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prison dirigée par trois mages elfes qui utilisent leur Table des matières
magie pour conditionner et laver le cerveau des
gens. Les joueurs qui enfreignent les lois de Vallaki N.11 La Maison de Redressement 3
peuvent être appréhendés et envoyés à la Maison de Accroches de la Maison de Redressement 3
Redressement. Le Processus de Redressement 3
En outre, La Maison de Redressement ajoute : Les Résultats du Redressement 4
Une démonstration plus évidente du gouvernement References Rapides 5
tyrannique de Vallaki. Serrures et clés 5
Des conséquences supplémentaires pour les personnages Zones de la Maison 6
joueurs moins prudents et plus violents. Evènements de la Maison de Redressement 11
Une source pour la magie de Victor Vallakovich. Cour du Bourreau 11
Un événement supplémentaire à la suite du festival du Soleil Entrer par effraction 11
ardent. S’echapper 12
Une utilisation élargie et plus fonctionnelle des gardes Vive la Révolution 12
municipaux. Foule en Colère 13
Redresseurs 14
Maps Garde d’Elite 14
Moi, MandyMod, j’ai créé toutes les cartes de cette aventure en
utilisant Adobe Photoshop et le kit de ressources de Mike Crédits
Schley. Vous trouverez les cartes, en version DM et Player Écrit par:u/MandyMod
Friendly, sur imgur : ICI GM Binder CoS Theme Creator: u/AeronDrake
Flavio Bolla
Image de couverture
Traduction :LUCASTUCIOUS
De l’auteur :I would personally like to thank both my editors
and the entirety of my followers on the subreddit for your
ongoing support and feedback.I love you guys from the bottom
of my heart.
L
Étape 1 : Incarcération.
bâtiment qui combine la fonction d’un palais de Les criminels sont capturés par la garde de la ville et envoyés
justice, d’une caserne de gardes et d’une prison. au tribunal où ils sont le plus souvent déclarés coupables. Le
Cependant, malgré son statut de lieu de droit, il juge qui préside est soit l’un des trois Redresseurs, soit le baron
est loin d’être juste. La Maison a une sombre Vargas Vallakovich. Il n’y a pas de jury.
réputation de torture, tant physique que mentale,
et de disparition d’innocents. Les habitants de Étape 2 : Convaincre Subtilement.
Vallaki en sont venus à craindre la Maison de Redressemente
bien plus que les entrepôts. Les délinquants de premier niveau sont envoyés dans la salle du
Construit il y a plusieurs générations par l’un des ancêtres de 1er étage. Les prisonniers y sont traités par les Redresseurs, un
Vargas Vallakovich, La Maison de Redressement est une trio fraternel d’elfes qui utilisent la magie pour modifier les
grande structure de deux étages construite autour d’une tour de mentalités et les comportements.
guet en pierre. À l’origine, il a été construit pour protéger les Tout d’abord, les Redresseurs utilisent une combinaison de
habitants de Vallaki de Strahd, si le seigneur maléfique de détection des pensées, de schéma hypnotique et de suggestion
Barovie décidait d’attaquer la ville. pour rendre l’esprit du sujet plus souple. Ils utilisent leurs
Plus récemment, le bâtiment a été rénové et amélioré par le compétences charismatiques pour faire en sorte que les
grand-père de Vargas pour servir de lieu de “réforme” des objections du prisonnier semblent sans fondement et tentent de
esprits corrompus. Tous ceux qui enfreignent les lois de Vallaki, convaincre le sujet de sa propre bêtise. Ils passent en revue les
qui doutent de l’autorité de Vallakovich ou qui sympathisent prisonniers, en traitant généralement une poignée d’entre eux
avec le diable Strahd sont emmenés au la Maison de chaque jour. Après quelques semaines de traitement, de
Redressement pour y apprendre les erreurs de leur nombreux individus faibles d’esprit commencent à croire que
comportement. ces pensées sont les leurs.
Accroches de la Maison de Étape 3 : Votre Pire Cauchemar.
Redressement Si l’étape 2 semble inefficace, les réformateurs passent à des
formes de traitement plus sinistres : utiliser les pires craintes
Capturé à Vallaki.
