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com

CHEMIN DE PÉNITENCE

GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE DU GAME MASTER


version 1.0

Guide de démarrage ck
« Le chemin de la rédemption est un voyage périlleux parcouru seul,
chaque pas résonnant avec la tristesse de mille péchés. »

CRÉDUCTIONS

Concepteur/Rédacteur en chef :Alexandre H. Produit par:Jeux Bestiarum


Dovermann

Photos miniatures :Marcus Harland

Technicien en images :Marina Jukova


bienvenue à vous, Game Master (GM) ! adapter votre propre homebrew ou d'autres

W
Nous sommes ravis que vous ayez décidé aventures à ce système. La plupart des éléments
d'utiliser le système de campagne 5e de narratifs du Guide du Joueur ne seront pas
Bestiarum, leChemin de pénitence( abordés ici, donc si vous avez des questions,
Populaire). Ce court assurez-vous de consulter l'autre guide !
Ce guide est conçu pour vous aider à démarrer votre propre

campagne dans le monde déchu de Doaden aussi rapidement Lecture du joueur.Nous vous encourageons à demander à
et de manière transparente que possible. vos joueurs de parcourir le Guide du joueur avant de créer
Mais avant tout, nous vous souhaitons la bienvenue leurs personnages afin qu'ils puissent concevoir des arrière-
dans notre communauté de conteurs dévoués qui plans uniques qui plongent leurs PC dans le monde.
aiment la dark fantasy, le gothique, l'occulte, l'horreur, Cependant, nous comprenons que certaines personnes
le grimdark et d'autres contes tordus, et qui partagent n’aiment pas les devoirs ou ont du mal à les intégrer à leur
leur passion avec leurs amis et leur famille partout dans emploi du temps chargé.
le monde. Les histoires de Doaden sont autant les Vous pouvez sauter le devoir de lecture en organisant
nôtres que les vôtres, et ces pages vous fournissent des une « session 0 » pour couvrir ensemble le contenu du
outils pour construire votre voix et votre vision dans ce Guide du joueur, ou décrire brièvement les éléments
monde particulièrement sombre. importants au début de votre première session. Il est
En lisant ce guide, vous serez initié à notre toujours bon de mettre tout le monde sur la même
cercle intime mystique de GM. Il est donc temps longueur d’onde avant de lancer une campagne !
d'enfiler votre robe à capuche préférée et de Si tout le reste échoue, vous pouvez lire ce qui
rejoindre l'enclave obscure des conteurs suit Résumé mondialà vos joueurs, qui couvre le
occultistes de Bestiarum ! strict minimum d'informations pour saisir le
concept du monde et le voyage à venir.
Guides de démarrage rapide.Les deux documents que
vous devez lire avant de lancer une campagne PoP sont Résumé du monde.Doaden est un monde déchu
lesGuide de démarrage rapide de Game Mater(Guide regorgeant de cultes sournois, de démons infernaux,
GM), etGuide de démarrage rapide du lecteur(Guide du de monstres enragés et bien plus encore ! Chaque PJ
joueur). Les deux sont faciles à digérer et visent à vous joue le rôle d'un Pénitent, un malheureux qui a été
plonger directement dans l’action. reconnu coupable d'un crime par l'Empire d'Azeraï et
Guide du joueur.Nous vous recommandons de condamné à 500 ans de prison.
commencer par lire le Guide du joueur, qui couvre l'expiation comme punition.
l'histoire, la politique et les cultures du monde ainsi Pour se racheter, les PJ ont rejoint la Croisade des
que le récit du personnage du joueur (PC) qui se Pénitents, une armée qui combat le mal dans tout le
développera au cours de ses aventures. royaume. Au cours de leurs aventures, le groupe sera
déployé dans une série de missions mortelles pour
Guide du MJ.D'autre part, ce Game Master endiguer les marées obscures qui menacent de
Guide couvre les règles mécaniques et les consumer le monde.
suggestions pour mener une campagne PoP, en
utilisant les modules d'aventure de Bestiarum, et

2 Chemin de la pénitence – Game Master QSG


"Le seul bon cultiste est un cultiste mort" - Vozruk.

