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votre main. La créature doit réussir un charmée vous considère comme un bon ami. Ce sort crée plus d'un rayon lorsque vous
jet de sauvegarde de Constitution ou Quand le sort prend fin, la créature sait que vous montez en niveau : deux rayons au niveau 5,
l'avez charmée.
obstacles mais il est bloqué par 30 cm de • Vous éteignez ou allumez instantanément une bougie,
Les dégâts du sort augmentent de 1d8
une torche ou un petit feu de camp.
un jet de sauvegarde de Charisme. Quand une Si l'illusion est un son, le volume peut aller d'un simple
Vous créez une longue et épaisse liane chuchotement à un cri. Il peut s'agir de votre voix, de la
cible qui a raté son jet de sauvegarde fait un jet
d'attaque ou un autre jet de sauvegarde avant la ressemblant à de la vigne et recouverte voix de quelqu'un d'autre, du rugissement d'un lion,
d'épines qui, selon vos ordres, s'accroche à d'un roulement de tambours, ou tout autre son que
fin du sort, elle doit lancer un d4 et soustraire le vous choisissez. Le son peut autant ne pas diminuer en
résultat à son jet d'attaque ou de sauvegarde.
une créature à portée. Effectuez une attaque intensité pendant la durée du sort qu'être discret et
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez au corps à corps avec un sort contre la cible. produit à différents instants dans cet intervalle de
ce sort en utilisant un emplacement de sort de temps.
Si l'attaque touche, la créature subit 1d6 Si l'illusion est une image ou un objet (comme une
niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une
dégâts perforants, et si la créature est de chaise, des traces de pas boueuses ou un petit coffre)
créature supplémentaire pour chaque niveau elle ne peut pas être plus large qu'un cube de 1,50
d'emplacement au-delà du niveau 1.
taille G ou inférieure, vous la tirez de 3 mètre d'arête. Cette image ne peut produire de son,
mètres vers vous.
lumière, odeur ou tout autre effet sensoriel. Une
interaction physique avec l'image révèle l'illusion, car
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 elle peut être traversée par n'importe quoi.
lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le Si une créature utilise une action pour examiner le son
ou l'image, elle peut comprendre qu'il s'agit d'une
niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
illusion grâce à un jet d'Intelligence (Investigation)
contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si une
créature discerne l'illusion pour ce qu'elle est, l'illusion
s'évanouit pour la créature.
ou des objets bénéficient d'un avantage si Si vous ciblez un objet tenu ou porté par une Au prix d'une action bonus lors de votre tour, il
l'attaquant peut les voir. Les créatures affectées créature hostile, cette créature doit réussir un jet est possible de déplacer les lumières jusqu'à 18
ou les objets ne peuvent bénéficier de l'état de sauvegarde de Dextérité pour éviter le sort.
mètres vers un nouvel emplacement à portée.
invisible.
Une lumière doit se situer à 6 mètres ou moins
d'une autre lumière créée par ce sort, et une
lumière s'éclipse si elle se trouve au-delà de la
portée du sort.
objet, ouvrir une porte ou un contenant non trouvent dans la zone d'effet et qui ne sont pas Une délivrance des malédictions lancée sur la cible
verrouillé, ranger ou récupérer un objet d'un tenus ou portés.
met fin au sort prématurément.
réussite, la cible prend 1d8 dégâts de foudre, • Le sort réchauffe, refroidit ou assaisonne du matériel simultanément, et peuvent frapper une ou
et elle ne peut pas prendre de réaction non vivant pouvant être contenu dans un cube de 30 plusieurs créatures.
lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le • Le sort permet de créer une babiole non magique ou de sort de niveau 2 ou supérieur, il crée une
niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
une image illusoire qui peut tenir dans votre main et fléchette additionnelle pour chaque niveau
qui dure jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Si le sort est lancé plusieurs fois, il est possible de d'emplacement au-delà du niveau 1.
Protection contre le mal et le bien Protection contre les armes Rayon de givre
niveau 1 - abjuration
niveau 0 - abjuration niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (de l'eau bénite ou de la Portée : personnelle Portée : 18 mètres
poudre d'argent et de fer, que le sort consomme)
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes Composantes : V, S Composantes : V, S
Jusqu'à ce que le sort prenne fin, une créature Durée : 1 round Durée : instantanée
consentante que vous touchez est protégée contre
certains types de créatures : les aberrations, les
Vous tendez votre main et tracez un Un faisceau frigide de lumière bleuâtre se
célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et symbole de protection dans les airs. dirige vers une créature dans la portée du
les morts-vivants.
Jusqu'à la fin de votre prochain tour, sort. Effectuez une attaque à distance
La protection confère un certain nombre de
bénéfices. Les créatures de ces types ont un vous obtenez la résistance contre les avec un sort contre la cible. S'il touche, la
désavantage à leurs jets d'attaque effectués contre dégâts contondants, tranchants et cible subit 1d8 dégâts de froid et sa
la cible. De plus, elles ne peuvent ni effrayer, ni
charmer, ni posséder la cible. Si la cible est déjà perforants infligés par des attaques avec vitesse est réduite de 3 mètres jusqu'à
charmée, effrayée, ou possédée par une telle arme.
début de votre prochain tour.
créature, la cible a un avantage à tout nouveau jet Les dégâts du sort augmentent de 1d8
de sauvegarde qu'elle effectuerait contre l'effet en
question.
lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8),
le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
aux niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez
(4d10).
ce sort en utilisant un emplacement de sort de
niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de
1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà
du niveau 1.