Avec toutes les lois et l’oppression qui règnent à Vallaki, il y a du sujet contre lui.
de fortes chances pour que les joueurs provoquent une Les réformateurs lancent Force fantasmagorique pour
quelconque agitation et attirent l’attention des gardes. Au lieu invoquer la forme de l’être aimé d’un sujet et faire en sorte que
d’être chassés de la ville comme le suggère le matériel de base, cette illusion attaque et réprimande le sujet. Parfois, les
les joueurs capturés sont envoyés au Centre de Réforme pour réformateurs travaillent en tandem, invoquant deux images :
purger une peine pour leurs crimes. celle d’un être cher et celle d’un tortionnaire, qui interagissent
sous le regard impuissant du sujet.
Ils lancent également un sort de Peur sur le sujet pour
Révolution lors du Festival du Soleil ardent.
Pendant l’événement du Festival, il est très probable que Fiona renforcer le traumatisme émotionnel. Enfin, les réformateurs se
Wachter provoque un soulèvement parmi les habitants de servent de Rêve pour infliger à la victime d’horribles terreurs
Vallaki. Si cela se produit, la foule envahira la Maison de nocturnes.
Redressement en défiant le Bourgmestre, libérant les
prisonniers et démolissant le bâtiment, brique par brique. Étape 4 : La Privation Sensorielle.
Si les prisonniers sont capables de résister au traitement, ils
Le Processus de Redressement sont transférés dans les cellules solitaires souterraines et sont
L’objectif principal de la Maison de redressement est de considérés comme des délinquants de second rang. Les
réorienter l’esprit des gens vers le mode de pensée “correct”. récidivistes ou ceux qui sont condamnés pour des crimes de
Ceux qui remettent en question le bourgmestre ou causent des niveau supérieur dès le départ commencent automatiquement à
troubles publics doivent être formés pour devenir de meilleurs l’étape 4.
citoyens. Cela se fait en plusieurs étapes, en fonction du niveau Les cellules d’isolement sont petites et noires. Les cellules
de corruption du délinquant. sont sous l’effet constant d’un sort de Silence, que les
Réformateurs rechargent chaque jour. Les prisonniers dans ces
Etape 0 : Les coups et l’exécution. cellules sont laissés aveugles, sourds et seuls pendant des
Les infractions les plus simples et les plus basiques sont punies semaines sans aucune interaction humaine. Même leur
par un passage au pilori sur la place de la ville. Il s’agit d’une nourriture est glissée chaque jour par un petit rabat à la base de
la porte, qu’ils ne peuvent trouver qu’en tâtonnant dans
punition de type “tape sur les doigts” qui est affichée l’obscurité.
ouvertement comme un avertissement à la fois pour les Après quelques semaines, les prisonniers sont retirés de
délinquants et pour les spectateurs. Le temps passé au pilori force de ces cellules et projetés dans une pièce pleine de
varie généralement entre un et sept jours. lumière et de bruit avant de retourner dans l’obscurité. La
À l’opposé, ceux qui commettent des crimes graves et publics sollicitation constante de leurs sens brise leur esprit.
sont mis à mort sur la potence de la place de la ville. Ceux qui
assassinent des gardes municipaux sont automatiquement
exécutés car leur crime ne relève pas de leur esprit. Les
personnages publics extrémistes comme Lady Wachter
auraient également intérêt à servir d’exemple en étant mis à
mort. Par conséquent, les potences ne sont pas utilisées
souvent et les exécutions publiques sont un événement à
Vallaki.
VALLAKI - LA MAISON DE REDRESSEMENT
3
Étape 5 : Les oubliés et les damnés. Les Redresseurs ont depuis juré de ne plus jamais laisser
Si les prisonniers ne réagissent toujours pas au traitement, ils quelqu’un s’opposer volontairement à Strahd, car ils en
sont considérés comme les plus grands délinquants et doivent connaissent personnellement les conséquences. Ils croient
faire pénitence pour leur esprit criminel et corrompu pour le sincèrement que l’ignorance béate est une vie bien meilleure et
reste de leur vie. L’exécution ne serait qu’une libération pour utilisent leurs magies pour aider le peuple de Vallaki à rester
ces âmes. heureux. Si un peu de douleur est nécessaire pour promouvoir
Ces personnes sont déplacées dans les profondeurs des ce bonheur, qu’il en soit ainsi.
cellules souterraines. Les cellules sont isolées et sombres. En Les frères et sœurs ne sont pas particulièrement
dehors de la nourriture laissée à travers la porte chaque jour, enthousiasmés par Vargas. Ils sont bien plus intelligents que le
les prisonniers ici sont laissés à la pourriture. bourgmestre et trouvent sa conviction de pouvoir combattre le
diable avec des sourires exceptionnellement stupide.
