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Le bourbier de Riben 5
Extraits du journal de Rolf Riben 6
Points d’intérêt 10
Épave engloutie (B) 10
Ferme Anaxor (C) 10
Galarn (D) 11
La ferme Pomone 11
Nexus en ruine (E) 11
Tombe de Qualoxan (F) 11
Bestiaire 12
Savrial 12
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Mandats de Mission
Investigation — Priorité : A
Émis par : Archonterie de Brasto
Récompense : 1500 taels, à se répartir. Budget d’équipement : aucun.
Des fermiers de la région du bourbier de Riben rapportent une série d’attaques
nocturnes sur leur bétail. Les bêtes (pour la plupart des vaccosaures) ont été retrouvées
vidées de leur sang. Les Francs-Lanciers devront découvrir et identifier la cause de ces
attaques et faire leur rapport à la Guilde.
Si par ailleurs ils sont en mesure de régler définitivement le problème, l’archonterie
décernera un bonus de 500 taels pour le groupe.
Escorte — Priorité : B
Émis par : Zeuxis Anaxor
Récompense : 2000 taels, à se répartir. Budget d’équipement : 250 taels.
Le dakti Zeuxis Anaxor, héritier du clan éponyme, a besoin d’une escorte de Francs-Lanciers
pour l’accompagner jusqu’à l’ancienne demeure familiale désormais à moitié submergée par
les eaux du marais. Il s’agit de déterminer l’état de la bâtisse et d’y récupérer un objet dont le
client n’a pas souhaité révéler la nature.
Note : Les habitants de la commune de Galarn ont rapporté la présence d’une troupe de
mercenaires, la Compagnie de l’Acier Chantant, sur le territoire de la ferme Anaxor.
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Le bourbier de Riben
Le bourbier de Riben est une vaste région marécageuse débutant à une journée de marche de
Brasto, en direction de l’ouest. Elle s'étend sur environ 20 000 hectares.
Les terres environnantes sont particulièrement fertiles, et de nombreuses exploitations
agricoles s’y sont établies : fermes maraîchères, élevages de vaccosaures...
Toutefois, les locaux recommandent de ne pas s’aventurer trop loin dans le bourbier
lui-même. Celui-ci est en effet particulièrement traître : bien des voyageurs imprudents ont
perdu la vie dans ses sables mouvants. Durant Willasi, la saison chaude, les violents orages
peuvent par ailleurs causer une brusque montée des eaux, surprenant parfois les voyageurs.
Quelques fermes établies un peu trop près du bourbier se sont aussi retrouvées noyées.
Le marais a porté plusieurs noms depuis que la région est habitée. L'appellation actuelle, en
usage depuis environ un siècle, rend hommage au mage-explorateur Rolf Riben, disparu corps
et biens en C.J. +178 alors qu’il y recherchait d’hypothétiques ruines astarites. Son intuition était
bonne : tout comme la forêt d’Aralis toute proche, le marais et ses environs en sont effective-
ment truffés, à commencer par la tombe labyrinthique du technoprêtre Qualoxan.
Plateau de
Krymène
Forêt
d’Aralis Mangrove
de Rama
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Extraits du journal de Rolf Riben
Le destin de l'expédition Riben reste à ce jour mystérieux, et continue d'alimenter les théo-
ries les plus fantaisistes.
En +181, l'ultime mission de sauvetage envoyée dans le bourbier par l'archonte de Brasto
Ector Flynn retrouva les restes endommagés du journal personnel de Rolf Riben. Ces frag-
ments, parfois illisibles, sont consultables à la bibliothèque du Collège d'Arcanologie de la cité
portuaire. Voici une compilation des entrées les mieux préservées.
(Pour faciliter la lecture, les dates ont été converties au calendrier commun.)
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17 ujmai, C.J. +166
Le jugement est tombé. Quelqu’un doit endosser la responsabilité de cette hécatombe, et ce
sera moi. À défaut de pouvoir me faire enfermer, ils vont salir mon nom et ruiner ma réputation.
Ma carrière universitaire est finie.
J’ai eu beau rappeler à la commission d’enquête que je n’étais qu’un simple expert, et pas le chef
de l’expédition, les autres survivants n’ont pas hésité à me clouer au pilori. Ma psychokinésie
aurait apparemment dû les protéger contre les pièges et drones de défense laissés par les
anciens sagiterriens.
