sol recouvertde poussière. partie de sa tribu comme un ennemi.Il conduit ses
8. Ancien Autel : Cet ancientemple possède affairescomme s'il combattaittoujoursdans I'arène,
des rangéesde bancs en pierre disposéesdevant suivantla loi du "tuer ou être tué".Toutes les autres
un autel noir. Ce dernier, manifestementdédié à tribus existentdans un seul but - satisfaireles be-
quelqueanciendieu du mal, est décoréde sculp- soinsde Zeburonet des Razzieursdes SablesNoirs.
tures cauchemardesques de créaturesqui ne par- Pour cette raison, peu de coloniesont un quelcon-
courentplus depuislongtempsla sur{acedAthas. que accordformel avecles pillards.En fait, la plupart
9. Salle de la fontaine : Une fontaine, for- espèrentsimplementque la tribu des SablesNoirs
mée d'une grande vasqueen obsidienne,occupe ne viendrajamais faire appelà eux.
la moitié ouestde cette salle.De I'eaunoire coule [.esvoisinsles plus prochesdes Razzieursdes Sa-
de la gueule béanteremplie de dents d'une créa- bles Noirs gardentun ceil attentif sur les signesdes
ture cauchemardesque dotée d'ailesmaléfiques; maraudeurs.Altaruk, par exemple, n'a pas été atta-
cette statueest sculptéedans un seul bloc d'obsi- qué directementpar les pillards,mais quelquesunes
dienne. L'eau ne semble pas avoir de source ni de ses caravanesI'ont été. Altaruk est un puissant
d'écoulement,mais elle ne cessejamais de couler élémentdissuasifpour les bandits,etZeburonhait le
et ne débordejamais de la vasque.L'absorption village satellitede tout son cæur sombre. En plus
de I'eau a tué de nombreux initiés que Zeburon d'uneoccasion,il a dri rappelersespillardsen raison
avait envoyéici, mais leurs corps ont été enlevés de I'apparitiond'une escortelourdementarmée ve-
par les morts-vivantserrants.
nant d'Altaruk.
1O. Salle pleine de gravats : Divers objets
En dépit de la taille de son arméeet de la force de
peuvent être découvefts dans les tas de gravats
ses murs, Altaruk est régulièrement détruit par des
disséminésdans la salle, y compris certains en géants de I'Estuaire de la lange Fourchue. Zebtron
métal. Certainssont brisés d'autresentiers.Quel-
espèreces attaques,car pendantque le village est en
quesuns sontmême supposésêtre magiques.
reconstruction les pillards règnent librement sur la
11. Salle pleine de gravats : Voir 10 ci- région.
dessus,mais notez qu'uneporte secrètese trouve
Sourced'Argent, d'un autre côté, ne peut espérer
dansle mur sud.
contenir les pillards de Zeburon (ou, du moins, le
12. Salle du bésor : Cette grande grotte na-
chef elfe dont la tribu s'est installéelà croit que c'est
Iæs tribus-esclaves
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Les tribus-esclaves
le cas).I1ouvre son oasisaux pillardsdès qu'ils veu- S'il arrive à sortir avec un élément de trésor du
lent I'utiliser, subissantI'humiliation et la douleur passé,on peut lui offrir une positionde pouvoir dans
qu'ils provoquenten échangede sa vie. Un jour, Ze- la hiérarchiedu campement.S'il ne ressortpas,alors
buron pourrait tuer les elfes et piller I'entrepôt d'ar- le profanateursouhaiteun bon appétit aux habitants
gent qui est supposése trouver là. Jusquelà, lui et du dessouset envoiele prochaincandidat.
ses compagnonscontinueront à I'utiliser comme
halte de repos. Plembres importants de la tribu
Rejoindre la tribu 7-eburon
Gladiateurhumain, chaotiquemauvais
Zeburon cherche constamment de nouveaux
membres pour les Razzieursdes Sables Noirs. [æ Classed'armure 7 For 19
style de vie qu'ils mènent et les méthodesutilisées Déplacement12 Dex 16
pour déterminer la hiérarchie dans la tribu rendent Niveau9 Con 16
la durée de vie dans les rangs inférieurs extrême- Points de vie 69 Int 14
ment courte. Mais, le fait qu'ils attaquentinstantané- TACO9 Sag12
ment quiconques'aventuredansleur domaine,rend Nb Attaq. Cha 14
la découvertede nouveauxmembres plutôt difficile.
Zeburon laisse le recmtement des nouveaux aux Dégâts/Attaque: 1d6+6(épéelongue en os, -1 aux
soins de Fevil. læ profanateura un talent mystérieux jets d'attaque)
pour savoirquand la tribu aura besoin de sangneuf Résumédes psioniques: PFP 52 ; Talent natif -
et il recherche magiquement de nouveaux candi- sensdu danger (PFPSag-3; Corit: 4+3/round)
dats. Parfois le profanateur mène même un raid
contre une caravane se dirigeant vers un marché Zebvon est devenu chef des Razzieursdes Sa-
d'esclavesdans le but exprès d'acquérirde la chair bles Noirs un peu,de la même manière que les au-
fraîche. tres membres ont rejoint la tribu : il a survécu aux
Quand le profanateurfait une invitation à un es- testsdes cavernesen dessousdes ruines des Sables
clave,celui-ci doit accepterde rejoindre la tribu tout Noirs. S'il est le chef de la tribu, qu'il dirige par la
de suite.Même un bref moment d'hésitationamène force de ses poingsgantésde fer, il suit les conseils
une mort rapide donnée par le profanateurou ses du profanateurFevil.
pillards.Il y a eu de rares exemplesd'esclavesvenus L'ex-gladiateuraborde toute situation dans I'opti-
réellementvers les pillards pour les rejoindre.Au que de I'arène.Tout est un jeu, mais un jeu mortel.
moins une petite tribu-esclavese fondit dans le cam- Iæ gagnant du jeu vit pour combattre de nouveau,
pement des Sables Noirs afin de survivre, mais la tandis que le perdant meurt simplement.Il voit tous
plupart du temps, le profanateurpréfère trouver ses les adversairesdans ces termes,croyant que s'il ne
propresrecmes. Bien sûr, ceftainsprisonnierssont tue pas le premier, ils le tueront sûrement.Il dirige
parfois ramenésau camp pour s'amuserou pour être ses pillardsde la même manière.Si n'importelequel
donnés aux morts-vivantsdans les cavernesen des- de sescompagnons discutesesordres,il le tue rapide-
sous.Une recrue sur les centainesd'infortunéspeut mentet demandesi quelqu'unà quelquechoseà dire.
s'ensortir. Zeburon ne parle pas de ses rencontres en des-
Seuls les esclavespeuvent rejoindre la tribu des sous des ruines, mais il porte fièrement les trophées
SablesNoirs, et seuls les combattantssurvivent aux qu'il a gagnés dans les profondeurs. Iæ heaume de
rigueurs des tests. l,es tests de loyauté, de courage fer couvre toute sa tête. Ses yetx étincellent mali-
et de force varient, mais la plupart comprennentgé- gnement dans I'ombre de la fine et menaçanterainu-
néralementun voyagedansles cavernesen dessous re qui traversele devantdu heaume.D'étrangesdes-
des ruines des SablesNoirs. Si la recrue potentielle sins gravés sur ses côtés signalent que I'objet est
sort des ruines vivante, elle se voit accorder un sta- d'un autre âge. Iæs dessins peuvent être magiques
tut de membre à part entière de la tribu de pillards. de nature, mais ces objets sont si anciens qu'aucun
Les tribus-esclaves
57
Les tribus-esclaves
Zebtron n'arrive. Il sut qu'un pouvoir illimité I'atte- épreuvedécrétéepar le magicien.D'après ce qu'il
dait dansles cavernesen dessousdes ruines,mais il peut en voir, les Razzieursdes SablesNoirs sont le
était incapablede les explorerà une grandeéchelle. genre de tribu qu'il souhaitaitrejoindre.
Si son pouvoirpersonnelétait grand,les habitantsin- [,e petit-hommerefuse de discuter de son passé,
fâmes des profondeurspouvaientle surpassers'ils saufpour dire qu'il n'est plus le bienvenusur le Ver-
attaquaienten force. Aussi attendit-il son heure, étu- sant Forestier.Certainspensentqu'il a commis I'im-
diant les zonesqui lui étaientouvertes. pardonnable- mangerde la chair de petit-homme.
Certains prétendent que Fevil communie avec Maintenant,l.okee est I'un des membresles plus
une ou plusieursdes créaturesqui viventen dessous privilégiésde la tribu. Sa cruauté,ses compétences
des ruines. D'autres disent qu'il tire ses pouvoirs martiales,et sa personnalitémaléfiqueen font l'égal
d'un mal venant de très loin dans le passédAthas. de la plupart des officiers du camp. En fait, l,okee a
D'autres encore disent que ses pouvoirs viennent servi Zeburonfidèlementpendantplus d'un an. Peu
d'archivesque les anciensont laissées.læ magicien d'officierspeuventen dire autant.
ne fait aucuncommentaireà ce sujet. [.e combattant petit-homme aime particulière-
Fevil est un petit homme dodu avec des cheveux ment faire des chasses,car elleslui rappellentsajeu-
grisonnantset une barbe négligée.Il est aussicruel nessepasséedansles forêts occidentales.Il ne peut
et mauvaisque Zeburon,mais bien plus rusé et cal- apprendrede I'ex-gladiateurque sur le meurtre et le
culateur.Alors que Zeburonagit selon son instinct et pillage,car il est sûr que le profanateurpouffa lui en-
en réponseà sa propre folie. Fevil agit selonun plan seignercomment être véritablementmauvais.
etabli avecattention. Quand les détails de ce plan se-
ront finalement révélés,la véritable nature du profa- Er'Thork
nateurle seraégalement.Cependant,à ce momentil Raaig,hyal mauvais
serapeut être trop tard.
Classed'armure0 Déplacement6
[-okee Niveau11 TACOlO
Guerrierpetit-homme,chaotiquemauvais Nb Attaq. 1 Dégâts1d10
Classed'armure 4 (cuir de camr) For 15
Dex 19 Er'Thork est d'un type de mort-vivant ancien
Déplacement6
connu sous le nom de raaig. Cet esprit incorporel
Niveau6 Con 15
hante les salles en dessous du camp des Sables
Pointsde vie 39 Int 16
Noirs, rendant toujours hommage atx dieux som-
TACO15 Sag14
bres qui n'existentplus sur Athas.
