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Fleshing
Fleshing Out
Out Curse
Curse of
of Strahd
Strahd
Guide
Guide du
du Joueur
Joueur
Supplément
Comment utiliser ce guide
e module a été conçu pour inspirer la création
C
de personnages de joueurs avec profondeur et
vraisemblance. Depuis la publication du Guide Sommaire
de l’explorateur à Wildemount en mars 2020, Amorcer les joueurs 3
plusieurs guides du joueur ont été publiés pour
aider les joueurs à intégrer leurs personnages Une brève compréhension des plans
dans le cadre de la campagne. Notamment, Le d’existence 3
Guide des Aventuriers de la Côte des Épées, qui aide à Voyager entre les plans 3
intégrer les personnages dans la Côte de l’Épée et le Player Le Shadowfell et le Feywild 3
Primer : Icewind Dale, qui aide à développer des Les plans intérieurs et extérieurs 3
personnages spécifiquement pour Icewind Dale : Rime of Demi-plans 3
the Frostmaiden. Ce guide a été conçu spécifiquement pour Les Domaines de l’Effroi et la Barovie 3
la campagne La Malédiction de Strahd, afin de faciliter le
processus de création de personnages. Il reflète les idées et Création de personnages 4
les tables trouvées dans les ouvrages précédemment 4
mentionnés, mais tous réécrits pour mieux convenir au Utilisation de ce guide
cadre de Ravenloft. Backstory 5
La deuxieme et la troisieme partie de ce guide contient Ville natale 5
des spoiler mineurs sur l’intrigue de la campagne, ainsi il Famille 5
est préférable d’utiliser cet outil pendant la session 0, avec Relations déterminantes 6
l’accord du MD et que les joueurs s’abstiennent de lire 7
toutes les options des tableaux afin de maintenir un Personnalité
Historique 7
sentiment de surprise et d’émerveillement
Phobie 7
Crédits Nourriture et boissons préférées 8
Written and Edited by: u/MandyMod
Bibelots 8
GM Binder CoS Theme Creator: u/AeronDrake
Bizarreries 8
Cover Art: Castle Ravenloft by Adam Paquette
Secrets mystérieux 9
Brides of Strahd: Consorts by u/Yllia_de_Xiloscient
F
participer à la célèbre campagne de la 5ème Le Shadowfell et le Feywild
edition, joueur, voici quelques informations de Le Shadowfell (Gisombre en francais) et le Feywild ( La
base qui pourraient vous être utiles avant de féérie) sont des reflets du plan matériel. Une forêt qui existe
commencer à développer un personnage. dans le plan matériel existe également dans le Shadowfell
Sauf indication contraire de votre maître du et le Feywild, comme dans une réalité alternative.
donjon, vous commencerez cette campagne Cependant, le Shadowfell est marqué par son manque de
dans le cadre des Royaumes oubliés, sur la Côte des Épées, couleur, sa léthargie et son apathie. La forêt reflétée serait
qui se trouve au nord-ouest du continent de Faerûn, lui- sinistre et pourrie, hantée par d’immondes créatures.
même situé sur la planète Toril. Vous vous dirigerez vers le En revanche, le Feywild est connu pour ses couleurs
nord sur la voie commerciale, en passant par la forêt éclatantes. Elle est opulente et sauvage, riche d’une
brumeuse et en vous dirigeant vers la ville de Daggerford et abondance écrasante de chaos et de vie. Une forêt reflétée
la cité de Waterdeep. Si vous êtes nouveau dans les dans le Feywild pourrait avoir des arbres aux feuilles de
Royaumes oubliés, ne vous inquiétez pas. Bien que l’univers cristal.
de Donjons et Dragons soit vaste et puisse être accablant Les plans intérieurs et extérieurs
pour les nouveaux joueurs, vous n’avez pas besoin de
beaucoup d’informations pour vous plonger dans cette Les plans intérieurs sont composés des quatre plans
campagne. Si vous ne connaissez pas les Royaumes oubliés, élémentaires : Air, Terre, Feu et Eau. Ils sont sujets à un
la section suivante est un guide rapide pour vous aider à grand chaos élémentaire et la plupart sont dangereux pour
comprendre la cosmologie de l’environnement, ses les créatures non-locales.
Les plans extérieurs se
différents aspects et son fonctionnement. composent de plus d’une douzaine de plans, chacun étant
Si vous souhaitez une explication plus approfondie des considéré comme un plan supérieur ou un plan inférieur,
plans d’existence, reportez-vous à l’annexe C du Manuel du avec une énergie respectivement positive ou négative. Les
joueur ou au chapitre 2 du Guide du Maître du Donjon. plans supérieurs abritent généralement des êtres bien
alignés, comme les anges et les devas. Elysium, par
Une brève compréhension exemple, est l’un des plans supérieurs les plus connus et le
des plans d’existence foyer des dieux bien alignés. À l’inverse, les plans inférieurs
abritent des créatures moralement plus ambiguës ou
La cosmologie des Royaumes oubliés contient un vaste maléfiques. Les neuf enfers sont l’un des plans inférieurs
multivers constitué des plans d’existence. La majorité des les plus connus.
personnages joueurs auront au moins une connaissance de Demi-plans
base de ces plans.
