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INSPIRATION
S
17 -1 9m
+4 +2 P C e S
18 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 25
+4 C
DEXTÉRITÉ
-1
-1
+1
25
C I
-1
8 ● +1
● +3
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1
-1 Acrobaties (dex) total 3d10 SUCCÈS
12 -1 Arcanes (iNt)
3d10 ÉCHECS
+4 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
-1 Discrétion (dex)
-1 -1
-1
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Domestiques:
Vous avez à votre service trois (2) domestiques fidèles à votre famille. Ces
Coutille +6 1d10+4 Tranchant domestiques peuvent être des serviteurs ou des messagers, et l'un d'eux peut être
8 ● +1 Histoire (iNt) un majordome. Vos domestiques sont des roturiers qui peuvent effectuer des tâches
banales, mais ils ne se battront pas pour vous, ne vous suivront pas dans des zones
de toute évidence dangereuses (comme les souterrains), et partiront s'ils sont
+1 Intimidation (cha) Lance +6 1d6+4 Perforant fréquemment menacés ou maltraités.
Maître d'Hast:
SAGESSE ● +1 Investigation (iNt) Vous pouvez garder vos ennemis à distance avec des armes à allonge. Vous
Sorts +3 DD 11 obtenez les avantages suivants :
-1 Médecine (sag) Lorsque vous prenez l'action Attaquer et attaquez avec seulement une coutille, une
-1 -1 Nature (iNt)
hallebarde, un bâton ou une lance, vous pouvez utiliser une action bonus pour
effectuer une attaque au corps à corps avec l'extrémité opposée de l'arme. Cette
attaque utilise le même modificateur de caractéristique que l'attaque initiale. Le dé de
dégâts pour cette attaque est un d4, et l'attaque inflige des dégâts contondants.
Lorsque vous portez une coutille, une hallebarde, une pique, un bâton ou une lance,
-1 Perception (sag) vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité lorsqu'une créature entre à portée
9 de votre allonge.
● +1 Perspicacité (sag) Sens Divin (1+CHA/LR):
Une forte présence maléfique éveille vos sens, comme une odeur nocive, et un bien
● +3 Persuasion (cha) puissant fait résonner dans vos oreilles une musique céleste. Par une action, vous
CHARISME pouvez éveiller votre conscience pour détecter de telles forces. Jusqu'à la fin de
votre prochain tour, vous connaissez l'emplacement de toute créature céleste, fiélon
● +1 Religion (iNt) ou mort-vivante dans un rayon de 18 mètres autour de vous, et qui ne se trouve pas
derrière un abri total. Vous connaissez le type (céleste, fiélon ou mort-vivant) et le
+1 +1 Représentation (cha)
nombre de tous les êtres dont vous sentez la présence, mais pas leur identité (le
vampire comte Strahd von Zarovich, par exemple). Dans ce même rayon, vous
détectez également la présence d'un lieu ou d'un objet qui a été consacré ou
profané, comme avec le sort sanctification.
-1 Survie (sag)
13 Imposition des Mains (5xNiv/LR):
+1 Tromperie (cha) Votre toucher béni peut guérir les blessures. Au prix d'une action, vous pouvez
toucher une créature et puiser dans votre réserve pour soigner autant de points de
vie que vous le désirez, sans dépasser le nombre de points dans votre réserve bien
entendu.
SKILLS A Vous pouvez également dépenser 5 points de vie de votre réserve pour guérir la
cible d'une maladie ou neutraliser un poison qui l'affecte. Vous pouvez soigner
plusieurs maladies et neutraliser plusieurs poisons avec une seule imposition des
mains en dépensant les points de vie séparément pour chacun d'entre eux.
L'imposition des mains n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels.
9 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Coutille (Heavy reach 2 Handed) Style de Combat: Défense:
C Bouclier (+2 CA) Si vous portez une armure, vous obtenez un bonus de +1 à la CA.
Chevalière
Lettre de Noblesse
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36 1,84m 88kg
AGE HEIGHT POIDS
Odric
Noisette Pêche Noirs Grisonnants
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Nom
symbOlE
Santé Divine:
La magie divine qui coule en vous vous immunise contre les maladies.
Serment de la Vengeance:
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Paladin (Charisme)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
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sorts coNNus
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