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La gamme « Détour » de Hardi propose de courtes aventures, souvent

liées à un lieu unique, que vous pourrez facilement incorporer dans vos
campagnes ou jouer de manière indépendante.

« Meurtre au vignoble » est une coproduction de Tolkraft et Istallri.

© Tolkraft 2023 © Istallri 2023

www.dendrobat.fr www.patreon.com/Istallri

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Si vous avez aimé cette aventure, n'hésitez pas à nous soutenir ! Merci.

La carte 3D utilisée dans ce scénario a été créée par Istallri avec le logiciel Talespire.
Talespire est un logiciel de « Virtual Tabletop » en 3D, dont l’Early Access est disponible sur Steam.

Si vous possédez Talespire :


vous pouvez télécharger le board complet (carte 3D + figurines) gratuitement en cliquant sur ce lien :
talespire://published-board/TWV1cnRyZSBhdSB2aWdub2JsZSAoZGVidXQp/bcdb67254095cfe8fe2c5c969d68d705
La carte 3D seule, «Rusty Cross Vineyard», est disponible gratuitement sur les sites :
https://talesbazaar.com/prefab/1218 ou https://talestavern.com/slab/the-rusty-cross-vineyard-vineyard-slab/

Version 1.0 FR
Meurtre au
Vignoble
Un scénario pour Hardi

ou d’autres jeux Med-Fan,

d’une durée de 2 à 4 heures,

pour un groupe de personnages de niveau 1 à 6.

Écrit par Tolkraft et Istallri, inspiré d’une carte créée par Istallri.
Table des matières
Meurtre au vignoble
Pour quels aventuriers ? 5
Pour quel jeu ? 5
Adapter le scénario à d’autres jeux 5

Le passé 6
L’intrigue 6

Personnages 7
Comment lancer l’aventure ? 14
Rumeurs et rencontres 14

Introduction 15
Les oies 15
L’invitation 15
Le domaine de la Croix Rouillée 16
La fête 17
Durant la nuit 18
Réveil brutal 19
Découverte macabre 19
Mener l’enquête 20
Le cadavre d’Horace 20
Autour du cadavre 22
La réserve 23

Interrogatoires du prévôt Pratt 24


Pratt interroge les PJ 24
[Optionnel] Où l’on retrouve l’argent volé 25

Conclusions 25
Cartes relationnelles 26 - 27
Plans 28 - 31
Portraits 32 - 33
Adapter le scénario à d’autres jeux

ar un bel après-midi d’automne, Voici quelques indications et conseils pour aisément


alors qu’ils traversent une région adapter ce scénario à votre jeu Med-Fan favori :
viticole, les Aventuriers se retrouvent conviés à une
fête célébrant la fin des vendanges. Le vin coule à ӵ Le nombre d’attaques par tour pour les monstres
flots, les langues se délient, les histoires et les rumeurs et PNJ est indiqué entre crochets.
s’échangent… Le lendemain matin, le propriétaire du
domaine est retrouvé mort, vidé de son sang, avec deux ӵ La valeur de DEF correspond à la Classe d’Ar-
trous dans le cou. mure (CA) ascendante.

La Bête qui rôde dans les parages depuis quelques mois ӵ Considérez qu’une blessure dans Hardi équivaut
a encore frappé ! À moins que la vérité ne soit tout autre… à la perte de 2 PV dans les autres jeux.

ӵ Les monstres dans Hardi ont classiquement 5 PV

Pour quels aventuriers ?


par DV.

ӵ Soyez logique et faites confiance à votre instinct


Ce scénario peut servir de one-shot pour une soirée de lorsqu’il s’agit de prendre un arbitrage ou une décision
jeu, ou s’inscrire dans une campagne en cours, à l’occa- à la volée.
sion d’un déplacement. Quelques introductions possibles
sont proposées. N’hésitez pas à changer les noms des lieux, villages et
PNJ pour faciliter l’insertion dans votre partie.
Ce scénario est une enquête, il ne repose pas sur le
combat et conviendra donc à des Aventuriers de niveau
1 à 6 environ. Le Meneur de Jeu aura à mettre en scène Le seul prérequis de ce scénario est que les Aven-
et interpréter de nombreux PNJ lors de cette histoire. turiers arrivent en fin d’après-midi près d’un domaine
viticole, sur la fin de la période des vendanges ; préféra-
blement dans une région qu’ils ne connaissent pas trop.

Pour quel jeu ? Ce scénario est un peu spécial, car c’est un whodunit,
une enquête pour meurtre en milieu clos. En cela, il
OSR

&
Bien que rédigé pour le système de nécessite une mise en place un peu particulière et une
règles Hardi (disponible gratuitement introduction plus longue qu’à l’habitude, visant à pré-
C l a ssic

mes

sur www.dendrobat.fr), ce scénario senter le cadre, les lieux et les nombreux personnages
Ga

s’adapte facilement à n’importe quel en présence.


al y
Fa n tas jeu OSR ou médiéval fantastique.
Si votre tablée est très exigeante en matière de liberté
et d’agentivité, prévenez-les que la première partie de
ce scénario est une longue scène d’exposition et faites
appel à leur tolérance et bienveillance durant cette
introduction.

S’ils refusent de jouer le jeu et insistent pour réaliser


des actions empêchant la bonne mise en place de la partie
(refuser de dormir malgré la fatigue et l’alcool, planter
leur tente au milieu de la cour pour surveiller tout le
monde…), il est probable que le vol, le meurtre, et donc
l’enquête qui s’ensuit n’aient tout simplement pas lieu.

5
Le passé
L’intrigue
l y a de cela une vingtaine d’années, Plusieurs intrigues s’entrecroisent durant la nuit tra-
Horace Bergeron, propriétaire du gique qui suit la soirée arrosée constituant l’introduction
petit domaine viticole familial de de cette aventure. Tout cela tisse une trame dont les
la Croix Rouillée, perdit son épouse, Lola, à cause de Aventuriers pourront s’amuser à démêler les fils :
maladie. Devenu veuf, seul pour élever son jeune fils
Bernard, c’est un bon parti convoité par les célibataires du ӵ Un complot de Claudine et son amant, Ernest,
coin. Il se remarie un an plus tard avec Claudine, jolie fille pour se débarrasser d’Horace.
de 10 ans sa cadette et auront ensemble un fils, Damien.
ӵ Une engueulade entre Horace et Claudine, qui
Mais Claudine n’est pas vraiment amoureuse de son conduit celui-ci à écrire un nouveau testament qui
mari et se montre très vite volage : Damien n’est pas le déshérite Claudine et Damien, au profit de son fils
fils biologique d’Horace, mais celui d’Ernest Bergeron, Bernard.
son frère cadet, négociant en vins.
ӵ Le meurtre d’Horace par Jonas et Gisèle Sural,
Les années passent, quelques rumeurs circulent, mais deux saisonniers, frère et sœur, lorsqu’il les surprend
les choses en restent là durant près de deux décennies… en train de vider son coffre. Jonas maquille le meurtre
pour faire croire à une attaque de la Bête.

3 ӵ Abdel, le dhampir affamé, qui profite de la nuit


pour aller chasser en forêt et revenir avant l’aube.
Depuis environ dix-huit mois avant le début de l’aven-
ture, la rumeur d’une bête qui rôde la nuit et boit le sang ӵ Fawel, l’homme à tout faire du domaine, qui,
du gibier et du bétail circule dans la région. ayant passé la nuit dehors, entrevoit la Bête qui se
dirige vers le domaine au petit matin.
La rumeur est fondée : Abdel, le maître de chais
embauché au domaine de la Croix Rouillée quelques
mois plus tôt, est un dhampir, un hybride d’humain et
de vampire.

Il ne s’en prend qu’aux animaux, mais les conséquences


de ses repas ne passent pas toujours inaperçues.