Le plan matériel est le fondement et la
pièce maîtresse de toutes les connaissances planaires. Il Les demi-plans sont créés dans des circonstances très
contient de multiples mondes, comme Eberron, Greyhawk diverses, mais ils ont tendance à refléter des éléments
et Toril, et constitue le plan de départ de la plupart des d’autres plans. Ils peuvent être petits comme une pièce ou
aventures. En général, le Plan Matériel constitue le monde grand comme un royaume, mais suivent leurs propres
terrestre autour de tous les personnages, et les nombreux règles de réalité.
mondes différents qui le composent agissent presque Les Domaines de l’Effroi et la
comme des dimensions alternatives. Barovie
Voyager entre les plans
Il y a longtemps, une partie du Shadowfell s’est infiltrée
Voyager entre les plans, que ce soit entre d’autres mondes dans le plan matériel, créant un certain nombre de sombres
du Plan Matériel ou vers des coins plus éloignés du demi-plans qui possèdent certaines des lois physiques de
multivers, nécessite presque toujours de la magie. leurs deux plans parents. Cette collection de demi-plans mal
Lorsqu’un tel voyage a lieu, la plupart utilisent le plan disposés est souvent appelée les Domaines de l’Effroi.
éthéré ou le plan astral pour terminer leur périple. Ces Il y a des siècles, il y avait une terre appelée Barovie,
plans servent principalement de passerelles entre un plan et conquise par un roi oublié depuis longtemps. La Barovie
un autre. Le plan astral est un royaume de la pensée et du faisait partie du Plan Matériel mais fut touché par le
rêve, tandis que le plan éthéré est un royaume de brume et Shadowfell et devint rapidement l’un des Domaines de
de distorsion, qui reflète souvent les autres plans voisins. De l’Effroi. De la collection de demi-plans redoutés, la Barovie
ces deux plans, le plan éthéré est plus connu et plus est le premier plan dont les érudit se souviennent.
couramment utilisé pour le voyage planaire. Cependant, au-delà de son nom, on sait très peu de choses
sur la Barovie et encore moins sur les autres Domaines de
l’Effroi.
Guide du Joueur 2
Création de personnages
ette compréhension de base des plans
C
d’existence contribuera à améliorer votre
expérience de joueur pour la suite.
Malheureusement, votre personnage joueur
auront exceptionnellement peu de
connaissances sur le cadre de la campagne
Curse of Strahd.
Vous allez bientôt plonger dans le sombre inconnu. Mais
d’abord, vous devez développer un personnage !
Utilisation de ce guide
La création de personnages est un aspect important de
Donjons & Dragons, mais il peut être difficile de créer un
personnage et une histoire fascinante. L’objectif de ce guide
est d’inspirer la créativité des joueurs et de les aider à
développer des personnages uniques qu’ils n’auraient peut-
être pas envisagés sans faire de jet sur les tables suivantes.
Ce guide devrait également aider les joueurs à cibler
l’histoire de leurs personnages en fonction du cadre de la
campagne La malédiction de Strahd, permettant ainsi au
maître du donjon de mieux les intégrer dans le récit.
Il est possible que vous ayez déjà un concept de
personnage solide en tête, auquel cas vous n’aurez peut-être
pas besoin d’utiliser toutes les tables disponibles dans ce
guide. Cependant, si vous sentez que vous avez besoin de
plus de détails, vous pouvez consulter les tables, soit en
choisissant l’idée qui vous convient le mieux, soit en faisant
un jet pour un ajout vraiment aléatoire à votre concept de
personnage. En fin de compte, vous devrez consulter votre
maître du donjon pour être sûr que votre personnage de
joueur conviendra à la campagne.
Si vous choisissez de créer un personnage entièrement
par le biais d’un jet de dé, il peut être plus amusant de ne
pas lire toutes les options disponibles afin de conserver un
effet de surprise. De plus, pour obtenir les meilleurs
résultats, il est recommandé d’utiliser ce guide dans une
session zéro avec d’autres joueurs pour aider à créer des
liens et favoriser les connexions entre les membres du
groupe d’aventuriers.
Guide du Joueur 4
Relations déterminantes d100 Relation
Une sorcière vous a guéri ou a guéri une personne qui vous
Chaque personnage a ou a eu des relations qui ont 44-
est chère d’une maladie grave. Tu as maintenant un respect
contribué à façonner sa personnalité. Ces relations 46
immense pour la magie du sang.
importantes peuvent être la famille, un ami ou un mentor. Il Vous vous êtes battu amicalement avec un membre de
peut également s’agir de quelqu’un à qui le personnage a 47- votre famille, mais dans une tournure soudaine des
fait du tort, créant ainsi un rival ou un ennemi malheureux. 50 événements vous avez tué accidentellement ce membre de
Quels que soient les détails, ces relations sont cruciales la famille.
compétences et l’équipement de départ qui représentent Sinon, lancez un dé ou choisissez parmi les éléments
cette expérience.
suivants pour déterminer la phobie de votre personnage.