Il ne comprennent pas mes capacités, alors ils font de moi leur bouc émissaire. C’est triste-
ment... humain. J’ai bien fait de dissimuler la tablette. Ces maudits sycophantes de l’Université
Sagiterra ne méritent pas de l’étudier.
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C’est une rébellion toute personnelle, et sans doute un peu puérile, mais je tenais à consigner
dans ces pages que j’ai fait le choix de l’universalisme et de ne plus employer les termes inventés
par les humains. Assez de cet orgueil et de cette arrogance spéciocentristes ! D’autres peuples
ont nommé ces choses bien avant nous, c’est à nous de nous adapter.
Cette planère ne se nomme donc pas « Sagiterra », mais « Empyréa » ! Et ceux que l’on nomme
les « anciens sagiterriens » avaient eux aussi un nom : les « astarites ».
Désormais, je ferai donc référence à la tablette sous le nom de « Codex Astarite ».
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Mon arrivée semble en tout cas avoir fait forte impression. Le dirigeant local, ou « archonte »
comme il se fait appeler, m’a invité à loger dans son palais. C’est un homme d’une trentaine d’an-
nées, un certain Ector Flynn. Je ne le crois pas animé de mauvaises intentions, mais je préfère
rester sur mes gardes. J’ai été trahi et humilié trop de fois.
Le 21 Themai, Riben, ses androïdes, et Februs quittent Galarn. Ils ne donneront plus jamais
signe de vie. Plusieurs semaines plus tard, des éclaireurs envoyés par l’archonte Flynn trouveront
les restes d’un campement, à environ 4 jours de marche au sud-ouest de Galarn (A). Les traces
indiquent que ses occupants sont ensuite partis vers l’ouest, vers le cœur du marais. Les carcasses
rouillées de deux des androïdes seront finalement retrouvées en +181, ainsi que ce journal. Nul ne
sait ce qu’il est advenu de Riben ou de Februs.
À la fin de son mandat, Ector Flynn décidera de mettre un terme aux recherches. Il proposera
de rebaptiser le marais « bourbier de Riben », autant pour rendre hommage au mage disparu
que pour mettre en garde ceux qui souhaiteraient s’y aventurer à leur tour...
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Points d’intérêt
Épave engloutie (B)
Il y a quelques années, l’équipage d’une jonque céleste en route pour Brasto a déclaré avoir
aperçu, à la faveur d’une trouée de la canopée, la silhouette d’un objet submergé de grande
taille. Certains pensent qu’il pourrait s’agir de l’épave d’un navire : une jonque perdue, peut-
être, voire un ancien aéronef militaire abattu lors des Guerres du Cratère.
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Galarn (D)
Cette petite bourgade, forte de quelques centaines d'habitants, sert surtout de marché et de
point de rencontre pour les agriculteurs établis entre le bourbier et Brasto.
La ferme Pomone
Si vous avez fait jouer l’aventure Gobnouilles dans la brume du Livret de Découverte,
vos joueurs ont peut-être fait la connaissance du berger ælfyn Æsun Pomone. L’exploitation
agricole de ce dernier se trouve sur la commune de Galarn, à environ une demi-journée de
marche au sud-est du centre-ville. On y trouve notamment son troupeau de 30 vaccosaures.
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Bestiaire
Si les gobnouilles qui infestaient autrefois le bourbier ont été repoussés vers le sud vers
la mangrove de Rama, la faune locale reste dangereuse : on a fréquemment aperçu dans les
profondeurs du marais des ixodards et des zaros, sans oublier l’un des prédateurs les plus
dangereux de la région, le savrial.
Savrial
Le savrial est une créature reptilienne
amphibie dont le comportement et les
techniques de chasse rappellent ceux des
alligators terriens.
Cet animal carnivore passe le plus
clair de son temps dans l’eau, à l’affût.
Lorsqu’il repère une proie, il se glisse
subrepticement jusqu’à celle-ci, l’at-
trape à l’aide de sa puissante mâchoire,
et l’entraîne dans les profondeurs afin de
la noyer.
Un autre point commun entre les savrials
et les alligators est leur côté solitaire et territo-
rial. Il est en effet rare de croiser plusieurs de ces
animaux simultanément. C’est heureux, car les
plus gros spécimens peuvent atteindre 8 mètres
de long et peser jusqu’à 1 tonne.
Pouvoirs :
• Mâchoire-étau : Sur une Réussite Standard lors d’une Morsure, la cible est immobilisée
aussi longtemps que le savrial garde sa mâchoire fermée. Le seul moyen de faire lâcher
prise au savrial est de lui infliger une Blessure.
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