6
Personnages

Horace Bergeron Claudine Bergeron


52 ans – Le propriétaire 41 ans – Sa femme
Bon vivant – Aimable – Un bon fond Souriante – Ambitieuse – Manipulatrice

C’est le propriétaire du Vignoble de la Croix Rouillée. C’est la mère de Damien (17 ans) – qu’elle surprotège
Il a un fils, Bernard (26 ans), né d’un premier mariage et – et la femme d’Horace depuis 19 ans. Elle ne l’a jamais
un second, Damien (17 ans) né suite à son mariage avec aimé, mais l’a courtisé et épousé sous la pression de ses
Claudine (41 ans). parents, afin de bénéficier d’une belle situation. Leur rela-
tion de couple se détériore depuis longtemps, car depuis
C’est son frère Ernest (45 ans) qui est le père bio- plus de 20 ans, elle trompe Horace avec son frère Ernest
logique de Damien ; mais Horace, même s’il a des (45 ans), qu’elle aime en secret depuis l’adolescence, et qui
doutes sur la fidélité de sa femme, essaye de taire ses est le père biologique de Damien.
soupçons, bien que leur relation ne soit plus au beau
fixe depuis longtemps. Il y a depuis longtemps de multiples rumeurs sur
son infidélité, mais personne n’ose critiquer ouverte-
Il est retrouvé mort dans le caveau le lendemain de la ment la riche famille Bergeron. Ses relations avec son
fête, exsangue, avec deux trous dans le cou. beau-fils Bernard (26 ans) sont cordiales, mais un peu
distantes, et elle déverse son trop-plein d’amour sur
son fils unique, Damien.

Ce qu’elle veut : être débarrassée d’Horace, hériter


et vivre avec Ernest, son amant.

Lors de l’enquête finale : elle n’est pas au


courant du nouveau testament qui la prive de tout, et
fait son possible pour réfuter sa véracité. Elle essaie de
se faire passer pour une bonne épouse, cache sa liaison,
et ment beaucoup.

Une carte relationnelle résumant les liens entre les


personnages est disponible p. 26 et 27.

7
Bernard Bergeron Damien Bergeron Ernest Bergeron
26 ans – Le fils aîné 17 ans – Le fils cadet 45 ans – Le beau-frère
Honnête – Travailleur – Réservé Souriant – Insouciant – Beau parleur – Envieux – Pleutre
Couvé par sa mère

C’est le fils aîné d’Horace, né Damien est le fils cadet d’Horace C’est le frère cadet d’Horace, et
d’un premier mariage. Il a perdu sa et Claudine, mais son père biolo- secrètement l’amant de la femme
mère, Lola, il y a 20 ans et n’a jamais gique est en fait son oncle Ernest de celui-ci depuis près de 20 ans.
pu se résoudre à appeler Claudine (45 ans). Il ignore tout de sa filia- Il sait être le père biologique de
“Maman”. tion réelle, même si son nez large Damien (17 ans) mais a su garder le
et épaté trahit l’identité réelle de secret. Jaloux de son grand frère qui
C’est un brave garçon, gentil et son géniteur. C’est un adolescent a hérité de la totalité du domaine, il
sincère, qui fera un excellent parti heureux, protégé par sa mère, qui est négociant en vins et assouvit sa
convoité par de nombreuses filles aide fort volontiers aux travaux, et rancœur dans les bras de sa belle-
du coin. Mais lui n’a d’yeux que qui savoure le fait d’être né dans sœur, Claudine. Il y a quelques
pour la jolie Gisèle (27 ans) depuis une famille aisée. jours, lassée de jouer la comédie
qu’elle et son frère Jonas (30 ans) depuis tant d’années, celle-ci lui a
ont été embauchés par son père S’il venait à apprendre sa filiation demandé de trouver une solution
pour les dernières semaines de réelle, cela briserait nombre de ses pour se débarrasser d’Horace.
vendanges. Il rougit comme un coq illusions sur sa vie, et le ferait s’ef- Ernest approuve l’idée, mais n’ose
dès qu’elle est proche de lui. fondrer en larmes. avouer qu’il est bien trop lâche pour
passer à l’acte réellement. Il habite
Ce qu’il veut : vaincre sa Ce qu ’il veut : prof ite r une maison non loin, à 1 km du
peur et courtiser la jolie Gisèle, insoucieusement de la fin de son domaine.
reprendre le flambeau familial. adolescence.
Ce qu’il veut : que son frère
Lors de l’enquête finale : il Lors de l’enquête finale : meure subitement, sans qu’il ait à
n’a rien à se reprocher ou à cacher. déjà sous le choc de la mort de son se salir les mains ; mais bon, faut
Si le nouveau testament d’Horace père, il sera d’autant plus abasourdi pas rêver…
est produit, Bernard se retrouve si la vérité sur ses origines et le
tiraillé : sa nouvelle fortune pour- nouveau testament sont exposés. Lors de l’enquête finale :
rait renforcer sa position auprès s’il n’a aucune mauvaise action à
de Gisèle, mais il se sent coupable Villageois et saisonniers se reprocher, ses intentions, elles,
de priver son jeune (demi-)frère sont loin d’être pures. Il angoisse
Damien de sa part. Arrivera-t-il à Défense : 12 que sa relation avec Claudine soit
concilier les deux ? Dés de vie : 1 (5 PV) exposée et du scandale que cela
provoquerait. Il ment, mal.
Attaques : [1]
Arme improvisée (1d6)
Vitesse (m) : 12
Taille : 1

8
Fawel Adi
65 ans – L’homme à tout faire
Fidèle – Excentrique –
Dévoué aux Bergeron

Fawel est au service de la famille


Bergeron depuis près de 50 ans
et compte bien le rester jusqu’à sa
mort. Malgré ses origines étran-
gères, il a toujours été bien traité,
presque en membre de la famille.

C’est un travailleur endurant, à


la peau tannée par le soleil. Il porte
un calot qui cache le côté droit de
son crâne, défoncé par une ruade
de cheval lorsqu’il était jeune. Il en
conserve des séquelles : un compor-
tement parfois étrange et des pointes
d’excentricité mal contenues. Il pra-
tique une foi animiste et va de temps
en temps en forêt pour égorger des
animaux sur une pierre sacrificielle
afin de protéger la famille Bergeron
du mauvais œil et des démons.

Ce qu’il veut : continuer à


servir la famille Bergeron.

Lors de l’enquête finale :


n’étant pas revenu immédiatement
pour prévenir de la présence de la
Bête dans les parages, il pense être
responsable de la mort d’Horace
et s’en veut terriblement. Serviteur
loyal et discret, il connaît nombre
des secrets de la famille, mais n’a
jamais rien dit. Sa conscience est
tiraillée entre le devoir de dire la
vérité et le fait de salir le nom des
Bergeron. Le bout de la manche de
son vêtement est un peu tachée de
sang (celui du lapin qu’il a sacrifié la

9
veille, dans les bois).
Abdel Quin La Bête
117 ans, mais en parait 25 Blafarde – Musculeuse – Effrayante
– Le maître de chais
Discret – Bienveillant – Pâlot