Lancez un dé ou choisissez un background dans la table
suivante. d20
1
Phobie
Acrophobie
peur de
des hauteurs
d20 Origine Source 2 Agoraphobie Espaces ouverts ou bondés
1 Acolyte PHB 3 Aphenphosmphobie du toucher
2 Charlatan PHB 4 Arachnophobie Araignées
3 Gardien de la ville SCAG 5 Astraphobie des orages
4 Érudit cloîtré SCAG 6 Ataxophobie Troubles ou désordre
5 Courtier SCAG 7 Autophobie Être seul
6 Criminel PHB 8 Catoptrophobie Miroirs
7 Artistes du spectacle PHB 9 Claustrophobie Espaces confinés
8 Pêcheur PHB 10 Cynophobie des chiens
9 Héros folklorique PHB 11 Elurophobie des chats
10 Artisan de guilde PHB 12 Hémophobie du sang
11 Hanté CoS 13 Iatrophobie Médecins ou guérisseurs
12 Hermite PHB 14 Insectophobie Insectes
13 Chevalier de l’Ordre SCAG 15 Mysophobie Saleté ou germes
14 Noble PHB 16 Nécrophobie Mort ou choses mortes
15 Étranger PHB 17 Nyctophobie L’obscurité
16 Sage PHB 18 Pédophobie Les enfants
17 Marin PHB 19 Pyrophobie Le feu
18 Marin (Pirate) PHB 20 Zoophobie Animaux
19 Soldat PHB
20 Ingénieur des eaux PHB
Guide du Joueur 6
d8 Dessert préféré
Pain torsadé de lait et de sucre - Pâte sucrée façonnée en
1
nœuds et cuite au four
Tarte au riz - Œuf, riz et lait d’amande cuits dans une pâte à
2
tarte.
Amandes sucrées - Amandes cuites lentement dans de l’eau
3
sucrée.
Pudding aux raisins - Raisins écrasés avec de la cannelle, du
4
sucre et du gingembre.
Barres aux dattes - Des dattes écrasées et combinées avec
5
avec de la chapelure, du vin et des épices douces en barres.
Poires Syryp - Poires entières cuites à l’étouffée dans du vin,
6
du sucre et du miel.
Pain d’épices : chapelure moulue, mélangée à du miel, remise
7
au four et épicée avec du gingembre et de la cannelle.
Muse aux pommes - Pommes écrasées en un pudding mou,
8
Nourriture et boissons préférées mélangées à du lait d’amande et du miel.
La Côte des Épées abrite une grande variété de bêtes et des d10 Boisson préférée
kilomètres de terres agricoles. Votre personnage aura été
en contact avec toutes sortes de plats et aura probablement 1 Eau
un favori. Bien que Bien que le choix d’un aliment ou d’une 2 Bière
2
Salomene - Filets de poisson frits servis avec du riz Bibelots
assaisonné.
Pâté de poulet - Poulet enveloppé dans de la pâte et cuit au Un bibelot est un objet étrange ou particulier que votre
3
four, assaisonné de sauge et de sel. personnage a collecté. collectionné. Un bibelot n’a
Ragoût de légumes - Carotte, racine de persil, poire, et chou généralement aucune utilité ou valeur intrinsèque, mais
4
fortement assaisonnés dans un bouillon fin. mais votre personnage l’a gardé pour une raison ou une
Brouet à la cannelle - Boeuf rôti, cuit avec du vin, de la autre. Peut-être que l’objet lui rappelle un parent décédé ou
5
cannelle et des amandes. peut-être que c’était la première chose qu’il a volée.
Tarte à l’oignon - Oignon, fromage et œufs battus, mélangés Alors que le manuel du joueur a une liste standard de
6
et cuits dans une pâte à tarte ouverte. bibelots, Curse of Strahd a sa propre liste d’objets gothiques
Chevreuil - Tranches de chevreuil rôties servies avec une à la page 210 de l’annexe A. Il est recommandé de faire un
7
sauce au beurre à l’ail.
Rique-Manger - Tranches de pommes frites mélangées à des
jet sur cette table pour obtenir un bibelot.
8
œufs brouillés, assaisonnés de fines épices et de safran Bizarreries
9
Salade de racines - Carottes, panais et navets surmontés de Pour la dernière section du développement de la
sel et de vinaigre de vin. personnalité, vous allez chercher une bizarrerie. Tout le
10
Mawmeny - Des morceaux de viande servis dans un bol de monde possède une petite excentricité, d’une habitude
sauce brune consistante.
curieuse à une préférence particulière. Un personnage
11
Funges - plat de poireaux et de champignons dans un
joueur ne devrait pas être différent.
Lancez un d20 sur la
bouillon épicé au safran et à la poudre de fort.
table ci-dessous pour découvrir la manie de votre
12
Porridge chaud - Porridge de blé épais préparé avec du lait et
personnage.
du jaune d’œuf.