Chemin de la pénitence – Game Master QSG 3


le récit de campagne plus long. Doaden est un vaste

CAMPAIGNERÔAPERÇU monde dans lequel n’importe quelle ville, culture, créature


ou personnage peut s’intégrer quelque part. Partager votre
Le système de campagne PoP est un outil adaptable
propre voix rendra l'expérience de votre groupe encore
qui développe une histoire significative centrée sur les
plus unique et enrichissante.
personnages pour les PC dans un monde de dark
fantasy riche et persistant, tout en reliant toutes vos
histoires et aventures préférées. Conseils & Astuces
Vous pouvez enchaîner de courts scénarios épisodiques Le récit central des Pénitents en quête de rédemption,
ou même intégrer une aventure de campagne complète associé aux modules d'aventure officiels de Bestiarum,
dans le mélange. Que vous exécutiez des modules crée facilement une expérience immersive de dark fantasy
Bestiarum, des créations homebrew ou des scénarios pour vos joueurs. Les sections suivantes couvrent
d'autres créateurs, le système PoP flexible brille à la fois quelques conseils sur la manière de procéder, ainsi que
dans la construction d'un monde dark fantasy immersif et quelques astuces pour que vous puissiez faire de même
dans le rôle de bac à sable pour vos propres histoires dans avec vos propres histoires !
un environnement persistant.

Créer une atmosphère


Modules Bestiarum.Chaque mois, Bestiarum publie plusieurs
Décrire les images, les sons et les odeurs du monde
modules d'aventure faciles à exécuter. Celles-ci nécessitent une
crée des images et des réactions vives chez vos
préparation minimale, avec des rencontres simples mais
joueurs. Le hurlement viscéral d'une bête
engageantes qui peuvent généralement être complétées en 3 à
monstrueuse, le sentiment de malaise d'être observé
4 heures, même si certaines peuvent durer plus longtemps.
dans une forêt noueuse, le parfum envoûtant de
violettes graves dans une tombe sépulcrale, la
Vous pouvez exécuter ces modules dans n’importe quel
couverture souple et coriace d'un tome en peau
ordre, alors n’hésitez pas à choisir vos favoris ! Les modules
humaine.
brillent dans la création d'une atmosphère de dark fantasy avec
Le genre dark fantasy brille lorsque votre public est
des scripts, des personnages, des intrigues, des thèmes
un peu effrayé, mais il y a toujours un risque d'offenser
d'histoire et des éléments descriptifs qui plongent rapidement
ou de déranger vos amis au-delà de leurs limites. Il est
les joueurs dans le monde déchu de Doaden.
essentiel de savoir où fixer la limite. Assurez-vous donc
de maintenir une communication ouverte à la table au
Autres aventures.Si vous souhaitez réaliser d'autres aventures
cas où vos joueurs auraient besoin d'une pause ou
ou homebrews, nous vous encourageons à le faire. Un problème
souhaiteraient éviter un sujet traumatisant.
persistant dans la communauté de la dark fantasy et de

l'horreur est que de nombreux créateurs conçoivent des


N’oubliez pas non plus que moins c’est souvent
aventures plus courtes incroyablement captivantes, mais il
plus ! Une brève description suffit pour donner le ton
n'existe aucune structure pour les adapter à des campagnes
ou créer un sentiment d’effroi. Survendre
plus longues permettant à votre groupe de continuer à jouer ses
l'atmosphère avec de longues descriptions de sites
personnages.
gore ou horribles risque de briser l'impact, de perdre
Avec le système PoP, vous pouvez facilement
l'attention de votre groupe, ou
intégrer n'importe quel scénario tout en conservant

4 Chemin de la pénitence – Game Master QSG


les détourner en approfondissant trop profondément un Rencontres.Le groupe doit être mis au défi avec une
thème grotesque ou inquiétant. variété de rencontres narratives, de combats,
d'obstacles, d'exploration et d'énigmes. De nouveaux

