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CHEMIN DE PÉNITENCE
Guide de démarrage ck
« Le chemin de la rédemption est un voyage périlleux parcouru seul,
chaque pas résonnant avec la tristesse de mille péchés. »
CRÉDUCTIONS
W
Nous sommes ravis que vous ayez décidé aventures à ce système. La plupart des éléments
d'utiliser le système de campagne 5e de narratifs du Guide du Joueur ne seront pas
Bestiarum, leChemin de pénitence( abordés ici, donc si vous avez des questions,
Populaire). Ce court assurez-vous de consulter l'autre guide !
Ce guide est conçu pour vous aider à démarrer votre propre
campagne dans le monde déchu de Doaden aussi rapidement Lecture du joueur.Nous vous encourageons à demander à
et de manière transparente que possible. vos joueurs de parcourir le Guide du joueur avant de créer
Mais avant tout, nous vous souhaitons la bienvenue leurs personnages afin qu'ils puissent concevoir des arrière-
dans notre communauté de conteurs dévoués qui plans uniques qui plongent leurs PC dans le monde.
aiment la dark fantasy, le gothique, l'occulte, l'horreur, Cependant, nous comprenons que certaines personnes
le grimdark et d'autres contes tordus, et qui partagent n’aiment pas les devoirs ou ont du mal à les intégrer à leur
leur passion avec leurs amis et leur famille partout dans emploi du temps chargé.
le monde. Les histoires de Doaden sont autant les Vous pouvez sauter le devoir de lecture en organisant
nôtres que les vôtres, et ces pages vous fournissent des une « session 0 » pour couvrir ensemble le contenu du
outils pour construire votre voix et votre vision dans ce Guide du joueur, ou décrire brièvement les éléments
monde particulièrement sombre. importants au début de votre première session. Il est
En lisant ce guide, vous serez initié à notre toujours bon de mettre tout le monde sur la même
cercle intime mystique de GM. Il est donc temps longueur d’onde avant de lancer une campagne !
d'enfiler votre robe à capuche préférée et de Si tout le reste échoue, vous pouvez lire ce qui
rejoindre l'enclave obscure des conteurs suit Résumé mondialà vos joueurs, qui couvre le
occultistes de Bestiarum ! strict minimum d'informations pour saisir le
concept du monde et le voyage à venir.
Guides de démarrage rapide.Les deux documents que
vous devez lire avant de lancer une campagne PoP sont Résumé du monde.Doaden est un monde déchu
lesGuide de démarrage rapide de Game Mater(Guide regorgeant de cultes sournois, de démons infernaux,
GM), etGuide de démarrage rapide du lecteur(Guide du de monstres enragés et bien plus encore ! Chaque PJ
joueur). Les deux sont faciles à digérer et visent à vous joue le rôle d'un Pénitent, un malheureux qui a été
plonger directement dans l’action. reconnu coupable d'un crime par l'Empire d'Azeraï et
Guide du joueur.Nous vous recommandons de condamné à 500 ans de prison.
commencer par lire le Guide du joueur, qui couvre l'expiation comme punition.
l'histoire, la politique et les cultures du monde ainsi Pour se racheter, les PJ ont rejoint la Croisade des
que le récit du personnage du joueur (PC) qui se Pénitents, une armée qui combat le mal dans tout le
développera au cours de ses aventures. royaume. Au cours de leurs aventures, le groupe sera
déployé dans une série de missions mortelles pour
Guide du MJ.D'autre part, ce Game Master endiguer les marées obscures qui menacent de
Guide couvre les règles mécaniques et les consumer le monde.
suggestions pour mener une campagne PoP, en
utilisant les modules d'aventure de Bestiarum, et
La variété est la clé défis garderont vos joueurs sur leurs gardes pendant
qu’ils trouveront une solution. Les modules Bestiarum
Même si nous aimons le genre dark fantasy, être trop
proposent de nombreuses rencontres pour garder la
sérieux pendant trop longtemps peut être décourageant.
fraîcheur !
Un peu de lumière et de variété contribueront grandement
à rafraîchir votre fête pour le voyage à venir !
Les modules de Bestiarum sont conçus dans cette Développement narratif
optique. Certains sont sérieux et sérieux tandis que Enfin, pour accrocher les joueurs dans une longue
d’autres adoptent une approche plus légère à travers campagne, assurez-vous de raconter une histoire qui
la comédie ou la satire. Voici quelques façons de engage leurs personnages. Le système PoP voit les PJ se
pimenter vos propres aventures. lancer dans un récit évolutif axé sur les personnages qui
se développe naturellement au fil d'une série de scénarios
Thème.Envisagez d'exécuter des scénarios avec une d'aventure.
variété de thèmes d'histoire pour garder vos Vos PJ, les Pénitents, cherchent une seconde chance
sessions de jeu à jour. Ajouter un peu de comédie, dans la vie. Chaque aventure est une mission mortelle
de mystère, une enquête policière, une intrigue dans leur quête d'expiation. Leurs voyages seront
politique, une exploration ou un « thème du mois » semés de périls, d'énigmes, de mystères et d'obstacles,
d'horreur tournant contribuera grandement à les mettant au défi d'affronter non seulement les
garder vos sessions engageantes. menaces extérieures de l'humanité, mais aussi leurs
propres démons intérieurs.