Guide du Joueur 8
Un personnage venant de Barovie
n joueur peut souhaiter créer un personnage
U
originaire de Barovie. Le plus souvent, cela se Ville natale
produira si leur premier personnage meurt Il y a peu de sources de civilisation dans la vallée de
dans les horribles terres de Strahd. Bien que Barovie, mais celles qui existent sont les pierres angulaires
la perte d’un personnage puisse être de la vie dans ce monde sans soleil. Lancez un dé sur la
déchirante, elle ouvre également la porte à table ci-dessous pour déterminer la ville natale de votre
des options de personnages supplémentaires personnage.
que les maîtres du donjon peuvent choisir de mettre en
œuvre. d100 Colonie de résidence
Il est recommandé de garder les informations et les tables 1 - 40 Ville de Vallaki
suivantes secrètes pour les groupes qui commencent la 41 - 60 Village de Barovie
campagne et de les présenter aux joueurs individuels 61 - 80 Hameau de Krezk
lorsqu’ils doivent lancer un nouveau personnage à Barovie. 81 - 90 Tribu des Sauvages
Toutes les tables et options suivantes sont, bien entendu, 91 - 00 Tribu des Nomades Vistanis
totalement optionnelles et ne doivent être utilisées qu’avec Ville : Vallaki
l’accord du Maître du Donjon. Vallaki compte environ 1500 habitants et constitue le plus
grand foyer de civilisation de la vallée. La ville est dirigée
Spoilers ! par le bourgmestre Vargas Vallokovich, qui impose une
La sélection suivante de tables et d’options de personnages lourde loi martiale à la ville ainsi que des fêtes médiocres,
révèle des informations sur la campagne Curse of Strahd et est presque hebdomadaires. Il fait partie du devoir civil de votre
destinée aux joueurs qui ont peut-être perdu un personnage en personnage d’aider à la préparation de ces festivals et d’y
cours de partie. Si vous êtes un nouveau joueur, fermez
immédiatement ce document, sauf si vous avez déjà parlé à votre
assister.
DM et obtenu son accord.
Historique du personnage
Un personnage de Barovie aura des origines différentes de
celles de ses homologues faeruniens. Cependant, il y a
certains critères qui s’appliquent à tous. A moins que vous
ne soyez Vistani, votre personnage n’a jamais vu le soleil et
est habitué à vivre sous un ciel couvert. Si votre personnage
est originaire de l’une des villes principales, il est également
probable qu’il croit au Seigneur du Matin et qu’il est
extrêmement peu familier avec les autres dieux ou
panthéons.
Il est également recommandé que votre nouveau
personnage soit un peu un reclus ou casanier. Le maintien
d’une naïveté générale sur la Barovie permettra à ce
nouveau personnage de découvrir certains aspects de la
campagne aux côtés du reste du groupe. Dans certaines
circonstances, le maître du donjon pourrait vous donner de
nouvelles informations que votre personnage connaîtrait en
tant que natif de Barovia.
Avec ces détails en tête, vous ferez un jet pour déterminer
les origines de votre personnage. D’abord, vous découvrirez
sa ville natale et la composition de sa famille. Plus tard,
vous déterminerez certaines de ses relations importantes.
Guide du Joueur 10
Relations déterminantes Relations Générales
Chaque personnage a ou a eu des relations qui ont d100 Relation
contribué à façonner sa personnalité. Ces relations Vous avez sauvé un jour un petit animal de la mort et
importantes peuvent être la famille, un ami ou un mentor. Il depuis, il vous suit. Choisissez une bête de CR 1/8 ou
moins comme animal de compagnie. Ce familier ne peut
peut également s’agir de quelqu’un à qui le personnage a 1-6
pas vous aider au combat ou lors de rencontres sociales,
fait du tort, créant ainsi un rival ou un ennemi malheureux. sauf si vous avez les capacités magiques ou mécaniques
Quels que soient les détails, ces relations sont cruciales pour justifier cette aide.
pour ce personnage. Vous avez essayé une fois de voler quelqu’un, mais vous
Si vous rencontrez une incohérence en lançant le dé sur 7-13 avez été pris sur le fait. Au lieu de vous dénoncer pour votre
le tableau suivant, par exemple en lançant une option qui tentative de crime, cette personne vous a employé.
indique un parent alors que votre personnage n’en a pas, 14- Un de vos parents a quitté la maison. Vous êtes le seul à
vous pouvez modifier cette option pour indiquer une 19 l’avoir vu partir.
relation différente, comme un frère ou une sœur ou un ami. 20-
Quelqu’un que vous aimez a été assassiné de sang froid.
Lancez une fois sur la table des relations générales à 26
Vous vous êtes vengé, mais en le faisant vous avez agi de
droite pour gagner une seule relation déterminantes. Puis façon plus monstrueuse que le meurtrier.
lancez une fois sur l’une des tables suivantes correspondant Vous et un membre de votre famille avez été attaqués par
Guide du Joueur 12
Option de personnage
es options de race suivantes sont destinées à
L
être utilisées en complément si un joueur a Elfes du crépuscule (Sous-
besoin de relancer un personnage dans la races d’elfes)
campagne de la Malédiction de Strahd. En tant
que natif de Barovie, il y a une poignée de Les elfes du crépuscule sont un sous-ensemble rare d’elfes
nouvelles options de races qui pourraient être originaires des Domaines de l’Effroi et sont pratiquement
disponibles pour un nouveau personnage de éteints. Il y a plusieurs siècles, leur peuple était en guerre
joueur. contre le père de Strahd, le roi Barov von Zarovich, et ont
Les options de personnages suivantes ont été conçues été anéantis. Ceux qui sont restés se sont installés
dans la
comme des variations de races et de sous-races existantes vallée de Barovie. Cependant, quelques siècles plus tard,
afin d’assurer un équilibre et une utilisation facile pour les l’une des femmes elfe du crépuscule a réussi à séduire puis
joueurs et le maître du donjon. Chaque option fournit un à blesser Strahd, provoquant la colère de leur roi vampire.
léger résumé de la race ou de la sous-race du point de vue Strahd a ordonné l’exécution de toutes les femmes elfes du
du contexte, suivi des statistiques dont un joueur aurait crépuscule, condamnant effectivement ce qui ce qui restait
besoin pour utiliser la race. de leur peuple à l’extinction.