Abdel a été embauché en tant parfois contraint de se rabattre Sous sa forme de dhampir, dont
que maître de chais du domaine il sur le bétail des fermes environ- il a honte, Abdel ressemble à un
y a deux ans. Si personne n’a fait nantes lors qu’il rentre bredouille humanoïde chauve, émacié mais
le lien avec les premiers méfaits de de sa chasse ou que la faim se fait musculeux, à la peau pâle qui se
la Bête dans la région, c’est parce trop pressante. Lorsqu’il chasse reflète sous la lune. N’ayant plus à
qu’il est discret et prudent. En effet, ou se bat, son apparence change les cacher, il peut exploiter à fond
Abdel est un orphelin dhampir (un et il devient la Bête. sa force, sa vitesse et son agilité
hybride né d’une mère mordue par surhumaines pour se défendre ou
un vampire lors de sa grossesse) Il protège précieusement son fuir. Préférant la fuite, il répugne
et hérite quelques traits de cette secret, changeant de région tous à tuer des êtres humains et ne le
condition : les cinq ans environs, ou lorsque la fera qu’en ultime recours ; avant de
Bête devient un vrai sujet de pré- changer de région.
ӵ Il vieillit très lentement et occupation pour les gens du coin.
est plus vigoureux qu’il n’en a l’air. Lors de l’enquête finale :
Depuis l’arrivée de la belle Gisèle si la pression se montre trop
ӵ Il bénéficie d ’empathie (27 ans) sur le domaine, il se sent lourde sur Abdel et qu’il se sent en
envers les animaux, et est capable tout chose. Il est amoureux, mais danger, la Bête prend le dessus. Il
de les calmer ou les énerver selon hésite entre l’envie de la courtiser et se transforme en monstre, donne
sa volonté ou son état d’esprit. l’habitude de ne pas trop se confier quelques coups pour repousser ses
pour protéger son secret. assaillants, et fuit à grande vitesse.
ӵ Il voit dans l’obscurité.
Ce qu’il veut : garder son Abdel / La Bête
ӵ Il est légèrement incom- secret, courtiser Gisèle.
modé par la lumière du jour, et Défense : 16
s’en protège avec des manches Lors de l’enquête finale : il Dés de vie : 6 (30 PV)
longues et un chapeau, préten- n’est pas responsable du meurtre,
dant être sensible aux coups de mais le nom de la Bête est sur Attaques : [2]
soleil. toutes les lèvres ! Il doit la jouer fine Griffes (1d8),
Morsure (1d6 + 2
pour dédouaner celle-ci, mais sans
drains de CON)
ӵ Il se nourrit normalement, se compromettre. Il n’a pas vu qu’il
mais doit assouvir sa soif de sang lui reste un peu de sang sous les Spécial :
toutes les deux à trois semaines. ongles (celui du faon qu’il a tué en 2 Actions pernicieuses,
pernicieuses
Il a choisi de ne le faire que sur foret la nuit dernière). Il mentira Adhérant,
Adhérant
des animaux et s’efforce de le faire en prétextant que, vu son métier Agile,
Agile
sur du gibier en forêt ; mais est de vigneron, il s’agit de dépôts de Régénération (1 PV par tour),
vin séché. Vision nocturne
Vitesse (m) : 16
Taille : 1

10
Jonas Sural Gisèle Sural
30 ans - Le saisonnier 27 ans - La saisonnière
Raciste – Costaud – Sournois Attirante - Tiraillée – Sous
la coupe de son frère

Jonas est une brute sournoise Ce qu’il veut : devenir riche, Gisèle est une belle jeune femme
qui profite des autres. Orphelins veiller sur ses intérêts et sur sa sœur dont le simple passage suffit à faire
et livrés à eux-mêmes depuis (il a besoin d’elle pour ses combines). tourner les têtes. Et durant leurs
une vingtaine d’années, lui et sa nombreuses années sur la route,
sœur Gisèle errent de combines Lors de l’enquête finale : son grand frère a souvent utilisé
en arnaques, de petits boulots en il cherche à appuyer le petit scéna- cet atout pour assurer leur survie
cambriolages. rio qu’il a conçu lors du meurtre : à tous les deux.
c’est la Bête la coupable. Reste
Ils se sont tous deux fait embau- que la subtilité n’est pas son fort. Gisèle aimerait mener une vie
cher au domaine il y a quatre Ses chaussures portent des traces normale, et n’est jamais fière d’ar-
semaines pour aider à terminer les de l’enduit blanc à base de chaux naquer ou de détrousser quelqu’un,
vendanges. Mais Jonas ne compte depuis qu’il a planqué son larcin mais elle sait ce qu’elle doit à Jonas
pas se contenter d ’un maigre dans le mur d’enceinte en cours de et n’ose imaginer une vie sans son
salaire alors que le domaine a l’air réfection. frère, la seule famille qui lui reste.
prospère ; et entend bien voler les
Bergeron dès que l’occasion se pré- Habituée à être courtisée, elle
sentera (c’est-à-dire le soir même cherche à trouver quelqu’un qui
de la fête, au prix du meurtre non apprendra à la connaître et l’aimera
prémédité d’Horace). pour ce qu’elle est, plutôt que pour
son physique attirant.
Il est protecteur envers sa sœur,
mais n’hésite pas à la pousser dans Ce qu’elle veut : trouver
les pattes de cette chiffe molle de l’amour et mener une vie enfin
Bernard Bergeron, le fils aîné, qui normale. Être aisée ou riche serait
est du même âge : si jamais il y avait un (gros) plus…
moyen de la marier…
Lors de l’enquête finale :
Jonas Sural avec plus de tact et d’intelligence
que son frère, elle essaye de rendre
Défense : 14 plausible l’idée d’un autre coupable
Dés de vie : 2 (9 PV) (qu’elle et son frère) et fait feu de
tout bois. Elle essaye de cacher les
Attaques : [1] brûlures dans ses paumes, occa-
Arme improvisée (1d6) sionnées hier soir lors du meurtre,
Vitesse (m) : 12 par la corde du palan.
Taille : 1

11
Ismaël Lo Katrine Ayard Louison Durion
25 ans - L’étranger 47 ans - La commère 49 ans - Le maçon
Sombre de peau – Indiscrète – Bavarde Taiseux – Ancien meurtrier
Travailleur – Sérieux – Bonne vivante repenti – Inquiet

Ismaël est arrivé dans le pays Katrine est une voisine, habituée Louison est maçon, embauché
il y a moins de deux ans et parle des vendanges chez les Bergeron depuis deux mois pour rénover le
avec un fort accent étranger. C’est depuis de nombreuses années. mur d’enceinte de la ferme. Aidé de
un jeune homme honnête, brave et Marcellin, il utilise un enduit blanc
sérieux, qui est venu chercher ici de C’est une vraie commère, au et salissant à base de chaux pour
quoi gagner sa vie, bien qu’il se soit courant de tous les ragots du coin. reconstruire le mur.
fréquemment trouvé en butte face Elle est jalouse de Claudine, car elle
à une xénophobie latente dans ces aussi aurait aimé épouser Horace à Natif du coin, c’est un grand
milieux ruraux. l’époque. gaillard, tout en muscle, avec un
passé sulfureux : il y a trente ans,
Depuis deux mois, il travaille Quand elle ne se surveille pas ou un soir d’ivresse, il a tué à mains
comme vendangeur pour Horace, qu’elle se croit à l’abri des oreilles nues quelqu’un qui lui cherchait
et continue à donner toute satisfac- de ses patrons, elle déverse son fiel des noises. Il a purgé une peine de
tion là où d’autres saisonniers ont à qui veut l’entendre. vingt ans de prison, durant laquelle
baissé les bras devant un travail très il a appris à dominer sa colère et sa
fatigant. Ce qu’elle veut : répandre des force. Il essaye d’oublier les regards
ragots, se donner le beau rôle. suspicieux et les ragots dans son
Il en pince pour la jolie Gisèle, dos en se concentrant sur son
entièrement subjugué par ses longs Lors de l’enquête finale : travail. Horace est au courant de
cheveux roux ; mais son frère Jonas elle à l’occasion unique de pouvoir ses ennuis passés, mais l’a embau-
veille à ce que “le métèque” ne l’ap- raconter aux enquêteurs toutes les ché, persuadé que tout le monde
proche pas de trop près. petites rumeurs et histoires qu’elle peut faire une erreur et a le droit à
distille habituellement. Si des gens une seconde chance.
Ce qu’il veut : s’intégrer et meurent, nul doute que c’est à cause
réussir à se bâtir une vie ici, cour- de leurs secrets ! Et elle anticipe Ce qu’il veut : terminer le
tiser Gisèle. déjà le fait de pouvoir raconter cette boulot qu’on lui a confié, et qu’on
histoire à tout le monde. oublie ce malheureux incident, il y
Lors de l’enquête finale : il a fort longtemps.
essaye de ne pas être suspect. Il a
trop l’habitude d’être le bouc émis- Lors de l’enquête finale : il
saire dès que quelque chose va mal… est très nerveux, car dans son esprit
“meurtrier avéré + cadavre récent”
font un coupable tout trouvé, même
s’il n’y est pour rien. S’il est mis
sous pression, il risque de prendre
peur, de fuir ou de devenir violent.
De plus, à cause des travaux, ses
mains sont abimées, égratignées,
comme s’il s’était battu…
Villageois et saisonniers