Les Résultats du Redressement Cependant, ils veulent toujours que les habitants de Vallaki
soient heureux et craignent Strahd, et continuent donc leur
Après avoir passé un certain temps ou suivi un traitement à la travail.
Maison de Redressement, les prisonniers de niveau 1 et 2 sont
relâchés à Vallaki une fois qu’ils ont démontré une réadaptation
mentale adéquate. Ces personnes montrent des signes de leur Un apprenti secret
traumatisme à des degrés divers pour le reste de leur vie. Victor Vallakovich, le fils du Bourgmestre, apprend secrètement la
La plupart des anciens résidents de la Maison de magie auprès des Redresseurs, obtenant ainsi les sorts et les
Redressement ont une myriade de tics nerveux ainsi que des méthodes dont il aurait besoin pour briser l’esprit de Stella
dispositions fragiles. Beaucoup sont en proie à des formes Wachter. Les frères et sœurs elfes ignorent que Victor les a
débilitantes d’anxiété et de dépression. Les joueurs qui passent soigneusement observés et a créé son propre livre de sorts.
suffisamment de temps à Vallaki peuvent rencontrer une
poignée de survivants de cette prison.
PNJs Remarquables de la
Maison
Izek Strazni.
Izek est le capitaine de la garde. Cependant, il fait rarement des
apparitions à la Maison de Redressement. Izek préfère de loin
être en première ligne, patrouillant ouvertement dans Vallaki
avant de se retirer dans sa chambre au manoir du baron. En ce
qui le concerne, la responsabilité d’Izek est d’attraper les
criminels. Ce qui leur arrive ensuite est le travail de quelqu’un
d’autre.
Le baron Vargas Vallakovich.
Deux jours par semaine, Vargas passe ses heures dans la salle
d’audience en tant que juge. Sinon, Vargas ne s’aventure pas
loin dans la Maison de Redressement, préférant de loin laisser
ces sales affaires entre les mains des Redresseurs. Tous les
deux mois, il fait un tour rapide des étages principaux pour
admirer le travail effectué.
“Oh, allons, ma chère. Ne pleurez pas devant moi ! La première
étape de votre renaissance est d’accepter que vous ne pouvez
vous en prendre qu’à vous-même, après tout.”
Les Redresseurs.
Les Redresseurs sont un trio de mages elfes chargés d’utiliser
leur magie pour conditionner et laver le cerveau des prisonniers
de la Maison de Redressement. Ils ont été nommés par le
grand-père de Vargas lorsqu’il a modernisé et rénové le
bâtiment.
Composés de deux frères, Legalai et Ilimir, et d’une sœur,
Ivalice, les Redresseurs sont arrivés en Barovie il y a plus de
cent ans avec un groupe d’aventuriers. Le groupe s’est battu
vaillamment et aspirait à vaincre Strahd. Cependant, Strahd les
a anéantis. Le grand seigneur a traqué le groupe et ses alliés,
les a assassinés et n’a laissé que des ruines dans son sillage.
Alors que les frères et sœurs regardaient leurs amis mourir de
façon horrible aux mains du démon, ils abandonnèrent leurs
aventures et se cachèrent à Vallaki où le bourgmestre de
l’époque les recueillit.
FLESHING OUT CURSE OF STRAHD - FR
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Les Gardes. Les Esprits Perdus.
La Maison de Redressement regorge de gardes. Le bâtiment Les Esprits Perdus sont des serviteurs humains ayant subi un
sert de terrain d’entraînement pour les nouvelles recrues et de lavage de cerveau qui vivent dans la prison souterraine. Alors
base d’opérations pour les capitaines. La plupart des gardes que les gardes normaux livrent les repas aux prisonniers de
sont fidèles au bourgmestre, élevés dès la naissance pour suivre première catégorie au deuxième étage, les Esprits Perdus
la ligne Vallakovich de manière inébranlable. Certains gardes servent les repas aux délinquants dans la cave.
sont d’anciens prisonniers de la Maison, aujourd’hui réformés Les Esprits Perdus sont les pires des pires délinquants.
et prêts à servir. Quelques-uns sont d’anciens sadiques et tueurs en série.