La variété est la clé défis garderont vos joueurs sur leurs gardes pendant
qu’ils trouveront une solution. Les modules Bestiarum
Même si nous aimons le genre dark fantasy, être trop
proposent de nombreuses rencontres pour garder la
sérieux pendant trop longtemps peut être décourageant.
fraîcheur !
Un peu de lumière et de variété contribueront grandement
à rafraîchir votre fête pour le voyage à venir !
Les modules de Bestiarum sont conçus dans cette Développement narratif
optique. Certains sont sérieux et sérieux tandis que Enfin, pour accrocher les joueurs dans une longue
d’autres adoptent une approche plus légère à travers campagne, assurez-vous de raconter une histoire qui
la comédie ou la satire. Voici quelques façons de engage leurs personnages. Le système PoP voit les PJ se
pimenter vos propres aventures. lancer dans un récit évolutif axé sur les personnages qui
se développe naturellement au fil d'une série de scénarios
Thème.Envisagez d'exécuter des scénarios avec une d'aventure.
variété de thèmes d'histoire pour garder vos Vos PJ, les Pénitents, cherchent une seconde chance
sessions de jeu à jour. Ajouter un peu de comédie, dans la vie. Chaque aventure est une mission mortelle
de mystère, une enquête policière, une intrigue dans leur quête d'expiation. Leurs voyages seront
politique, une exploration ou un « thème du mois » semés de périls, d'énigmes, de mystères et d'obstacles,
d'horreur tournant contribuera grandement à les mettant au défi d'affronter non seulement les
garder vos sessions engageantes. menaces extérieures de l'humanité, mais aussi leurs
propres démons intérieurs.
Paramètre.Doaden est un vaste monde regorgeant de lieux Les histoires de camaraderie qu'ils construisent et les
d'aventure passionnants. Les modules de Bestiarum explorent luttes qu'ils surmontent en cours de route sont au cœur de
des forêts primordiales grouillant d'hommes-bêtes enragés, la campagne PoP, un récit qui se développera naturellement
des marécages tourbeux hantés par des zombies en au fur et à mesure que vous menez les aventures que vous
décomposition, des paysages de sable balayés par le soleil avez choisies. Nous espérons que vous raconterez vos
cachant d'anciens démons, des villes côtières isolées occupées propres grandes histoires dans ces scénarios, mais n'oubliez
par des villageois adorant les dieux anciens, et même des villes pas de ne pas éclipser le parcours des joueurs !
animées peuvent abriter des cultes sournois ou des syndicats

sombres !

Même si le monde est dur et inflexible, il n’est pas


dénué de beauté ni d’intrigues. Gardez cette diversité
à l’esprit lorsque vous concevez vos propres
aventures. Le système PoP vous permet de placer
facilement n'importe quel biome, culture, donjon ou
autre endroit dans le monde pour que le groupe
puisse l'explorer.

Chemin de la pénitence – Game Master QSG 5


Les Rédempteurs envoient des équipes de Pénitents dans

R.UN LA CAMPAGNE des missions quasi-suicidaires à travers le royaume, les


déployant pour accomplir des objectifs jugés trop mortels
Ensuite, nous abordons les mécanismes de base et les éléments
ou trop risqués pour y consacrer de précieux chevaliers ou
narratifs liés au GM que vous devez connaître pour mener une
soldats.
campagne PoP. Cette section se concentrera sur l'utilisation des

modules d'aventure Bestiarum. Nous aborderons l'homebrew


Après chaque mission réussie, les pénitents

ou d'autres scénarios plus tard, mais en général, vous pouvez


sont récompensés par quelques années de

simplement appliquer les mêmes principes abordés ici !


réduction de leur peine pénale restante. Les
interactions entre le parti et son rédempteur
tisseront un fil conducteur cohérent tout au long
de votre campagne, les liant ensemble et
Vozruk le Rédempteur approfondissant le récit.
Le personnage non-joueur (PNJ) le plus important
que vous jouerez est Vozruk le Rédempteur. Les Un flair personnel.Jouez à Vozruk d'une manière qui
Rédempteurs sont des commandants de la résonne avec votre table. La personnalité que vous lui
Croisade des Pénitents, chacun étant responsable donnez peut grandement influencer le ton de leurs
de plusieurs escouades de Pénitents. aventures. Vozruk pourrait être modélisé

6 Chemin de la pénitence – Game Master QSG


après un sergent instructeur sévère et intransigeant, ou au cours de la journée. Pour couronner l'aventure, il
peut-être un tacticien plus attentionné et pondéré. Même le pourrait y avoir une rencontre passionnante alors que le
nom et le sexe sont à votre discrétion. Quelle que soit groupe descendra dans les tunnels de terre sous la crypte
l’interprétation qui convient le mieux à la dynamique de pour tenter d'exterminer l'infestation de goules, que ce soit
votre groupe, qu’il en soit ainsi ! avec le feu, la lame ou la sorcellerie !
N'importe quel PNJ peut donner le briefing, mais
Vozruk est souvent le choix le plus pratique. Ils peuvent
Pendant, avant et après les
rencontrer Vozruk dans un campement militaire rigide ou il
missions d'aventure peut se déplacer entre des quartiers généraux

Lorsque vous exécutez les modules d'aventure que vous temporaires, réquisitionnant des salles dans des tavernes

avez choisis, gardez à l'esprit cette structure simple qui locales, des églises ou des appartements.

renforcera continuellement l'expérience de la campagne.