Depuis lors, les elfes du crépuscule ont évité toute
Spoilers en perspective ! confrontation et les appels à l’aventure, leur esprit culturel
Les options de race suivantes sont destinées aux personnages de écrasé dans le sillage d’une telle défaite et d’une telle perte.
Barovie et contiennent des spoilers mineurs pour la campagne Ils ont peu d’espoir pour leur peuple et cherchent à vivre le
Curse of Strahd. Si vous êtes un nouveau joueur, fermez reste de leur vie sans autres épreuves.
immédiatement ce document, sauf si vous avez déjà parlé à votre
Parmi les sous-races elfiques, les elfes du crépuscule sont
DM et obtenu son accord.
les plus humbles, leur arrogance elfique ayant été purgée de
leurs nombreuses défaites.
Parmi les quelques options disponibles énumérées ici, Les elfes du crépuscule de Barovie ont un petit village de
aucune n’inclut une race basée sur les vampires. Les masures au sud de la ville de Vallaki. Ils partagent l’espace
vampires de Barovie remontent tous à Strahd, leur créateur avec un grand campement Vistani et utilisent leurs voisins
original, et doivent donc littéralement suivre ses ordres. Un colorés comme protection contre les bêtes des bois de
personnage joueur lié au méchant central de la campagne Svalich.
pourrait activement empêcher ses compagnons de le Comme la plupart des elfes, les elfes du crépuscule sont
combattre, ce qui est nécessaire pour terminer le jeu. Un minces et élancés, avec des traits anguleux et de longues
personnage joueur qui est un vampire doit
oreilles pointues. Cependant, ils ont une peau foncée qui va
soit être un vampire supérieur d’un autre
d’un gris plus clair à un noir charbonneux, comme les
royaume, soit être la progéniture d’un
drows. Contrairement aux drows, ils ont des cheveux noirs
vampire supérieur d’un autre royaume. et ont tendance à avoir des yeux noirs assortis.
Contrairement aux tables précédentes,
Traits des elfes du crépuscule
qui n’inspirent que l’histoire du
Aucun enfant elfe du crépuscule n’est né depuis
personnage et le développement de
Âge.
l’exécution de toutes leurs femmes. En conséquence, un
sa personnalité, les options suivantes
personnage elfe du crépuscule de Barovie a un âge
modifient les mécanismes de base
minimum d’environ 250 ans.
Les Vistani sont un peuple coloré et turbulent, légèrement Augmentation de caractéristique. Deux scores de
inspiré de la culture rom du monde réel, plus souvent caractéristique différents de votre choix augmentent de 1.
appelé gitans par dérision. La plupart du temps nomades, Compétence Vistani. Vous gagnez la maîtrise d’une des
les Vistani voyagent en petits groupes familiaux à travers les compétences suivantes de votre choix : Tromperie, Histoire,
terres de Barovie en utilisant des chevaux et des chariots Perspicacité, Perception, Performance, Persuasion,
peints en forme de tonneaux comme moyen de transport. Habileté manuelle, ou Furtivité.
Bien qu’ils voyagent souvent, ils ont deux camps principaux
en Barovie qu’ils utilisent comme bases : le campement de Lié par la brume. Vous avez décidé de prendre les armes
Tser Pool et le campement au sud de Vallaki. contre Strahd et avez rejoint un groupe d’aventuriers
déterminés à vaincre le roi vampire. En raison de cette
Visuellement, les Vistani ont généralement une peau décision, Strahd a renoncé à son quartier et à sa clémence
bronzée, de couleur cannelle, et des cheveux noirs. Ils envers vous. Vous n’êtes plus à l’abri des bêtes de la Barovie
s’habillent de tissus colorés et aiment superposer divers et ne pouvez plus traverser librement les brumes
motifs et dessins sur leurs marchandises. Ils ont environnantes et passer dans d’autres plans. Cependant,
généralement des yeux bruns ou noisette, mais des yeux vous conservez vos relations avec les Vistanis et êtes les
clairs apparaissent de temps en temps. Les Vistani ne bienvenus parmi vos frères.
vénèrent aucun dieu, mais croient aux fils du destin qui lient
toutes choses. Ils croient que tout arrive pour une raison Prescience. Les Vistani ont un lien inhérent avec les Fils du
dans une trame temporelle prédéterminée. Leur culture Destin et manifestent souvent des éléments de précognition.
valorise également le don de clairvoyance et la plupart des Vous gagnez la maîtrise des cartes Tarroka. Votre don vous
grands groupes ont un voyant honoré parmi eux. La plus permet également de prévoir et d’éviter les dangers qui se
célèbre voyante Vistani en Barovie est Madame Eva, qui a présentent. Une fois par repos long, lorsqu’une autre
élu domicile au camp de Tser Pool. créature vous endommage avec une attaque de mêlée, vous
Les Vistani accordent une grande importance à la famille pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis
et élèvent leurs enfants en communauté. Cependant, de 1d8 + votre modificateur de charisme.
