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Fleshing Out Curse of Strahd
Berez

Chapitre Douze
Comment utiliser ce guide
Out Curse of Strahd est une série de  

F
leshing
notes et d’ajouts pour la campagne principale
La Malédiction de Strahd. Sommaire
La série entière est un outil pour les Meneurs Résumé de la narration de Berez 3
de Jeu qui tente d’ajouter de la profondeur à
certains PNJ, simplifier la compréhension de Berez sur le plan thématique 3
certaines quêtes, de remplir certains trous dans 3
l’histoire et de soulager un peu le stress que provoque Connaissances baroviennes
toutes ces rencontres potentiellement mortelles pour le Avertissement suffisant 3
groupe entier. Les rumeurs sur Strahd 3
Aussi, les informations présentées et ajoutées tout au Connaissances spécialisées 3
long de la série sont conçues pour remplacer certaines 4
données du texte original. Par exemple, si le Fleshing Out Accroches pour le lieu
La deuxième gemme du vignoble 4
mentionne Ireena Kolyana comme la fille naturelle du Sauver Laura Stoneheart 4
Bourgmestre de Barovie, ce sera considéré comme un fait, Rencontre avec Jeny Greenteeth 4
même si le texte original dit l’inverse. Le crâne d’Argynvost 4
Cependant, Fleshing Out n’a pas pour but de Restaurer le Domaine du Marais 4
complètement remplacer la campagne originelle La
Malédiction de Strahd. C’est plutôt une sorte de guide pour Assemblée de Sorcière 5
accompagner le MJ, à utiliser en lisant et en se référençant
au texte original pour incorporer les changements qui sont Berez et Baba tels qu’ils sont écrits 5
détaillés dans cette série. 5
Pour une meilleure compréhension et une approche Sorcellerie supplémentaire
moins coventionnelle des idées à l’origine des changements La force des survivants 5
proposés par Fleshing Out, vous pouvez vous référer au Quelques faits et statistiques 5
post original de la série, sur Reddit. Vous la trouverez en 6
cherchant l’utilisateur u/MandyMod sur le subreddit La gestion de l’assemblée
r/CurseofStrahd. La corruption de Baba 6
En dehors de Berez 6
Exploration et environnement 6
Crédits
Written and Edited by:u/MandyMod
Une eau plus profonde 6
GM Binder CoS Theme Creator: u/AeronDrake
Échelle 7
Cover Art: Argynvostholdt by Nerikson
Combattre les éléments 7
DM’s Guild Creator Resources

All Other Various Art:


8
Traduction :LUCASTUCIOUS La rivière
De l’auteur :I would personally like to thank both my Batailles et rencontres 8
editors and the
entirety of my followers on the subreddit for
your ongoing
support and feedback. I love you guys from the Serpents géants venimeux 8
bottom of my
heart.
Épouvantails 9
Épouvantail supplémentaire 9
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Un par un 9
Forgotten Realms,
Ravenloft, Eberron, the dragon Essaim de mouches 9
ampersand, Ravnica and all other Wizards of
the Coast
product names, and their respective logos are trademarks of Ulrich le fantôme 9
Wizards of the Coast in the USA and other countries. Zombies avec des essaims de serpents 9
This work contains material that is copyright Wizards of 10
the Coast and/or
other authors. Such material is used with Sorcières de Barovie
permission under the Community
Content Agreement for Le sanctuaire de Marina 10
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All other original material in this work is copyright 2021 Le Cercle de Pierre 11
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Guild. Muriel
Visions du passé 11
Interagir avec le sanctuaire 11
 

1 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


Résumé de la narration de Berez
l était une fois, Berez était aussi pittoresque et  