Nb Attaq. 1 Cha 13
I-e raaig a autoriséle profanateurFevil à conclure
Degâts/Attaque: 1d6 (épée courte en fer) une alliancemalaiséeaveclui. offrant ainsi à 7acréa-
Resumédes psioniques: PFP 48 ; Talent natif - ture un accèsau monde vivant. Il donne au profana-
contrôle de I'adrénaline (SP Con-3 : Corit : 8+4/ teur quelques parcelles de la magie des anciens,
round) mais seulement assez pour I'intéresser.Un jour,
ErThork espère pouvoir prendre le corps du profa-
I-okee est un petit-homme que Fevil a recruté nateur, bien qu'il sache que le maléfique magicien
dans les Razzieursdes SablesNoirs. Il faisait paftie ait sespropresplans.
d'un groupe d'esclavescapturédestinéà la cité-Etat Er'Thork ne peut être blessé que par des armes
de Nibenay.En raisondu comportementdes petites- de fer. De plus, le raaig peut utiliser à volonté son re-
gens en captivité, Lokee devait être vendu directe- gard mortel contre ses adversaires.Un toucher réus-
ment à I'arène des gladiateurs,où sa mort aurait pu si draine 1d4 points d'Intelligence aux victimes, et il
provoquer quelquesrires dans la foule. Quand Fevil peut contrôler des morts-vivantsinférieurs (comme
et sespillards attaquèrentla caravaneet libérèrent le des zombiesou des squelettes)à volonté.
petit-homme, il accepta avec plaisir de subir toute
I-es fibus-esclaves
i,ee,'d.
ri'aqrxsurscie Wbi:rik une pièce d'armureen cuir de mekillot. Plus la posi-
tion d'un membre est élevéedans la tribu, plus il
Dans la Régionde Tyr, comme dans une grande porte de pièces.
partie du monde dAthas je le crains,il y en a qui bâ- læs histoires associéesavec les Traqueurs de
tissentleur fortune aux dépensdes autres.læs plus Werrik varient entre le dérangeantet I'effrayant.Des
méprisablesd'entre eux sont peut-êtreceux qui font esclaveschassantdes esclavesest un conceptque
des affairessur le dos des esclaves.Des tribus indé- les rois-sorciersdoivent waiment aimer, car qui
pendantes aux maisons marchandes organisées, d'autrepourrait concevoirune telle ironie maléfique?
nombre de gens gagnentleur vie en chassant,éle- Si vous êtes un esclaveen fuite et que les Traqueurs
vant et vendant des esclaves.Iæs pires de tous, à vous flairent, vous atrez beaucoup de mal à les
mon avis,sont les affranchisqui se sont tournésvers semer.Non seulementils sont tenaces,mais ils pen-
le commercedes esclavescommemoyen de conser- sent commedes esclavesen fuite car ils sont des es-
ver leur liberté. clavesen fuite. Ils connaissenttous les trucs et les
[æs Traqueurs de \Merrik tombent dans cette ca- lieux ou se cacher.ParJois,il semblequ'ils connais-
tégorie. Iæs affranchisde cette tribu s'appellenteux- sentvos penséesavantvous.Quandvousvousretour-
mêmesles Traqueurs,mais leur chef préfèrele nom nez,un Traqueurest déjàlà. Quandvous trouvezun
de MaisonWerrik, croyantque cela donneà la tribu lieu pour vouscacher,un Traqueurle trouveaussi.
une légitimité et un prestige égal à celui accordéaux l,es Traqueurs de Werrik comportent quelques
grandes maisonsmarchandes.[a seule chose que 30 affranchis.l,es nomadesvoyagentensembledans
ce nom plus orgueilleux accomplit est d'attirer I'at- une caravanefaite d'un énorme enclos à esclaves
tention sur le fait que le groupe de Werrik n'est rien monté sur rouestiré par un mekillot fougueux,d'une
mais qu'il essaye de devenir quelque chose. læs douzainede kanks et de quelqueschariotsremplis
Traqueurs,quel que soit le nom qu'ils prennent,ne de provisions.Quandelle chasse,la tribu établit son
demeurentrien de plus qu'une tribu nomade d'an- campementn'importe ou. Quandils ont le choix, ils
ciens esclavesqui ont pris les fouets et les chaînes préfèrent installer le camp dans le voisinage d'un
de leurs maîtres pour les utiliser contre d'autres village ou ils font régulièrementdes affaires.
esclaves. I-es Traqueurs de Werrik sont maléfiques. En
la bande de Werrik, comme de nombreusesde tant qu'affranchi,je trouve que leurs affaires et leur
son espèce,ne se spécialisepas dans un aspectdu style de vie sont abominables.Ils peuventconsidérer
commerce des esclaves.la tribu s'enorgueillitde que ce qu'ils font est leur seule chance de rester
chasserdes serviteursen fuite, et de fournir de nou- libre, mais cela n'excuse pas la joie intense qu'ils
veaux esclavesà vendre sur les marchés.[.es deux prennentdansune bonne chasse,ou le plaisir qu'ils
servicesque les Traqueursrefusentd'accomplirsont ressententmanifestementen jouant les maîtresdes
I'entraînementd'esclavesspécialiséset l'élevagedes esclavesqu'ils capturent.
esclaves.Ils capturentet expédientsimplementpour i ,1; {:;}r1lF,ii i.jÂL}i.!
les marchés.
Un esclaveen fuite saura qu'il a aflaire aux Tra- Werrik, une femme barde, commande les Tra-
queurs (ou à la Maison \Merrik si vous préférez) queurs. En tant que leur meilleur pisteur, elle peut
quandil les rencontrera,car ils ont adoptéune iden- trouver la trace d'un esclave en fuite même après
tité tribale à travers des vêtementset une coupe de que ses chasseursl'aient perdue. Si ses compéten-
cheveux similaires. En fait, un Traqueur n'a pas de ces martialessont formidables,son commandement
cheveux du tout à I'exceptiond'une longue mèche est plus basésur sa mse et son intuition.QuandI'an-
qui tombe du sommet de sa tête. Cette touffe est dé- cien chef de leur tribu ne pouvait plus satisfaire à
corée par des morceaux d'os et tressée fermement leurs besoins,Werrik s'avançaavecses idées.Aussi
en une seule queue. Ia tête est par ailleurs entière- longtempsqu'elle continue à offrir un tel commande-
ment rasée.l,es membres du groupe, hommes ou ment - qui a vu la tribu devenir plus forte et plus
femmes,adoptentce style avecleur acceptationdans prospère - la tribu de Werrik restera loyale et dé-
la tribu. De plus, tous les membresportent au moins voueea sa cause.
59
Les tribus-esclaves
Si ses idées et ses visions d'orientationgénérale ont été basses,le groupe peut même prendre une
font merveilles pour garder le groupe motivé, les cargaison, acceptant de transporter des esclaves
Traqueurssont toujours,dansle fond, une tribu d'af- d'un lieu à un autre pour un prix assezimporlant.
franchispillards.C'estpourquoile chef de la tribu a Avec la fréquencedes fuites et des morts dansla
besoin de quelquesmusclespour les maîtriser.Ils populationservile"etla demanded'équipesde travail
sontfournis par les deux lieutenantsde \Merrik,Doo- plus grande dans les cités, il existeun besoin cons-
rub et Bontar. Iæ premier, un énorme demi-géant, tant en nouveauxesclaves.Grâce à I'inattentionde
utilise sa grande force pour faire exécuter les ordres gardes négligents, à des distractions inattendues
de \Merrik et assurer sa sécurité. I-e deuxième, un comme des erdlus en colère, atx efforts des tribus
nain psioniste,sert de conseilleren chef de Werrik, de pillards,ou à des moyenspersonnels,des escla-
utilisantsesdonsparticulierspour juger I'humeurde ves s'échappentde leur captivité en perrnanence.
la tribu, dénicherles mécontents,et même maîtriser Cela entraîne un déficit dans la population servile et
une proie difficile qui serait autrement blessée ou donc une pénurie de travailleursphysiquementcapa-
tuéepar les Traqueurs. bles.Ajoutez au nombre des fuyards tous les escla-
Les autresmembres importants de la tribu sont le ves mourant de causesnaturellesou des difficultés
gardien de I'encloset les maîtresde chasse.læ tra- de leur travail, et soudain le besoin d'un ravitaille-
vail du premier est de garder et de nourrir les escla- ment constanten nouveauxesclavesdevient évident.
ves capturés, s'assurant qu'ils restent en assez Quandvous imaginezle nombre d'esclavesfrais né-
bonne santéjusqu'à ce qu'ils atteignentle marché. cessaireà I'accomplissement des projets sanscesse
[æsmaîtresde chasseconduisentles traquesdes es- plus importantset plus ambitieuxdes rois-sorciers,il
clavesen fuite et les recherchesde sourcesde nou- devientfacile de voir pourquoi les efforts des fournis-
veaux esclaves.Ils prennent le commandementde seursofficielsen esclavesdoiventêtre complétéspar
petitsgroupesde chassequi se détachentde la cara- destribus commeles Traqueurs.
vane principale pour mener leurs recherches.Ces Quandles marchandsne peuventsatisfairela de-
groupesne comprennentgénéralementpas plus de mande, ils se tournent vers la Maison Werrik ou
six chasseurs,car ils doivent être rapides et furtifs d'autresfournisseursindépendants.[æ fait que Wer-
pour accomplirleur travail. rik et son groupe soientd'anciensesclavesne signi-
Si le combat détermine parfois la position d'un fie rien pour les marchandstant qu'ilsfournissentun
membre chez les Traqueurs, Werrik préfère accor- bon nombre de corpsvalides.Si les marchandsd'es-
der les gradesselonles capacitésde chacun.Un gla- clavesdécident un jour que les Traqueurs ne font
diateur mril pourrait battre I'un de ses maîtres de pastout ce qu'ils peuventpour répondreà la deman-
chassedansun combat singulier, mais pourrait-il tra- de, alors ils prendrontsimplementles esclavesdont
quer un esclaveen fuite dans la Cordillère ? Proba- ils ont besoin dans les rangs des Traqueurs.Aussi
blement pas. Mais Werrik fait attention d'inclure des c'estau groupede garder son enclosbien garni.
officiers militaires dans sa hiérarchie de façon à ce L'une des méthodesqu'emploientles Traqueurs
que les classes combattantes restent satisfaites. pour remplir leur enclos est la capture.Quand les
Même cesrangs sont déterminéspar V[errik, qui les Traqueurscroisentdesvoyageursou de petitescolo-
fixe en fonction de ceux dont elle pensequ'ils feront nies,ils prennentautantde gens qu'ils peuvent.Cela
un meilleur travail. Aussi longtemps que les Tra- est fait par la force brute (si les Traqueurs sont signi-
queurs restent un groupe spécialiséde chasseurs ficativementen surnombre par rapport à leurs cibles
d'esclaves,lesystèmed'avancementde Werrik selon ou apparaissentmanifestement plus forts), ou par
les compétencesserala règle. I'astuceet la ruse (si la cible est forte ou bien défen-
due). Iæ groupeveille à ne pastuer trop de gens,car
C)pératinns et moyens d'existence les morts font en général de mauvais esclaves.En
l,es Traqueurs de \il.errik se déplacent de village fait, ils utilisent des filets et des armes contondantes
en avant-postesdans leur caravane, apportant des es- pour atfraperet rendre leurs cibles inconscientes.
