Vous êtes sur la page 1sur 16

 

 
Fleshing Out Curse of Strahd :

La Tour van Richten

Chapitre Neuf
Comment utiliser ce guide
Out Curse of Strahd est une série de  

F
leshing
notes et d’ajouts pour la campagne principale
La Malédiction de Strahd. sommaire
La série entière est un outil pour les Meneurs Connexion aux Fidatov 3
de Jeu qui tente d’ajouter de la profondeur à 3
certains PNJ, simplifier la compréhension de Accroches narratives de la tour
Une brève curiosité 3
certaines quêtes, de remplir certains trous dans La retraite de Van Richten 3
l’histoire et de soulager un peu le stress que provoque Indice d’Ezmerelda 3
toutes ces rencontres potentiellement mortelles pour le
groupe entier. La porte d’entrée 4
Aussi, les informations présentées et ajoutées tout au
long de la série sont conçues pour remplacer certaines Entrée alternative 4
données du texte original. Par exemple, si le Fleshing Out Poignées colorées 4
mentionne Ireena Kolyana comme la fille naturelle du Frapper à la porte 4
Bourgmestre de Barovie, ce sera considéré comme un fait, La merveille du serrurier 4
même si le texte original dit l’inverse. Pas de magie ni de divination 4
Cependant, Fleshing Out n’a pas pour but de
complètement remplacer la campagne originelle La Une meilleure base pour les
Malédiction de Strahd. C’est plutôt une sorte de guide pour chasseurs 5
accompagner le MJ, à utiliser en lisant et en se référençant
au texte original pour incorporer les changements qui sont Défense 5
détaillés dans cette série. Plus de butin 5
Pour une meilleure compréhension et une approche Fournitures médicales 5
moins coventionnelle des idées à l’origine des changements Armes 5
proposés par Fleshing Out, vous pouvez vous référer au Matériel d’artisanat 5
post original de la série, sur Reddit. Vous la trouverez en Autres fournitures 5
cherchant l’utilisateur u/MandyMod sur le subreddit Le journal de Richten 5
r/CurseofStrahd. Ezmerelda et son wagon maléfique 6
La personnalité d’Ezmerelda 6
Dans l’ensemble, 6
Crédits
Written and Edited by: u/MandyMod
Esméralda d’Avenir 7
GM Binder CoS Theme Creator: u/AeronDrake
La Vistani 7
Cover Art: Yester Hill by by Fran Fdez
Tarokka et prescience 7
All Other Various Art: DM’s Guild Creator Resources
Malédictions 8
Traduction :LUCASTUCIOUS 9
De l’auteur :I would personally like to thank both my
Ezmerelda, chasseuse de monstres
Compétences et équipements 9
editors and the
entirety of my followers on the subreddit for
your ongoing
support and feedback. I love you guys from the Ses habitudes 9
bottom of my
heart.
Van Richten 11
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, La légende 11
Forgotten Realms,
Ravenloft, Eberron, the dragon Le début - Un médecin 11
ampersand, Ravnica and all other Wizards of
the Coast Le poids de l’expérience 11
product names, and their respective logos are trademarks of 12
Wizards of the Coast in the USA and other countries. Le Tueur
This work contains material that is copyright Wizards of Le vieux héros 12
the Coast and/or
other authors. Such material is used with 13
permission under the Community
Content Agreement for Un homme maudit
Dungeon Masters Guild. La tragédie d’Ezmerelda et de Van
All other original material in this work is copyright 2021 Richten 13
by MandyMod and
published under the Community Content Le déguisement 13
Agreement for Dungeon Masters
Guild. Un homme difficile à cerner 14
Le convaincre de s’engager 14
Statblocks 15
Rudolph van Richten 15
Esmeralda d’Avenir 15
1 Fleshing Out Curse of Strahd - FR
Connexion aux Fidatov
En référence à mes extensions de Kresk, j’ai ajouté une autre famille noble assez riche dans la vallée. Les Fidatov ont
longtemps été parmi les meilleurs architectes et banquiers de Barovia avant que la malédiction ne s’abatte sur leur maison.
En tant que tel, je me suis complètement débarrassé de l’intrigue de Khazan, d’autant plus qu’il n’est qu’un mort dans la
campagne telle qu’elle est écrite. Dans ma propre extension du Temple d’Ambre, je me suis même débarrassé du lien entre
Vilnius et lui.
A la place, je me suis concentré sur l’architecte Artémis, qui a construit Ravenloft. Je l’ai renommé Artemis Fidatov. Il a
construit la tour comme une sorte de test prototype de la rencontre de l’architecture et de la magie.
Cependant, il est peu probable que les joueurs apprennent un jour le contexte de la tour, donc cela n’a probablement pas
beaucoup d’importance.

Accroches narratives de Indice d’Ezmerelda  


la tour Il est également possible que les joueurs rencontrent
Ezmerelda avant de rencontrer Van Richten. Ou peut-être
Une brève curiosité les joueurs n’ont-ils tout simplement pas sympathisé avec
Pour être tout à fait franc, il n’y a pas vraiment de crochets Rictavio et rencontrent-ils Ezmerelda plus tard dans la
qui conduisent directement les joueurs à la tour. Et je ne campagne.
pense vraiment pas qu’il y ait besoin d’en avoir. La tour est Dans tous les cas, Ezmerelda pourrait être celle qui
bien située entre deux endroits importants, juste à côté de la mentionne la tour comme un refuge sûr pour les joueurs,
route. La plupart des joueurs s’y rendront par curiosité. leur suggérant de s’y réunir si jamais le groupe est séparé.
Ou, si vous suivez mon conseil et que vous augmentez le  
temps de trajet entre les lieux, les joueurs chercheront peut-
être un endroit où camper pour la nuit entre Vallaki et
Kresk.
Le fait est que la tour est une halte viable pour vos
joueurs, proche de la route principale et généralement
indiquée sur les cartes dessinées à la main/par les joueurs.
La retraite de Van Richten
Si/quand Vallaki part en fumée pendant les événements de
la Fête et/ou du Festival, il est peu probable que Van
Richten reste dans les parages. S’il est pris dans les feux
croisés ou s’il perd le moyen d’entretenir son alter ego, il se
réfugiera dans cette tour.
Si cela devait arriver, remplacez le chariot d’Ezmerelda par
le chariot à dents de sabre de Van Richten.
Si vous avez une campagne où Rictavio se lie d’amitié avec
les joueurs, il pourrait leur suggérer de le rencontrer à la
tour s’ils se trouvent dans le besoin.