Défense : 12
Dés de vie : 1 (5 PV)
Attaques : [1]
Arme improvisée (1d6)
Vitesse (m) : 12
Taille : 1
Marcellin Muller Odéon Pratt
38 ans - Le simplet 56 ans - Le prévôt
Gentil – Simplet – Heureux Fatigué – Intuitif – Aime
évoquer ses affaires passées

Marcellin est un brave gars, né Le prévôt de justice Odéon Pratt


un peu simplet, et qui gagne sa est un homme qui vit dans le passé.
vie en travaillant manuellement. Usé et fatigué par le métier, il aspire
Actuellement, il est apprenti à une retraite tranquille, qu’il pas-
maçon auprès de Louison, et ce serait à discuter en buvant du vin
travail lui plait beaucoup : il aime et en racontant les anecdotes du
tailler et ordonner les pierres pour passé. Quéri le lendemain de la
construire des murs. Louison est fête par l’un des fils Bergeron pour
content de lui, car même s’il ne com- enquêter sur la mort d’Horace, il
prend pas tout très vite, il travaille ne sait pas encore que cette affaire
de manière très consciencieuse. inhabituelle sera le point culminant
De plus, c’est une crème, toujours de sa petite carrière d’inspecteur de
de bonne humeur, toujours prêt à campagne…
aider, sans la moindre arrière-pen-
sée ou le moindre soupçon de Ce qu’il veut : prendre sa
malice ; et Louison apprécie d’avoir retraite, mais avec le sentiment du
un collègue qui ne le juge pas sur devoir accompli : hors de question
son erreur passée. de bâcler une enquête…

Ce qu’il veut : construire des Lors de l’enquête finale : il


murs, car il aime ça, et ça fait plaisir fait son travail, et tente de boucler
à Louison. l’affaire en inspectant les lieux, les
preuves et en interrogeant les sus-
Lors de l’enquête finale : pects. La MJ déterminera le genre
il comprend la situation, mais d’enquêteur qu’il est, de bêta un
pas toutes ses implications. Il voit peu chanceux à fin limier qui ne
bien que son ami Louison n’est pas laisse rien passer.
bien, et essaye maladroitement de
déterminer pourquoi. Il a hâte de Prévôt Odéon Pratt
reprendre les travaux sur le mur : il
aime la routine, et cela changera les Défense : 15
idées à Louison. Dés de vie : 2 (8 PV)
Attaques : [1]
Épée (1d8)
Vitesse (m) : 10
Taille : 1

13
Comment Rumeurs et rencontres
lancer Deux histoires circulent dans les environs en ce moment :

l’aventure ? ӵ De nombreux voleurs et bandits sont actifs en


cette période de fin de vendanges. Les saisonniers qui
retournent chez eux avec leur paie sont des proies faciles.

C ette aventure s’insère facilement dans la vie


d’Aventuriers : il suffit d’un voyage, vers la fin de
l’automne, qui leur fait traverser une région viticole.
ӵ Il est recommandé de trouver un abri pour la nuit :
une bête rôde depuis plusieurs mois dans les parages,
vidant gibier et bétail de leur sang. Elle ne laisse que
Lors du trajet, ils pourront faire quelques rencontres deux trous à leur gorge.
qui leur permettront d’apprendre les rumeurs locales.
Une seule rencontre au cours de l’après-midi ensoleillé
Si les Aventuriers connaissent bien les environs, ils devrait suffire à faire connaître aux PJ ces rumeurs, mais
auront déjà entendu ces histoires. libre à vous d’en faire jouer plusieurs :

ӵ Trois gardes en patrouille, montés sur des


chevaux. Détendus, ils approchent en sens inverse
du groupe de PJ et les questionnent sur leur origine et
leur destination. Ils les laissent reprendre leur route
après des recommandations de prudence.

ӵ Un petit groupe de six saisonniers. Ils croisent


les PJ en leur lançant des regards inquiets. Ils se hâtent
de retourner chez eux maintenant que les vendanges
sont finies. À eux six, ils portent l’équivalent d’une
année de paye d’un ouvrier.

ӵ Un marchand de vin dans l’embarras. Il s’agit


d’Ernest Bergeron, dont le lourd chariot transpor-
tant des tonneaux s’est pris dans une ornière. Lui et
sa vieille mule n’arrivent pas à le remettre sur la route
et un coup de main serait le bienvenu.
Il peut inviter les PJ à boire un verre chez son frère
en remerciement, surtout si vous ne souhaitez pas
faire jouer l’événement “Les oies”.

14
Introduction L’invitation
P ar une belle fin de journée d’automne, alors que
le soleil bas, mais encore chaud fait s’étirer les
ombres, les PJ cheminent sur un sentier sec et ocre,
Horace Bergeron est un brave homme, bon vivant, et
d’excellente humeur aujourd’hui : c’est le dernier jour des
vendanges, et l’année fut d’une qualité exceptionnelle ! Il
bordé de part et d’autre de vignes. Quelques saisonniers va fêter ça ce soir avec sa famille et ses saisonniers, et ne
terminent le travail, tandis que les bâtiments d’un petit rechigne pas à avoir quelques invités de plus.
domaine viticole se dessinent au loin.
Il est dehors, en bordure des vignes, en train de
conclure la journée de travail en buvant un verre avec

Les oies
son fils Bernard et Fawel, son employé.

Que les Aventuriers soient accompagnés de Damien,


Un adolescent, Damien, courte brosse blonde et nez d’Ernest, ou bien qu’ils approchent seuls, les trois
épaté, est en train de guider un troupeau d’oies sur le hommes les saluent, les remercient le cas échéant, enta-
chemin, vers le domaine. Soudain, un éclat de voix surgit ment la discussion, offrent à boire du vin rouge jeune,
du groupe de vendangeurs (composé de Jonas, sa sœur frais et désaltérant ; et Horace finit par les inviter à
Gisèle, Ismaël, Adbel et Katrine), à un jet de pierre dîner et à dormir chez lui.
de là :
Il argue :
— Jonas : “Hé, Ismachin, tu crois que je t’ai pas vu en
train de reluquer ma frangine ? Faut te le dire comment : tu ӵ [s’ils ont aidé Damien ou Ernest] Qu’il leur doit
la regardes pas, tu l’approches pas, tu lui parles pas, tu penses bien cela, en remerciement.
même pas à elle, compris ! Et ça vaut pour toi aussi, Abdel.
T’as beau être plus blanc qu’un cul, t’as le même genre de ӵ Qu’il y a bien assez à manger, sa femme Claudine
prénom que l’autre métèque. Gisèle est trop bien pour vous, a cuisiné pour tout un régiment.
alors oubliez-la, ou je vous défonce la gueule !”
ӵ Que ce sera l’occasion de partager nouvelles et
Immédiatement, comme prises de panique, les oies histoires.
s’éparpillent sur le chemin et dans les vignes, la plupart
en direction des PJ. Le jeune Damien crie aux PJ de l’aider ӵ Que par les temps qui courent, entre la Bête et
en les attrapant. les brigands, il ne peut pas décemment les laisser che-
miner de nuit.
[Dextérité >15] : Ce test ne sert pas à savoir si un PJ
réussit à attraper une oie (il y arrive forcément), mais à Si les Aventuriers refusent malgré tout son invitation,
déterminer s’il le fait avec brio, ou bien en se ridiculisant ce petit Détour s’arrête là. Libre à vous de leur faire croiser
(il trébuche, se prend les pieds dans la vigne…). Cela fera quelques bandits, ou bien la Bête en maraude au cœur
des anecdotes à raconter lors de la soirée. de la nuit.

Une fois les animaux regroupés et calmés, Damien Sans l’intervention des PJ, les événements liés à cette
remercie les Aventuriers et les invite à venir boire un intrigue se déroulent tels qu’écrits, et Horace sera offi-
verre chez son père, Horace Bergeron, propriétaire du ciellement reconnu comme la première victime humaine
domaine qu’ils sont en train de traverser. de la Bête, ce qui va intensifier les recherches pour s’en
débarrasser.