clavesà des marchés ou prenant des contrats sur la S'ils attaquent en force, les Traqueurs prennent
localisation et la capture de fuyards. Si les affaires tous les gens qu'ils peuvent enfermer dans leur en-
I-es tribus-esclaves
clos sur roues,ainsi que tout le butin qu'ils peuvent Un autre service rendu par les Traqueurs atrx
emporter.Ceux qui ne peuventêtre pris sont laissés clientsqui payentest la récupérationdes esclavesen
en vie sur place. Werrik croit que si les Traqueurs fuite. Tant que les esclavessont des fuyards récents
laissent les survivants reconstruire, ils pourront et que les Traqueursn'ont pas d'affairespressantes,
alors revenir plus tard pour trouver un stock frais Werrik prend ces contrats. [æs mfrls en fuite consti-
d'esclaves potentiels. tuent les contrats les plus lucratifs, mais sont égale-
S'ils utilisent I'astuceet la ruse, les Traqueurs ment les ciblesles plus dangereusesà capturer.Elle
éloignentla caravanede la coloniecible et envoient envoiede petits groupespour traquer et localiserle
une petite force de frappe pour trouver une faiblesse fuyard, puis se déplaceavectoute la tribu pour I'en-
qu'ils pourraient exploiter. Cette force peut simple- cercler. Werrik acceptece genre de contrats unique-
ment se faufiler dans la colonie et ouvrir les portes ment sur des esclavesqui se sont échappésdepuis
au reste du groupe. Ils peuventsinon s'y glisser et moins d'une semaine.Iæs fuyards qui courent de-
droguer l'eau et la nourriture afin de provoquerdes puis plus de 15jours (une semaineathasienne)sont
maladiesdouloureusesmais courtes.læs Traqueurs morts ou ont rejoint une tribu. De toute façon,leur
sont connus pour s'être approchés ouvertement piste est probablementtrop froide et leur récupéra-
d'une colonie,prétendantêtre des marchandsitiné- tion trop difficile pour rendre le contrat rentable.
rants. Comme la plupart des coloniesreculéesac- Un dernier servicerendu par la Maison Werrik
cueillentavecplaisir les caravanesmarchandespour est le transport srir des esclavesd'un endroit à un
les nouvelleset les produits qu'ellesapportent,cette autre. En général, un avant-postede maison mar-
mse permet souventaux Traqueursde franchir les dé- chandelouera I'enclosde Werrik pour déplacerdes
fensesles plus importantesde I'endroit.Après cela, esclaves vers un village temporaire de vente.
c'estune choserelativementfacilepour eux de circon- Comme Werrik et son groupe ont I'expériencede la
venir autantde gensqu'ils peuventen emporter. manipulationdes esclavespendant de longs voya-
læ fait de se procurer des esclavesen pillant des ges, on leur fait souventconfiancepour ce genre de
petits villages et coloniesfournit aux Traqueurs des travail. Bien srir, cela libère les caravaneset les mer-
quantités importantes de marchandises.Ils tiennent cenairesdes marchandspour d'autresvoyages,ce
égalementun inventairepour les ventesd'esclavesen qui en fait égalementun affangementattractif.
capturantles voyageursqu'ils rencontrent.Raressont
ûrigine
ceux qui sont plus vulnérablesque les gens qui voya-
gent dansles contréesdésolées.Iæs tribus errantes, Werrik hai'ssaitsa vie d'esclave.Elle préférait de
les caravanesmarchandes,et même les autres beaucoupsa vie d'avantla captivité,quand elle errait
pillards peuvent se retrouver enfermésdans I'enclos librement dansles contréessauvages.Malheureuse-
sur rouess'ilsne font pasattention.Même descarava- ment ses errances I'avaient conduite à un avant-
nes lourdementprotégéespeuventêtre prises pen- poste qui avaitun cruel besoin de travail servile.Elle
dant que la plupart de leurs membresdorment.En ne découvritmêmejamaisquellemaisonmarchande
fait, Werrik aime assaillirun camp pendantqu'il dort, ou cité-Etat finançait I'avant-poste.Ils I'avaient sim-
car elle perd moinsde marchandisede cettemanière. plement arrêtée pour la mettre à la fabrication des
Même s'ils doiventtuer les gardes,les Traqueursont briques de boue. Subitementsa liberté s'étaitenvo-
toujoursune foulede dormeurspour leur enclos. lée et son esprit assombri.Après quelquestentatives
Bien sûr, Werrik ne garde jamais son enclos à d'évasionratéeset des semainesapparemmentsans
proximité des villages ou des avant-postesoù elle fin de dur labeur, Werrik perdit son naturel insou-
souhaitevendre.Il est par exemplebien mieux de se ciant qui avait été une si grande partie de sa person-
procurer de la marchandisedans les environs de nalité.Elle s'abandonna au désespoirde sa situation.
Balic, si les Traqueurs ont préw de commercer avec Mais d'autres événements coincidèrent avec le
des avant-postesprès de Raam et de Draj. Cela ré- changementde vie de Werrik. Un jour I'avant-poste
duit grandementles possibilitésde perdre de la mar- fut attaqué par des géants. Une fois la surprise de
chandiseen raison de parentsen colère. l'attaque passée,les geôliers de Werrik étaient soit
morts soit en fuite, et les esclavessurvivantsétaient
61
I-es tribus-esclaves
a_---=-
libres. Croyantdifficilementà sa bonnefortune,Wer- les Traqueurs de Werrik, bien que cette dernière
rik partit dans le désert.Elle voulait mettre rapide- n'encourageâtpas ce nom. Elle préféraitle titre son-
ment le plus de distance possible entre elle et nant plus légitimementde MaisonWerrik, car il évo-
I'avant-posteravagé. quait les visionsdes coloniesles plus grandeset les
Son humeur sombre ne s'éclaircitjamais vérita- plus dignesde conïiancede la Régionde Tyr. Même
blement,car Werrik continuaità avoir des cauche- avec un nom pompeuxet un enclos à esclavestiré
mars sur sa période de captivité.Elle rejoignit une par un mekillot, Werrik dut construire la réputation
tribu-esclavepour la protection qu'elle offrait, mais de sa tribu piècepar pièce.
fut rapidement déçue par le commandementdu la Maison TVerrikcommençacomme une bande
groupe.l-a tnbu était mourante, car si le chef était le de chasseursde pnmes, récupérantles esclavesen
guerrier le plus fort, il n'avait aucun sens du com- fuite contre rémunération.Iæs maisonsmarchandes
mandement ou de la planification.Avec I'aide de furent les premièresà voir un bénéficedansI'utilisa-
Bontar et de Doorub,\Merrik prit le commandement tion desTraqueursde Werrik. Nombre despremiers
de la tribu et lui donnaun nouvel objectif.Elle déci- et des plus lucratifs contrats de la tribu vinrent
da que, pour rester libre, ils devraients'assurerque d'eux. Quand le chef de la Maison Jarko suggéraà
leurs anciens propriétaires soient contents.Aussi Werrik de penserà I'idéede lui trouver de nouveaux
longtempsqu'ils auraientassezd'esclavespour satis- esclavespour son école de gladiateurs,son avenir
faire leurs besoinset leurs désirs,les membresde la était fixé. Maintenantla Maison Werrik est la bienve-
tribu de Werrik pourraient conserverleur liberté. l,e nue dans les villages, les avant-posteset les campe-
meilleur moyen d'y parvenir était de devenir esclava- ments de caravanespour les servicesqu'elle rend.
giste. Parfois,Werrik mène ses propres contrats au lieu de
Il fallut du temps pour entraîner son groupe à de- vendre directementsa marchandisesaux marchands
venir des traqueurs expérimentéset être assezriche d'esclaves.
pour bâtir leur caravane.[a tribu en vint à s'appeler
62
[.es tribus-esclaves
i.l l.fii i:r i":: a,i î,;i É:r,t i n-.t,,rr t.l .'L;i :;*i: i.i{:'i,:} i.ri,ilir ;ll-'i'a,. ?i *"iL ;'.:.:
Iæs Traqueurs de Werrik, ou Maison Werrik, for- la Maison Werrik maintientde bonnesrelations
ment une tribu nomade.Elle n'a pas de colonieper- avec la plupart des maisonsmarchandes,car elles
manentepour se protéger.Mais elle possèdeune ca- ont toutesbesoind'un ravitaillementconstanten es-
ravane. Celle-ci comporte plus de 30 chasseurs, claves.[a Maison Jarko est un associéparticulière-
combattantset gardiensd'esclavesqui travaillenten- ment proche.Ces marchandsqui dirigent leurs pro-
semblepour préserverleur précieusecargaisondes pres opérations de collecte d'esclaves tolèrent
charognardsdu désert.[a pièce centralede la cara- Werrik et son groupe, achetant même parfois sa
vane est un grand enclos à esclavessur roues et le marchandisequandils n'en ont pas acquisassezpar
mekillot qui le tire. Il y a égalementplus d'une dou- leurs propres efforts dans une vente organisée.Si
zainede kanks et quelquespetits chariots. ces collecteursd'esclavesen viennentà disputerune
l,e grand enclos à esclavesest une longue boîte même prise à la bandede \Merrik,les deux groupes
avec des roues. Lenclos fortifié disposede flancs essayentde parvenirà une solutionacceptable. Si les
blindéset de plates-formes qui peuventaccueillirdes collecteursde la maisonmarchandesont plus nom-
défenseurs.Au sommet de I'enclosse tient un nid breux que les chasseursde Werrik, elle concède
d'arbalètepivotant.Un seul défenseurpeut tirer si- gracieusementla prise. Si elle a la supériorité,elle
multanémentdeux salvesde six arbalèteschacune, négocieun accord.Même si elle traite en positionde
mais il doit ensuite les recharger toutes manuelle- force,Werrik veille à ne pas créer de ressentiments
ment. L'enclosen lui-mêmeest divisé en trois com- dansla communautémarchande.
partimentsintérieurs: deux grandsencloset un plus Iæs Traqueurs commercentlibrement avec les
petit qui sert généralementpour les esclavesen fuite villages satellites de Balic, Draj et Nibenay. l,eurs
recapturés. contactsavec les villages satellitesde Gulg et de
Ia bande de Werrik est devenue assezhabile Raamsont au mieux sporadiques,et ils n'approchent
dans la défense de sa caravane.Quand des atta- de ces régionsqu'aprèsavoir testé I'humeur des ar-
quantsapprochent,une volée de carreauxd'arbalète khontes et des nobles. l,eurs transactionsavec les
s'abatsur eux. Ensuite,si les attaquantsont été suffi- avant-postes d'Urik sontles plus lucrativesde toutes.