La Tour van Richten 2


La porte d’entrée
i vous jouez à une vraie table dans le monde réel  

S
avec vos joueurs, s’il vous plaît, pour l’amour de La merveille du serrurier
tout ce qui est bon, faites en sorte que ces idiots Il s’agit plutôt d’un cas où il faut sortir des sentiers battus.
se lèvent et dansent. Si possible, faites en sorte La porte est une grande monstruosité en fer. Le côté droit
que plusieurs d’entre eux se lèvent et dansent en de la porte comporte trois grandes charnières en fer. Le
même temps. On n’a pas souvent des occasions côté gauche de la porte comporte la poignée et est
comme celle-là. FAITES-LES DANSER. littéralement recouvert de haut en bas de différents
Honnêtement, la mécanique et la simplicité de l’énigme mécanismes de verrouillage. Certains de ces verrous
sont tout simplement trop bonnes pour être laissées de côté, peuvent être crochetés, d’autres sont spécifiquement conçus
car elles ne manqueront pas d’entraîner des éclats de rire. pour briser toute clé ou crochet de serrure qui tente de les
ouvrir. D’autres ne semblent pas pouvoir être ouverts du
Entrée alternative tout. La porte est effectivement impénétrable et tenter de
Pour le reste d’entre nous, les perdants qui ne jouent pas en l’enfoncer entraîne l’apparition de pièges.
personne, y compris moi-même, le puzzle tel qu’il est écrit Cependant, les joueurs peuvent facilement retirer les
ne fonctionne tout simplement pas. Surtout si vous ne jouez boulons ou les goupilles des charnières et ouvrir la porte de
qu’en chat vocal, sans vidéo. ce côté à la place, ce qui annule complètement les serrures.
Je serai le premier à admettre que je ne suis pas un Pas de magie ni de divination
créateur d’énigmes. Les bonnes énigmes et les bons casse- Pour rappel, la tour est entièrement entourée d’un champ
têtes sont difficiles à trouver et encore plus à inventer. J’ai antimagique. Qu’est-ce que cela signifie exactement ?
donc commencé par chercher sur Google une bonne
alternative. Et après un certain temps de recherche, j’ai
trouvé de longues énigmes qui, franchement, me
paraissaient excessives. Cependant, j’ai réussi à trouver
quelques options que vous pouvez utiliser si tout le reste
échoue.
Aucune de ces alternatives n’est une énigme idéale. Mais
peut-être vous aideront-elles ou vous inspireront-elles .
Pour rappel, si l’énigme de la portene fonctionne pas du
tout, l’échafaudage offre une autre entrée dans la tour.
Poignées colorées Donc, si vous avez un sorcier avec un familier magique, il
disparaît. Si le groupe se bat à l’intérieur de la tour, son
Voici une énigme rapide qui devrait être d’une simplicité arme magique +1, son armure ou autre n’obtient plus ce +1.
similaire à celle de l’énigme de la danse. Si une boule de feu est lancée sur la tour depuis l’extérieur,
La porte a six poignées différentes, toutes faites d’un l’éclaboussure disparaît si elle touche le terrain.
verre de couleur différente. Les couleurs sont le rouge, le Hors des yeux de Strahd
jaune, le vert, le bleu, le noir et le transparent. Toucher la Le champ antimagique devrait également s’étendre à l’arrêt
porte ou les poignées ne fait rien, mais tourner la mauvaise des effets de divination.
poignée ou essayer d’enfoncer la porte déclenche les pièges
du livre.
En regardant de plus près, les joueurs peuvent facilement
trouver une inscription gravée dans le cadre de la porte. On
peut y lire : “Suivez l’Horizon Violet”. Cependant, il n’y a pas
de poignée violette. La solution consiste à tourner les
poignées rouge et bleue en même temps.
Cela devrait donc techniquement signifier que des sorts
Frapper à la porte comme Scrying ne devraient pas entrer dans la tour. Après
Cette énigme est beaucoup plus simple que toutes les tout, Richten ne s’installerait probablement pas dans un
autres. Ce n’est même pas vraiment une énigme. endroit qui désactive son chapeau de déguisement et l’ouvre
La porte de la tour est bien faite, mais pas très élégante, aux yeux de sa cible en même temps.
avec une poignée et un heurtoir en fer. Il y a une plaque sur
la porte avec une simple inscription, “Les manières font
l’homme”. Ou quelque chose de similaire si cette référence
est trop évidente pour certains groupes. ;) D’autres phrases
pourraient être : “N’oubliez pas vos manières” ou “Bonne
étiquette pour l’entrée”.
En gros, tant que les joueurs frappent en premier, ils
peuvent ouvrir la porte sans problème. Toute tentative
d’entrer dans la tour sans frapper entraînera la foudre et/ou
d’autres pièges.
 
3 Fleshing Out Curse of Strahd - FR
Une meilleure base pour les chasseurs
e dernier étage de la tour, tel qu’il est écrit,  

L
est assez joli, mais ne me fait pas vraiment Fournitures médicales
penser à un “chasseur de monstres La liste de sorts de Richten est techniquement issue d’un
légendaire”. Même si je sais qu’il s’agit build de Clerc, je pense. Mais cela ne signifie pas pour
techniquement d’une base temporaire, je pense autant qu’il ne doit pas être préparé au mieux. Il n’a pas
que Richten devrait être mieux préparé qu’avec survécu aussi longtemps avec sa seule capacité à lancer des
un lit douillet et une tête coupée emballée. J’ai sorts, après tout. De plus, avant d’être un chasseur, Richten
donc rééquipé quelques trucs. était un médecin expérimenté.
Il y a une petite caisse près de la tête du lit contenant 2
Défense kits de guérisseur et 3 bocaux de sang préservé. C’est le
sang de Richten, qu’il conserve pour les transfusions
4ème étage
Barricadez les fenêtres. Si j’étais un chasseur de monstres d’urgence. (Je ne sais pas comment il le conserve et ce n’est
expérimenté essayant d’installer une base dans un endroit probablement pas si sûr que ça, mais ça a l’air cool dans ma
maudit comme Barovia, la première chose que je ferais tête XD).
serait de couvrir les sorties. Au lieu de “fenêtres couvertes Il y a aussi un étrange appareil médical avec de longs
de saleté et de volets cassés”, les fenêtres ont été tuyaux et un bocal en verre suspendu (une perfusion à
récemment et soigneusement condamnées. Il faudrait un l’ancienne essentiellement) ainsi que plusieurs outils
test de force DC 25 pour les briser. médicaux posés sur une table basse (scalpels, bandages,
scie à os, etc.).
3ème étage Les personnes que Richten soigne à l’aide de ces
Le trou au troisième étage avec l’échafaudage est, méthodes avancées de médecine guérissent en deux fois
malheureusement, beaucoup trop grand pour être moins de temps que la normale. De plus, les courts repos
correctement barricadé. À la place, Richten a installé un qui utilisent cet équipement récupèrent le double des HP
piège à fil électrique à travers la section qui peut être repéré des dés de coups.
avec un test de perception DC 17. Armes
S’il est activé, un gros morceau de débris descend d’une
corde et s’abat sur l’intrus (un peu comme un bélier), Il y a une dague argentée cachée sous le matelas du lit.
l’éjectant de la tour. La cible subit 3d8 points de dégâts de Trois fioles d’eau bénite sont posées sur un support sur le
matraquage en plus des 4d6 points de dégâts de chute (40 bureau.
pieds de haut au 3ème étage). Une arbalète extra-légère est appuyée contre la malle à
Richten a également arrosé les débris d’eau bénite et a chaussures.
tissé de simples écheveaux de fil d’argent sur le point 7 pieux en bois sont empilés dans le coin.
d’impact. Si la cible est un démon ou un mort-vivant, elle Matériel d’artisanat
subit 2d6 points de dégâts radiants supplémentaires à cause
de l’eau. Si la cible est un loup-garou, elle n’est pas Le bureau contient un kit d’empoisonneur et un kit
immunisée contre les dégâts du piège. d’herboristerie ainsi que des fioles vides et assez de
matériel pour fabriquer 3 potions de guérison et 2 doses
Plus de butin d’antitoxine.
Honnêtement, si Ezmerelda a autant de butin dans son Près du feu se trouve une enveloppe de cuir contenant 15
chariot, pourquoi Richten, le maître chasseur, n’en a-t-il pas boulons argentés et une autre contenant 18 boulons
un meilleur ? Au minimum, je recommanderais d’échanger ordinaires. Il y a aussi un coffret en bois contenant 8 fines
certains des objets énumérés dans la section sur les feuilles d’argent pur (d’une valeur de 15 gp) utilisées pour
chariots et de les placer directement dans la tour. fabriquer des boulons argentés.
Par exemple, vous ne voudriez pas gâter vos joueurs avec Autres fournitures
du butin. Donc, s’ils arrivent à monter dans le wagon sans Dans la pièce, à moins que vous ne le souhaitiez, se trouvent
se faire exploser, vous pouvez peut-être retenir une grande 15 mètres de corde de chanvre, 12 paquets de rations, des
partie du butin de la tour. Ou, s’ils dépouillent la tour, vous cruches d’argile contenant plus d’une semaine d’eau
pouvez peut-être refuser un certain nombre d’objets du potable, du parchemin, de l’encre et au moins une plume.
chariot.
Ainsi, prenez les listes suivantes comme des suggestions. Le journal de Richten
N’ayez pas peur d’ignorer certains objets de butin si vous Il est plus que probable que vos joueurs tomberont dans le
pensez que votre groupe en transporte déjà trop. Et si piège du chariot d’Ezmerelda le moment venu (voir ci-
Richten est déjà dans la tour, les joueurs ont beaucoup dessous), et je pense que c’est une honte de gaspiller le
moins de chances de pouvoir voler les objets de toute façon. document du journal de cette façon. A la place, mettez les
pages du journal au quatrième étage avec le reste du butin
de Richten, dans l’un des tiroirs du bureau.
 