15
Le domaine de la Croix Rouillée
S’ils acceptent l’invitation d’Horace, celui-ci présente
rapidement son domaine tandis qu’il guide les Aventuriers
vers sa demeure : les vignes à perte de vue, alanguies sur
les coteaux ensoleillés, le grand corps de ferme (en jaune
sur la carte), son cellier à vin (en violet), les dépendances
attenantes où dorment le personnel et les saisonniers
et la zone – au sol taché de blanc par l’enduit à base de
chaux – où le mur de l’enceinte est en cours de réfection.

16
La fête
Ce soir, les Aventuriers vont prendre part à une fête ӵ Plus la soirée avance, plus l’alcool désinhibe, plus
qu’ils ne sont pas prêts d’oublier. Elle a lieu sur la terrasse les langues se délient. Katrine, en particulier :
qui relie la maison aux toits du cellier. Tous les person-
nages décrits précédemment (à l’exception du prévôt Pratt, ӫ Fait du gringue à l’un des Aventuriers.
qui n’entre en scène que le lendemain) y participent ; et les
mets copieux (apéritifs, soupe claire, salade de champi- ӫ Parle d’histoires de coucheries, du “démon de
gnons aux châtaignes, tourte de poisson, cochonnet rôti midi”, qui n’affecte pas que les hommes, loin de là ;
et légumes racines, fromage, tarte aux pommes et fruits avec des clins d’œil peu discrets.
frais) et l’alcool qui coule à flots vont délier les langues,
offrir des opportunités et conduire à la tragédie. ӫ Ce qui l’amène ensuite sur le sujet des bâtards
et des enfants illégitimes, forts nombreux dans les
Cette fête est un moment privilégié de roleplay pour campagnes, avec tous les saisonniers de passage.
toute la tablée.
ӫ Évoque le fait qu’on ne connaît jamais vraiment
ӵ Quand tout le monde s’installe à table, Jonas laisse les gens, qu’il faut voir au-delà des façades… et que
sa place à Bernard, afin qu’il soit assis à côté de Gisèle. beaucoup cachent leur passé [elle fixe Louison un
Il veille aussi à ce qu’Ismaël et Abdel ne soient pas trop peu trop longtemps].
proches d’elle.
ӫ [À voix basse, lorsque les Bergerons ne sont
ӵ Les premières discussions tournent autour des pas à portée d’oreille] “La Claudine, elle se donne des
Aventuriers : origine, histoire, buts, anecdotes… airs de grande dame, mais faut pas croire, je la connais
depuis qu’elle est gamine… Elle vaut pas mieux que
ӵ Ensuite, ce sont les hôtes qui régalent les invités nous autres”.
avec les histoires locales :
ӵ La soirée touchant à sa fin :
ӫ Légendes et rumeurs (vous pouvez en profiter
pour introduire de futures aventures dans le coin). ӫ les convives se retirent au fur et à mesure pour
aller se coucher, les plus jeunes en premier.
ӫ Les ragots sur la Bête :
ӫ Cela fait réaliser à Horace qu’il n’a pris aucun
½ Ç’a commencé il y a plus d’un an, avec du gibier arrangement pour héberger ses invités, et que
retrouvé mort en forêt. la maisonnée est déjà bien pleine. Fawel propose
alors sa chambre aux Aventuriers. “Je vais profiter
½ Des traces de morsure à la jugulaire et des des derniers jours de l’automne pour aller dormir à la
cadavres vides de sang. Un monstre ? Un vampire ? belle étoile, j’aurais plus l’occasion de le faire avant le
Une brouche ? printemps”. Il voit là une opportunité d’aller en forêt,
pour pratiquer en secret sa foi animiste et de sacrifier
½ Le vieux Cullen a retrouvé une de ses brebis à ses Dieux un lapin ou un écureuil en implorant leur
vidée de son sang le mois dernier. Mais bizarre- protection pour lui et ses amis.
ment, pas de traces de panique dans le troupeau.
ӫ Ernest, titubant, rentre à pied, se coucher chez lui.
½ Que des victimes animales… pour l’instant. Le [Perception >15] La bise qu’il fait à Claudine en
prévôt Pratt n’a pas de piste sérieuse. partant dure une seconde de trop pour être honnête…

17
Durant la nuit
Tandis que les Aventuriers, assommés par la fatigue de ӫ Ils mettent deux sacs de cuir (comportant
la journée (ainsi que par les généreuses quantités de vin environ la moitié des pièces d’or du coffre, bien trop
et de gnôle versées par Horace durant le repas) dorment rempli pour être vidé) dans un sac de jute et faute
comme des souches, de nombreux événements ont lieu. de temps pour trouver une meilleure cachette, vont
planquer leur magot dans le mur d’enceinte exté-
ӵ Lors de la soirée, les rumeurs et sous-entendus rieur, en cours de réparation. Ils descellent une large
sur l’infidélité et les enfants illégitimes ravivent les pierre, ménageant un espace dans le mur, et y cachent
tensions entre Horace et sa femme Claudine. Peu après leur magot avec une pierre plate qu’ils taillent aux
que tout le monde est allé se coucher, ils se disputent bonnes dimensions à la hâte. Ils comptent revenir
à ce sujet. durant une nuit d’hiver pour récupérer leur larcin.
[Perception >15] : On entend quelques haussements Ils referment ensuite le coffre et la porte de la réserve
de ton, comme une dispute conjugale, qui ne dure guère. avec les clefs d’Horace, qu’ils remettent dans sa
poche, et vont se coucher.
Énervé, aviné, ne trouvant pas le sommeil après plus
d’une heure à cogiter, Horace décide d’agir : il rédige ӵ De son côté, Abdel, décide de profiter de cette nuit
un nouveau testament qui laisse tout son héritage à d’ivresse pour assouvir sa soif de sang lancinante. Au
son seul vrai fils, Bernard. Il se rend dans la réserve, cœur de la nuit, il quitte discrètement le domaine et,
sous le cellier à vin, pour mettre ce papier au coffre et… sous la forme de la Bête, va chasser en forêt. Il traque et
vide de son sang un jeune faon (dont le cadavre pourra
ӵ … tombe nez à nez avec Gisèle, en train d’en cro- être retrouvé si on fouille les bois), et peu avant l’aube,
cheter la serrure. Son frère, Jonas, caché derrière la la Bête se met en route vers le domaine pour reprendre
porte, assomme Horace avec un tabouret et se résout sa forme humaine et retourner se coucher…
à le tuer pour assurer leur sécurité.
ӵ Mais Fawel, qui a dormi en forêt après avoir sacri-
ӫ Dans l’attaque, Horace lâche la feuille du fié un lapin à ses dieux, est réveillé par le passage de
nouveau testament qui va discrètement se loger la Bête, et l’aperçoit furtivement. Transi de peur, il
sous l’un des rayonnages. se cache et reste immobile pendant une bonne demi-
heure, pour être sûr que le monstre soit parti. Inquiet
ӫ Jonas, inspiré par les discussions au sujet de la de l’avoir vu se diriger en direction du domaine de la
Bête, imagine la mise en scène suivante : suspen- Croix Rouillée, il décide d’y rentrer dès l’aube pour
dant Horace par les pieds à un palan manœuvré par avertir tout le monde.
Gisèle, il le place au-dessus d’un fût de vin ouvert et
lui fait deux trous à la jugulaire avec un tire-bouchon
pour qu’il se vide de son sang. Ils descendent ensuite
le cadavre pâle sur le sol – Gisèle se brûle la paume
de la main droite avec la corde qui lui échappe – et
débarbouillent (avec du vin) les coulures de sang
sur son visage en le laissant au sol pour simuler une
attaque de la Bête.