Débriefings de mission.Après chaque mission réussie,

Missions structurées envisagez d'organiser un enregistrement avec Vozruk


afin que le groupe puisse lui faire un compte rendu de
Chaque module d'aventure représente une mission
ce qu'il a trouvé. Ces réunions développeront la relation
mortelle pour laquelle la Croisade des Pénitents a
du groupe avec Vozruk, et vous pourrez les utiliser pour
déployé le groupe pour l'accomplir. Il existe
suivre la progression du groupe vers la rédemption,
d’innombrables maux à travers le royaume, et c’est à
créant ainsi un sentiment de progression continue du
vous de choisir ceux auxquels votre groupe sera
personnage.
confronté.

Briefings de mission.Les missions doivent


Aventures fortuites
commencer par un briefing pour fournir au parti un Certaines aventures peuvent arriver complètement par
but ou un objectif initial. Le briefing doit faire allusion hasard. Ils peuvent être structurés d’une manière qui se
à l'aventure à venir, amenant le groupe à s'engager prête plus naturellement à un démarrage sans briefing.
dans le récit central du scénario. Cependant, cela Par exemple, une aventure autour d'une grotte isolée
devrait cacher les détails passionnants qu’ils d'araignées corrompues dans les bois peut commencer
aborderont en cours de route. lorsque le groupe tombe simplement sur la grotte
Par exemple, avant un scénario dans lequel infestée. Ou encore, lors d'une improvisation, il se peut
une meute de goules a récemment occupé un qu'un personnage rencontré dans une ville au hasard
cimetière et s'attaque maintenant aux villageois soit mauvais.
voisins, le briefing pourrait informer le groupe Des événements aléatoires peuvent déclencher des quêtes

que les gens d'une ville ont disparu la nuit et que qui permettront néanmoins au groupe d'accomplir du bien

les villageois ont trouvé le membres rongés de pour l'Empire. Dans ces cas-là, vous n’êtes pas obligé d’avoir un

leurs amis et de leur famille portés disparus. briefing de mission. Mais un débriefing de la mission et une

sentence de récompense pourraient encore être de mise.

Au fur et à mesure que le groupe enquête, ils découvriront

peut-être que le cimetière pue la pourriture et la mort, les

conduisant à une crypte où se cachent les goules.

Chemin de la pénitence – Game Master QSG 7


Commencer Invite 1 – Plans d'évacuation
Une fois que les PJ ont été condamnés pour leurs crimes,
Il existe plusieurs façons de lancer votre première
l'Empire les envoie dans les mines de Tartari où ils
campagne.
doivent creuser des métaux précieux dans des puits de
mine instables remplis de gaz mortels. Personne n’a
Commencer des aventures survécu plus de quelques années en travaillant dans les
Nous vous proposons de commencer la fête au niveau 1 mines, et ils périront sûrement misérablement s’ils
et de lancer les aventures de départ,Île funéraire suivi de restent. Il n’y a qu’un espoir : ils doivent trouver un
L'avènement du geôlier. Ces modules sont destinés à moyen de s’échapper.
être joués consécutivement. Ils font passer le groupe du Le parti élabore un plan directeur. Peut-être qu'ils
niveau 1 au niveau 3 et établissent rapidement agacent le reste des prisonniers, fomentant un coup
l'atmosphère sombre de Doaden et incluent de bons d'État pour rattraper les gardes. Ou peut-être qu'ils
exemples de structure de mission suggérée, y compris le créent une diversion avec une grande explosion et
briefing et le débriefing. s'éclipsent dans le chaos qui s'ensuit.
Au cours de ces aventures, le groupe Atténuez la tension au fur et à mesure que leur plan se

affrontera des sectateurs sournois alors qu'ils déroule, augmentant ainsi la probabilité que les gardes les

découvriront un sinistre complot visant à rattrapent à mesure qu'ils se rapprochent de leur liberté.

invoquer un puissant démon dans le monde. Mais juste au moment où ils pensent être en sécurité,

Vous pouvez ignorer ces scénarios et Vozruk et ses soldats arrivent et les capturent. N'oubliez

commencer à un niveau supérieur tant que vous et pas que la Croisade peut suivre les marques d'expiation

vos joueurs maîtrisez bien la structure de la des Pénitents, afin qu'ils ne puissent jamais vraiment

campagne PoP. s'échapper.