La Tour van Richten 4


Cafards  
Ezmerelda et son wagon Nous avons tous vu ce genre de famille, que ce soit dans la
maléfique vie ou dans les films. Ce sont les parents qui préfèrent
dépenser leur dernier dollar au magasin d’alcools plutôt que
POUR L’AMOUR DU CIEL, DÉPLACEZ LE CHARIOT. d’acheter de la nourriture pour leur enfant. Le genre de
Non, vraiment. Le piège du wagon est plus facile à famille où gagner de l’argent rapidement est préférable à
manquer que vous ne le pensez. Le wagon lui-même n’a pas gagner de l’argent honnêtement. Si l’un d’entre vous connaît
de fenêtres ouvertes à travers lesquelles les joueurs la famille de Matilda ou les aubergistes des Misérables, c’est
pourraient jeter un coup d’œil et la trappe est située sous le de ce genre de famille dont je parle.
wagon, soigneusement hors de vue. Et le panneau “Ne pas Malheureusement, Ezmerelda a grandi dans une telle
entrer” est juste assez enfantin pour que les joueurs les plus famille. Ils n’étaient pas les pires des personnes. Ils
malicieux puissent l’ignorer. n’étaient pas franchement violents et ils n’amassaient pas
Si votre groupe n’a qu’environ 50 HP par personne, en de cadavres mutilés dans leurs chariots ou quoi que ce soit.
moyenne, ce piège va carrément anéantir le groupe. C’est C’était juste des gens malhonnêtes et égoïstes.
stratospheriquement mortel.
Donc, au lieu de placer le chariot d’Ez dans un endroit Laisser un impact
permanent, utilisez sa mobilité comme une rencontre Bien qu’Ezmerelda n’ait pas hérité de la malhonnêteté de sa
aléatoire. Placez-le à n’importe quel moment et n’importe famille, son éducation se reflète dans ses manières.
où, lorsque les joueurs sont mieux armés pour y survivre. Contrairement à la plupart des Vistani, elle ne fait pas
Pour ma propre campagne, mes joueurs étaient au niveau 7 confiance facilement. Et son niveau de prodige dans la
ou 8 lorsqu’ils sont partis dans les bois à la recherche de la chasse aux monstres provient d’un désespoir pour la
tanière du loup-garou. J’ai donc garé le chariot dans les bois reconnaissance d’une figure parentale (van Richten pour le
et Ez ailleurs, également à la recherche de loups-garous. Je moment).
vous recommande de faire quelque chose de similaire le Ezmerelda n’aime pas parler de ses parents et ressent
moment venu. une grande honte si elle doit les mentionner. Bien qu’elle ne
s’entende pas très bien avec Richten, le vieux chasseur est
La personnalité d’Ezmerelda ce qui se rapproche le plus d’une figure paternelle pour
À ce stade de sa vie, Ezmerelda pourrait très bien être un Ezmerelda, et elle s’efforce d’obtenir son approbation. Et
meilleur chasseur de monstres que Richten, simplement à cette approbation est assez difficile à obtenir, car Richten a
cause de sa jeunesse. Elle est physiquement capable de du mal à différencier sa protégée du Vistani qui a volé son
faire un peu plus que Richten, 80 ans, dans un combat. enfant.
Cependant, elle est loin d’être aussi impitoyable que Dans l’ensemble,
Richten, même si elle aime à le penser. Ezmerelda est le Tous ces points mis à part, n’oubliez pas qu’Ezmerelda est
genre de personne qui se dit qu’elle ferait sauter le barrage un PNJ plutôt cool. Elle est intelligente, férocement efficace,
si cela devait tuer un bon nombres de vampires, meme si un un peu grossière (mais sans le vouloir), et c’est une dure à
village est sur le chemin. Elle dirait même aux joueurs cuire. Bien qu’elle ait un bon sens moral, elle le considère
qu’elle le ferait avec une certitude absolue et sans comme une faiblesse et essaie de le cacher, même à elle-
hésitation. Mais, si l’événement se produisait, elle ne serait même. Et bien qu’elle et van Richten se disputent 90% du
pas capable d’appuyer sur la gâchette en sachant que tant temps où ils sont ensemble, elle tient son mentor en très
d’innocents mourraient. haute estime et aspire à sa reconnaissance.
Ezmerelda se considère comme la création de Richten. N’hésitez pas à présenter Ezmerelda (et son chariot) à
Et, inconsciemment, comme l’héritière de sa légende. Bien n’importe quel endroit plus tard dans le jeu. Ne limitez pas
qu’elle ne s’en rende pas compte, Ezmerelda imite souvent ses apparitions aux sites mentionnés dans le livre (la Tour,
les bizarreries et la mentalité de Richten dans le but de l’Abbaye, Argynvostholt, etc.). C’est vous qui décidez du
ressembler au vieil homme. Cependant, sa propre témérité moment opportun pour la présenter à vos joueurs.
et sa moralité plus solide la mettent souvent en désaccord  
avec son maître. Voyez Ez comme une jeune rebelle qui
essaie de devenir sa propre personne tout en honorant sa
figure paternelle, et qui a du mal à concilier les deux.
Histoire de famille
Ezmerelda est une Vistani qui n’a passé que la moitié de sa
vie avec d’autres Vistani. Elle sait tout des malédictions, de
la Tarroka, des coutumes et de la langue vistani en général,
mais elle n’est pas très douée pour la convivialité de leur
culture. Pourquoi ? Parce que sa famille n’était pas aimable.