18
Réveil brutal
Peu après l’aube, toute la maisonnée est réveillée par ӵ Le reste de l’assistance oscille entre surprise et incré-
les cris paniqués de Fawel : “J’ai vu la Bête ! Elle rôdait dulité, et bien vite, la Bête devient un coupable évident.
non loin et venait par ici !”
ӫ Fawel se mord les lèvres et se sent coupable :
Tous, Aventuriers compris, se réveillent péniblement, s’il ne s’était pas caché si longtemps, la Bête n’aurait
la tête encore lourde d’alcool et se réunissent dans la cour probablement pas eu le temps de tuer son patron
pour le presser de questions. Fawel raconte : et ami Horace. Il sera un peu soulagé s’il apprend
qu’Horace est probablement mort au cœur de la nuit,
ӵ Qu’il a aperçu la Bête, il y a une heure tout au plus, et non au petit matin.
tandis qu’il dormait en forêt. Il ne pense pas avoir été vu.
ӫ Abdel tente de cacher son inquiétude : il sait
ӵ C’est un humanoïde mâle, chauve, au teint blafard, qu’il n’a rien à se reprocher, mais ce meurtre ne va
avec de longs membres musculeux et des doigts griffus. pas arranger sa situation dans les parages. Il va falloir
Un vampire pour sûr ! Il venait dans cette direction. qu’il quitte la région plus tôt que prévu, mais pas trop
tôt pour ne pas paraître suspect.
ӵ Craignant pour sa vie, il est resté couché et immo-
bile un long moment (il reste évasif, mais il s’est bien ӫ Jonas et Gisèle jouent la surprise et évitent
caché pendant 30 minutes) avant de venir donner de se faire remarquer. Cependant, Jonas a l’air très
l’alerte. Il ne l’a pas revu en chemin. peu affecté par la mort d’Horace. “Vaut mieux lui
que moi, hein !”
Tout cela suscite de nombreux émois, jusqu’à ce que
Claudine réalise que son mari Horace n’est pas présent. ӫ Louison le maçon a le regard nerveux, les
C’est un lève-tôt, et comme souvent, son côté du lit était joues rouges, les yeux toujours en mouvement.
vide à son réveil. Elle demande à Damien et Bernard Dans sa tête, il est en train de s’imaginer le pire :
d’aller chercher leur père. quel meilleur coupable de meurtre qu’un meurtrier
reconnu !

Découverte macabre
ӫ Ismaël a l’air horrifié et se dépêche de remonter
pour prendre l’air. Il a vu trop de morts et d’horreurs
dans le pays qu’il a fui, et ne peut plus en supporter
Voyant la porte du cellier à vin entrouverte, Damien la vue.
y entre et trouve son père mort, au sous-sol (repère A).
Son cri d’effroi alerte tout le monde. Tous ceux qui le ӫ Katrine la commère cache son excitation. Ça,
rejoignent constatent le décès d’Horace. c’est une histoire qui va faire le tour de la région, et
qu’elle va pouvoir raconter – et enjoliver – pendant
ӵ Claudine a l’air plus surprise que triste ou des années !
choquée. Elle réalise avec quelques instants de retard
que vu la situation, elle est censée jouer la veuve éplorée. ӵ Ernest arrive sur place en moins de dix minutes,
Elle s’éloigne, emportant Damien pour lui épargner essoufflé, n’en croit pas ses yeux, et semble traversé de
cette vue, le temps de se composer une façade de nombreux sentiments contradictoires, qu’il peine à
circonstance. masquer sur son visage.
[Charisme > 15] Ernest semble à la fois peiné et
ӵ Damien est inconsolable et pleure pendant 10 content, triste et heureux.
bonnes minutes avant d’être en état de parler.
ӵ Le prévôt Odéon Pratt, accompagné de Bernard,
ӵ Bernard est choqué, réprime un sanglot et réagit arrive sur place 30 minutes plus tard, et il commence
vite. Il remonte en vitesse, saute sur un cheval et son enquête.
annonce qu’il fonce chercher le prévôt Pratt, en
informant son oncle Ernest au passage.

19
Mener l’enquête Le cadavre d’Horace
À partir du moment où Bernard monte sur son
cheval pour aller chercher le prévôt, les joueuses
et les joueurs ont trente minutes pour enquêter comme
Gisant sur le sol de cette cave où flottent des relents
de vin, le cadavre d’Horace (repère A) est anormalement
pâle. En l’inspectant en détail, on peut découvrir que :
ils le souhaitent. Un ton décidé et un simple argument
d’autorité leur suffisent à disposer des lieux sans avoir ӵ Il est mort, vidé de son sang, avec deux perfora-
personne dans leurs pattes. tions espacées de 4 cm sur le côté de la gorge. Il n’y a
pas de traces de sang au sol, ou sur lui, même pas sur
Par contre, dès que le prévôt sera là, c’est lui qui mènera ses vêtements, qui sont ceux de la veille.
la danse et les PJ seront considérés comme des suspects
potentiels, qui n’auront plus accès à la scène de crime (pas ӵ Le cadavre est froid : la mort remonte sans doute
sans sa surveillance du moins). à plusieurs heures.

À la MJ de voir si ces 30 minutes d’enquête sont en ӵ Il sent le vin, tout comme le col de son maillot.
temps narratif ou en temps réel, mais cette deuxième Aurait-il bu ? Pas de bouteille vide à proximité, juste le
option est recommandée, car elle permet de mettre un gros tonneau ouvert (repère B) qui reçoit les surplus.
peu de pression sur le groupe de joueurs et joueuses.
ӵ [Si on le fouille] Il a un trousseau de clefs (celles
Les différents éléments de l’enquête sont présentés du cellier, de la réserve et du coffre en chêne) dans sa
ci-après. poche de pantalon.

Soignez les descriptions, prenez le temps de poser ӵ [Si on observe sa tête] Ses cheveux aussi sentent
et faire poser des questions aux joueurs et joueuses ; et le vin, et il a une grosse bosse à l’arrière du crâne.
évitez d’abstraire la découverte d’indices à de simples jets
de dés, ce serait passer à côté du sel de l’enquête. ӵ [Si on le déshabille ou que l’on remonte son pantalon]
Ses chevilles et ses pieds sont violacés et gonflés, ce qui
Le but n’est pas forcément de faire découvrir tous les dénote avec la pâleur du cadavre. Il a de profondes marques
éléments directement aux PJ : un indice découvert est d’abrasion autour des chevilles, comme une trace de corde.
idéalement une récompense à une bonne question ou
à une observation pertinente. Les indices manqués
pourront être découverts ultérieurement (par eux ou les
PNJ) pour relancer l’enquête (voir p. 25).

Selon le ton de la partie et de son univers, la MJ déci-


dera si le Prévôt Pratt découvre automatiquement tous
les indices manqués par les PJ – tel un petit Colombo de
campagne –, où s’il doit réussir un test pour cela.

20
21
Autour du cadavre
Le cadavre gît sur le sol de la cave, entre un rayonnage ӫ Au mieux, si les marques d’abrasion sur les che-
de bouteilles et un fût ouvert placé sous le palan, qui villes d’Horace ont été découvertes, on peut faire le
permet de les monter ou descendre à la cave. Un tonneau rapprochement avec la grosse corde du palan.
qui sert de table, est placé non loin. Hormis les escaliers
qui relient le cellier (rez-de-chaussée) à cette cave, il y a ӫ Si on joue les acrobates et que l’on réussit à
une épaisse porte dans le mur nord. grimper sur le bâti jusque sous les toits (à 4 m
au-dessus du niveau du cellier), on peut découvrir
ӵ Le fût ouvert (repère B) est rempli au trois quarts des traces de boues pas encore totalement sèches
et contient donc plus de 150 litres de vin rouge. sur les poutres. Quelqu’un semble être entré ou
sorti par les ventaux d’aération il y a moins de 24
ӫ Si on questionne les Bergeron, Abdel ou Fawel, heures.
ce fût sert à récupérer les trop-pleins lors de l’em-
bouteillement, le contenu des bouteilles cassées, les ӵ Le tonneau qui sert de table (repère D) est à deux
fonds de fûts… ce genre de chose. Il est traditionnel- mètres du cadavre. Le tonneau est plein (et pèse plus
lement vendu à prix bradé à l’aubergiste du village. de 250kg), scellé et sur son dessus se trouvent quelques
bouteilles pleines et bouchées, quatre verres vides et
ӫ Le fût contient le sang d’Horace, mais il est un tire-bouchon.
presque impossible de le vérifier. Une réussite cri-
tique en goûtant le vin contenu dans le fût ouvert ӫ Le tire-bouchon a été utilisé par Jonas pour
permet de lui trouver un léger goût métallique trouer la gorge d’Horace, mais a ensuite été rincé
inhabituel. dans le fût ouvert.