comme dans toute culture, les Vistani ne sont pas tous bons Malédiction Vistani. Le lien d’un Vistana avec les Fils du
et aimants. Le Vistana qui trahit sa famille ou sa culture, ou Destin lui permet de maudire un individu en guise de
qui commet un acte odieux, est banni du Vistani et est réparation pour une injustice ou un affront. Vous pouvez
marqué comme un Mortu. Les Mortu perdent tout leur utiliser cette caractéristique pour lancer le sort de
pouvoir Vistani et sont coupés des Fils du Destin. malédiction au premier niveau sans composantes
Bien que les Vistani soient assez ouverts et accueillants somatiques ou matérielles. Lorsque vous atteignez le 9ème
envers les étrangers, la plupart des Baroviens ont un parti niveau, vous pouvez à la place utiliser cette caractéristique
pris injuste contre les Vistani et les croient tous agents de pour lancer le sort de malédiction au 3ème niveau sans
Strahd. Il y a plusieurs siècles, avant que Strahd ne soit un composants somatiques. Le jet de sauvegarde pour ces
vampire, les Vistani ont sauvé Strahd de la mort et Strahd deux sorts est de 8 + votre bonus de compétence + votre
leur a promis la sécurité sur ses terres en guise de modificateur de Charisme.
remerciement. Les Vistani sont maintenant le seul peuple Au lieu de lancer un sort, vous pouvez également maudire
capable d’aller et venir librement
un individu de l’une des manières suivantes.
en Barovie et sont souvent laissés
La cible est incapable d’effectuer un certain type d’acte
tranquille par les horreurs
impliquant un contrôle moteur fin, comme faire des
générales du pays. Cette
nœuds, écrire, jouer d’un instrument ou coudre.
clémence leur a valu leur
L’apparence de la cible change d’une manière sinistre
réputation injuste. mais purement cosmétique. Par exemple, la malédiction
peut placer une cicatrice sur le visage de la cible,
transformer ses dents en crocs jaunes ou lui donner
mauvaise haleine.
Un objet non magique en possession de la cible disparaît
et ne peut être retrouvé jusqu’à la fin de la malédiction.
L’objet perdu ne peut peser plus d’un kilo.
Une fois maudit de cette façon, l’effet dure 24 heures,
jusqu’à ce que la cible acquière une guérison égale ou
supérieure au sort de restauration inférieur, ou jusqu’à ce
que vous l’annuliez. Si la cible ne mérite pas une telle
malédiction ou punition (à la discrétion du DM), l’effet ne
prendra pas et vous subirez immédiatement 1d6 dégâts
psychiques. Une fois que vous avez utilisé la caractéristique
Malédiction Vistani, vous ne pouvez plus le faire jusqu’à ce
que vous ayez accompli un long repos.
Guide du Joueur 14
En tant qu’action, vous pouvez changer
Corbeaux-Garous (sous- Changeur de forme.
de forme en hybride corbeau-humanoïde, en corbeau ou
race humaine) pour recouvrer sa véritable forme, qui est humanoïde.
La lycanthropie est, avant tout, une malédiction. Cependant, L’équipement que vous portez n’est pas transformé.
il y a une nette différence entre la lycanthropie infectée et la Lorsque vous êtes sous votre forme hybride, vos pieds et
lycanthropie héritée. vos mains deviennent de serres et des ailes vous poussent.
La première est la malédiction traditionnelle, qui est Vous gagnez une vitesse de vol de 15 m. Votre CA devient
presque incontrôlable et se transmet aux autres comme une 12 et vos attaques à mains nues peuvent utiliser votre
maladie, par la morsure. Les lycanthropes infectés sont modificateur de Force ou de dextérité pour attaquer. Les
traditionnellement maléfiques et ne sont pas disponibles dégâts de vos attaques à mains nues est de 1 + votre
pour les joueurs en tant qu’espece. modificateur de Force ou de Dextérité. Le type de dégâts de
En revanche, les lycanthropes héréditaires obtiennent votre attaque à mains nues sont soit des dégâts tranchants
leur malédiction par leurs parents. Leur malédiction est de vos serres ou des dégâts perforants de votre bec.n*
beaucoup plus contrôlable et bénéfique pour leur hôte, mais Lorsque vous êtes sous votre forme de corbeau, vous
elle doit être gérée avec soin. gagnez le bloc de stats d’un corbeau, mais vous conservez
Les Corbeaux-Garous se réfèrent à leurs groupes très votre Intelligence, votre Sagesse et de charisme, ainsi que
soudés comme à des volées. Une volée de Corbeaux-Garous vos points de vie.
compte généralement entre sept et douze individus. Il n’est Vous reprenez votre forme humaine lorsque vous
pas surprenant que les Corbeaux-Garous s’entendent bien atteignez 0 point de vie.
avec les corbeaux et se cachent souvent à la vue de tous Fureur de la malédiction. Lorsque vous êtes sous forme
parmi eux.