5 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


Esméralda d’Avenir
 
La Vistani
Les Vistani sont extrêmement étranges et mystérieux.
Beaucoup des choses sur les Vistani s’appliquent à elle,
mais voici quelques indications sur les points où elle est
similaire ou différente d’un Vistana moyen.
Elle traite avec désinvolture tous ceux qui ne sont pas
Vistani de giorgio… surtout quand ils ne comprennent
pas quelque chose à propos d’elle ou de ses capacités. Tarokka et prescience
Ce n’est pas vraiment une insulte… mais ce n’est pas
positif non plus. Il est explicitement indiqué qu’Ezmerelda est capable
Elle a le droit de se déplacer à travers les brumes de d’effectuer une lecture de Tarokka à la place de Madame
Ravenloft et, en fait, elle a le contrôle sur l’endroit où Eva. Cela signifie qu’elle possède les qualités de voyante
elles l’emmènent. Elle peut aller et venir de Barovia à communes aux femmes Vistani. Cela peut être utile si le
volonté, utilisant les brumes pour voyager à peu près groupe est bloqué, mais il y a quelques contraintes à garder
partout où elle veut aller. Elle ne peut cependant pas à l’esprit…
emmener quelqu’un d’autre avec elle sans la bénédiction Une lecture de Tarokka est généralement assez vague.
de Strahd. La précision de la lecture d’ouverture est bizarre pour
Elle possède un niveau ridicule d’envie de voyager. Elle une lecture de Tarokka. Normalement, seule Madame
doit voyager ou elle peut cesser d’être une Vistana. (voir Eva peut obtenir des lectures de Tarokka aussi claires.
encadré) Si les PJ décident de prendre un temps d’arrêt, Un Vistana ne peut rien prédire sur lui-même. Toute
elle va s’éloigner un moment, ne serait-ce que pour faire tentative en ce sens aboutit soit à un résultat
un tour en voiture/à pied/à cheval dans une autre ville spectaculairement vague, soit à un résultat totalement
pour “se vider la tête”. Elle évitera d’expliquer pourquoi aléatoire. Ezmerelda peut regarder l’avenir des PCs,
elle doit voyager si elle le peut… elle inventera une mais ne peut pas regarder son propre avenir.
excuse pour expliquer pourquoi elle doit se rendre dans Il n’y a pas une seule et unique façon pour les Vistani de
une autre ville. disposer les cartes Tarokka. Faites des arrangements,
Elle peut allumer un feu pratiquement n’importe où et regroupez des séries de cartes pour transmettre un
dans n’importe quelles conditions, même avec un message, et jouez avec tout ce que vous voulez. Ainsi, si
combustible horrible. (Donnez-lui un tas d’algues en vous êtes prêt à empiler les cartes et à faire l’effort
plein orage, et elle aura un feu qui crépite en quelques d’utiliser les descriptions de cartes de l’annexe E, vous
instants). pouvez demander à Ezmerelda de faire des lectures de
S’entend extrêmement bien avec les animaux. Les Tarokka pour des choses qui vont au-delà de la lecture
animaux qui ne sont pas sous le contrôle de Strahd ne initiale du placement de l’artefact.
sont pas hostiles envers elle, et semblent généralement
l’apprécier. Elle pourrait même être capable de
communiquer avec eux. (En tout cas, elle ne veut pas
admettre qu’elle peut ou non parler aux animaux).
Les Vistani sont pratiquement impossibles à traquer
sans aide magique. Si elle voyage seule, traitez-la comme
si elle était sous les effets de Passage Sans Trace pour
les tentatives de la suivre. Sa capacité à détruire les
traces d’un camp frise le miracle.
Elle est douée pour la recherche de nourriture - traitez-la
comme si elle possédait la caractéristique de recherche
de nourriture du background Outlander.
Ezmerelda, comme la plupart des Vistani, a du caractère.
Mais leur tempérament ne s’enflamme pas… au
contraire, ils deviennent froidement furieux, puis vous
maudissent. Gardez à l’esprit qu’un Vistana n’est pas
nécessairement limité à la malédiction mineur de son
statblock. Si un Vistana se met en colère et vous déclare
une sorte de malédiction, vous feriez mieux de prêter
attention à ce qu’il dit

La Tour van Richten 6


Malédictions  
Les Vistani sont particulièrement doués pour jeter des
malédictions sur les gens et peuvent le faire sans avoir
besoin de jeter des sorts. Ils doivent être dans un état
d’esprit suffisamment hostile, mais ils peuvent vous Plus difficile d’échapper à la malédiction contre quelqu’un
maudire avec presque tous les malheurs auxquels ils qui a été particulièrement méchant avec elle. La malédiction
peuvent penser. Ezmerelda a cette capacité - pour l’utiliser, peut inclure un désavantage sur les tests de Charisme, ou
tenez compte des directives suivantes : simplement dégrader ‘“l’ attitude” de tout individu rencontré
La malédiction doit être en réponse à un tort significatif. (Amical > Indifférent, Indifférent > Hostile, Hostile >
Il ne suffit pas de se battre contre quelque chose pour Violent). La clause échappatoire est que vous devez
qu’elle lance une malédiction sérieuse - elle doit être retrouver Ezmerelda elle-même, et vous faire pardonner
vraiment furieuse (bien que la rage vistanaise brûle pour la méchanceté dont vous avez fait preuve à son égard.
froidement).
La malédiction doit être poétiquement (ou
karmiquement) appropriée au mal qui a été fait.
Les malédictions devraient avoir un degré de sévérité
variable basé sur le degré de colère du Vistani lorsqu’il Malédiction utilisée contre un Barde qui fait quelque chose
jette la malédiction - allant d’un désagrément (il vous faut qui l’énerve, probablement en lui mentant. La malédiction
maintenant des tests de compétence pour actionner une les rend incapables de jouer des instruments à cordes. C’est
poignée de porte) à des dommages (vous gagnez des une malédiction désagréable, car la “clause de sauvegarde”
caractéristiques horribles et monstrueuses) à une mort est simplement qu’ils peuvent toujours jouer d’instruments
absolue (la malédiction de van Richten “tous ceux qui sans cordes.
vous sont chers sont tués par des monstres”).
Toutes les malédictions, sauf les pires, devraient avoir Malédiction de combat
une clause d’évasion… un moyen de libérer la Le pouvoir de malédiction quotidien d’Ezmerelda est assez
malédiction, ou au moins d’en contourner les pires terrifiant. Si vous choisissez de la laisser l’utiliser librement
effets. Une malédiction évitée en utilisant sa clause en combat (plutôt que de la laisser maudire les gens selon le
d’évasion ne déclenche pas le contrecoup psychique. bon vieux modèle “Vous avez fait quelque chose qui m’a mis
La malédiction doit être prononcée à haute voix, et faire en colère”), elle inflige des dégâts doubles à un type de
référence (même vaguement) à sa nature et à sa clause dommage particulier contre une seule cible. Le choix de ce
de sortie. Il n’est pas nécessaire qu’elle rime… mais la type de dégâts peut avoir un impact énorme. Si Ez est en
faire rimer peut être amusant. solo, choisissez Lightning. Un Triple Tap avec Lightning
Une malédiction ne doit jamais faire référence aux Bolt contre une cible vulnérable aux dégâts de foudre tuera
mécanismes du jeu à haute voix. Si quelqu’un est presque tout. En fonction des sauvegardes, vous infligez en
maudit, il devrait avoir à comprendre ce qui lui est arrivé moyenne entre 72 et 144 points de dégâts. Si vous avez un
- plutôt que d’être immédiatement apparent. Voleur dans le groupe, considérez les dégâts de Piercing -
Un Seigneur des Tenebres (comme Strahd) est déjà les attaques furtives à double dégâts sont étonnamment
maudit par les Sombres Puissances. Un Vistani ne peut destructrices.
pas maudire un Seigneur des Ténèbres. Je recommande de maintenir l’idée qu’elle ne peut pas
Voici quelques exemples… maudire Strahd. Lui donner une vulnérabilité au type de
dégâts préféré du groupe peut tuer Strahd en un rien de
temps… au moins, elle peut manger une de ses résistances
légendaires.
 
Une malédiction utilisée contre quelqu’un qui se comporte
de façon cruelle… elle le maudit avec une difformité hideuse.
La clause de sauvegarde est que s’il commence à se
comporter de manière noble, la difformité devient de moins
en moins visible jusqu’à disparaître. Cependant, la
malédiction ne disparaît pas, si l’individu maudit revient à
ses anciennes habitudes, la difformité revient.