ӫ Si on vide le fût, ou qu’on en fouille le fond, on ӵ Il n’y a presque pas de sang au sol (de la terre
retrouve le collier d’Horace. Une simple lanière battue), quelques gouttes tout au plus qui font des
de cuir avec une médaille en fonte, mais sa famille points foncés dans la terre.
l’identifie sans peine.
ӵ Le rayonnage de bouteille ne présente aucun détail
ӵ Le palan (repère C) est placé 2 m au-dessus du particulier.
fût ouvert. C’est un système de poulies reliées par de
grosses cordes, qui sert à monter et à descendre les ӵ L’épaisse porte (repère E) dans le mur nord
barils de vin entre les deux étages de la cave. Son bâti donne sur la réserve, où sont rangés les grands crus et
s’élève jusqu’au toit et donne juste sous les ventaux le coffre des Bergerons. Elle est fermée à clef, mais le
d’aération du cellier. trousseau d’Horace permet de l’ouvrir.

ӫ Le palan a servi à suspendre le corps d’Horace ӫ Si on l’inspecte de près, la serrure montre


au-dessus du fût pour le vider de son sang, mais quelques éraflures très récentes.
même son inspection en détail ne permet pas de
le confirmer.

22
La réserve
La réserve est une pièce aux murs solides, fermée par ӵ La table de dégustation (repère G) porte quelques
une épaisse porte de bois renforcée de métal. Horace verres et bouteilles, mais rien d’intéressant.
la tenait fermée en permanence, la clef ne le quittant
jamais, car il y entrepose ses meilleurs crus, ainsi que ӵ Quatre solides tabourets en bois sont placés à ses
son coffre. Hormis des rayonnages de bouteilles sur côtés, et l’un d’eux est renversé (repère H).
les murs, la pièce contient une table de dégustation,
quelques tabourets ainsi qu’un grand coffre en chêne ӫ Si on le ramasse et qu’on l’observe de près, on y
contenant les économies et les documents importants distingue quelques cheveux bruns (ceux d’Horace),
de la famille Bergeron. pris dans une fissure de l’arête du siège.

ӵ Le grand coffre en chêne (repère F) se trouve ӵ Les rayonnages, construits en bois, habillent les
dans le coin est de la pièce, posé à même le sol. Il est murs de presque toute la pièce.
très lourd, solide, et fait la taille d’une malle.
ӫ Ils contiennent plusieurs centaines de bouteilles,
ӫ Il est verrouillé, mais peut être ouvert avec du Domaine de la Croix-Rouillée ou d’autres, cer-
l’une des clefs du trousseau d’Horace (ou un test taines ayant plus de 70 ans d’après les étiquettes.
de crochetage réussi).
ӫ Si on fouille méticuleusement la pièce (ou avec
ӫ Il contient plusieurs sacs de cuirs et caissettes, un test d’observation difficile réussi), on découvre,
qui représentent toutes les économies des Bergerons. sous l’une des étagères, une simple feuille de papier
Et ils sont riches : il y a là sans doute de deux à trois s’étant glissée là (repère I). Il s’agit du nouveau
mille pièces d’or ! testament d’Horace, daté de la veille, et signé de
sa main. Le pli n’est pas cacheté et désigne comme
½ Seule Claudine Bergeron peut le savoir si elle “unique héritier et bénéficiaire de la totalité des biens
voit le contenu du coffre, mais il manque en fait et des avoirs”, son “seul vrai fils biologique, Bernard
près de la moitié de leur argent ! Deux gros sacs Bergeron”.
de cuir, totalisant dans les 2000 pièces d’or et 15
kg sont manquants.

ӫ De nombreux livres de comptes (confirmant la


bonne gestion du domaine), papiers et documents
sont à l’abri dans le coffre. Un parchemin plié et
cacheté à la cire rouge porte la mention Dernières
volontés d’Horace Bergeron. Le document n’est pas
récent et semble être là depuis des années.

23
Interrogatoires
du prévôt Pratt Pratt interroge les PJ
U ne fois qu’il arrive sur place, le prévôt Odéon
Pratt reprend l’enquête en main. Il fait réunir
tout le monde dans la cour, et se fait résumer les faits.
Lorsque vient leur tour, le prévôt questionne les
Aventuriers un par un, en étant plus ou moins incisif
selon que leur comportement a été étrange ou pas. Nul
doute que leur arrivée le soir même du meurtre constitue
Ensuite, il demande à tous de se surveiller les uns les un élément intriguant, ou en fait les coupables idéaux,
autres, et va inspecter, seul, la scène du crime. selon la perspicacité du prévôt.

La MJ décide de la perspicacité du prévôt. Même si Il cherche principalement à savoir :


vous en faites un as de l’enquête, il lui faudra du temps
et des interrogatoires pour reconstituer tous les faits ӵ qui ils sont, d’où ils viennent et où ils vont.
concernant le meurtre d’Horace Bergeron.
ӵ pourquoi ils sont chez les Bergeron.
Lorsqu’il revient de son inspection, il commence ses
interrogatoires, en prenant à part, un à un, tous ceux ӵ s’ils ont vu ou entendu quoi que ce soit.
présents ici.
ӵ s’ils ont des hypothèses ou des choses à dire.
Il commence par Claudine, puis Bernard, puis
Damien, avant de questionner les autres dans l’ordre Il accepte de les accompagner sur la scène de crime s’ils
de votre choix. se montrent persuasifs ou intrigants, mais les surveille
alors de près.
Ces interrogatoires permettent aux Aventuriers de
mener, en parallèle, leur propre enquête, pendant que Si les PJ sont perspicaces et cherchent à aider le
tout le monde est réuni dans la cour. prévôt, il peut les nommer “prévôts adjoints” pour
la durée de l’enquête, et leur déléguer une partie des
Poser les bonnes questions, observer les compor- nombreux interrogatoires à mener.
tements, faire courir des rumeurs, mettre la pression,
révéler ce qu’ils ont pu découvrir (le vol, le nouveau
testament d’Horace…) à la bonne personne, collaborer
avec le prévôt… ; il y a bon nombre de moyens pour les
Aventuriers d’étayer leurs soupçons, voire d’identifier
les meurtriers.

Inspirez-vous des descriptions, des motifs, des envies


et des comportements des PNJ suggérés pages 7 à 13
pour interpréter tout ce beau monde.

24
[Optionnel] Où l’on
retrouve l’argent volé Conclusions
Si l’enquête des PJ et du prévôt Pratt piétine, un bon
moyen de relancer celle-ci est de faire en sorte que l’argent
volé par les Sural soit retrouvé : cela donne un motif au
L es façons dont peut tourner ce scénario sont bien
trop nombreuses pour pouvoir être détaillées ici.

meurtre, et l’occasion d’aller visiter le coffre dans la Il suffira cependant à la MJ de tenir compte des paroles
réserve au cas où cela n’aurait pas encore été fait. Sans et actions des PJ et de la logique pour amener l’histoire à
compter le gros coup de pression que cela va mettre sur une conclusion (juste ou non) qui ait du sens.
Jonas et Gisèle, qui pourraient être tentés de se retourner
l’un contre l’autre pour s’en sortir s’ils venaient à être Les principales lignes narratives à considérer sont :
soupçonnés.
ӵ Le futur de la famille Bergeron : Unie ? Divisée ?
Pour ce faire, il suffit que le prévôt Pratt autorise Éclatée ?
Marcellin à reprendre son travail sur le mur une fois
qu’il a été interrogé. Il suffira de quelques minutes pour ӵ Le sort des Sural : Est-ce qu’ils s’en sortent ?
que l’ouvrier revienne avec un sac de jute taché d’enduit Ensemble ? Avec ou sans leur butin ?
blanc, contenant deux lourdes bourses de cuir, débordant
de pièces d’or ! Une vraie fortune, que Marcellin a trouvé ӵ Le devenir de la Bête et d’Abdel : Insoupçonné ?
“dans le mur, derrière une pierre mal taillée, que c’est même Découvert ? Traqué ? S’il survit, c’est un PNJ que vous
pas moi qui l’ai faite !” pourrez réutiliser plus tard, dans une région voisine.