sammentaffaiblis,les monteurs de kanks frappent Ils payentbien pour des esclarlesqui les aidentà sa-
rapidement.Dans le cas contraire, les défenseurs tisfaire les besoinsde la cité-Etat.Urik a besoin de
prennenttous leur place sur et autour du grand en- plus en plus d'esclavespour travaillerdansles carriè-
clos,I'utilisantpour se protéger. res d'obsidiennedepuisque Tyr a stoppésa produc-
tion de fer. Sansles outils faits avecle fer de Tyr, les
Quand la caravane s'arrête pour installer un ouvriersdes carrièresdeviennentrapidementinutili-
camp, des tentes sont dresséesà côté de I'enclos. sables,les bords tranchantsde la roche réduisant
Des gardessont placéspour toute Ia nuit, ainsi que leurs mainsà desmoignons.
des patrouillesplus éloignéesqui peuvent donner
Iæ groupe reste à l'écart des cités-Etatselles-
très tôt des avertissementssur un danger. Werrik
mêmes et les autres tribus-esclaves considèrentles
souhaiteque ses gens et elle ne reviennentjamais
Traqueurs de Werrik comme des ennemismortels.
du mauvaiscôté des fouets et des chaînes,et elle
Tant que les Traqueurs continuent à vendre de la
sait avec quelle promptitude un village peut revenir
chair intelligente,ils restentune menacepour les af-
sur son hospitalité.
franchis n'importe ou.
la tribu opère dans toute la région de Tyr, faisant
un circuit autour du périmètre de la Mer Pulvérulen-
te de Balic à Draj, et retour, aussisouventque possi-
ble. Par{ois ils s'en écartent pour trouver de nouvel- fæs nouveaux membres ne viennent pas facile-
les sourcesd'esclaves,mais la plupart du temps ils ment aux Traqueurs de Werrik. la tribu de négo-
restent dans une zone limitée par la Cordillère à ciants d'esclavesn'accepte que les affranchis dans
I'ouest, la Mer Pulvérulente à I'est, le Chant de la ses rangs, mais comme la plupart de ceux qui vien-
Sirèneau sud et Yaramukeau nord. nent à eux finissent dans leur enclos, la ligne entre
63
I-es tribus-esclaves
les membres putatifs et les profits potentielsest sou- ceux qui veulent la liberté à tout prix. Un Traqueur
vent floue. Mais, Werrik comprend désespérément doit vouloir aller contre les pratiqueshabituellesdes
le besoinde garder sa tribu en forme et forte par I'in- affranchis afin de conserver sa propre liberté. Si la
troductionde nouveauxmembres. plupart des autres tribus-esclavestraitent les affuan-
læs Traqueurs ne considèrentjamais la marchan- chis avec amitié et leur offrent I'hospitalité,un Tra-
dise qu'ils capturentdansde petitescoloniescomme queur n'offue que le confort d'un grand enclos sur
membrespotentiels.Ils n'acceptentpas non plus les roueset un retour vers I'esclavage.
offres de ceux qui viennent ouvertement dans leur Quiconques'avérantun candidatpossiblese voit
camp. L'affranchi qui erre dans la lumière de leur offrir une chancede rejoindre les Traqueurs. S'il ac-
feu (s'il le fait avec assez de distance pour ne pas cepte, le candidat entreprend une série de tests
trouver une dagueen os dansson dos) seraplus que conçuspour mesurerson désir d'êtrelibre, sa loyau-
vraisemblablementjeté sans cérémonie dans I'en- té à Werrik et aux Traqueurs, et ses compétencesà
clos avecle restede la marchandise. la chasseet au combat.
læs candidats ayant les meilleures chances de L'un des tests qu'aime Werrik peut signifier I'ap-
faire partie de la bande de Werrik sont ceux qui ne partenanceou un échecimmédiat,selon la réaction
désiraient probablement rien avoir à faire avec eux du candidat.Sans que ce dernier sache qu'un test
au premier abord. Quand les Traqueurspillent une est en cours,\Merrik permet à I'un des compagnons
autre tribu-esclavepour avoir de la marchandisenou- esclavesdu candidatde s'échapper.Cetteévasionse
velle. Werrik et ses lieutenants en chef observent déroule pendantque le candidatest de garde, et le
Nid d'arbalètespivotant
Plateforme de conduite
Rouesen pierre
I-es kibus-esclaves
fuyard est généralement celui dont le prétendant pas lié aux Traqueurs est mauvais- en particulier
semblait le plus proche avant de se voir offrir d'ap- I'esclavage.
partenirà la tribu. S'il le ramèneà I'enclos,il peut de- Pour conserversa liberté, Werrik a transfornié sa
venir membre. S'il laisse le fuyard partir librement, tribu d'affranchis en chasseurset en esclavagistes.
ils sont tous deux remis dansI'enclos. En travaillant avec ce mal et en le nourrissant, elle
Werrik ne fait jamais ce genre d'offre à un fuyard espèrele tenir éloignéd'elle et de son groupe.Bien
qu'elle a été chargéede retrouver. Cela constituerait sûr, chaquejour ou elle continue sur ce chemin la
une rupture de son accord avec le cocontractant,et rapprochedesténèbresqu'ellecraint.Même mainte-
seraitainsiconsidérécommeune mauvaiseaffaire. nant son alignements'orientede plus en plus vers le
Une fois qu'un candidata passétous les tests ou mauvais.
qu'il a autrementimpressionnéles Traqueurs,il a le Werrik ne prévoit pas de changerses méthodes,
droit de devenir un membre à part entière de la car elles ont assuré la sécurité de sa tribu et I'ont
tribu. Il reçoit sa premièrepièced'armureen cuir de aidéeà prospérer.Sescapacitésde commandement
mekillot (en généralune piècede bras ou de jambe) restent fortes et elle force le respect et I'admiration
et il a le droit de raser sa tête selonla mode tribale. de son groupe. Mais, tard dans la nuit, quand les
A partir de cet instant il est considérécomme un cauchemarsviennent,les rêves de confinementlais-
membrede la Maison\Merrik et reçoit tous les béné- sent place à des rêves plus sombres et impies.
ficeset responsabilités qui vont aveccetteposition. Jusqu'ici elle a été capablede les mettre de côté
quandle soleilse lève,mais combiende tempsenco-
'ï
Membres Trn!:lortar-nûs
,,:Èq,'
r* r'irrii re pourra-t-ellecontinuer ainsi ?
Werrik Bontar
Barde humaine,neutre mauvais Nain psioniste,loyal mauvais
Classed'armure 2 (cuir de mekillot) For 19 Classed'armure8 (cuir) For 16
Déplacement12 Dex 19 Déplacement6 Dex 13
Niveau 7 Con 15 Niveau7 ConlT
Pointsde vie 35 IntIT Pointsde vie 40 Int 18
TACO11 Sag20 TACO17 Sag19
Nb Attaq. 1 Cha 16 Nb Attaq. 1 Cha9
Dégâts/Attaque: 1d10+7(épéeà deux mainsen fer) Dégâts/Attaque: 1d6 (hacheen pierre, -2 aux jets
d'attaque)
Ia vision de Werrik sur le monde a changéla pre- Résumédes psioniques: PFP 131; Disciplines-
mière fois quand elle devint barde.A l'époque,elle Psychokinésie, Psychométabolisme,Télépathie i
était libre, et la sombre expériencede I'esclavageap- Sciences- Désintégration,champ mortel, drainage
partenait à son futur. Avant sa période de captivité, de vie, sonde ; Dévotions - Attaque balistique,
elle voyait le monde comme un lieu merveilleux, et contrôle d'un corps, contrôle des flammes,contrôle
elle savait que son rôle était d'être une protectrice des sons, contrôle corporel, armement corporel,
du bien. Après avoir été enchaînéeet mise de force force augmentée,arlnure charnêlle, sens augmen-
au travail par des propriétairescruels et mauvais,sa tés, crainte,infliger la douleur,émissionde pensées;
vision changea.Elle devint aussi sombre que la cage Modes de défense- Néant spirituel,bouclier de la
où elle se trouvait, et sa compréhensiondu bien se pensée,barrière mentale,tour de la volonté de fer.
modifia également.Quand elle gagna finalement sa
liberté, elle jura qu'elle ne se laisseraitjamais repren- [æ nain Bontar aida Werrik à assumer le com-
dre. A cette fin, Werrik devint une protectrice de son mandement de la tribu qui allait devenir les Tra-
groupe et seulement de lui. l,es Traqueurs sont queurs de Werrik. Il servit jadis comme esclavedans
maintenant sa définition du bien et tout ce qui n'est un camp de travail à Gulg, ramassantde la nourri-
65
I-es tribus-esclaves
67
I-es tribus-esclaves
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Mais dans sa véritable nature, la tribu est belli- caravaned'une citêÉtat a étéachetéou fabriqué par
queuseet barbare.læs combatsrèglent toute dispu- la sueur et le sang des esclaves.Ainsi ce n'est que
te. De manière surprenante,ils sont rarement à justice que Sortar et son armée d'esclavessoient
mort. Sortarfournit assezd'occasionsd'effusionsde ceux qui libèrent ces marchandisesdes griffes des
sang avec son état constantde guerre pour que les arkhonteset des noblesqui s'engraissentsur le tra-
membresde la tribu se contentesde régler leurs dis- vail et la douleurdesmassesserviles.
putes internes par la lutte et le pugilat plutôt qu'à la Ia tribu a en pennanencede petitesunités d'éclai-
pointe de l'épée. Même les positionsau sein de la reurs patrouillantle long des routes connuesde ca-
tribu sont déterminéespar des concoursde force et ravanes.[,eur tâche consiste à trouver une cible ap-
de compétences, bien que Sortarsoit connupour ne propçiée, de déterminer si la caravaneva vers une
pas avoir tenu compte du résultat afin de promouvoir cité-Etat ou en vient, puis d'envoyer des messagers
quelqu'un dont il pensait qu'il ferait un meilleur pour rassemblerle reste de la tribu. Quelqueséclai-
travail. reurs restent pour suivre la caravaneet pour diriger
-e:;,' le reste de la tribu quand elle arrive.