Cependant, il y en a quelques-uns qui ont conservé leur esprit Quelques autres sont des partisans de Strahd. Un a même
libre et qui sont profondément perturbés par ce qui se passe essayé de comploter l’assassinat du bourgmestre. Les
dans la Maison de Redressement. Redresseurs ont rituellement jeté une version modifiée de
Esprit faible sur ces individus et les ont laissés dans les
Les Prisonniers. donjons. Les Esprits Perdus sont pratiquement en état de mort
Les prisonniers sont très divers. La majorité d’entre eux sont cérébrale et incapables de parler, ne pouvant que suivre
des citadins normaux, surpris à dire la mauvaise chose au aveuglément les ordres des Redresseurs.
mauvais moment aux bonnes personnes. Certains sont des Les Esprits Perdus sont des humains neutres, des roturiers
dissidents qui ont essayé de s’opposer activement au non-combattants. Cependant, leurs scores d’Intelligence et de
bourgmestre. Certains sont des voleurs, des bandits et de Charisme sont de 1. On leur a confié les tâches suivantes et ils
véritables criminels. Cependant, aucun ne quittera cet endroit ne connaissent rien d’autre :
avec un esprit intact. 1. Livrer de la nourriture aux prisonniers.
2. Ramasser les plats et les assiettes du mieux qu’ils peuvent et
les laisser à l’entrée du donjon pour qu’ils soient retirés.
3. Si une cellule n’a pas montré de signes de vie pendant un
mois, arrêtez de livrer de la nourriture. Après un autre mois,
vérifiez la cellule pour voir s’il y a un corps et apportez le
cadavre à l’entrée du donjon pour qu’il soit éliminé avec
toute la vaisselle empilée.
References Rapides
Nom Description
Legalai Un Redresseur. Elfe male, ancien aventurier qui a perdu contre Strahd et frere de Ilimir et Ivalice
Ilimir Un Redresseur. Elfe male, ancien aventurier qui a perdu contre Strahd et frere de Legalai et Ivalice
Ivalice Une Redresseuse. Elfe femelle, ancienne aventuriere qui a perdue contre Strahd et soeur de Ilimir et Legalai
Baron Vargas Bourgmestre de Vallaki, peut presider en tant que juge lors d’un proces, mais ne s’aventure jamais tres loin dans ce
Vallakovich batiment.
Izek Strazni Capitaine de la garde sous les ordres de Vargas. Ne se préoccupe pas de ce qui se passe dans cet endroit.
“Cuistot” Humain roturier. Prepare les repas au refectoir (zone 5)
Siggurd Rilsky Humain Roturier. Condamné a 5 jours de pilori
Mrs. Ivana Mironova Humaine Noble. Cultiste de Lady Wachter, hait le baron
Jonathan Ulbrek Humain roturier. Condamné pour une bagarre de taverne avec un garde
Andre Duveskov Humain roturier. L’homme qui a creusé un tunnel pour s’echapper. Vit en secret dans l’eglise de St.Andral
Livius Groza Un Garde d’Elite. Humain, tres gentil, aide les prisonniers comme il peut
Serrures et clés
La plupart des portes de la Maison de Redressement sont verrouillées. En général, un garde qui patrouille dans le secteur porte une
clé pour une ou deux portes proches.
Vargas Vallakovich possède un passe-partout qui ouvre toutes les portes du Centre, qu’il a sur lui lorsqu’il le visite. Sinon, la clé se
trouve dans un tiroir fermé à clé dans le bureau de sa bibliothèque (zone N3L) au manoir du bourgmestre.
Chacun des trois Redresseurs porte également un passe-partout, qu’il garde en permanence attaché à un bracelet à son poignet. Ils
n’enlèvent jamais les bracelets.
Toutes les portes verrouillées peuvent être ouvertes avec des outils de voleur DD 15, sauf indication contraire.
Vallakovich les deux derniers. Les autres jours, la salle bancs, une pile de vêtements usagés et quelques casiers sont
d’audience est fermée. Les Redresseurs et le Bourgmestre font disposés le long du mur Ouest. À l’est, derrière des barres de fer
office de juge et de jury et leurs décisions ne sont jamais allant du sol au plafond, se trouve ce qui semble être une grande
clémentes. cellule de prison avec une poignée d’occupants recroquevillés.