Malédiction utilisée contre quelqu’un qui vole son wagon… il


est maudit que ses mains deviennent noires. La clause
d’échappement est qu’en cherchant à expier ses fautes
(quelle que soit la forme qu’elles prennent), il peut s’en
sortir et retrouver ses mains normales.
7 Fleshing Out Curse of Strahd - FR
Ez porte trois armes de mêlée, une rapière +1, une hache de  
Ezmerelda, chasseuse de main +1 et une épée courte argentée. Normalement, elle
monstres devrait utiliser soit sa rapière (pour garder une main libre
pour lancer des sorts), soit sa rapière et son épée courte.
Ezmerelda est une chasseuse de monstres chevronnée qui a Elle est un combattant basé sur le Dex, donc cette paire est
été formée par le légendaire chasseur de monstres Rudolph la plus logique et fait le plus de dégâts. Cependant, elle
van Richten. Par conséquent, elle est très, très douée pour porte cette hache +1 car c’est la seule autre arme magique
tuer des monstres. qu’elle possède et elle sera plus efficace contre les monstres
-Il devrait être extrêmement rare de trouver un monstre avec une résistance ou une immunité aux dégâts non-
dont Ezmerelda ne sait rien. En règle générale, elle sait magiques (qui n’ont pas de contournement d’argent comme
contre quoi elle se bat, ce qu’il faut attendre de cet ennemi, les loups-garous).
comment il est susceptible de vous combattre et comment le Ez possède plus d’armes qu’elle n’en porte. La seule qui lui
tuer au mieux. Si elle se bat avec un groupe, elle partagera soit vraiment utile est l’arbalète (il est logique qu’elle ne la
ces informations. porte pas toujours). Son Firebolt Cantip fait généralement
Elle fera de son mieux pour faire entrer les “informations plus de dégâts qu’une arbalète. La principale raison pour
vitales” dans la tête de ses alliés. laquelle je la vois utiliser l’arbalète est qu’elle a empoisonné
Ezmerelda est très, très créative. Un fil conducteur dans les carreaux). Elle peut prêter des armes supplémentaires
le monde de Ravenloft est que les personnages aux PCs s’ils en ont besoin. Personnellement, je lui ai donné
principaux ne sont pas assez puissants pour simplement quelques dagues et fléchettes - elle me semble être le genre
écraser leurs ennemis - ils doivent être créatifs dans leur de personne qui serait armée jusqu’aux dents et les
façon de combattre pour gagner. (Après tout, dans ce désarmer est un peu hilarant car ils sortent tout un arsenal
module, van Richten n’est que CR 5… comme un de leur personne.
Vampire Spawn, mais il a canoniquement affronté en En tant que magicienne, elle a besoin soit d’un Arcane
solo des vampires adultes (CR13)). Par conséquent, Focus soit d’une pochette de composants, donc je lui ai
Ezmerelda est très créative et spectaculairement donné un de chaque (baguette pour un focus) - elle porte les
pragmatique lorsqu’il s’agit de chasser des monstres. S’il deux en même temps. La pochette des composants est utile
y a une meute d’ennemis, elle essaiera de les séparer et pour les composants de valeur (comme la perle
de les éliminer un par un. S’il y a des éléments naturels d’identification) et si quelqu’un la force à désarmer et trouve
qu’elle peut utiliser pour prendre l’avantage, elle le fera la pochette des composants, il est moins probable qu’il
(après tout, l’effondrement d’une grotte sur une bande de continue à chercher jusqu’à ce qu’il trouve l’endroit où elle a
monstres en tuera probablement un grand nombre et caché la baguette sur elle.
ceux qui survivront seront fatigués par l’effort qu’ils Si, par hasard, Ezmerelda est désarmée et qu’ils trouvent
devront fournir pour s’extraire). “L’imagination est une l’endroit où elle a caché sa baguette… les sorts suivants
arme. Ceux qui n’arrivent pas à l’utiliser meurent les
fonctionnent toujours : Éclair de feu, Main de mage,
premiers.”
Ezmerelda citera souvent les Guides de Van Richten , Prestidigitation, Missile magique, Bouclier, Frappe, Image
fournissant à la fois des anecdotes et des informations miroir et Grande invisibilité.
utiles.
Si le groupe contient un clerc ou un paladin, il est Ses habitudes
probable qu’elle essaiera de se procurer les matériaux En raison de ses origines et de son éducation, Ezmerelda a
nécessaires à la fabrication de l’eau bénite, et qu’elle quelques habitudes bizarres.
essaiera de les convaincre de lui en fabriquer davantage.
Lorsqu’elle ajoute un assaisonnement à quelque chose
Compétences et équipements en cuisinant, elle le saupoudre toujours selon un motif
Ez est un génie des compétences et est douée pour triangulaire. “ De la terre à la plante, du corps à la terre “
beaucoup de choses. Elle a une Expertise en Tromperie, est un cycle que les Vistani vénèrent et qu’ils
Perception, et Survie et une Compétence dans un tas représentent par ce motif.
d’autres compétences. Veillez à attirer l’attention sur sa Beaucoup de ses comportements quotidiens ont un
polyvalence. aspect rituel, de la façon dont elle se prépare le matin à
Son habileté à faire des tours de passe-passe lui permet la façon dont elle selle son cheval, en passant par la
de cacher des armes sur elle (voir les notes suivantes). Elle façon dont elle nettoie son campement avant de le
est assez douée pour cela. quitter. Elle fait toujours les choses exactement de la
même manière.
Ezmerelda a accès à 101 fioles de Feu d’Alchimiste. Elle “Koorah” est une exclamation vistani d’accord total.
pourrait très bien être prête à en arracher quelques-unes Ezmerelda possède un très beau symbole sacré du
des murs et à les transporter avec elle. Seigneur matinal, mais ne vénère pas vraiment cette
N’oubliez pas son eau bénite. Taguer un Vampire avec ce divinité.
truc a un double objectif… les dégâts radiants sont sympas, Si on lui demande son âge, elle le qualifie toujours de “
mais font moins de dégâts bruts que son Firebolt ou sa En temps Giorgio “.
Rapière… mais cela coupe leur Regen pendant un round,  
augmentant ses dégâts effectifs de +10 (ou +20 contre
Strahd).
La Tour van Richten 8
Si elle croise les mains devant elle, c’est un signal non Effectue des “contrôles de sécurité” pour s’assurer  
verbal indiquant qu’elle veut qu’on la laisse tranquille. qu’elle n’est pas en contact avec des monstres. Elle
De même, elle ignorera complètement toute personne fournit toujours le matériel nécessaire à ces contrôles.
qui a les mains jointes devant elle (les Vistani font cela Pour vérifier la présence de lycanthropes, elle vous
pour avoir un peu d’intimité, même s’ils vivent dans des demandera de vous piquer le doigt sur un poignard en
caravanes). Elle l’expliquera si on lui demande, ou si on acier. Pour vérifier la présence de vampires, elle vous
lui parle en dehors d’une urgence alors qu’elle a les demandera de tremper votre doigt dans une fiole d’eau
mains jointes. bénite, de vous immerger dans une rivière, d’entrer dans
Les Vistani n’ont pas d’accent distinctif. Cependant, une maison sans y être invité ou de vérifier votre reflet
Ezmerelda a peut-être appris à simuler plusieurs accents dans un miroir. Tant que vous n’avez pas passé ses
différents afin de pouvoir se fondre plus facilement dans contrôles de sécurité, elle ne vous fait pas confiance.
le paysage ou d’avoir l’air juste assez étrangère pour que Vous pouvez être amené à les repasser à différents
les gens la laissent tranquille… mais aussi pour qu’ils la moments.
considèrent comme une étrangère et que, lorsqu’il se Comme elle sait qu’elle chasse un Vampire, elle est
passe quelque chose en dehors de leur expérience, ils prudente quant à son Charme. Si elle n’est pas avec le
écoutent l’étrangère qui semble savoir ce qui se passe. groupe au cours des dernières 24 heures, elle ne vous
Peut-être qu’elle a d’abord appris à faire cela autour de fait pas confiance. C’est en partie pour cela qu’elle passe
van Richten pour qu’elle ne “sonne pas comme une du temps près de la Tour de Khazan… un champ
Vistani” et qu’il soit un peu plus à l’aise avec elle. C’est antimagique supprime l’effet de Charme d’un vampire,
peut-être aussi là qu’elle a commencé à se déguiser. donc quand elle a besoin d’être absolument sûre qu’elle
Son idée du compliment est “Fière et provocante, lucide pense correctement (ou que quelqu’un n’est pas
et sage”. Charmé), elle y va.
Parle et interagit avec les animaux comme s’ils Elle se méfie beaucoup des malédictions et des objets
pouvaient la comprendre… c’est probablement le cas. maudits. Sa capacité à jeter des sorts lui fait prendre
Elle est tout à fait consciente de son aura passive “Vous conscience de leur puissance.
m’aimez bien” et l’exploite volontiers. Cela peut Il y a une contradiction entre la description de son livre
entraîner quelques béguins temporaires de la part des et la photo d’elle… le livre dit qu’elle prend soin de
PNJ (entre le Charisme d’Ezmerelda, sa compétence de cacher sa prothèse, alors que la photo la montre au
performance et son aura… elle peut être assez séduisante grand jour. Parce que c’est plus intéressant, j’ai choisi la
quand elle le veut). description du livre. Elle n’aime pas que les gens sachent
Elle sera profondément troublée par les Vistani près de qu’elle a une fausse jambe et fait tout son possible pour
Vallaki. Les Vistani sont toujours dirigés par une femme garder le secret. Elle ne l’enlève que dans l’intimité de
voyante (appelée la Raunie) qui s’occupe des décisions son wagon, avec la porte verrouillée. Si vous voulez
de haut niveau, de la justice, etc., associée à un capitaine déclencher une scène de jeu de rôle qui renforce le
masculin qui dirige les opérations quotidiennes de la caractère de votre personnage, faites en sorte que
caravane. Le camp de Vallaki étant dirigé par deux quelque chose se produise qui révèle sa fausse jambe
frères, c’est tout simplement… faux. (une flèche se plante dedans, le PC la surprend alors
Ell connaît toujours la direction et la distance de la qu’elle l’a enlevée, etc.)
rivière la plus proche (bon endroit pour abandonner les Je lui ai donné un certain nombre de cicatrices
vampires). supplémentaires dues à une vie passée à chasser des
Elle utilise régulièrement Détection de la magie et monstres sans accès régulier à des soins magiques. Elle
Identification comme rituels pour vérifier que les gens et garde la plupart d’entre elles couvertes.
les objets ne sont pas contaminés par la magie.  
Peut faire référence à des lieux, des événements et des
êtres qui ne sont pas originaires de Faerun. Sa capacité
à contrôler les brumes pour voyager signifie qu’elle a
visité de nombreux autres plans.
Elle aime beaucoup son chariot - c’est sa base
d’opérations, son moyen de transport et sa maison.

