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Cartes de sorts D&D 5e https://www.aidedd.org/dnd/sorts.

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Amis Aspersion d'acide Bouffée de poison Contact glacial


niveau 0 - enchantement niveau 0 - nécromancie
niveau 0 - invocation niveau 0 - invocation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Portée : 36 mètres
Composantes : S, M (une petite quantité de Portée : 18 mètres Portée : 3 mètres Composantes : V, S
maquillage appliquée sur le visage durant Durée : 1 round
l'incantation) Composantes : V, S Composantes : V, S Vous créez une main squelettique fantomatique
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Durée : instantanée Durée : instantanée dans l'espace d'une créature à portée. Faites une
Pour la durée du sort, vous avez un avantage à attaque à distance avec un sort contre la créature
tous vos jets de Charisme effectués contre une Vous propulsez une bulle d'acide. Vous tendez votre paume vers une pour l'étreindre d'une froideur sépulcrale. Si le
créature de votre choix qui n'a pas une attitude Choisissez une ou deux créatures que créature visible dans la portée du sort et coup touche, la cible subit 1d8 dégâts
hostile envers vous. Lorsque le sort prend fin, la vous pouvez voir, à 1,50 mètre ou moins vous projetez une bouffée de gaz nocif de nécrotiques, et elle ne peut récupérer ses points
créature réalise que vous avez utilisé la magie de vie avant le début de votre prochain tour.
pour l'influencer et devient hostile à votre égard. l'une de l'autre, dans la portée du sort. La votre main. La créature doit réussir un Jusque-là, la main fantomatique s'accroche à la
Une créature plutôt violente risque de vous cible doit réussir un jet de sauvegarde de jet de sauvegarde de Constitution ou cible. Si vous ciblez un mort-vivant, il aura
attaquer. D'autres créatures peuvent vous également un désavantage à ses jets d'attaque
demander de l'argent ou un service (à la Dextérité ou subir 1d6 dégâts d'acide. subir 1d12 dégâts de poison. contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.
discrétion du MD), cela dépend de la nature de Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 Les dégâts de ce sort augmentent de 1d12 Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque
l'échange que vous avez eu avec la créature. vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11
lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d12), (3d8) et le niveau 17 (4d8).
le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6). le niveau 11 (3d12) et le niveau 17 (4d12).

Coup au but Illusion mineure Lumière Lumières dansantes


niveau 0 - illusion niveau 0 - évocation niveau 0 - évocation
niveau 0 - divination Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Composantes : S, M (un peu de laine de mouton) Portée : contact Portée : 36 mètres
Portée : 9 mètres Durée : 1 minute Composantes : V, M (une luciole ou de la Composantes : V, S, M (un peu de phosphore ou
Le lanceur de sorts crée un son ou l'image d'un objet à mousse phosphorescente) d'écorce d'orme blanc, ou bien un ver luisant)
Composantes : S portée pendant une minute. Cette illusion se termine Durée : 1 heure Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
également si elle est révoquée au prix d'une action ou si
Durée : concentration, jusqu'à 1 round ce sort est lancé une nouvelle fois. Vous touchez un objet qui ne dépasse pas 3 Ce sort permet de créer jusqu'à quatre lumières,
Si l'illusion est un son, le volume peut aller d'un simple mètres dans toutes les dimensions. Jusqu'à la fin de la taille de torches, qui peuvent revêtir
Vous tendez votre main et pointez un chuchotement à un cri. Il peut s'agir de votre voix, de la du sort, l'objet émet une lumière vive dans un l'apparence de torches, de lanternes ou d'orbes
doigt en direction d'une cible à portée. voix de quelqu'un d'autre, du rugissement d'un lion, rayon de 6 mètres et une lumière faible sur 6 brillantes qui flottent dans les airs. Il est possible
d'un roulement de tambours, ou tout autre son que
Votre magie vous aide à trouver une vous choisissez. Le son peut autant ne pas diminuer en mètres supplémentaires. La lumière est de la de combiner les quatre lumières en une forme
intensité pendant la durée du sort qu'être discret et couleur que vous voulez. Couvrir complètement vaguement humanoïde brillante de taille M. Peu
petite faille dans les défenses de votre produit à différents instants dans cet intervalle de l'objet avec quelque chose d'opaque bloque la importe la forme choisie, chaque lumière produit
temps. lumière. Le sort se termine si vous le lancez de une lumière faible qui éclaire dans un rayon de 3
cible. Lors de votre prochain tour, vous Si l'illusion est une image ou un objet (comme une nouveau ou si vous le dissipez par une action. mètres.
obtenez un avantage pour votre premier chaise, des traces de pas boueuses ou un petit coffre)
Si vous ciblez un objet tenu ou porté par une Au prix d'une action bonus lors de votre tour, il
elle ne peut pas être plus large qu'un cube de 1,50
jet d'attaque contre la cible, à condition mètre d'arête. Cette image ne peut produire de son, créature hostile, cette créature doit réussir un jet est possible de déplacer les lumières jusqu'à 18
lumière, odeur ou tout autre effet sensoriel. Une de sauvegarde de Dextérité pour éviter le sort. mètres vers un nouvel emplacement à portée.
que le sort ne soit pas déjà terminé. interaction physique avec l'image révèle l'illusion, car Une lumière doit se situer à 6 mètres ou moins
elle peut être traversée par n'importe quoi.
Si une créature utilise une action pour examiner le son d'une autre lumière créée par ce sort, et une
ou l'image, elle peut comprendre qu'il s'agit d'une lumière s'éclipse si elle se trouve au-delà de la
illusion grâce à un jet d'Intelligence (Investigation) portée du sort.
contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si une
créature discerne l'illusion pour ce qu'elle est, l'illusion
s'évanouit pour la créature.