Paramètre.Doaden est un vaste monde regorgeant de lieux Les histoires de camaraderie qu'ils construisent et les
d'aventure passionnants. Les modules de Bestiarum explorent luttes qu'ils surmontent en cours de route sont au cœur de
des forêts primordiales grouillant d'hommes-bêtes enragés, la campagne PoP, un récit qui se développera naturellement
des marécages tourbeux hantés par des zombies en au fur et à mesure que vous menez les aventures que vous
décomposition, des paysages de sable balayés par le soleil avez choisies. Nous espérons que vous raconterez vos
cachant d'anciens démons, des villes côtières isolées occupées propres grandes histoires dans ces scénarios, mais n'oubliez
par des villageois adorant les dieux anciens, et même des villes pas de ne pas éclipser le parcours des joueurs !
animées peuvent abriter des cultes sournois ou des syndicats
sombres !
Lorsque vous exécutez les modules d'aventure que vous temporaires, réquisitionnant des salles dans des tavernes
avez choisis, gardez à l'esprit cette structure simple qui locales, des églises ou des appartements.
que les gens d'une ville ont disparu la nuit et que qui permettront néanmoins au groupe d'accomplir du bien
les villageois ont trouvé le membres rongés de pour l'Empire. Dans ces cas-là, vous n’êtes pas obligé d’avoir un
leurs amis et de leur famille portés disparus. briefing de mission. Mais un débriefing de la mission et une
affrontera des sectateurs sournois alors qu'ils déroule, augmentant ainsi la probabilité que les gardes les
découvriront un sinistre complot visant à rattrapent à mesure qu'ils se rapprochent de leur liberté.
invoquer un puissant démon dans le monde. Mais juste au moment où ils pensent être en sécurité,
Vous pouvez ignorer ces scénarios et Vozruk et ses soldats arrivent et les capturent. N'oubliez
commencer à un niveau supérieur tant que vous et pas que la Croisade peut suivre les marques d'expiation
vos joueurs maîtrisez bien la structure de la des Pénitents, afin qu'ils ne puissent jamais vraiment
Séance 0 Courts métrages ingéniosité et leur offre une chance de rédemption s'ils
font appel à ses services. Cela – ou une exécution
Île funérairesuppose que le parti connaît déjà
publique pour donner l’exemple à d’autres fauteurs de
Vozruk. Cependant, vous pouvez envisager
troubles potentiels !
d'exécuter un bref scénario au préalable pour
construire cette relation et renforcer leur lien avec
cet important PNJ. Cela approfondira l’expérience Invite 2 – Ah, vous êtes enfin réveillé
Enchaînés et enchaînés après leur condamnation, les PJ
de campagne et établira une histoire unique pour
sont entassés dans un wagon de prison en direction
votre parti.
d'une ville lointaine pour, vraisemblablement, une
Vozruk a plusieurs équipes de Pénitents qui travaillent
mission peu recommandable. Vozruk et une suite de
pour lui, chacun avec sa propre histoire sur la façon dont ils
soldats de la Croisade escortent le chariot pour s'assurer
sont entrés à son service ! Voici quelques invites parmi
que les Pénitents arrivent intacts.
lesquelles choisir, mais n'hésitez pas à créer les vôtres !
Au réveil après une sieste après un long voyage, le
chariot se rapproche de la destination. Alors que le groupe
discute avec les autres prisonniers, ils découvrent que l'un
d'entre eux est un chef rebelle notoire du
des attaques de guérilla contre les caravanes de ravitaillement cellules de détention, les informant qu'il constitue une équipe
de l'Empire. Avec un criminel aussi médiatisé, il ne peut y avoir de tueurs mortels, une méthode particulièrement
qu’une seule conclusion : tous les prisonniers seront envoyés à prometteuse pour combattre la méchanceté par la
une exécution publique. méchanceté. Il offre à chacun d'eux une place dans son
Alors que les caravanes arrivent dans la ville, équipe, suggérant que leurs compétences et affinités uniques
quelque chose ne va pas. Les citadins se déplacent sont exactement ce dont la Croisade a besoin pour faire
nerveusement entre les bâtiments, gardant les avancer sa lutte contre le mal.
yeux rivés au sol. Les PJ regardent avec crainte le Cette invite fonctionne particulièrement bien lors du
bourreau de la ville commencer à couper des démarrage d'une campagne avec des PC de niveau supérieur,
libérant et leur lançant des armes, promettant un chemin sont conviviaux pour les MJ de tous niveaux d'expérience.
vers la rédemption s'ils se lèvent et se battent. Après que le Ils préparent et explorent rapidement une gamme
groupe ait travaillé ensemble pour repousser l'embuscade d’histoires de dark fantasy et d’horreur.
de la secte, Vozruk les recrute comme une équipe de ses Taille du groupe.L'équilibre des modules est optimal
agents pénitents. avec des groupes de 3 à 6 joueurs, mais peut être ajusté
Invite 3 – Je constitue une équipe difficiles à l'aide d'un système de mise à l'échelle intégré.