“En colère” n’est pas suffisant si le groupe

le fait exploser\ (et les Vistani en colère ont tendance à


maudire les gens).

9 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


Van Richten
Pour refléter sa formation médicale, je lui ai donné le don  
La légende Soigneur (sérieusement, quel médecin ne serait pas capable
Rudolph van Richten est un vieux chasseur de monstres. Il d’utiliser des fournitures médicales pour soigner
s’est lancé dans la chasse aux monstres à l’époque où son efficacement quelqu’un).
fils avait 14 ans, ce qui le place probablement entre la fin de Sa façon de penser et son approche des choses ont un
la trentaine et le début de la quarantaine. A vue de nez, il côté érudit. Il n’est pas prompt à se précipiter vers le danger
doit avoir au moins 80 ans maintenant. C’est un homme qui et préfère rassembler des informations avant d’agir.
a chassé et tué des monstres pendant des décennies. Le poids de l’expérience
Le nom de Van Richten est connu ; les gens du peuple le
connaissent, les monstres le connaissent - il est une Van Richten est (certainement au sein de Ravenloft) le
légende. Imaginez, si vous voulez, les “histoires effrayantes” chasseur de monstres le plus expérimenté à avoir jamais
que les parents racontent à leurs enfants pour les effrayer vécu. De plus, nous savons qu’il a vaincu des créatures bien
de certaines choses. Van Richten est l’histoire effrayante au-delà de sa catégorie. Selon la tradition de Ravenloft, VR
que les monstres racontent à leurs enfants. Au moment où a éliminé des vampires, des lycanthropes de toutes sortes,
vos joueurs le rencontrent (pour de vrai - pas seulement et au moins un Seigneur Momie. Alors, qu’est-ce que cela
sous son déguisement), ils devraient avoir entendu ce nom signifie ? Eh bien… en gros, mélangez un Witcher et
plusieurs fois. Alors, comment cela doit-il se passer ? Voici Batman, puis mettez le tout dans un très vieux type.
quelques idées… Si ça implique des monstres, Van Richten le sait. Pas
Van Richten a écrit une série de livres, détaillant tout ce besoin de vérifier.
qu’il savait sur les monstres de toutes sortes. La série Si un monstre est vulnérable à quelque chose, il le porte.
“Le guide de Van Richten sur les Vampires“. Peut-être N’hésitez pas à inclure des vulnérabilités “
vos joueurs en trouveront-ils un exemplaire… S’ils traditionnelles “ que les monstres pourraient avoir et qui
réussissent un test de connaissance des monstres, vous ne figurent pas nécessairement dans les livres. L’aconit
leur direz qu’ils se souviennent avoir lu quelque chose (Aconite spécialement préparé) repousse ou empoisonne
dans le guide de Van Richten sur le monstre en question. les loups-garous, l’ail repousse les vampires, etc.
Si les joueurs font quelque chose d’impressionnant en S’il est possible de créer quelque chose qui puisse nuire
tuant des monstres, demandez aux PNJ de les comparer à un monstre, il sait comment le fabriquer.
aux légendes qu’ils ont entendues sur Van Richten. S’il sait à l’avance quel genre de monstre il va affronter
Vous pouvez également travailler avec un joueur pour et qu’il existe un sort de clerc qui lui serait utile, il
intégrer une rencontre avec Van Richten dans son suppose qu’il l’a préparé.
histoire. Sa capacité à prédire les actions des monstres devrait
Si les PCs traînent quelque part, peut-être que quelqu’un être presque sans faille. En tant que DM… trichez
dans une taverne se lance dans le récit d’un des exploits directement avec ses capacités de prédiction. Vous savez
de Rudolph Van Richten. ce que vos monstres vont faire ensuite, alors faites-le
Certains monstres ont peur de lui. Si Van Richten réagir en conséquence. Il voit les loups-garous devant et
abandonne son déguisement de Rictavio et que son prédit correctement qu’un autre groupe se déplace
identité est connue, les monstres intelligents peuvent furtivement pour prendre le parti à revers. Si l’un d’eux
rechigner à l’idée de le combattre. D’autres peuvent le est sur le point de se précipiter sur lui et de l’attaquer, il
cibler spécifiquement pour la “gloire de tuer Van sort de sa zone de mouvement avant qu’il ne puisse
Richten”. charger. Lorsqu’il s’agit de se faire attaquer par des
Si les PNJ apprennent qui il est, ils devraient lui vouer un monstres, il n’est tout simplement jamais surpris par ce
véritable culte… même s’il est distant. Imaginez que qu’ils font. Strahd est une exception… les vampires
Batman apparaisse soudainement dans le pub local. Ils anciens sont extrêmement difficiles à prévoir.
sont stupéfaits par lui, l’admirent, mais ont un peu peur Sa compréhension du comportement des monstres doit
de lui. être étonnante. Il n’a pas besoin de les traquer, il peut
généralement deviner de manière fiable où se trouve leur
Le début - Un médecin repaire. S’il décide de surveiller un monstre pour le
Avant que Van Richten ne devienne le grand chasseur de prendre en embuscade lors de sa prochaine attaque, il
monstres qu’on connaît aujourd’hui, il était médecin. Sa choisit toujours le bon endroit.
formation médicale devrait se refléter dans sa façon d’agir Il peut produire des solutions non traditionnelles pour
aujourd’hui. faire face à certains types de monstres. Par exemple, il peut
Il a de bonne connaissances en médecine, et devrait être trouver un moyen de faire reposer un fantôme (en brisant
rapide pour rechercher la cause d’un décès, stabiliser les ses liens avec le monde), plutôt que de le combattre.
personnes blessées, traiter les blessures, etc. Il utilisera ses compétences pour aider le groupe à se
Il devrait avoir une grande connaissance de l’anatomie, et coordonner. Il n’est pas un spécialiste des tactiques de
a étendu cette connaissance à l’anatomie et à la biologie des petites unités, il n’essaiera donc pas de commander les PJ,
monstres. Il sait ce qui leur fait du mal et pourquoi, il sait où mais il leur donnera des conseils et lancera des
les frapper pour que ça fasse mal. Il a compris cela en avertissements. Par exemple : “L’attaque du front est un
faisant des autopsies sur les monstres qu’il a tués. leurre !”
La Tour van Richten 10
L’ensemble des compétences
 
de Van Richten devrait être éclectique

à l’extrême. Je pars du principe qu’il a

ramassé des bribes de connaissances

utiles un peu partout. Il ne maîtrise pas les

outils de Forgeron, mais sait comment

argenter une arme. Il ne maîtrise pas le kit

de l’empoisonneur, mais sait comment

fabriquer plusieurs toxines et composés

efficaces contre diverses sortes de monstres.