Heureusement, Vozruk est impressionné par leur

Séance 0 Courts métrages ingéniosité et leur offre une chance de rédemption s'ils
font appel à ses services. Cela – ou une exécution
Île funérairesuppose que le parti connaît déjà
publique pour donner l’exemple à d’autres fauteurs de
Vozruk. Cependant, vous pouvez envisager
troubles potentiels !
d'exécuter un bref scénario au préalable pour
construire cette relation et renforcer leur lien avec
cet important PNJ. Cela approfondira l’expérience Invite 2 – Ah, vous êtes enfin réveillé
Enchaînés et enchaînés après leur condamnation, les PJ
de campagne et établira une histoire unique pour
sont entassés dans un wagon de prison en direction
votre parti.
d'une ville lointaine pour, vraisemblablement, une
Vozruk a plusieurs équipes de Pénitents qui travaillent
mission peu recommandable. Vozruk et une suite de
pour lui, chacun avec sa propre histoire sur la façon dont ils
soldats de la Croisade escortent le chariot pour s'assurer
sont entrés à son service ! Voici quelques invites parmi
que les Pénitents arrivent intacts.
lesquelles choisir, mais n'hésitez pas à créer les vôtres !
Au réveil après une sieste après un long voyage, le
chariot se rapproche de la destination. Alors que le groupe
discute avec les autres prisonniers, ils découvrent que l'un
d'entre eux est un chef rebelle notoire du

8 Chemin de la pénitence – Game Master QSG


au nord, un ennemi public dont la bande de hors-la-loi organise Vozruk s'approche des membres du parti dans leurs

des attaques de guérilla contre les caravanes de ravitaillement cellules de détention, les informant qu'il constitue une équipe

de l'Empire. Avec un criminel aussi médiatisé, il ne peut y avoir de tueurs mortels, une méthode particulièrement

qu’une seule conclusion : tous les prisonniers seront envoyés à prometteuse pour combattre la méchanceté par la

une exécution publique. méchanceté. Il offre à chacun d'eux une place dans son

Alors que les caravanes arrivent dans la ville, équipe, suggérant que leurs compétences et affinités uniques

quelque chose ne va pas. Les citadins se déplacent sont exactement ce dont la Croisade a besoin pour faire

nerveusement entre les bâtiments, gardant les avancer sa lutte contre le mal.

yeux rivés au sol. Les PJ regardent avec crainte le Cette invite fonctionne particulièrement bien lors du

bourreau de la ville commencer à couper des démarrage d'une campagne avec des PC de niveau supérieur,

têtes, jusqu'à ce qu'il se tourne vers le premier comme le niveau 3 ou supérieur.

des PJ, exigeant qu'ils s'approchent du billot taché


de sang. Commencer à un niveau supérieur
Pourtant, avant que le PJ ne puisse agir, une
Vous pouvez commencer à un niveau supérieur pour
soudaine explosion arcanique frappe les gardes de la
exécuter vos propres scénarios ou modules de haut niveau.
Croisade, les étourdissant et les jetant au sol. Des
Assurez-vous simplement que vous et vos joueurs maîtrisez
cultistes encapuchonnés surgissent de chaque porte
au préalable la structure de la campagne PoP.
et crevasse en brandissant
lames aiguisées. Dans une frénésie insensée, ils
tuent rapidement la plupart des croisés. Aventures modulaires
Vozruk coupe désespérément les liens du parti, les Les modules d'aventure faciles à exécuter de Bestiarum

libérant et leur lançant des armes, promettant un chemin sont conviviaux pour les MJ de tous niveaux d'expérience.

vers la rédemption s'ils se lèvent et se battent. Après que le Ils préparent et explorent rapidement une gamme

groupe ait travaillé ensemble pour repousser l'embuscade d’histoires de dark fantasy et d’horreur.

de la secte, Vozruk les recrute comme une équipe de ses Taille du groupe.L'équilibre des modules est optimal

agents pénitents. avec des groupes de 3 à 6 joueurs, mais peut être ajusté

facilement si le groupe les trouve trop faciles ou trop

Invite 3 – Je constitue une équipe difficiles à l'aide d'un système de mise à l'échelle intégré.

Pour les personnages majoritairement maléfiques, Repos longs.Sauf indication contraire, les modules sont

vous pourriez envisager une approche différente. destinés à être complétés en une seule journée d'aventure, ce

Les PJ peuvent être chacun des criminels notoires, qui signifie que les groupes peuvent prendre n'importe quel

trop dangereux pour être envoyés travailler comme nombre de courts repos, mais pas de repos long jusqu'à ce

ouvriers, et trop précieux pour être exécutés ou qu'ils terminent l'aventure.

transformés en carcasses. Limite de niveau.Pour mener une campagne plus

Ils sont détenus à la Bastilla, la prison de solide, nous vous suggérons de limiter le niveau maximum

haute sécurité de l'Empire située dans le de votre groupe à 11. Cela leur donnera accès à tous les

diocèse du Sud, où chaque prisonnier est niveaux d'aventure tout en limitant leurs capacités

gardé sous clé, gardé jour et nuit par un magiques et héroïques pour conserver le sentiment d'une

infatigable cortège de gardes. expérience difficile et dangereuse.