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Main de mage Message Poigne électrique Prestidigitation


niveau 0 - invocation niveau 0 - transmutation niveau 0 - transmutation
niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Portée : 3 mètres
Portée : 9 mètres Portée : 36 mètres Composantes : V, S
Composantes : V, S Composantes : V, S, M (un petit bout de fil de Portée : contact Durée : jusqu'à 1 heure
Durée : 1 minute cuivre) Composantes : V, S Ce sort est un tour de magie mineur que les lanceurs de
Une main spectrale apparaît à un point précis Durée : 1 round Durée : instantanée sorts novices emploient comme exercice. Ce sort
permet de provoquer l'un des effets magiques suivants
choisi à portée. La main expire à la fin de la durée Vous pointez votre doigt en direction d'une La foudre jaillit de votre main pour délivrer :
du sort ou si elle est révoquée au prix d'une créature à portée et murmurez un message. La un choc électrique à une créature que vous • Le sort crée instantanément un effet sensoriel
action. La main disparaît si elle se retrouve à plus cible (et seulement la cible) entend le message et inoffensif, comme une pluie d'étincelles, une bouffée
de 9 mètres du lanceur de sorts ou si ce sort est peut répondre en un murmure que vous seul essayez de toucher. Effectuez une attaque au d'air, de timides notes de musique, ou une étrange
corps à corps avec un sort contre la cible. odeur.
jeté une nouvelle fois. pouvez entendre. Vous pouvez lancer ce sort à • Le sort allume ou éteint instantanément une bougie,
Le lanceur de sorts peut utiliser son action pour travers des objets solides si vous connaissez bien Vous avez un avantage au jet d'attaque si la torche ou un petit feu de camp.
contrôler la main. La main peut manipuler un la cible et que vous savez qu'elle est derrière cible porte une armure en métal. En cas de • Le sort nettoie ou souille instantanément un objet pas
objet, ouvrir une porte ou un contenant non l'obstacle. Ce sort est arrêté par un silence plus volumineux qu'un cube de 30 cm d'arête.
réussite, la cible prend 1d8 dégâts de foudre, • Le sort réchauffe, refroidit ou assaisonne du matériel
verrouillé, ranger ou récupérer un objet d'un magique, 30 cm de pierre, 2,50 cm de métal, une
contenant ouvert, ou bien verser le contenu d'une fine feuille de plomb ou 90 cm de bois. Ce sort ne et elle ne peut pas prendre de réaction non vivant pouvant être contenu dans un cube de 30
cm d'arête pendant 1 heure.
fiole. La main peut être déplacée jusqu'à 9 mètres doit pas forcément suivre une ligne droite et peut jusqu'au début de son prochain tour. • Le sort fait apparaître un symbole, une petite marque
à chaque fois que vous l'utilisez. contourner les angles ou passer par de petites Les dégâts du sort augmentent de 1d8 ou couleur sur un objet ou une surface pendant 1
La main ne peut attaquer, activer des objets ouvertures. heure.
lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le • Le sort permet de créer une babiole non magique ou
magiques ou transporter plus de 5 kg. niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8). une image illusoire qui peut tenir dans votre main et
qui dure jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Si le sort est lancé plusieurs fois, il est possible de
conserver actifs 3 de ces effets non instantanés
simultanément, et il est possible de révoquer ces effets
au prix d'une action.

Protection contre les armes Rayon de givre Réparation Trait de feu


niveau 0 - abjuration niveau 0 - évocation niveau 0 - transmutation niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 minute Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Portée : personnelle Portée : 18 mètres Composantes : V, S, M (deux aimants) Portée : 36 mètres
Composantes : V, S Composantes : V, S Durée : instantanée Composantes : V, S
Durée : 1 round Durée : instantanée Ce sort répare une simple fissure, déchirure Durée : instantanée
Vous tendez votre main et tracez un Un faisceau frigide de lumière bleuâtre se ou fêlure sur un objet que vous touchez, Vous lancez un trait de feu sur une
symbole de protection dans les airs. dirige vers une créature dans la portée du comme un maillon de chaîne cassé, une clé créature ou un objet à portée. Faites une
brisée en deux morceaux, un accroc sur un
Jusqu'à la fin de votre prochain tour, sort. Effectuez une attaque à distance attaque à distance avec un sort contre la
manteau ou une fuite sur une outre. Tant que
vous obtenez la résistance contre les avec un sort contre la cible. S'il touche, la la fissure ou l'accroc n'excède pas 30 cm dans cible. En cas de réussite, la cible prend
dégâts contondants, tranchants et cible subit 1d8 dégâts de froid et sa toutes les dimensions, vous le réparez, ne 1d10 dégâts de feu. Un objet inflammable
perforants infligés par des attaques avec vitesse est réduite de 3 mètres jusqu'à laissant aucune trace de la détérioration touché par ce sort prend feu s'il n'est pas
arme. début de votre prochain tour. passée. Ce sort peut réparer physiquement porté.
Les dégâts du sort augmentent de 1d8 un objet magique ou un artificiel, mais ne Les dégâts du sort augmentent de 1d10
peut pas rendre sa magie à un objet.
lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), aux niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17
le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8). (4d10).

2 sur 2 24/06/2022, 18:20

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