I
prospère que Kresk. Mais ensuite, Tatyana s’est Les rumeurs sur Strahd
réincarnée en une fermière locale nommée Marina. Les joueurs peuvent apprendre l’existence de Berez assez
Lorsque Strahd a commencé à charmer Marina, le tôt dans la campagne, en fonction des rumeurs que vous
bourgmestre et le prêtre locaux ont craint pour son lancez dans les conversations passives. Un PNJ essayant
âme et ont fait exécuter la jeune fille. Lorsque Strahd d’avertir le groupe de la puissance de Strahd pourrait
a découvert que Marina était morte, il était tellement utiliser la chute de Berez comme exemple.
en colère qu’il a inondé la rivière et noyé Berez, tuant la Entendre cette histoire et planter la graine des “ruines du
plupart des habitants. vieux Berez” est un excellent moyen de dire aux joueurs
Le livre est plutôt vague quant à la période à laquelle cet qu’il y a une zone morte à Barovia.
événement s’est produit, mais il est certain que ce n’est pas Les joueurs peuvent entendre cette partie de l’histoire
récent, vu le niveau de dégradation de la population locale. par:
Si on me posait la question, je dirais que Berez est tombé au Ireena et/ou Ismark dans le village de Barovia.
moins un siècle avant le début de la campagne, si ce n’est Les Vistani à Tser Pool
beaucoup plus. Les clients de l’auberge Blue Water à Vallaki.
Berez sur le plan Les Martikovs à l’établissement vinicole
L’établissement vinicole et la recherche de pierres
thématique précieuses
Berez est en fait l’un de mes lieux préférés dans CoS, Après que les PJ se soient attaqués au domaine viticole et
simplement pour son atmosphère. Il exploite cette belle et aient appris pour les pierres précieuses volées, ils
honnête atmosphère de Louisiane que l’on voit dans les apprendront probablement que l’une d’entre elles se trouve
vieux films vaudous. à Berez.
Berez est aussi le centre névralgique de la sorcellerie en Utilisez les Martikovs pour dire à vos PCs que Berez est
Barovie. Et je ne parle pas de sorcellerie avancée ou de dangereux. La famille wereraven peut facilement raconter
vieux mages méditant sur des livres. Je parle du type de au groupe l’histoire de Berez et le fait que les ruines sont
magie hardcore, sale et sanglante que nous associons le maintenant uniquement habitées par une sorcière
plus au terme “sorcière”. maléfique et sans âge. Utilisez le jeu de rôle et les
Connaissances descriptions faciales pour montrer à quel point les Martikov
sont carrément terrifiés par les marais. Faites de votre
baroviennes mieux pour transmettre cette peur à vos joueurs s’ils sont
sous-niveaux (ce qui est probablement le cas à ce stade de la
Juste au cas où le livre ne serait pas clair, les habitants de campagne).
Barovia ne devraient pas vraiment savoir pour Marina. Si Connaissances spécialisées
vous décidez d’évoquer Berez dans des rumeurs ou des
conversations ailleurs dans la campagne, aucun local ne Comme les campagnes seront certainement différentes
doit savoir que Berez est tombé à cause d’une femme. d’une table à l’autre, il est difficile de dire quels PNJ votre
Au lieu de cela, les Baroviens ne connaissent que groupe trouvera et s’attachera à eux. À votre discrétion,
l’essentiel : que les habitants de Berez ont osé défier le certains PNJ peuvent en savoir un peu plus sur Berez et la
terrible seigneur et ont tous été tués pour leur impudence. sorcière locale, et dire à votre groupe de faire preuve de la
Le diable Strahd a invoqué la rivière pour les noyer tous et il plus grande prudence s’il décide d’explorer les ruines.
ne reste plus que des ruines. Ces PNJ plus informés pourraient inclure :
Avertissement suffisant Van Richten et Ezmerelda - Tous deux sont des
Quoi qu’il en soit, vous devez ABSOLUMENT mettre en chasseurs de monstres dévoués et intelligents et
garde votre groupe contre Berez, que ce soit directement ou pourraient avoir fait leurs recherches.
indirectement. En dehors du personnage et de la campagne, Vladimir Horngard et Sir Godfry à Argynvostholt - Ces
ce n’est peut-être pas une mauvaise idée de dire : “Les gars, types sont des morts-vivants et se souviennent de
cette zone est puissante, faites attention”. Soyons francs, l’époque où Strahd est arrivé dans la vallée. Ils se
certains joueurs ont besoin de ce coup de pouce hors souviennent peut-être aussi de l’arrivée de sa méprisable
personnage pour prendre les choses au sérieux. Si vous nourrice.
n’êtes pas à l’aise pour franchir cette ligne méta, vous Les Martikovs - Les wereravens devraient très
devriez tout de même laisser entendre à plusieurs reprises certainement savoir pour Baba, mais ils ne donneront
au cours de la campagne que cet endroit est surpuissant. En pas directement de détails aux joueurs, sauf dans de
voici quelques-unes que je recommande : bonnes circonstances.
 

Berez 2
Le crâne d’Argynvost  
C’est un petit changement, mais assez important, que j’ai
apporté à l’ensemble de la campagne. Je l’ai déjà mentionné
plusieurs fois dans mes posts, mais j’ai déplacé le crâne du
dragon Argynvost hors du Château de Ravenloft vers Berez.
Au lieu que Baba vole dans le crâne d’un géant, elle vole
dans le crâne d’Argynvost. Elle a obtenu le crâne peu après
la mort d’Argynvost et l’utilise comme une forme de
profanation, prenant plaisir à faire honte à la mémoire du
Accroches pour le lieu dragon.
Au moment où mes joueurs sont arrivés à Berez, ils avaient Les joueurs devront tuer Baba afin de récupérer le crâne.
trois bonnes accroches/raisons de traiter avec Baba Lysaga. Restaurer le Domaine du Marais
Si votre groupe arrive en fin de partie, ils pourraient même Pour restaurer le Domaine du Marais, les joueurs doivent
en avoir un quatrième. tuer Baba Lysaga et présenter le cœur de la sorcière morte
La deuxième gemme du vignoble au sanctuaire de l’autre côté de la rivière. Tout ceci est
Celle-ci est assez simple. Le livre nous dit que Baba Lysaga détaillé dans mon post sur les Domaines (traduction
a volé la deuxième gemme magique des vignobles. Les disponible).
joueurs peuvent aller à Berez pour récupérer la gemme  
perdue à la demande des Martikovs.
Sauver Laura Stoneheart
J’en ai parlé plus en détail dans mon article sur les
Domaines de Barovie, mais en résumé, il y a trois archifées
piégées sous la forme d’affreuses sorcières. Ces archifées,
connues sous le nom des Trois Dames, résidaient sur
Barovia en tant que déesses de la nature jusqu’à ce que
Strahd leur vole leur pouvoir et les déplace. (détails dans le
chapitre 1 du guide)
Rencontre avec Jeny Greenteeth
Jeny Greenteeth est l’une des déesses déplacées, piégée
sous forme de sorcière. C’est une vieille dame excentrique
qui aime les potions et les farces.
Les joueurs pourraient la rencontrer ailleurs dans la
campagne et apprendre qu’elle a deux soeurs,