Chemin de la pénitence – Game Master QSG 9


Système de mise à l'échelle Niveaux d'aventure.Chaque module correspond à un
Niveau Aventure: I, II, III ou IV. Chaque niveau évolue
Les modules Bestiarum ont une mise à l'échelleDes
selon trois ou quatre modes de difficulté, comme
difficultés qui défient des groupes de 1 à 20, offrant
indiqué sur leTableau des niveaux d'aventure. En
une multitude d'opportunités à votre groupe pour
résumé, chaque niveau est approprié pour les plages de
poursuivre sa campagne épique à Doaden.
niveaux suivantes :
Les difficultés vont de Débutant à Enfer et
• Niveau I :1 – 10
correspondent à une tranche de niveau de groupe
• Niveau II :3 – 13
moyenne. Par exemple, Débutant convient aux groupes
• Niveau III :8 – 20
d'aventuriers de niveau 1 à 2, tandis que Moyen est
• Niveau IV :11 – 20
destiné aux groupes de niveau 5 à 7.
Avec des difficultés accrues, les ennemis
Les modules d'aventure de Bestiarum répertorient clairement et
deviennent plus coriaces et plus nombreux, tandis que
simplement chaque conception de rencontre à l'échelle. Une fois que
les défis et pièges environnementaux sont plus mortels
vous vous lancerez dans votre première aventure, vous verrez à quel
ou difficiles à éviter. La répartition des difficultés et des
point il est facile de faire fonctionner le système !
tranches de niveaux est indiquée sur leTableau de
difficulté.
Difficulté d’ajustement.Les groupes de 6 personnes ou plus, ou

composés de joueurs très expérimentés, peuvent trouver


DDIFFICULTÉTCAPABLE
l'équilibre de l'aventure trop facile. Pour augmenter la difficulté,
Difficulté Plage de niveaux vous pouvez simplement les déplacer vers la difficulté suivante,

Débutant 1–2 même en cours d'aventure.

Facile 3–4
Choisir des aventures.Vous pouvez exécuter le module de
Moyen 5–7 votre choix qui correspond au niveau de votre groupe. Ou
vous pouvez laisser le choix à vos joueurs ! Vozruk peut
Dur 8 – 10
donner au groupe le choix entre plusieurs missions, en lui
Cauchemar 11 – 13 donnant plusieurs instructions de mission et en lui

Tourmenter 14 – 16 permettant de choisir son propre chemin.

Enfer 17 – 20

UNAVENTURETIERTCAPABLE

Difficulté 1 Difficulté 2 Difficulté 3 Difficulté 4


Niveau I Débutant (1 – 2) Facile (3 – 4) Moyen (5 – 7) Difficile (8 – 10)

Niveau II Facile (3 – 4) Moyen (5 – 7) Difficile (8 – 10) Cauchemar (11 – 13)

Niveau III Difficile (8 – 10) Cauchemar (11 – 13) Tourment (14 – 16) Enfer (17 – 20)

Niveau IV Cauchemar (11 – 13) Tourment (14 – 16) Enfer (17 – 20)

dix Chemin de la pénitence – Game Master QSG


Mise à niveau, récompenses et avancement Trésor et objets.Le groupe accumulera naturellement
de l’or et des artefacts magiques au cours des
Pour chaque mission réussie, récompensez
aventures. De plus, chaque boss a sa table de butin qui
votre groupe avec des niveaux et des années
laisse tomber des objets magiques uniques !
d'expiation payés grâce à leurs peines.

Nom de l'équipe.Au fur et à mesure que vos joueurs


Expérience (XP).Vous n'êtes pas obligé de suivre l'XP des
avancent sur le chemin de la rédemption, ils se
joueurs dans une campagne PoP. Utilisez plutôt une
rapprocheront inévitablement, formant une identité
méthode de jalons pour suivre la progression plus
d’équipe distincte. Un acte héroïque, un moment d'humour
facilement. Reportez-vous à ce qui suitTableau des
ou une tournure inattendue des événements peuvent
récompenses de missionpour déterminer le nombre de
inspirer un surnom d'équipe – peut-être attribué par leur
missions réussies que le groupe doit accomplir avant
commandant, suggéré par d'autres Pénitents, ou inventé
d'atteindre le niveau suivant.
par le groupe lui-même. Un pseudo d’équipe construit leur
identité et leur immersion, alors travaillez avec s’il doit se
Années expiées.Après chaque mission réussie,
présenter !
Vozruk devrait réduire le nombre d'années restant
aux peines du parti en fonction desTableau des
Règne libre.Une fois que Vozruk aura fait confiance au
récompenses de mission, reflétant la difficulté des
groupe, il devrait leur donner carte blanche pour voyager
défis auxquels ils ont été confrontés. À chaque
et explorer autant que nécessaire pour atteindre leurs
mission réussie, les PJ font un pas de plus vers leur
objectifs, leur permettant d'explorer Doaden avec un
liberté.
minimum de contraintes sur leurs libertés.

