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Paladin 1 Chevalier (Noble) Emmanuel

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Odric
Humain NG
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
16 -1 9m
+4 +2 P C e S

18 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 11
+4 C
DEXTÉRITÉ

-1
-1
+1
11
C I
-1
8 ● +1
● +3
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+1
-1 Acrobaties (dex) total 1d10 SUCCÈS
12 -1 Arcanes (iNt)
1d10 ÉCHECS
+4 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
-1 Discrétion (dex)

-1 -1
-1
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Domestiques:
Coutille +6 1d10+4 Tranchant Vous avez à votre service trois (2) domestiques fidèles à votre
8 ● +1 Histoire (iNt) famille. Ces domestiques peuvent être des serviteurs ou des
messagers, et l'un d'eux peut être un majordome. Vos
+1 Intimidation (cha) Bâton +6 1d6+4 Contondant domestiques sont des roturiers qui peuvent effectuer des tâches
banales, mais ils ne se battront pas pour vous, ne vous suivront
pas dans des zones de toute évidence dangereuses (comme les
SAGESSE ● +1 Investigation (iNt) souterrains), et partiront s'ils sont fréquemment menacés ou
Sorts +3 DD 11 maltraités.
-1 Médecine (sag)
-1 -1 Nature (iNt)
Maître d'Hast:
Vous pouvez garder vos ennemis à distance avec des armes à
allonge. Vous obtenez les avantages suivants :
-1 Perception (sag) Lorsque vous prenez l'action Attaquer et attaquez avec
9 seulement une coutille, une hallebarde, un bâton ou une lance,
● +1 Perspicacité (sag) vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque
au corps à corps avec l'extrémité opposée de l'arme. Cette
● +3 Persuasion (cha) attaque utilise le même modificateur de caractéristique que
CHARISME l'attaque initiale. Le dé de dégâts pour cette attaque est un d4, et
● +1 Religion (iNt) l'attaque inflige des dégâts contondants.

+1 +1 Représentation (cha)
Lorsque vous portez une coutille, une hallebarde, une pique, un
bâton ou une lance, vous pouvez effectuer une attaque
d'opportunité lorsqu'une créature entre à portée de votre allonge.
-1 Survie (sag)
Sens Divin (1+CHA/LR):
13
+1 Tromperie (cha) Une forte présence maléfique éveille vos sens, comme une
odeur nocive, et un bien puissant fait résonner dans vos oreilles
une musique céleste. Par une action, vous pouvez éveiller votre
SKILLS A conscience pour détecter de telles forces. Jusqu'à la fin de votre
prochain tour, vous connaissez l'emplacement de toute créature
céleste, fiélon ou mort-vivante dans un rayon de 18 mètres
autour de vous, et qui ne se trouve pas derrière un abri total.
9 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Coutille (Heavy reach 2 Handed) Vous connaissez le type (céleste, fiélon ou mort-vivant) et le
nombre de tous les êtres dont vous sentez la présence, mais
C Bouclier (+2 CA) pas leur identité (le vampire comte Strahd von Zarovich, par
Lance (Versatile 1d8 - 6/18) exemple). Dans ce même rayon, vous détectez également la
Cotte de mailles (CA 16 présence d'un lieu ou d'un objet qui a été consacré ou profané,
Pa Désavantage Discrétion) comme avec le sort sanctification.
Commun, Nain, Draconique Imposition des Mains (5xNiv/LR):
Echecs Draconiques Pe
Symbole Sacré
Sac d'explorateur
Votre toucher béni peut guérir les blessures. Au prix d'une
action, vous pouvez toucher une créature et puiser dans votre
Toutes les Armures (sac à dos, un sac de couchage,
réserve pour soigner autant de points de vie que vous le désirez,
sans dépasser le nombre de points dans votre réserve bien
une gamelle, une boite d'allume-feu, entendu.
Boucliers Po 25 10 torches, 10 jours de rations et Vous pouvez également dépenser 5 points de vie de votre
réserve pour guérir la cible d'une maladie ou neutraliser un
Armes Simples une gourde d'eau. Le sac comprend
aussi 15 mètres de corde de
poison qui l'affecte. Vous pouvez soigner plusieurs maladies et
neutraliser plusieurs poisons avec une seule imposition des
Armes de Guerre p chanvre attachée sur son côté.) mains en dépensant les points de vie séparément pour chacun
d'entre eux. L'imposition des mains n'a pas d'effet sur les
Vêtements Fins
morts-vivants et les artificiels.
Chevalière
Lettre de Noblesse

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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36 1,84m 88kg
AGE HEIGHT POIDS
Odric
Noisette Pêche Noirs Grisonnants
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Paladin (Charisme)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

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