Lorsque le tribunal est en session, deux gardes d’élite et
quatre gardes surveillent les procédures. Lorsque le tribunal
n’est pas en session, deux gardes surveillent près de l’estrade Les criminels nouvellement capturés (étape 1 du redressement)
du juge. sont placés dans cette cellule en attendant leur procès. S’ils
Les portes d’entrée de la salle d’audience sont déverrouillées sont reconnus coupables, ils sont examinés de plus près dans
lorsque le tribunal est en session, et verrouillées sinon. Un cette pièce avant d’être emmenés dans leur cellule.
garde porte une clé des portes d’entrée et un autre porte une clé Les portes de la zone 1 et de la zone 8 sont verrouillées. Il y a
de la zone 3. Personne n’a la clé de la zone 2, sauf les toujours trois gardes en service ici en alternance, dont l’un
Redresseurs. détient les clés des portes verrouillées.
Les casiers contiennent divers objets confisqués aux
2. La chambre des Redresseurs prisonniers actuellement enfermés. S’ils sont reconnus
coupables, ces objets deviennent la propriété du Baron et sont
Vous vous trouvez dans une pièce confortable, mais bien vendus pour financer et soutenir la Maison de Redressement.
meublée. Il y a une bibliothèque et deux bureaux sur le mur Est, Trésor. Actuellement, les casiers contiennent une alliance en
or d’une valeur de 1 po, une pochette contenant 5 pa et 9 pc,
ainsi qu’une grande armoire, légèrement entrouverte. Il y a un
une dague, un ensemble d’outils de voleurs et une lanterne de
lavabo dans le coin de la pièce et un certain nombre d’oreillers
en peluche sont empilés près de la cheminée. Un canapé
revelation
également en peluche se trouve à proximité et, dans le coin le
plus éloigné, un petit casier à chaussures.
Des rangées de lits simples occupent l’espace de cette pièce, Ce quartier de la prison contient des rangées et des rangées de
chacune étant accompagnée d’un vestiaire. En plus de ce cellules, verrouillées par des barres de fer allant du sol au
mobilier spartiate, un bouclier portant un blason est accroché au plafond. Chacune contient un lit de camp de fortune et un seul
centre du mur du fond. seau pour les déchets. La majorité des cellules ont des
occupants, tous dans des états de santé mentale variables.
Le bouclier porte les armoiries de Vallakovich. La plupart des Certains arpentent leur cellule en colère. D’autres se
gardes d’élite ont leur propre maison et une famille en ville. Les recroquevillent devant des maux invisibles et se parlent à eux-
gardes de longue date ont tendance à partager des logements mêmes dans de longues lignes de charabia. Cet endroit
collectifs ailleurs. Ceux plus récents, les stagiaires et les cadets ressemble plus à un asile d’aliénés qu’à une prison.
dorment dans ces casernes. A tout moment, il y a 2d4 - 2 gardes
dans chaque caserne qui dorment, se lèvent ou se préparent à
se coucher. Les prisonniers de première catégorie qui suivent les étapes 2
et 3 de la réforme sont détenus ici. Si un PJ est arrêté et
7. Salle d’entraînement et Armurerie. condamné, il peut être transféré dans l’une des cellules
marquées d’un X. Il y a deux fenêtres aux extrémités des
Cette haute tour de pierre surpasse de loin le reste du bâtiment. couloirs principaux qui laissent passer un minimum de lumière.
La tour de guet est creuse, à l’exception d’un grand escalier de Ces fenêtres sont grillagées de l’extérieur.
pierre qui monte en spirale jusqu’à une échelle qui mène à la Deux gardes patrouillent dans les couloirs et changent de
poste toutes les six heures. Aucun des gardes n’a les clés des
trappe du toit. Le rez-de-chaussée contient plusieurs casiers et
cellules. Le garde d’élite du deuxième étage de la zone 4 a les
étagères contenant une variété d’armes, dont la majorité sont clés à la place.
des épées longues, des arcs courts et des piques. Des armures
sont posées sur des supports et attendent d’être enfilées. Du
foin jonche le sol au centre de la pièce, servant de rembourrage
autour d’une paire de mannequins d’entraînement.