MISSIONR.RÉCOMPENSESTCAPABLE
Avancement de la croisade.La dernière façon pour votre
Missions à Des années de groupe de progresser dans une campagne PoP consiste à
Niveau PC
Niveau Expiation utiliser des récompenses narratives. En accomplissant
1, 2 1 2 des missions dangereuses, ils bâtiront leur réputation au
sein de la Croisade et grandiront en rang et en estime. En
3, 4 2 3
retour, la Croisade peut leur donner accès à des alliés
5, 6, 7 4 4 pour soutenir leur cause.

8, 9, 10 6 5 Bestiarum publiera des options et des mécanismes


officiels pour les compagnons, mais voici quelques
11, 12, 13 8 6
suggestions, au cas où vous souhaiteriez créer les
14, 15, 16 11 7 vôtres !
• Prêtresse. Une prêtresse azerbaïdjanaise qui
17, 18, 19 15 8
soigne les PJ blessés et les bénit avant les
missions.
• Intendant.Un officier de réquisition qui acquiert
des armes non magiques, des armures, des
munitions et des fournitures pour le groupe.

Chemin de la pénitence – Game Master QSG 11


• Scout.Un agent spécial qui peut évaluer la zone de Ces informations donnent une idée générale des
déploiement de la mission, fournissant quelques régions, suggérant quels types de lieux et
informations précieuses sur les ennemis ou les défis d'aventures peuvent s'y dérouler. Cependant, il reste
environnementaux auxquels le groupe peut y être suffisamment vague pour rester flexible, vous
confronté. permettant de placer facilement des aventures
presque n'importe où.

Ton imagination En fin de compte, vous pouvez créer vos propres


aventures, villes et points d'intérêt où vous le souhaitez.
Le monde de Doaden est une vaste toile qui attend les
Tout ce que vous avez à décider est dans quelle région
coups de pinceau de votre créativité. En exécutant ces
l'aventure s'intègre le mieux et s'il y a des points de
modules, nous espérons que vous partagerez vos propres
repère à proximité. Il n'y a pas
quêtes, PNJ et traditions pour enrichir le monde et créer une
expérience qui vous est propre. En tant que directeur
général, vous n'êtes pas seulement un conteur ; vous êtes
un bâtisseur du monde.
Adoptez ce rôle et utilisez la structure flexible du
système PoP pour façonner le royaume d'une manière
qui reflète le récit unique du parti. Ce faisant, vous
vous assurerez que leurs aventures ne sont pas
seulement des quêtes, mais véritablement leur propre
voyage épique.

Utiliser la carte
Le Guide du joueur comprend une carte de l'Empire
d'Azeraï. Vous pouvez également trouver une version
haute définition de cet actif sous forme de fichier séparé.
La carte indique certaines villes, villages et ons
caractéristiques géographiques importantes à travers son
l’Empire. icône dans

Cependant, il faut considérer que la grande Aventure Bestiarum


majorité des points intéressants n’ont pas été modules pour extra
marqués. L'espace entre deux villes peut être Chemin de pénitence

rempli d'innombrables villes et lieux d'aventure. Le des conseils, du contenu et

Connaissance et histoireLa section du Guide du Options !


joueur établit les détails thématiques de base des
cinq régions de l'Empire : la Citadelle ensoleillée et
les diocèses du Nord, de l'Est, du Sud et de l'Ouest.