t } 1lc'r:atirin s c I ri?û}'e'ns rl <:
t+terl'li,'
læs combattants de I'Armée de Sortar montent
Sortar,et son groupe mènent une guerre contre des kanks rapides.C'est aux éclaireursqui ont choi-
les cités-EtatsdAthas qui perpétuent la pratique de si la cible de déterminer sa force et ses défenseset
I'esclavage.Ils le font en attaquant et en pillant les de présenter un plan de bataille. Ces plans sont gê
caravanesqui parcourent les routes entre les cités- néralement simples et basés sur le territoire sur le-
Etats. Sortar croit que tout ce qui se trouve dans la quel la caravanese déplaceet sur le nombre de gar-
Iæs foibus-esclaves
69
Les tribus-esclaves
7l
[.es tribus-esclaves
appartientaux nobles et aux arkhontes son principal voix de la raison et de la modération pouvant atté-
objectif. Cela comprend les caravanes,les villages nuer les tendancesplus violentesde Sortar.
satelliteset les avant-postesdansla Régionde Tyr. [.e demi-eHeutilise ses compétencesde rôdeur
Le seigneur de guerre est devenu très proche de pour le meilleur avantagede la tribu, trouvant de
I'ex-arkhonte nommée Caletta. Certains disent I'eau, traquant les caravanes,et faisant sa part d'au-
même qu'ils s'aiment - au moins que lui I'aime. tres tâches.Il sert égalementde conseilleren chef
Mais s'il I'appréciebeaucoupet qu'il I'aime à sa ma- de Sortar, ne quittant que rarement la proximité de
nière,il y a peu de placedanssavie pour un engage- son chef pendantplusieursjournéesd'affilée.Il n'est
ment véritable,sauf pour celui qu'il a déjà fait pour guère proche du mûI, Porgo, car le gladiateursou-
sa petiteguerre privée. haite que Sortar se laisse aller aux tendances que
Sortar est obsédépar sa guerre. Son amour du Derrim essaye de contrôler. Il a également peu
combat et sa haine des arkhonteset des nobles se confianceen I'ex-arkhontede Nibenay, mais il attri-
sont combinéspour le conduireà tenter des actions bue ceci plus à sa positionpasséequ'à ses récentes
téméraires,héroiQueset souvent insenséesqu'au- actions.
cun homme sain d'espritn'auraitosées.Il en résulte Derrim fait un petit peu moins d'un mètre quatre
qu'il est respectéet aimé par ses compagnons,ainsi vingt. Il est mince mais musclé et possèdeune che-
qu'un petit peu craint. velure en bataille châtain clair. Il porte une épéebâ-
tarde en obsidienneet une armureen cuir de camr.
Derrim
chaotiquebon
Rôdeurdemi-eHe, Porgo
Gladiateurmril, chaotiqueneutre
Classed'armure 4 (cuir de camr) For16
Déplacement12 Dex 18 Classed'armure 2 (cuir de mekillot) For 19
Niveau7 Con 14 Déplacement12 Dex 19
Points de vie 38 Int 16 Niveau 8 Con20
TACO14 'Sag18 Pointsde vie 90 Int 14
Nb Attaq. 3/2 Cha 16 TACO13 Sag14
Nb Attaq. 3/2 Cha 10
Déeâts/Attaque: 1d8 (épéebâtardeen obsidienne,
-2 aux jets d'attaque) Dégâts/Attaque: 1d8+6(hached'armes en pierre, -2
Résumédes psioniques: PFP 56 ; Talent natif - aux jets d'attaque)
Contrôlede la lumière (SPInt ; Corlt :12+4/round).
Porgo était un membre de la tribu qui devint fina-
Derrim rejoignit la tribu peu de temps aprèsque lement I'Armée de Sortar. Il était présent quand Sor-
Sortar soit devenule chef. Il aimait I'idée de mener tar rejoignit la tribu et il assistaau combat ridicule-
une gueffe contreleurs anciensmaîtres,même s'il a ment court par lequel Sortar prit le commandement.
une vision plus réalisteque Sortarde leurs chances. Il décida que n'importe quel humain pouvant com-
Derrim croit qu'ils ont peu de chance de faire autre battre aussi bien avait une chance d'être un chef, et
chose que, d'occasionnerdes saignementsde nez il sert commelieutenanten chef et conseillerde Sor-
aux cités-Etats, mais il est plus que désireux de tar depuislors.
contribuer à I'effort de guerre. læ mril combattit jadis dans I'arène de Tyr, bien
l,e rôdeur demi-elfen'a jamais réellement été un avant que le roi-sorcier soit tué et que la cité plonge
esclave,bien qu'il fut capturé par des esclavagistes dans le chaos. I1 trouva la liberté comme de nom-
et enchaînépour le marché d'Urik, quand Sortar et breux autres esclaves- uniquement par chance et
sa tribu I'ont libéré. Il fut attiré par les idéaux de Sor- par hasard. Ses premiers jours de liberté lui appri-
tar, même s'il aimait moins ses méthodes.Il fit rapi- rent que ses compétencesde gladiateur et sa force
dementson cheminjusqu'àla placede lieutenanten dans les bras ne I'amèneraientguère plus loin dans
chef de la tribu. Maintenant il considère qu'il est la les difficiles contrées sauvagesdAthas. Quand le
73
Les tribus-esclaves
rnul rejoignit finalement une tribu d'affranchis, il et de celui des prêtres,utilisant toute l'énergieque
cherchaquelqu'unconnaissantdes compétencesde Nibenay lui donnait avec un abandonsauvage.Elle
survie dans les contrées sauvages.Son obsession pensaitque le cours de sa vie était fixé, mais quel-
d'apprendreces compétencesne fit pas seulement que chosechangeaensuite.
de Porgo un meilleur combattant, mais également Un malentendumineur (du moins du point de
un véritableéclaireur. vue de Caletta)mena à une erreur majeure,du point
Le mrÏl opère comme commandant des pa- de vue du roi-sorcier. l,es esclavesde Calettane ra-
trouilles d'éclaireurs.Ces derniers cherchentles ci- menèrentqu'une douzained'agafaride la Forêt du
bles à piller et conduisentensuite la tribu directe- Croissantau lieu du nombre demandépar Nibenay.
ment vers elles.L'expérienceau combatde Porgolui Pour cette erreur toute l'équipe d'esclavesfut tuée.
permet de cerner chaque adversaire,fort ou faible, Caletta, en tant qu'arkhonte contremaître du déta-
et de déterminer la meilleure méthode d'attaque. chement,subit un sort pire. Elle fut privée de sa po-
Dans de nombreuxcas,Sortar donnele commande- sition et de ses pouvoirsd'arkhonte,puis assignéeà
ment des combattants à Porgo pour que ses tacti- une autre équipe de travail de la forêt. Elle était es-
quessoientplus efficaces. clave.
Tuer est une chosequ'a apprisPorgoen étantgla- Calettaapprit à hair le roi-sorcieret ses sæurs ar-
diateur. Il a même développéun gorit pour les effu- khontespendantles deux annéesqu'ellepassaen es-
sions de sang qu'il satisfaitmaintenanten tuant des clavage.Chaque jour elle travaillait dans la forêt,
arkhontes,des nobles et leurs agents.Il n'aime pas abattant des arbres et chargeant du bois. Chaque
trop Derrim, car le rôdeur demi-elfeessayed'endi- nuit elle revenaità la cité-Etatou un enclos peuplé
guer le désir du mril de tuer et de détruire. Porgo d'esclaveset un repaspouvantà peinela tenir en vie
penseque le demi-elfene comprendpas que le seul I'attendaient.Elle étudiait toutes les voies pour tout
moyen de gagnerla guerre de Sortarest de tuer les abandonner,mais chaquerêve se terminait quandla
propriétairesavantqu'ils ne vousfuent. porte de I'enclosse fermaiten claquantderrièreelle.
Un jour ou elle travaillaitdansla forêt, une oppor-
Caletta tunité d'évasionse présenta.Sa chance de quitter
Guerrièrehumaine,loyal mauvais I'esclavagevint quand une harde de thri-kreen en
chasse apparut pour s'attaquer aux esclaveset aux
Classed'armure5 (cuir de camr) For 15
gardesarkhontes.Dans le cæur de la bataille,Calet-
Déplacement12 Dex 17
ta courut.la seulechosequ'elleprit avecelle (à part
Niveau 7 Con 15
les vêtementsqu'elle portait) fut le gythka d'un thri-
Pointsde vie 52 Int 19
kreen mort. Elle utilise cette arme d'hast aux lames
TACO14 Sag16 cruelles comme arrne personnelledepuis lors, en
Nb Attaq.3/2 Cha 18 hommage aux les thri-kreen qui I'avaient aidée par
Dégâts/Attaque: 2da (sythka) inadvertanceà retrouver sa liberté.
Résumédes psioniques: PFP 36 ; talent sauvage- Dans les contrées sauvages,I'entraînementau
infliger la douleur (SP Con-4 ; Corit : Contact+2/ combatqu'elle avaitreçu pendantses premièresan-
round) nées d'arkhonterevint pour la servir. Sansla magie
cléricalepour I'aider,elle ne devaitcompterque sur
Calettaétait jadis une arkhonte de Nibenay.Elle ses compétencesmartialespour se protéger. Si la
servit bien son maître dans sa cité intérieure forti- survie était son principal souci, Caletta permettait
fiée, se soumettantmême à ses désirscharnels.Son aux rêves d'une revanche contre Nibenay et ses ar-
amour du mal n'était surpasséque par son amour du khontes d'occuperde nouveauses pensées.Elle de-
pouvoir ; servir Nibenay lui donnait une abondance vait trouver plus tard une réalisationde ses rêves -
de pouvoir et I'opportunité de I'utiliser pour le mal. au moins d'une certaine manière- comme membre
Elle se délectadu pouvoir physique,commandantun de I'Armée de Sortar.
grand nombre d'arkhontes inférieurs et d'esclaves,
Iæs tribus-esclaves
sonnels- et celaI'ennuie.