De plus, les Corbeaux-Garous ont tendance à hybride, vous pouvez, en tant qu’action, entrer dans un état
collectionner les bibelots brillants et les babioles de fureur, un écho du frère infectieux de votre lycanthropie.
précieuses. Pendant que vous êtes dans cet état de fureur, vous gagnez
En prenant cette espece, vous êtes un lycanthrope les avantages suivants.
corbeau-garou héréditaire. Au moins un de vos parents
biologiques est également un corbeau-garou et a la Vous résistez aux dégâts contondant, de perforation et
malédiction, qu’il vous a transmise. d’entaille infligés par des armes non argentées ou non
Vous n’avez pas été mordu par un corbeau-garou et vous magiques.
ne possédez pas la capacité de transmettre la forme Vous avez un avantage sur tous les jets de sauvegarde de
maudite de cette lycanthropie par votre morsure. dextérité et de sagesse, ainsi que sur les tests
Traits de Corbeaux-Garous acrobatiques pour échapper aux grappins.
Augmentation du score de capacité. Deux scores d’aptitude Vous ignorez les effets de l’épuisement.
différents de votre choix augmentent de 1. Votre vitesse de base augmente de 15 pieds.
Vous gagnez un bonus de +5 à votre perception passive
Compétence Corbeaux-Garous. Vous gagnez la maîtrise et à votre compétence de perception.
d’une des compétences suivantes suivantes de votre choix : Vous pouvez effectuer 3 frappes à mains nues en tant
Dressage, Athletisme, Intimidation, Nature, Perception , qu’action d’attaque. Les dégâts de ces frappes
Discretion ou Survie. deviennent 1d6 + votre modificateur de Force ou de
Dextérité + votre bonus de compétence. Ces attaques
Qui se ressemble s’assemble. Vous avez l’avantage sur les peuvent bénéficier d’autres bonus de classe, comme
tests de Sagesse (Dressage) avec les corbeaux. attaque sournoise et smite.
Imitation des sons. Sous forme de corbeau ou d’hybride, La fureur de votre malédiction dure 10 minutes ou
vous pouvez reproduire des sons simples que vous avez jusqu’à ce que vous atteigniez 0 point de vie. Pendant votre
entendus, comme un chuchotement, les pleurs d’un fureur, vous devenez incapable de distinguer un ami d’un
nourrisson ou de petits couinements d’animal. Toute ennemi. Vous continuez à attaquer la créature la plus
créature qui entend les bruits peut comprendre qu’ils sont proche que vous pouvez percevoir, et faites des tests de
imités en réussissant un test de Sagesse (Intuition) DD 10. perception pour détecter des créatures cachées ou
éloignées si vous ne pouvez pas en détecter passivement.
Vulnérabilité d’argent. Vous subissez 1d4 points de dégâts Lorsque votre fureur prend fin, vous gagnez immédiatement
supplémentaires lors de dégâts contondants, perforants ou trois points d’épuisement. Vous pouvez utiliser cette
tranchants provenant d’une arme argentée. Lorsque vous caractéristique une fois par repos long.
utilisez Fureur de la malédiction, tous les dégâts que vous
subissez en cas de contondant, perçant ou tranchant
provenant d’une arme argentée sont doublés.
Mimétisme. Vous pouvez imiter des sons simples que vous
avez entendus, comme le murmure d’une personne, les
pleurs d’un bébé ou le gazouillis d’un animal. Une créature
qui entend ces sons peut reconnaître qu’il s’agit d’imitations
en réussissant un test de Sagesse (perspicacité) DC 10.
Vous ne pouvez utiliser cette caractéristique que lorsque
vous êtes sous forme hybride ou de corbeau.
15 Fleshing Out Curse of Strahd - FR
Loups-Garous (sous-race
humaine)
La lycanthropie est, avant tout, une malédiction. Cependant,
il y a une nette différence entre la lycanthropie infectée et la
lycanthropie héritée.
La première est la malédiction traditionnelle, qui est
presque incontrôlable et se transmet aux autres comme une
maladie, par la morsure. Les lycanthropes infectés sont
traditionnellement maléfiques et ne sont pas disponibles
pour les joueurs en tant qu’espece.
En revanche, les lycanthropes héréditaires obtiennent
leur malédiction par leurs parents. Leur malédiction est
beaucoup plus contrôlable et bénéfique pour leur hôte, mais
elle doit être gérée avec soin.
Actuellement, il existe deux formes de lycanthropie en
Barovie : les loups-garous et les wereravens.
Malheureusement, il n’y a pas de loups-garous héréditaires
connus dans la vallée et les meutes infectieuses qui vivent
dans la nature sont sauvages et dangereuses.
Cependant, il est possible qu’une ou deux familles de
loups-garous héréditaires aient survécu dans la vallée.
Contrairement aux wereravens, les loups-garous hérités ont
tendance à éviter les grandes agglomérations et à vivre à la
périphérie des villes ou dans de petits hameaux.
Les loups-
garous appellent leurs groupes familiaux des meutes. Une
meute de loups-garous compte généralement entre cinq et
douze individus, avec un loup-garou qui se distingue comme
le chef et l’alpha de la meute. Il n’est pas surprenant que les
loups-garous s’entendent bien avec les loups et les autres
canidés et qu’ils aient souvent de nombreux voisins. De
plus, les loups-garous ont tendance à respecter la force et
travaillent bien en groupe avec un chef défini.
En prenant cette sous-race, vous êtes un lycanthrope
loup-garou héréditaire. Au moins un de vos parents
biologiques est également un loup-garou et a la malédiction,
qu’il vous a transmise. Vous n’avez pas été mordu par un
loup-garou et vous ne possédez pas la capacité de
transmettre la forme maudite de cette lycanthropie par
votre morsure.