12 Chemin de la pénitence – Game Master QSG


monstres ou payer leurs péchés. Pourtant, la
*LIFE* campagne perdure et l’histoire du monde continue
de grandir !
En tant que MJ, vous présiderez votre campagne
PoP tout comme le Grand Ecclésiarche Vitalinus
préside l'Empire d'Azeraï. Problèmes courants
Au fil des mois ou des années, vous pouvez lancer N'oubliez pas que Vozruk dispose de plusieurs escouades
une seule campagne PoP qui devient de plus en plus de Pénitents qui travaillent pour lui. Les équipes se
riche et riche en histoire. Chaque aventure raconte sa rencontrent rarement et Vozruk ne partage pas souvent
propre histoire captivante tandis que le récit des l'identité d'une équipe avec une autre. Vraisemblablement,
personnages des Pénitents luttant pour la rédemption chaque équipe a le sien
continue de se développer. personnages, histoires et histoire. Cela peut être utilisé pour
Tandis que la vaste histoire de Doaden est racontée à résoudre toutes sortes de problèmes de campagne
travers ces aventures, vos PJ et les membres de votre courants ! Voici quelques conseils pour gérer diverses
groupe peuvent entrer et sortir en raison des événements situations qui peuvent se présenter au cours de la durée
de la vie et des personnages. Pourtant, leur histoire d'une campagne.
combinée tisse une seule campagne. Les joueurs peuvent
aller et venir. Leurs PC pourraient être tués par

Chemin de la pénitence – Game Master QSG 13


Le joueur quitte ou le PC est tué

Si un joueur fait une pause ou quitte la campagne, vous OuiNOTREÔWNUNAVENTURES


pouvez facilement faire venir un nouveau joueur pour le Placement aventure.La carte de l’Empire d’Azeraï laisse

remplacer. Demandez simplement à Vozruk d'attribuer le beaucoup d’espace libre pour que la créativité se

nouveau PC à l'équipe du groupe. Peut-être s'agit-il d'une développe. Si vous exécutez une aventure homebrew ou un

nouvelle recrue, ou bien leur propre équipe a subi de scénario conçu par un autre créateur, utilisez simplement

lourdes pertes et ils sont le seul survivant à avoir besoin le briefing et le débriefing de l'aventure, ou la structure de

d'un nouveau foyer. l'aventure aléatoire pour convertir n'importe quel scénario

De même, si un PJ périt au cours de son voyage, le en mission PoP. Vous pouvez insérer le scénario n'importe

joueur peut créer un nouveau personnage et rejoindre où sur la carte ou même créer un continent étranger à

l'équipe pour remplacer le héros déchu. utiliser pour des décors culturellement thématiques ou des
lieux exotiques.

Joueurs occasionnels
Nivellement et pénitence.Si vos aventures durent plus ou moins
Vous pouvez facilement accueillir des amis et des joueurs
longtemps que les modules Bestiarum, faites simplement
pour une ou plusieurs sessions. Ajoutez-les simplement à
correspondre la vitesse de mise à niveau sur leTableau des
l’équipe de manière temporaire. Peut-être que Vozruk
récompenses de mission. Le rythme ne doit pas nécessairement être
demande aux membres de deux équipes de travailler
exact, mais si vous continuez à faire progresser le groupe de la
ensemble pendant une durée limitée pour mener à bien une
même manière, vous conserverez un bon calendrier de mise à
mission particulièrement meurtrière. Si vous ajoutez des
niveau tout au long de la campagne.
joueurs au groupe, pensez également à augmenter le mode
Faites de même pour le nombre d'années d'expiation
de difficulté.
récompensées pour les missions réussies, en donnant plus

pour les aventures plus longues et moins pour les aventures


Commencer plus haut
plus courtes.
Lorsqu’un nouveau PC rejoint une campagne en
cours, il doit commencer au même niveau que le
reste du parti et avoir encore un nombre WCHAPEAUNEXT?
similaire d’années à purger. On peut supposer
Le Chemin de Pénitence est un complément en constante évolution.
qu'ils travaillent déjà pour Vozruk depuis un
Il s'agit d'un système vivant qui reçoit des mises à jour périodiques
certain temps pour rentabiliser ces années.
comprenant de nouvelles options de classe, des arrière-plans, des
Mode hardcore.Si vous souhaitez exécuter un jeu
détails sur l'histoire, des cultures et ethnies, des récompenses de
particulièrement punitif, vous pouvez démarrer de
croisade, des fonctionnalités de campagne, des événements
nouveaux PC à 500 ans d'expiation.
narratifs, des compagnons de fête et bien plus encore !
restant, ou avec une pénalité de niveau. Dans ce cas, il s'agit
de nouvelles recrues dans les services de Vozruk, même s'ils
Pour tirer le meilleur parti de ce système et
étaient peut-être des héros beaucoup plus expérimentés
immerger pleinement vos joueurs dans ce décor
avant d'être recrutés.
sombre, pensez à revenir régulièrement !
condamnés pour leurs crimes.

14 Chemin de la pénitence – Game Master QSG

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