Gammeg
Préservateurhumain,loYalneutre
Classed'armure10 For 16
Déplacement6 Dex 14
Niveau 9 Con 18
Pointsde vie 40 Int22
TACO18 Sag17
Nb Attaq. 1 Cha11
Dégâts/attaque: 1d6+1(bâton)
75
Les tribus-esclaves
passurveilléde près,le contactde Gammegse maté- nantes.On dit à Gammegque quandil seraitprêt on
rialisait dans la forêt pour lui donner de brèves le- I'enverrait dans cette tribu. car I'Alliance était inté-
çons. Cela dura pendantplusieursannées,mais les resséepar son chef et les activitésdanslesquellesil
progrès dans ces conditions étaient douloureuse- impliquaitsa tribu.
ment lents. Pour rejoindre la tribu, Gammegdevait d'abord y
Iæ jour vint finalement où Gammeg ne pouvait venir en tant qu'esclave- quelque chose qu'il
plus tenir plus longtemps. Il implora son contact de n'avaitpas été depuisde nombreusesannées.Il per-
I'aider à s'échapperafin qu'il puisse en apprendre mit à contre-cæurà une caravaned'esclavagistesde
plus sur I'art des préservateurs.A son grand étonne- le capturer sur sa route d'Altaruk à Gulg pour être
ment, son contact accepta.Il fallut encore de nom- vendu.Il espéraitqu'il en savaitassezpour se libérer
breusessemainesavantque celui-cine lui dise que tout seul si I'Armée de Sortar ne le faisait pas pour
le moment était venu. Ensuite,quasimentsanspré- lui, car il n'av4it pas I'intention de revenir dans son
venir, le préservateur qui lui servait de professeur anciennecité-Etatà I'arrière d'un chariot d'esclaves.
lança un sort pour troubler les esclaveset distraire A un jour d'Altaruk, un groupe de pillards attaquala
les gardes et les contremaîtresarkhontes. Gammeg caravane.Comme dans les histoires que Gammeg
n'en fut jamaissûr, mais il pensaque son contactde- avaitentendues,les pillardslibérèrentles esclaveset
vait avoir une aide invisible quelque part dans la offuirent à tous ceux qui le souhaitaientde rejoindre
forêt. Avant qu'il ne puissechangerd'avisou même leurs bienfaiteurs. l,es tatouages sur leurs visages
hoqueter à la spectaculairedémonstrationde magie, les signalaient comme faisant partie de I'Armée de
le préservateursortit Gammegde la forêt et l'éloigna Sortar,et Gammegacceptavolontiers.
de Gulg. Depuis ce jour, le préservateurn'a jamais révélé
Il fut emmenéà Altaruk, où un autre puissantma- son lien avecI'AllianceVoilée à Sortar ou même aux
gicien poursuivit son entraînement. Pendant cette autres mages. En fait, il n'a eu que très peu de
période, Gammeg apprit la magie et la manière de contactsavecI'AllianceVoilée depuis qu'il a rejoint
I'utiliser sansendommagerI'environnement.Il apprit la tribu. Un jour il peut recevoirI'ordre d'inviter Sor-
égalementdes choses sur I'Alliance Voilée. Il enten- tar à joindre sesforcesà cellesde I'Alliance.Il pense
dit aussi parler d'une tribu-esclaveappeléeI'Armée qu'un tel jour dewait bénéficieraux deux groupes.
de Sortar qui opérait à partir des montagnesenviron-
Quel est le genre de vie que mènent les tribus- i,, .:i.tl:Ur-;c,'tâ GÀ€lj-CFj
esclaves? Avant que je ne répondeà cette question,
je dois vous dire ce qu'est la vie pour les esclaves.
Quand un esclave en fuite trouve un sanctuaire
En tant qu'esclave,votre vie ne vous appartientpas. comme membre d'une tribu-esclave,il passeun ac-
Vous servezun maître et il peut vous ordonner ce cord tacite mais pleinement compris avec celle-ci.
qu'il veut. Ce que vous faites à chaque instant est Pour sa part, il acceptede limiter sa liberté nouvelle-
dicté par votre propriétaire.Il vous dit quellestâches ment acquisepour le bénéficede la tribu. Une liber-
effectuer et comment les faire. Il vous offre abri et té totale aurait pour résultat un chaos sansborne et
nourriture, au niveauqu'il considèrecomme devant la tribu a besoin d'un minimum d'ordre pour survi-
vous convenir.Qu'il soit un bon maître ou un mau- vre. Cette limite implique que I'affranchi travaille en
vais, qu'il vous traite quasimentcomme un égal ou coopération avec le reste de la tribu pour assurer
comme une propriété sans presque aucunevaleur, son abri et son ravitaillement et fasseune juste part
votre vie ne vous appartientpas. En tant qu'esclave, du travail demandé(quel qu'il soit). En échangede
les choix de la vie sont décidéspour vous, ne vous ces contraintes,la tribu promet de fournir une pro-
laissantrien d'autre que les solidesmurs de votre tection, une compagnieet une existencepourvue
emprisonnementpour définirvotre monde. d'une signification pour I'affoanchi. Cette dernière
Certainesraces et certainsindividus ne peuvent exige généralementque I'esclaveparticipe à assez
survivre sansfaire de choix. læs murs de I'esclavage de raids pour que la tribu soit nourrie et habillée.
les écrasentd'un poids né des limites et des ordres. Dans la plupart des cas,cet accordlie lâchement
læs petites-gens,par exemple,dépérissentet meu- une horde d'individusdistinctspour une défenseet
rent quand ils sont en captivité,et les elfes montrent un intérêt mutuels.Dans de rarescas,il lie les indivi-
les signes d'une grande détresse,laquellese mani- dus dans une unité cohérentedirigée par un chef
feste par une sorte de folie. Il y a ceux qui survivent fort. Ces unités parviennent finalement à maturité
en esclavageet d'autres qui y trouvent même un cer- sous la forme d'une colonie ou d'un village, organi-
tain niveau de satisfaction,mais aucun esclavene va séesselonun modèlede sociétédémocratiqueou to-
vraimentbien. talitaire, en fonction de I'attitude de leur chef.
Y-a-t-ilune quelconque merveille se dressant au
delà des murs de leur emprisonnementqui attire .,.'irs tfiÏltt
leur imagination et qui ne la laisse plus repartir ? Ils
placentleurs têtes contre les murs et écoutentdes
sonsà peineperceptibles,saisissantdesbribes sono- Vous n'avez jamais été aussi seul ! Cette jour-
res qu'ils ne peuventidentifier. Iæ bruit a une qualité née commençait comme la dernière avait fini.
indomptéequi leur rappelleles espaceslibres et les Vous avez froid, faim, soif et peur. Tout ce que
cieux clairs.Ils cherchentles fissureset respirentla vous possédezsont les loquesqui vous couvraient
fraîche brise qui souffle à travers. Et s'ils sont chan- quand vous vous êtes échappéet une arrne que
ceux, ils peuventplacer l'æil de leur âme sur une fis- vous vous êtesfabriqué.Elle vous fait vous sentir
sure et saisir brièvement une vision qui fait s'élever mieux même si elle n'a pas une grande utilité pra-
leurs esprits. Ils peuvent voir la liberté au delà des tique. Bientôt, quand le soleil s'éleveraplus haut
murs de leur esclavage,de brèvesvisionsque leurs dans le ciel du matin, il fera chaud. Alors, votre
imaginations amplifient pour remplir le vide qui est soif empireraencore,et vous potrrez en fait vous
en eux. Peu importe ce qui les attend derrière les retrouver à maudire cette liberté que vous avez
murs - que ce soit la faim, la soif ou la mort lente désespérément attendue.
- ils I'accepterontvolontiers comme prix de cette li- læs connaissances que vous possédezconcer-
berté qu'ils attendent. nent les tâches que vous aviez en tant qu'esclave,
Maintenant reposez-moivotre question. Quelle et peu d'entre elles sont utiles dans les contrées
est la vie dans les tribus-esclaves? Comparéeà celle sauvages.Vous avez besoin de savoir comment
dansles enclosà esclaves,elle est glorieuse! trouver de la nourriture et de I'eau, mais ce n'est
pas un talent qu'on enseigne aux esclaves,aussi
77
Vie dans une tribu-esclave
79
Vie dans une tribu-esclave
Mais, lors des raids,la plupart des tribus se com- chosedont elle a désespérément besoin,ou I'accom-
portent avec de petites différences.Quelquesaffran- plissementd'une quelconquetâche spécialeà la re-
chis souhaitentvoir d'autresesclavesretenusen cap- quêtedu chef de la communauté.
tivité. Pour cette raison, la plupart des tribus Certainescoutumesse sont développéesà partir
essayentde libérer les esclavesquand les circon- des conditionsdifiicilesdanslesquellesviventles tri-
stancesle permettentet qu'unetelle actionn'est pas bus-esclaves. [æs punitionscourantescontre les cri-
trop dangereusepour la tribu. Une tribu peut offrir mes comprennentla mort ou le bannissement(qui
son aide aux esclavesqu'elle rencontre dans les conduit souvent à la mort). Si un membre d'une
contréessauvagescar ces esclavesne pourront pas tribu accuseun autre d'un crime, il est fréquent que
révélerde secretsconcernantleurs bienfaiteurs. le chef écouteles deux parties et rende un jugement.
Si les circonstancesle permettentet s'il y a assez Il n'y pasd'appelpossible.
de nourriture et d'eau en réserve,une tribu fournira D'autrescoutumesont trait à des croyancesaussi
tout ce qu'elle pourra aux esclavesrécemmentlibé- noblesque les droits et les libertés.Il est acceptépar
rés. La tribu offre généralementdes indicationssur exempledans de nombreusestribus que deux per-
une oasis proche et ses meilleurs souhaitsà ceux sonnesen désaccordcombattententre elles.Iæ ga-
qu'ellea libérés.Si les fuyardssemblentconvenir,et gnant du combat est considérécomme la personne
si la tribu a eu assezde succèspour pouvoir ac- dansson droit, et la discussions'achèveainsi.Certai
cueillir de nouveauxmembres,et si elle en ressent nes querellesn'exigentqu'une simple lutte à mains
le besoin,certainsde ces fuyards,ou tous, peuvent nues pour déparbager le droit de la faute.Des désac-
être invitésà la rejoindre. cordsplus sérieuxconduisentà des combatsà mort.
Si les esclavesdécidentd'accepterI'invitationde Certainescoutumessont liées aux buts des gens.
la tribu, ils doiventpasserune série de tests d'initia- D'autressont enracinéesdans les sentimentset les
tion pour lui prouver leur valeur. Ces tests aident traditions.Quelquesunes sont en réactionaux sou-
égalementà déterminerla positionde chaqueescla- venirs de captivité des membres de la tribu. Si une
ve dans la hiérarchiede la tribu. En fonction de la coutumequi définit les relationssocialesest enfrein-
manière dont il se comportedans son initiation,un te, comme I'utilisation d'une mauvaisesalutation,les
nouveaumembre peut se retrouver dans une posi- membres de la tribu seront contrariés ou désappoin-
tion de faveur comme chef de chasseou de raid. tés, mais ils ne réprimanderontprobablementpas
Mais, généralement,un nouveaumembre rejoint la I'offenseur.Si une coutumecritiquepour I'accomplis-
tribu en bas de l'échelle.Bien srir, s'il échoue aux sement des buts de la tribu est violée, comme le
tests, I'appartenancelui est refusée. Ensuite, il fait refus d'obéir aux ordres d'un chef de raid pendant
face à un test souventfatal quand la tribu I'abandon- un raid, I'offenseurpeut s'attendreà être sévèrement
ne dans le désert sans provision ou le tue simple- puni ou même tué. la vie est dure dans une tribu-
ment sur le champ. esclave (en fait partout sur Athas) et elle s'achève
Il est extrêmement rare qu'un visiteur puisse souventrapidementet sansavertissement.
s'avérer digne de confianceet ami de la tribu. Une Une coutume quasimentuniverselleparmi les tri-
telle personnepeut s'en aller avecdes provisionset bus-esclaves concerneleur vision des relationsracia-
les biens qu'elle souhaitede la tribu hôte. Pour ac- les. Pour elles, il n'y a pas d'humains,d'elfes, de
complir cela, un visiteur doit en premier lieu survi- mûls ou de nains.Il n'y a que les esclaveset les maî-
vre à toutes les réactionsinitiales suivantson arrivée tres. Avec ce point de vue, les tribus-esclavesac-
(ce qui n'est pas une tâche aisée !) et ensuite effec- cueillent tous les esclavesdans leurs rangs (si les
tuer un quelconqueservice particulier pour la tribu. circonstancesle permettent),quelle que soit la race
Souvent, des aventuriers errant sur le territoire dont ils viennent. [,es tribus-esclavessont les vrais
d'une tribu-esclavene trouvent que cette voie ouver- creusetsde la sociétéathasienne,car vous trouverez
te s'ils souhaitentvivre un autre jour. De tels servi- peu d'autres endroits où un thri-kreen et un elfe tra-
ces comprennentle fait de sauverla tribu d'un quel- vaillentensemblepour le bien commun.
conque grand danger, la découverte de quelque
81
Vie dans une tribu-esclave
83
Vie dans une tribu-esclave
giciens et les pouvoirsdont ils disposentrappellent mures,de vêtementset de poterie,la chasse,les pa-
aux tribus les rois-sorciers. læs tribus craignent trouilles du périmètre de la tribu incombent aux arti-
beaucouples pouvoirsmagiques,mais ellesréalisent sanset aux combattants.