Claudine reconnaît immédiatement les deux larges Dans tous les cas, ce petit détour sur la grande route
bourses de cuir, et insiste pour aller immédiatement de l’aventure aura permis aux PJ de nouer quelques
vérifier le contenu du coffre (les clefs de la réserve et du amitiés ou rancunes, que vous pourrez mettre à profit
coffre se trouvent dans les poches d’Horace, à moins que par la suite…
quelqu’un ne les ait prises).

Cela peut être l’occasion de faire découvrir le nouveau


testament d’Horace (glissé sous les rayonnages, repère I)
s’il n’a pas encore été découvert.

Vous trouverez sur les pages suivantes – en face à face – les


cartes relationnelles version MJ et version PJ (à leur fournir) ; les
plans en version MJ et PJ, et enfin, les portraits des protagonistes
de cette histoire.

25
Carte relationnelle Sert loyalement La famille Bergeron

26
pour les MJ
Frères

Époux Amants
Ils complotent
pour se débarrasser
d’Horace
Fawel Adi Horace Bergeron Claudine Bergeron Ernest Bergeron

Refont le mur d'enceinte


de la maison Ignore qu'il
Père Mère
est le fils de
Les maçons

Ont tué
et volé
(Demi-)
frères

Marcellin Muller Louison Durion Bernard Bergeron Damien Bergeron Le prévôt Odéon Pratt

Amis
En pince pour En pince pour

Les
Sural

Frère
En pince
et
sœur pour

Les Saisonniers
Katrine Ayard Jonas Sural Gisèle Sural Abdel Quin La Bête Ismaël Lo

est très protecteur envers Est en secret


Sert loyalement La famille Bergeron
Carte relationnelle
pour les PJ Frères

Époux

Fawel Adi Horace Bergeron Claudine Bergeron Ernest Bergeron

Refont le mur d'enceinte


de la maison
Parents de

Les maçons

Frères

Marcellin Muller Louison Durion Bernard Bergeron Damien Bergeron Le prévôt Odéon Pratt

Amis
En pince pour En pince pour

Frère
En pince
et
sœur pour

Les Saisonniers
Katrine Ayard Jonas Sural Gisèle Sural Abdel Quin Ismaël Lo

est très protecteur envers

27
28
29
30
31
Horace Bergeron Claudine Bergeron Bernard Bergeron

Damien Bergeron Ernest Bergeron Fawel Adi

Abdel Quin La Bête Odéon Pratt

Jonas Sural Gisèle Sural Ismaël Lo

32 Katrine Ayard Louison Durion Marcellin Muller


Abdel / La Bête Jonas Sural Prévôt Odéon Pratt

Défense : 16 Défense : 14 Défense : 15


Dés de vie : 6 (30 PV) Dés de vie : 2 (9 PV) Dés de vie : 2 (8 PV)
Attaques : [2] Attaques : [1] Attaques : [1]
Griffes (1d8), Arme improvisée (1d6) Épée (1d8)
Morsure (1d6 + 2
Vitesse (m) : 12 Vitesse (m) : 10
drains de CON)
Taille : 1 Taille : 1
Spécial :
2 Actions pernicieuses,
pernicieuses
Adhérant,
Adhérant
Agile,
Agile
Régénération (1 PV par tour),
Vision nocturne
Vitesse (m) : 16
Taille : 1

Action pernicieuse.
pernicieuse Les actions pernicieuses sont des
actions de combat supplémentaires que la créature peut Aide de jeu : Les suspects
utiliser, mais uniquement après qu’un Aventurier a
dépensé une action de combat. Les actions pernicieuses ӵ Traces sur les mains :
– dépensées ou non – sont toutes regagnées au début
d’un nouveau tour. ӫ Abdel, sang séché sous ses ongles (cerf qu’il a
Elles peuvent être dépensées pour réagir à une action tué la veille).
ennemie (parade, esquive…), ou pour agir (attaque,
déplacement, action spéciale de la créature…). ӫ Fawel, gouttes de sang sur sa manche droite
(lapin qu’il a sacrifié la veille).
Adhérant La créature peut se déplacer sur des surfaces
Adhérant.
difficiles (murs verticaux, plafond) sans difficulté. ӫ Louison, mains égratignées (travail de maçon).

Agile La créature est fort preste et leste et bénéficie d’un


Agile. ӫ Gisèle, paume de la main droite à vif (brûlure
avantage sur ses tests de DEXtérité. due à la corde du palan).

Vision nocturne.
nocturne La créature est capable de voir dans
l’obscurité sans difficulté.
ӵ Traces blanches d’enduit sur leurs semelles :
Autres villageois
et saisonniers ӫ Louison et Marcellin.

Défense : 12 ӫ Jonas et Gisèle.


Dés de vie : 1 (5 PV)
Attaques : [1]
Arme improvisée (1d6)
Vitesse (m) : 12
Taille : 1

33
Vous appréciez mes créations ? Découvrez alors

l’Hardi Bestiaire de nos contrées et d’ailleurs.

Une centaine de créatures, toutes illustrées, avec un statblock condensé et un

texte descriptif court et efficace ; le tout en un livre de 150 pages dans un format

compact (16*24 cm), disponible en PDF et en impression à la demande.

Idéal pour laisser votre imagination s’enflammer, et toujours

avoir de quoi peupler vos propres aventures !

Et pour que tous puissent l’utiliser, même sans l’acheter; les statblock des créatures

sont compilés et disponibles gratuitement dans un PDF de 9 pages !

https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/18585/Dendrobat-Prod

Crédits images :

La couverture, les cartes de ce scénario et les captures d’écran sont issues


du logiciel Talespire, édité par Bouncyrock, avec leur aimable autorisation.

Carte 3D créée par Istallri. Cartes 2D créées par Tolkraft.

Le logo « OSR & Classical Fantasy Games » est créé par Tolkraft à partir
d’un logo libre de droits, par hati.royani, via vecteezy.com

Les illustrations sont de Tolkraft, d’après captures d’écran de Talespire.

Les portraits et images sont libres de droits et proviennent du site Artbree-


der.com ou Pxhere.com

Cette aventure est publiée par Jean-Marc «Tolkraft» CHOSEROT /


Dendrobat Prod., sous licence Creative Commons Attribution CC-BY 4.0.
Par un bel après-midi d’automne, alors qu’ils traversent une région
viticole, les Aventuriers se retrouvent conviés à une fête célébrant la fin
des vendanges. Le vin coule à flots, les langues se délient, les histoires
et les rumeurs s’échangent…

Le lendemain matin, le propriétaire du domaine est retrouvé mort,


vidé de son sang, avec deux trous dans le cou.

La Bête qui rôde dans les parages depuis quelques mois a encore frappé !
À moins que la vérité ne soit tout autre…

« Meurtre au vignoble » est un scénario d’enquête pour Hardi


ou d’autres jeux de rôle médiéval fantastique.
Il est destiné à un groupe de deux à six Aventurier(e)s de
niveau 1 à 6, pour une durée de 2 à 4 heures de jeu.

Il fait partie de la gamme « Détour », des aventures courtes, mais intenses, centrées
sur un lieu précis, jouables en one-shot ou incorporables dans une campagne et
destinées à des Meneurs et Meneuses de Jeu (MJ) aguerris.

Écrit par Tolkraft & Istallri, inspiré par une carte créée par Istallri.

www.dendrobat.fr

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