Pour les personnages majoritairement maléfiques, Repos longs.Sauf indication contraire, les modules sont
vous pourriez envisager une approche différente. destinés à être complétés en une seule journée d'aventure, ce
Les PJ peuvent être chacun des criminels notoires, qui signifie que les groupes peuvent prendre n'importe quel
trop dangereux pour être envoyés travailler comme nombre de courts repos, mais pas de repos long jusqu'à ce
Ils sont détenus à la Bastilla, la prison de solide, nous vous suggérons de limiter le niveau maximum
haute sécurité de l'Empire située dans le de votre groupe à 11. Cela leur donnera accès à tous les
diocèse du Sud, où chaque prisonnier est niveaux d'aventure tout en limitant leurs capacités
gardé sous clé, gardé jour et nuit par un magiques et héroïques pour conserver le sentiment d'une
Facile 3–4
Choisir des aventures.Vous pouvez exécuter le module de
Moyen 5–7 votre choix qui correspond au niveau de votre groupe. Ou
vous pouvez laisser le choix à vos joueurs ! Vozruk peut
Dur 8 – 10
donner au groupe le choix entre plusieurs missions, en lui
Cauchemar 11 – 13 donnant plusieurs instructions de mission et en lui
Enfer 17 – 20
UNAVENTURETIERTCAPABLE
Niveau III Difficile (8 – 10) Cauchemar (11 – 13) Tourment (14 – 16) Enfer (17 – 20)
Niveau IV Cauchemar (11 – 13) Tourment (14 – 16) Enfer (17 – 20)
MISSIONR.RÉCOMPENSESTCAPABLE
Avancement de la croisade.La dernière façon pour votre
Missions à Des années de groupe de progresser dans une campagne PoP consiste à
Niveau PC
Niveau Expiation utiliser des récompenses narratives. En accomplissant
1, 2 1 2 des missions dangereuses, ils bâtiront leur réputation au
sein de la Croisade et grandiront en rang et en estime. En
3, 4 2 3
retour, la Croisade peut leur donner accès à des alliés
5, 6, 7 4 4 pour soutenir leur cause.
Utiliser la carte
Le Guide du joueur comprend une carte de l'Empire
d'Azeraï. Vous pouvez également trouver une version
haute définition de cet actif sous forme de fichier séparé.
La carte indique certaines villes, villages et ons
caractéristiques géographiques importantes à travers son
l’Empire. icône dans
remplacer. Demandez simplement à Vozruk d'attribuer le beaucoup d’espace libre pour que la créativité se
nouveau PC à l'équipe du groupe. Peut-être s'agit-il d'une développe. Si vous exécutez une aventure homebrew ou un
nouvelle recrue, ou bien leur propre équipe a subi de scénario conçu par un autre créateur, utilisez simplement
lourdes pertes et ils sont le seul survivant à avoir besoin le briefing et le débriefing de l'aventure, ou la structure de
d'un nouveau foyer. l'aventure aléatoire pour convertir n'importe quel scénario
De même, si un PJ périt au cours de son voyage, le en mission PoP. Vous pouvez insérer le scénario n'importe
joueur peut créer un nouveau personnage et rejoindre où sur la carte ou même créer un continent étranger à
l'équipe pour remplacer le héros déchu. utiliser pour des décors culturellement thématiques ou des
lieux exotiques.
Joueurs occasionnels
Nivellement et pénitence.Si vos aventures durent plus ou moins
Vous pouvez facilement accueillir des amis et des joueurs
longtemps que les modules Bestiarum, faites simplement
pour une ou plusieurs sessions. Ajoutez-les simplement à
correspondre la vitesse de mise à niveau sur leTableau des
l’équipe de manière temporaire. Peut-être que Vozruk
récompenses de mission. Le rythme ne doit pas nécessairement être
demande aux membres de deux équipes de travailler
exact, mais si vous continuez à faire progresser le groupe de la
ensemble pendant une durée limitée pour mener à bien une
même manière, vous conserverez un bon calendrier de mise à
mission particulièrement meurtrière. Si vous ajoutez des
niveau tout au long de la campagne.
joueurs au groupe, pensez également à augmenter le mode
Faites de même pour le nombre d'années d'expiation
de difficulté.
récompensées pour les missions réussies, en donnant plus