égalementqu'ils peuventgrandementles aider. læs Enin, les tâchesles plus importantessont celles
magiciens trouvent un certain niveau d'acceptation desquellesla tribu tire ses moyensd'existence.læs
dans les communautésd'esclavesqu'ils ne trouvent tribus de pillardsdoiventconduiredes raids.[.es co-
nulle part ailleurs. Dans les cités-Etats,I'utilisation lonies doiventplanteret moissonner.Toutes doivent
de la magie est illégale.Ce n'est pas le cas dans la s'assurerde la nourriture et de I'eau.Tout ce qui est
plupart des villages d'esclaves.læs magicienssont nécessaireà la survie et au bien-êtrede la tribu doit
tolérés, et ils prêtent leurs talents aux communautés être fait, et quiconque est disponible et capabledoit
d'affranchis.Quel que soit le niveau de tolérance s'y atteler.
d'une tribu spécifique, elle ne permettra jamais à
plus d'un type de magicien de pratiquer son art en Menaces pesant sun Ïes
son sein. læs deux approches- respectdes forces
de la vie contre destructionde ces mêmesforces- trilius-esclaves
ne sont pas compatibleset mènent généralementà
des frictions et à des hostilitésirrémédiablesquand l,es tribus-esclavesfont face à de nombreusesme-
ellessont pratiquéesI'uneà côté de I'autre. nacesdans leur existence,venant aussibien de I'in-
térieur que de I'extérieur. Des conflits internes
Comme de nombreux humains et demi-humains
concernantle commandementou d'autresquerelles
dAthas ont des pouvoirspsioniques,aucuneattitude peuvent éclater dans une violence sanglante,car les
spéciale concernant les psionistes n'existe. [,es ta-
tribus tirent la majorité de leurs membres des clas-
lents natifs sont si courants que personnene s'en
ses qui pensentavecleurs arrnes.Comme les liens
soucie,et les véritablespsionistesayant dccèsà de
retenant les affranchis ensemble sont seulement
nombreuses disciplines sont accueillis avec bien-
aussiforts que I'engagementde chaqueesclave,tout
veillancedansles plus hauts rangs. En fait, les tribus
désaccordmajeur peut faire éclater la structure. læs
avec des psionistesentraînésinstaurent souventdes
programmesdestinésà enseignerà leurs membres chefs doivent s'en souvenir et diriger les esclavesfé-
qui souhaitent apprendre comme mieux maîtriser rocement indépendantstout en leur faisant croire
qu'ils participentau processusde prise de décision.
leurs capacitésmentales.
Si les menacesau sein de la tribu peuvent être
mortelles, il ne faut pas oublier celles de I'extérieur.
Tâches On dit que les tribus-esclaves ont des milliers d'en-
nemis. Cela comprend d'autres tribus-esclaves,di-
Tous les membres d'une tribu partagent égale- vers groupesde pillards,des esclavagistes des cités-
ment les tâchesquotidiennesnécessairesà la survie Etats et même Athas, qui dirige le climat et le terrain
de la tribu. læs tâches les plus courantescompren- contreles groupesles plus endurcis.
nent la préparationdes repas,le dépeçageet la pré- D'où que viennentles menacesou quel que soit
servation des animaux abattus,la réparation des vê- leur contenu, la seule manière pour une tribu-
tements et de l'équipement,la conservationdes esclavede survivre est que ses membres travaillent
arrnes en bon état, et la nourriture et le soin du bé- ensemble.Seuls,des esclavesen fuite ne peuventes-
tail dont peut disposerla tribu. pérer résister à ceux qui les menacent.Ensemble,
[.es autres tâchesexigent généralementdes com- au sein d'une tribu, les chances des esclavesaug-
pétencesspécialisées.Lalabncation d'armes et d'ar- mentent de manière significative.
85
Ia chronique de Daled vous a introduit dans le ronnement,il est alors idiot de consacrertrop de
monde des esclaves.En plus de vous donner un temps ou d'efforts à chaque étape du processusde
aperçu de la vie dans une tribu-esclaveet des per- création.Ne développezque les élémentsdont vous
spectivessur I'esclavageathasien,la chronique four- pensez avoir besoin pour une séanceparticulière.
nit égalementdes informations sur un certain nom- Vous pouveztoujours y revenir et compléter le reste
bre de types différents de tribus-esclavesopérant par la suite, si la tribu survit pour faire une autre ap-
actuellement dans la région de Tyr. Cet appendice parition.
fait un pas de plus dans le monde des esclaves.Il Si la tribu est le centre d'une aventure particuliè-
donne aux MD et aux joueurs des détails et des sug- re, alors il convient de la développeraussi complète-
gestions sur la création de leurs propres tribus- ment que vous pouvez.Vous avezbesoin de connaî-
esclaves. tre les motivations et les personnalités des divers
Ces élémentsdépendentde la personnequi sou- membres de la tribu afin que I'interprétation de leur
haite créer la tribu et des raisonsqui la poussentà le rôle soit efficace. Vous avez également besoin de
faire. [,es MD auront une approche de la création connaîtreles paramètresde jeu des membresde la
d'une tribu totalement différente de celle des tribu pour accomplir les combatsou les autres situa-
joueurs. Pour cette raison cet appendiceest divisé tions impliquantdesmécanismesdu jeu.
en deux sectionsprincipales. Quels sont donc les divers élémentsqui entrent
dans la création d'une tribu ? Vous avez besoin de
Création par un Maître de Donjon décider un ceftain nombre de choses,et plus vous
povrrez ajouter de détails à chaque élément, plus la
En tant que Maître de Donjon conduisantune tribu sera colorée et excitante.Ces élémentscom-
campagnede DARK SUN", vous avez besoin de prennentle nom, la taille, I'alignementprincipal,les
créer des tribus-esclavespour diverses raisons. opérationset moyens d'existence,la personnalité,
Vous pouvez souhaiter bâtir une aventure autour I'origine et I'historique,I'emplacementet les défen-
d'une rencontre de vos PJ avecune tribu-esclavepar- ses, les réactionstypiques,les forces et les faibles-
ticulière, ou générer rapidement une tribu si vos PJ ses,et les membresles plus importants de la tribu.
s'en vont dans le désert inopinément.Ce qui suit Chacun de ces éléments vient avec les autres
sont des conseilsgénéraux pour faire prendre corps dans la création de la tribu. En fonction du rôle de la
à votre tribu ainsi qu'un systèmede générationrapi- tribu dans votre aventure ou campagne,chaque élé-
de à utiliser quand vous avez besoin de créer une ment ne devra pas être initialement considéré dans
tribu à chaud. toute sa globalité. Vous pourrez y revenir et ajouter
Iæs tribus-esclaves dewaient être considérées des détails à une date ultérieure si vous pensez qlre
comme n'impofte quel autre élément d'une aventure la tribu jouera un rôle dans une autre aventure.
ou de la structure du monde. Une tribu est juste un Quand c'était possible,nous avonsinclus une table
groupe de PNJ, et elle devrait être aussi détaillée et de génération rapide qui vous aidera à choisir aléa-
complèteque ce dont vous avezbesoinpour diriger toirementun élément.Commepour tout systèmede
une rencontre ou un groupe de rencontres.Généra- générationaléatoire,celui-cin'est qu'un guide.Vous
lement vous placerezlunetribu dansvotre monde de ne devezpas vous sentir bloqué par un résultat ou
campagnepour accomplir un dessein spécifique- obligé d'utiliser le système simplement parce qu'il
soit comme ennemie ou amie de vos PJ, comme est là. I-aissez-leplutôt vous aider à être plus créatif
source d'informationsou de problèmes,ou comme - et abandonnez-le s'il est un obstaclepour vous.
instrument d'ambiance ou d'environnementpour Une dernière précision avant de rentrer dans le
rendre la scène plus réelle. la somme des détails vif du sujet. læ monde de DARK SUN'* est abrasifet
que vous mettez dans la création d'une tribu dépend dangereux.Gardezcela à I'esprit quand vous ajoutez
de son importancedansvotre campagne. des détails à chaque élément.I-a vie est dure sur
Si la tribu en question est conçuepour n'être rien Athas et ses habitants le sont devenuspar réaction.
de plus qu'un obstaclemineur ou un élément d'envi- la violenceet la mort sont des chosesfréquentes,et
les gens peuvent être aussi impitoyables que le Table de création rapide 1 : Nom tribal
mondelui-même.
Table 1A: Origine du nom
Nom de la tribu (LancezId20)
Chaquetribu d'esclaves'accompagned'un quel- r-4 A. Nom du fondateurou du chef
conque terme descriptif. Sansun nom, les membres 5-7 B. Emplacement
d'unetribu n'auraientaucunemanièrede s'identifier. &11 C. Principauxmoyensd'existence
Un bon nom vous en dit égalementbeaucoupsur la I2-t3 Combinaisonde A et B
tribu qui le porte. Plus l'épithèteest coloré, plus la r4-t6 Combinaisonde A et C
tribu sembleraréelle. 17-r9 Combinaisonde B et C
Quandvous décidezd'un nom, il y a trois appro- 20 Combinaisonde A. B et C
chesde base.Un nom de tribu peut venir du nom de
son chef ou de son fondateur,de la région dans la-
quelle elle vit ou opère,ou d'un terme descriptifde
Table 1B : Emplacementspossibles
sesmoyensd'existenceprincipaux.De plus,de nom- (I-ancez7d20)
breux noms de tribu sont formés par une combinai-
son des élémentsci-dessus.Iæs Traqueursde Wer-
Mer Puluérulente
rik par exempletirent leur nom de celui de leur chef
(Werrik) et des moyens d'existenceprincipaux par 1 Côtier
lesquelsils survivent (traquer des esclavesen fuite).