Traits de Loups-Garous
Augmentation du score de capacité. Deux scores d’aptitude
différents de votre choix augmentent de 1.
Compétence Loups-Garous Vous gagnez la maîtrise d’une
des compétences suivantes suivantes de votre choix :
Dressage, Athletisme, Intimidation, Nature, Perception ,
Discretion ou Survie.
Le meilleur ami de l’homme. Vous avez l’avantage sur les
tests de Sagesse (Dressage) avec les loups et les chiens de
taille moyenne ou inférieure..
Vulnérabilité d’argent. Vous subissez 1d4 points de dégâts
supplémentaires lors de dégâts contondants, perforants ou
tranchants provenant d’une arme argentée. Lorsque vous
utilisez Fureur de la malédiction, tous les dégâts que vous
subissez en cas de contondant, perçant ou tranchant
provenant d’une arme argentée sont doublés.
Guide du Joueur 16
Changeur de forme. En tant qu’action, vous pouvez vous Lorsque vous êtes sous forme
transformer en un hybride loup-humanoïde, en un loup, ou Fureur de la malédiction.
hybride, vous pouvez, en tant qu’action, entrer dans un état
reprendre votre forme humaine. Tout équipement que vous de fureur, un écho du frère infectieux de votre lycanthropie.
portez n’est pas transformé. Pendant que vous êtes dans cet état de fureur, vous gagnez
Lorsque vous êtes sous votre forme hybride, votre CA de les avantages suivants.
base devient 12 et vos frappes sans arme peuvent utiliser
votre modificateur de Force ou de Dextérité pour attaquer. Vous résistez aux dégâts contondant, de perforation et
Les dégâts de vos attaques à mains nues sont de 1 + votre d’entaille infligés par des armes non argentées ou non
modificateur de Force ou de Dextérité. Le type de dégâts de magiques.
vos frappes à mains nues est soit les dégâts d’entaille de vos Vous avez un avantage sur tous les jets de sauvegarde de
griffes, soit les dégâts de perforation de votre morsure. dextérité et de sagesse, ainsi que sur les tests
Lorsque vous êtes sous votre forme de loup, vous gagnez le acrobatiques pour échapper aux grappins.
statblock d’un loup mais conservez vos scores Vous ignorez les effets de l’épuisement.
d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que vos Votre vitesse de base augmente de 15 pieds.
points de vie. Vous gagnez un bonus de +5 à votre perception passive
Vous reprenez votre forme humaine lorsque vous et à votre compétence de perception.
atteignez 0 point de vie. Vous pouvez effectuer 3 frappes à mains nues en tant
qu’action d’attaque. Les dégâts de ces frappes
deviennent 1d6 + votre modificateur de Force ou de
Dextérité + votre bonus de compétence. Ces attaques
peuvent bénéficier d’autres bonus de classe, comme
attaque sournoise et smite.
La fureur de votre malédiction dure 10 minutes ou
jusqu’à ce que vous atteigniez 0 point de vie. Pendant votre
fureur, vous devenez incapable de distinguer un ami d’un
ennemi. Vous continuez à attaquer la créature la plus
proche que vous pouvez percevoir, et faites des tests de
perception pour détecter des créatures cachées ou
éloignées si vous ne pouvez pas en détecter passivement.
Lorsque votre fureur prend fin, vous gagnez immédiatement
trois points d’épuisement. Vous pouvez utiliser cette
caractéristique une fois par repos long.
Ouïe et odorat aiguisés. Vous avez l’avantage sur les tests
de Sagesse (Perception) qui font appel à l’ouïe ou à l’odorat.
Vous pouvez utiliser cette caractéristique uniquement
lorsque vous êtes en forme hybride ou de loup.
La touche finale
ous devriez maintenant avoir toutes les processus aussi divertissant à participer qu’il l’a été pour
informations dont vous avez besoin pour moi à écrire.
commencer à construire un personnage de Si vous êtes un maître du donjon intéressé par la
V
joueur solide. Vous savez où votre personnage a Malédiction de Strahd, je vous encourage à à consulter mes
vécu la majeure partie de sa vie, la composition autres contenus dans ma série Fleshing Out Curse of
de sa famille et les relations importantes qui ont Strahd sur le subreddit r/CurseofStrahd (Disponible en
contribué à le définir. Vous connaissez francais).
également certains de ses traits de caractère, ses peurs, ses Sinon, je vous souhaite une merveilleuse et horrifiante
goûts et ses dégoûts. Vous avez peut-être aussi aventure dans votre prochaine campagne La Malédiciton de
un secret. Strahd !
Il ne vous reste plus qu’à transformer ces informations en
une histoire cohérente. Prenez les informations que vous
avez rassemblées et assemblez-les toutes ensemble, en
interprétant ce dont vous avez besoin en cours de route.
N’oubliez pas que si un ou deux résultats de vos jets ne
correspondent pas tout à fait à votre concept de personnage,
vous pouvez demander à votre maître du donjon de relancer
ou de ne pas tenir compte du résultat. Et, bien sûr, n’oubliez
pas de choisir une race et une classe.
J’espère que vous avez apprécié ce regard approfondi sur
la création de personnage et que vous avez trouvé ce