Il n’est pas un survivaliste compétent,

mais peut identifier les traces de monstres

à vue. Il n’est pas compétent en matière

d’investigation, mais il peut reconstituer

les preuves d’une attaque de monstre aussi

facilement qu’il respire.


La campagne de VR contre les monstres

est obsessionnelle. Il s’est lancé dans une

course perpétuelle à la vengeance pour ce

qu’un vampire a fait à son fils. Il a rassemblé

tous les outils possibles et imaginables qui lui

permettent d’être plus efficace pour tuer les monstres et


s’est débarrassé de la plupart des autres.
Le Tueur
Van Richten tue des monstres. Il ne se bat pas, ne combat
pas et ne chasse pas les monstres, il les tue. Et il fait tout
cela, bien qu’il n’ait qu’un CR de 5. En étant le plus
sournois, dégoûtants et perfide possible afin de tuer un Le vieux héros
maximum de monstres aussi rapidement et efficacement
que possible. Van Richten n’est plus aussi jeune qu’avant. En fait, cela a
Un nécromancien et ses morts-vivants se terrent dans un accentué les traits de caractère mentionnés ci-dessus. Il fut
vieux manoir ? Barrez les portes et mettez le feu. un temps où il était jeune, fort et agile, capable de se battre
Un vampire a construit sa tanière sur un terrain bas ? directement contre des monstres et d’en sortir vainqueur.
Détournez une rivière pour inonder le tout avec de l’eau Mais maintenant il est vieux. Son corps ne peut plus suivre
courante. son ancienne façon de combattre, il a donc dû s’adapter. Il
Le vampire ne s’est pas assuré que son cercueil était se concentre davantage sur la magie maintenant, mais
sous suffisamment de couches de matériaux solides ? surtout sur le fait de tuer des choses sans avoir à les
Faites sauter/arracher le couvercle et baignez le cercueil combattre réellement.
à la lumière du jour. Dans un combat direct, il est plus susceptible de laisser
Vous avez trouvé le cercueil du vampire avant de le tuer les PCs gérer les lignes de front. Ils sont assez jeunes pour
? Quelqu’un connaît le sort Petite hutte de Leomund ? le faire, après tout. C’est là que vous pourriez utiliser sa
Cela empêchera la forme brumeuse du vampire de charge de maître de soutien.
retourner dans son cercueil. Quant à sa personnalité, je vous déconseille d’en faire un
Une grotte pleine de loups-garous ? Allumez de grands vieillard grincheux générique. Je vous recommande plutôt
feux à l’entrée, puis bouchez l’entrée au-delà du feu… et de le prendre dans le moule de Vesemir de la série The
attendez que le feu mange tout l’air de la grotte. Witcher. Ils sont tous deux des exemples de chasseurs de
monstres très âgés… maîtres dans leur domaine, mais aussi
En bref… si vous pouvez penser à un moyen horrible, trop vieux pour supporter vos conneries. Il s’est beaucoup
brutal et/ou efficace pour lui de tuer des choses avec assagi depuis qu’il a commencé, mais il est toujours aussi
l’environnement, sans vraiment se mettre en danger déterminé à voir la fin de tous les monstres qu’il peut.
directement… il le fera. Son âge est un facteur d’équilibre qui peut l’empêcher de
devenir un voleur de projecteurs. Je veux dire… Van Richten
est le personnage principal de toutes ses histoires. Il a
travaillé avec d’innombrables groupes d’aventuriers et de
héros… il serait facile pour lui de voler la vedette aux PCs.
Vous pouvez donc équilibrer cela avec le fait qu’il est vieux
et prudent. Et, bien… le reste, j’y reviendrai dans une
seconde.
 

11 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


Van Richten est également secret et, comme mentionné, ne  
Un homme maudit fait pas confiance aux Vistani. Il a tenu Ezmerelda à
Van Richten est victime d’une malédiction que lui a jetée un distance du mieux qu’il a pu, à la fois parce qu’il ne pouvait
Vistani : pas lui faire confiance, mais aussi pour essayer de la
protéger de la malédiction… et même s’il était au courant de
la malédiction lorsqu’ils ont voyagé ensemble, il ne lui en a
jamais parlé.
Si l’un d’eux avait été moins secret, plus ouvert… sa
malédiction aurait été annulée depuis longtemps.
L’effet de cette malédiction sur lui se résume à cette phrase
: “Van Richten meurt en dernier.” Cette malédiction est à la
fois une bénédiction et un fléau pour lui. Elle explique en
grande partie pourquoi il a vécu si longtemps, comment il a
pu accumuler tant d’expérience et d’expertise. Il est maudit
de toujours voir ses amis et alliés mourir - ce qui signifie
qu’il doit vivre assez longtemps pour voir cela se produire.
Pendant longtemps, il n’a pas été conscient de la nature
exacte de la malédiction qui pèse sur lui, mais il en est
apparemment conscient maintenant (à partir de Curse of
Strahd). Ainsi, nous avons quelques effets à considérer.
-Van Richten se sent coupable. Pendant des décennies, il
a combattu aux côtés d’autres monstres, ignorant Le déguisement
totalement qu’il était un porte-malheur parmi eux.
Maintenant qu’il le sait, il est accablé par toutes les morts Van Richten a eu l’idée de ‘Rictavio’ à partir de son contact
qu’il pense avoir causées par sa présence. avec elle et de ses méthodes occasionnelles pour se fondre
dans la masse lorsqu’il se rend dans un endroit qui n’aime
Van Richten s’isole. Il ne laisse pas les gens s’approcher pas les Vistani. En bref : “Parfois, le meilleur déguisement
de lui, de peur que sa malédiction ne les élimine. est d’être la chose la plus évidente dans la pièce.” Comme
Si Van Richten voyage avec le groupe, il a d’excellentes mentionné dans le livre, Ezmerelda n’a jamais rencontré le
chances de survivre - si quelqu’un doit mourir dans le déguisement de Rictavio (mon explication est qu’il l’a
groupe, ce sera quelqu’un d’autre que lui. inventé après leur séparation)… de la même manière, VR ne
La malédiction de Van Richten devrait avoir un impact connaît aucun des déguisements qu’Ezmerelda utilise
tangible s’il voyage avec le groupe : c’est un porteur de actuellement.
malheur de premier ordre. Sa simple présence parmi le C’est vraiment un déguisement assez parfait. Van Richten
groupe devrait inviter à la tragédie et au désastre. est connu pour être un individu sinistre et sérieux. Un vieil
homme austère qui parcourt le monde pour tuer des
La tragédie d’Ezmerelda et monstres. “Rictavio” est un dandy flamboyant qui raconte
des histoires ridicules, commet des crimes contre la
de Van Richten musique et essaie constamment de recruter des gens pour
Dans la backstory révisée de 5E qui a créé Ezmerelda, il y a son Cirque des Merveilles. Il doit être dépeint comme
une tragédie : La malédiction de Van Richten aurait pu être extrêmement exagéré et complètement inoffensif. Cela
levée il y a des années. devrait être très perturbant pour vos joueurs s’il laisse
Selon la vieille tradition de Ravenloft, la plus forte des tomber son numéro.
malédictions jetées par un Vistana ne peut être levée que De plus, Rictavio sait que même si quelqu’un le
par le Vistana qui l’a jetée, ou par un parent de ce Vistana. soupçonne de cacher quelque chose, il est très peu probable
La malédiction de Van Richten était une malédiction de qu’il devine la vérité. Si un joueur obtient un bon résultat
mort jetée sur lui par la mère d’Ezmerelda. Seule d’Intuition contre lui et qu’il se rend compte qu’il raconte
Ezmerelda a la capacité de révoquer la malédiction. Mais des conneries, cela lui indique seulement qu’il ment sur
voilà le problème… quelque chose… pas sur quoi il ment. Et sa réponse est de
Ezmerelda est Vistani… par nature, ils sont discrets sur continuer et d’ignorer les accusations de mensonge. Bien
leurs capacités. De plus, Van Richten ne fait pas confiance sûr, les PJ peuvent se rendre compte qu’il ne dit que des
aux Vistani et a probablement ordonné à Ezmerelda de ne conneries (ses histoires sont des fabrications évidentes),
pas utiliser ses capacités Vistani en sa présence. Par mais il continue, s’en tenant à ses positions même si les
conséquent, Van Richten ne sait pas comment fonctionnent joueurs savent que ce sont des conneries.
les malédictions Vistani - il ne sait pas qu’elles peuvent être Honnêtement, je n’ai encore jamais vu un joueur essayer
révoquées par un parent de sang de celui qui les a jetées. de cerner sérieusement la personnalité de Rictavio. Il leur
C’est un Ecclésiaste… il a sans aucun doute essayé de paraît si direct - un forain qui raconte des histoires à dormir
retirer la malédiction lui-même et cela a échoué. Pour debout pour s’amuser. Bien sûr, mes joueurs se rendent
autant qu’il le sache, la malédiction est permanente. compte qu’il est important grâce à leur connaissance du
méta-jeu (il a eu une scène où je me suis concentré sur lui),
mais ils ne soupçonnent pas vraiment qu’il soit plus que ce
qu’il semble être.
 