2 Insulaire
Iæs Razzieursdes SablesNoirs, d'un autre côté, ont J Ruines
combiné dans leur nom l'élémentinhabitueldu ter-
rain de leur baseopérationnelle(un ensemblede rui- Les Plateaux
nes anciennesentouré par du sablenoir) avecleur 4 Landesrocailleuses
principalmoyen d'existence0e pillase). 5 Désert
l,es tablesci-dessousdonnentquelquesexemples t) Plainesalée
.7
de moyens d'existence et d'emplacement,ainsi I Amas rocheux
qu'une méthode aléatoirepour déterminer le nom 8 Savane
q Près d'un bassinpulvérulent
d'une tribu-esclave.Si vous obtenezpar exempleun
15 sur la table 1A et un 17 sur la lC, vous pouvezap- intérieur
peler votre tribu les Ravageursd'Horgon. 10 Ruines
11 Oasiscachée
La Cordillère
t2 Contreforts
13 Canyons
t4 Montagnes
15 Ruines
16 Vallée cachée
Les Hinterlands
t7 landes rocailleuses
18 Savane
19 Ruines
20 Oasiscachée
87
Crêezvos propres tribus
1'
l-rJ Razzierrs Quelletaille a la tribu que vous souhaitezcréer ?
4-5 Pillards Est-ceune petite bande ? Un hameau? Un village en-
6 Dépouilleurs tier ? [a taille de la tribu détermine quelles sortes
7 Chasseurs d'activitéselle peut poursuivre, sa force et même la
8-9 Traqueurs facilité avec laquelle elle trouve sa nourriture et son
10 Guerriers eau.
11 Pirates Bien que la taille de la tribu devrait êfre baséesur
t2-73 Brigands ce que vous souhaitez intégrer dans votre campa-
Détrousseurs gne, vous povvezutiliser le systèmesuivant de géné-
l4
15-16 Maraudeurs ration rapide pour en décider aléatoirement.Bien
17-18 Ravageurs sûr, la taille de la tribu déterminerale reste du pro-
Prédateurs cessusde création.
t9-20
-' ::'.. I
(I-ancezld100)
01-35 Petite (usqu'à 50 membres)
3ç70 Moyenne (de 50 à 200membres)
71-90 Grande(de 200à 500membres)
91-00 Enorme (plusde 500membres)
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89
Alignement principal Opérations et moyens d'existence
[æs tribus, comme les personnages,ont des ali- l,es buts les plus immédiats de chaque tribu-
gnements.L'alignementd'une tribu déterminela ma- esclavesont de survivreet de rester libre. Dans les
nière dont sesmembresopèrenten groupe,donnant contréessauvagesrudes et impitoyablesdAthas, il y
au MD un tableauprécis de la manièredont elle va a peu de place pour autre chose. [a manière dont
se comporter.Mais, commeavectout groupe,les in- une tribu parvientà ces fins en dit beaucoupsur elle
dividus constituantla tribu peuvent avoir dès a[gne- et sesmembres.
ment variés. la plupartdestribus pillent tout ce qui croiseleur
Une tribu chaotique bonne, par exemple, peut chemin. Ce qui distinguechaquetribu est la maniè-
prendre I'habitude d'épargner les vies de ceux re dont elle pille, et jusqu'ou elle est prête à aller
qu'ellepille, alors qu'unechaotiquemauvaisese réa- pour survivre.
lisera dans une violence sans ordre dirigée contre læs moyens d'existenced'une tribu soutiennent
tous ceux qu'ellerencontre. ses effortspour accomplirses buts. Certainestribus
Vous dewez choisir un alignementqui décrit le ont des moyensde subsistancesecondaires, d'autres
mieux le comportementque vous envisagezpour la n'en ont qu'un. Ils prennentsouventla forme d'opé-
tribu dans sa globalité. La table de création rapide ration spécifiquescomme la conduitede raids. l,em-
devrait être utilisée uniquement si vous créez une buscadeet I'attaquede caravanes, et la recherchede
tribu à chaud. Rappelez-vousenfin que I'alignement cibles potentielles.Iæs opérationssecondairespeu-
d'une tribu ne détermine que I'attitude génèrale du vent comprendreI'agriculture,la cueillette,la chas-
groupe. Des individus membres peuvent posséder se, I'envoi de troupes d'acteurs (comme à point
tout alignementque vousestimezleurcorrespondre. Salé),le fait de se faire passerpour des artisansli-
'fable bres (commela Bandede Tenpug),ou même la pré-
de création rapicle 13 : tention d'être des négociantslégitimesafin d'échan-
Alignement de la tribrr ger desmarchandisesavecd'autresvillages.
(Iancezld20) Ce que fait une tribu pour survivre et rester libre
dicte souventla manière dont elle se comporte en
1 lnyal bon rencontrant des PJ. læs pillards peuventattaquerles
2 Loyal neutre PJ pendant qu'ils voyagent.Une communautéagrai-
3-6 lnyal mauvais re peut se rencontrer pendant que les pJ sont en
7-9 Neutre bon train d'explorerune région reculée dAthas. euand
10-11 Neutre absolu vous décidezdes moyensprincipauxet secondaires
L2-74 Neutre mauvais (s'il y en a) d'existence,combinez les avec I'aligne-
15-16 Chaotiquebon ment de la tribu pour déterminercomment ellè se
17-t8 Chaotiqueneutre comportepour sa survie.
t9-20 Chaotiquemauvais
Personnalité
Une tribu, commeun personnage,a besoind,une
pers_onnalitépour la rendre mémorableet engagean-
te. Construisez la personnalité d'une tribu autour
d'élémentscommeI'apparencede ses membres,ses
méthodes d'opérationspécifiqueset ses motivations
quand elle rencontre des PJ.
L qlnarence des membres de la tribu peut varier
de I'absenced'habillementstandardà une uniformité
rigide en fonction de vos désirs, tant qu'elle est
assezdistinctivepour laisser une impressiondurable
à vos joueurs. Certainestribus sont si individualistes
Crêezvos propres foibus
/.-=*i= rl- r
!,-l
r;- f=
-.t l
k
'ç)
-'a
que chaque membre adopte son propre style d'ha- Essayezde développerdes traits distinctifs, des
billement.D'autresont formé desgroupessi liés que méthodes inhabituellesd'opération,et des motiva-
les membresont adoptédes vêtementset des déco- tions puissantes quand vous créez des tribus-
rations qui sont presqueuniformes.[æs vêtements, esclaves pour peupler votre campagne de DARK
les armures, les bijoux, les coupes de cheveux et SUN.
même les ornementscorporels,comme les tatoua-
ges peuventêtre utiliséspour donner à la tribu une I ; i 1 ' , r , t 'l ' Éh i s t Û : " r q u r
apparencemémorable.
Une tribu-esclavetrès pauvre peut par exemple Chaquetribu que vous créez possèdesa propre
vêtir sesmembresde loquescar ce sont les seulsvê- vie une fois que tous les éléments sont en place.
tements qu'elle peut s'offrir. Une autre, comme les Même ainsi, aucune tribu ne peut être complète
Libres, comporte des individus tellement individua- sansles détailsdu passéqui I'ont modelée.Dans la
listesque chacunessayede se distinguerdes autres plupart des cas, ces détails relatent I'origine de la
au niveaude I'apparence.A I'opposé,les Traqueurs tribu. ta plupart des originesjouent un rôle impor-
de Werrik ont adopté la même coupe de cheveux et tant dans la formation et les actions subséquentes
I'Armée de Sortar marque ses membres de tatoua- des tribus. læs Traqueurs de Werrik devinrent des
ges au visage pour les identifier comme faisant par- vendeursd'esclavesen raison du traitement que leur
tie du groupe. Même les Razzieursdes SablesNoirs chef a subi quand elle était esclave.
portent des capesnoires à capuchonquand ils pillent
une caravanequi passe.
91
Crêezvos propres tribus
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93
Crêezvos propres tribus
doute I'objet de nombreusesaventureset peut-être .l'historiqueexistant des PJ fuourvu qu'ils aient été
même le centre de la campagnependantun certain esclaves)servirad'historiqueinitial pour la tribu. Ce
temps. serait égalementune bonne chose que les joueurs
Quand les joueurs décidentque leurs PJ souhai- donnentau MD quelquessuggestionsconcernantle
tent construireune tribu, ils doiventd'aborden dis- type de localisation qu'ils aimeraient avoir pour
cuter avecleur Maître de Donjon. Ils auront besoin leur village ainsi que quelquesforces et faiblesses
de sa coopérationpour élaborerles scénariosappro- possibles.
priés de la campagne.Si le MD décidequ'il ne peut Bien srir, tout n'ira jamais exactementcomme le
intégrer ces élémentsdans son histoire actuelle,les désirentles PJ.Tous les soucis et problèmesinhé-
joueurs devront vivre avec cette décisionpour I'in- rents à la formation d'une tribu deviendront les obs-
stant. Mais, le MD devrait faire tout son possible tacles de I'aventure.[,e but final reste la création de
pour inclure les désirs de sesjoueurs dans sa cam- la tribu, si les PJ peuventI'accomplir.
pagne. Cette méthode de création de campagnesaussi
Après I'approbationinitiale du MD, c'est aux bien par le MD que par les PJpeut conduireà des si-
joueurs de faire quelquesplans.En utilisantles indi- tuations excitanteset à un partagede la lourde char-
cations données dans la section "Création par un ge de travail du MD. Bien sûr, ce dernier n'est pas
Maître de Donjon", les joueurs devraientesquisser obligé de suivre à la lettre chaque suggestion des
un modèle approximatifde la tribu qu'ils souhaitent joueurs, mais en définissantles buts qu'ils souhai
créer.Ils dewaientinclure des idéessur le nom et la tent accomplir,ceux-ci informent le MD de la direc-
taille de la tribu qu'ils veulent fonder, sur son aligne- tion qu'ils souhaitentque prennela campagne.Cela
ment généralet sur les opérationset moyensd'exis- peut mener à une campagneappréciablepour toutes
tence qu'ils prévoient pour elle. læs aventuresà ac- les personnesconcernées.
complir donnerontdu corps à I'originede la tribu et
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TRIBUS-ESCLAV*ES
i
par Bill Slavicse(-
TSR, Inc.
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