La Tour van Richten 12
Même si Van Richten consent à leur offrir de l’aide, celle-ci  
Un homme difficile à doit être indirecte autant que possible. Il a son plan, il a ses
cerner habitudes, il ne va pas partir en vadrouille avec une bande
de jeunes aventuriers. Et il doit rester dans son personnage
Van Richten est un homme qui a un plan pour tuer Strahd, autant que possible… dévoiler sa couverture ne fera
et c’est un plan qui joue bien sur ses capacités vieillissantes qu’attirer Strahd sur lui ET sur les PJ.
: “attendre que Strahd fasse une longue sieste, puis le tuer Idéalement, même si le groupe parvient à le convaincre
dans son sommeil.” De tous les habitants de la vallée, Van de l’aider… son aide devrait avant tout prendre la forme d’un
Richten sait combien Strahd est mortel. Il a déjà combattu maître de manège étonnamment bien informé qui “ne va
des vampires âgés et Strahd est le plus grand de tous. Il certainement pas aller combattre des monstres avec vous.
peut très bien penser qu’essayer de le combattre de front est Je suis un maître de piste, pas un aventurier !”
une pure folie. Il peut prêter au groupe son chariot pour voyager (une
C’est en grande partie ce qui empêche Van Richten de fois qu’il aura trouvé un autre endroit pour cacher son
devenir le voleur de vedette qu’un homme de ses tigre… ou peut aussi leur prêter le tigre), leur donner des
compétences pourrait très facilement devenir… conseils utiles - peut-être en utilisant des corbeaux pour
Il est important de noter que la plupart des “Alliés rester en contact à longue distance si les PJ se lient d’amitié
Destinés” que le groupe peut tirer de Madame Eva ont des avec les Gardiens, et fournir le genre de soutien qu’un
notes sur la façon dont les PJ peuvent amener cet individu à Carnie pourrait offrir. Mais, il faudrait des circonstances
les rejoindre. Van Richten n’a pas de telles notes. A la place, plutôt extrêmes pour qu’il soit honnête avec les PCs… et ils
il est dit ceci… devront peut-être faire quelque chose à propos de sa
malédiction avant qu’il ne voyage avec eux. (Voir la section
ci-dessus… ).
Le convaincre de s’engager
Van Richten veut rester sous couverture… alors comment le
Van Richten est (d’après les anciennes traditions) au groupe peut-il le faire changer d’avis ?
courant de l’existence de Madame Eva mais (contrairement Facile : ruiner son plan
à beaucoup d’autres dans la vallée) il ne cédera pas Si la couverture de Van Richten est compromise, son plan
immédiatement à ses prophéties, ne laissera pas tomber est fichu. Tout le plan dépend du fait que son identité reste
tout ce sur quoi il a travaillé et ne se joindra pas aux PCs. secrète jusqu’à ce que Strahd entre en hibernation. Si
Voici quelques éléments importants à garder à l’esprit si le Strahd identifie Van Richten avant cela, il essaiera de le
groupe tente de le recruter… tuer et VR est pratiquement sûr qu’il ne peut pas vaincre
Strahd dans un combat. Donc… si la couverture de VR est
Van Richten est certain que s’il laisse tomber son découverte, il est coincé avec deux mauvais choix : Soit il
déguisement, Strahd le trouvera et le détruira. (C’est l’un essaie de continuer seul, se fait tuer par Strahd, et échoue
des principaux objectifs de Strahd, comme indiqué au sa “mission finale”, soit il accepte le risque pour les PC et se
chapitre 1). joint à eux pour essayer d’abattre Strahd directement.
Le déguisement de Van Richten est renforcé par la Quelques exemples de façons de faire sauter sa
magie. Tant que le groupe ne peut pas enlever son couverture…
chapeau, il ne peut pas prouver qu’il n’est pas un maître Faites tomber son chapeau. Un chapeau de déguisement
de cérémonie. ne fonctionne que s’il reste sur votre tête, donc si
Le déguisement de Van Richten n’est utile contre Strahd quelque chose se produit qui fait tomber le chapeau,
que si personne ne sait qui il est vraiment. L’anneau de “Rictavio” est remplacé par Van Richten.
protection de l’esprit ne fonctionne que sur lui… il ne Laissez l’événement Tygre,Tygre se produire. Lorsque
fonctionne pas sur les PJ. VR sait que si quelqu’un Rictavio s’enfuit vers la Tour de Khazan, il se trouve à
d’autre le découvre, Strahd peut le charmer, lire dans l’intérieur d’un champ antimagique et ne peut pas se
son esprit ou lui soutirer cette information. déguiser.
Van Richten est pleinement conscient de sa malédiction. Même si Van Richten déforme sa voix, Ezmerelda peut
Il évitera de rejoindre physiquement le groupe de peur quand même la reconnaître… même si ce qu’elle
qu’il ne les fasse tous tuer. reconnaît, c’est la cadence que sa voix adopte lorsqu’il
Van Richten ne parle pas de sa malédiction. Il connaît explique quelque chose.
bien la bravoure des aventuriers et sait que leur parler de
sa malédiction a tendance à entraîner des réponses du  
type “Oh, vous n’avez pas besoin de vous inquiéter pour
nous, nous sommes forts !” suivies de “:bruits de mort :”.
Repousser leurs avances sans mentionner la malédiction
est beaucoup plus efficace pour les inciter à rester loin
de lui afin que sa malédiction ne les tue pas.

13 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


Statblocks

   

La Tour van Richten 14


   

15 Fleshing Out Curse of Strahd - FR

Vous aimerez peut-être aussi