dont l’une est retenue en otage par une sorcière

maléfique à Berez.
Si les joueurs ne rencontrent pas Jeny plus tôt dans la
campagne ou s’ils la rencontrent mais n’obtiennent pas
cette information, Jeny apparaît sur la route de Berez. Elle
se déplace dans un vieux pousse-pousse tiré par un sanglier
géant. Jeny a l’intention de sauver Laura de Baba, comme
elle a déjà essayé de le faire à plusieurs reprises.
Cependant, dans son état de sorcière très affaiblie, elle n’a
pas été capable de le faire et a toujours perdu le combat,
ensanglantée et les mains vides.
En voyant les joueurs, Jeny est tout à fait heureuse de
transmettre la tâche aux aventuriers valides, leur
demandant de sauver sa chère sœur. En échange de leur
aide, Jeny donne au groupe deux potions de guérison
supérieure, une potion d’invisibilité et sa pièce d’invocation
en bois (si elle ne l’a pas déjà fait lors d’une rencontre
précédente).
Baba Lysaga a capturé Laura Stoneheart il y a des siècles
et a utilisé le sang de l’ancienne déesse pour se maintenir
en vie. Les joueurs peuvent éventuellement trouver Laura
piégée dans la hutte de Baba, prête à être secourue.

3 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


Assemblée de Sorcière
rès bien. Ce qui suit est complètement  

T
optionnel, c’est une histoire supplémentaire Quelques faits et
que vous pourriez utiliser pour Berez. Même si statistiques
ce n’est pas dans le livre, vous pouvez le
trouver assez intéressant pour l’inclure dans Sorcières, pas guenaudes
votre campagne. Si vous voulez suivre cette voie, n’oubliez pas que les
Berez et Baba tels sorcières sont toujours humaines. Même selon les blocs de
statistiques du canon, les Hags, comme le coven du Vieux
qu’ils sont écrits Bonegrinder, sont des monstres. Mais les sorcières Baba et
Même si Berez est l’un de mes endroits préférés dans CoS, Barovian sont des humanoïdes. Bien que nous ayons
il peut aussi sembler plutôt déplacé par rapport au reste de tendance à les classer dans la même catégorie
Barovia. Alors que le reste du pays se compose de forêts thématiquement, ce sont des entités complètement
froides et sèches et de paysages montagneux solitaires, les différentes.
tourbières de Berez sont certainement différentes. Le À ce propos, je me sentirais personnellement libre de
changement d’environnement peut sembler assez abrupt si varier l’apparence des sorcières selon les besoins.
vous dirigez la zone comme prévu. L’illustration du livre est très old school, sorcière
De plus, Baba Lysaga n’est pas vraiment intégrée au reste d’Halloween, mais il est tout à fait possible que la majorité
de la campagne. La plupart des lieux, des PNJ et des des sorcières aient une apparence tout à fait normale. Je
éléments de l’intrigue de la campagne fonctionnent veux dire qu’elles seront probablement vêtues de haillons et
ensemble, les accroches passant de l’un à l’autre et ainsi de porteront des bijoux faits d’os d’animaux et autres, mais
suite. Mais Baba et Berez sont rarement mentionnés dans vous comprenez. XD Pensez juste à des sorcières vaudoues.
les autres lieux. Uniquement des femmes
Et si on mélangeait un peu les choses, en étendant C’est juste ma préférence personnelle, mais j’ai vraiment
l’influence de Baba à Barovia pour au moins incorporer aimé l’idée de faire de ce coven particulier uniquement des
Berez à Barovia ? Même juste un peu. Voici ce que je femmes.
recommande. Mon raisonnement narratif pour cela est à cause de Baba.
Sorcellerie Je joue Baba comme étant obsédée par Strahd. Pour elle,
Strahd est le seul véritable roi, homme, etc. Tous les autres
supplémentaire hommes sont des ordures et les intentions des femmes sont
bien plus pures. De plus, les femmes ne s’opposeront jamais
Baba n’est pas seulement une sorcière solitaire. Elle est à la à Strahd en tant que “roi”. C’est une façon de penser
tête d’une assemblée. Une petite collection de femmes de vraiment alambiquée, pleine de trous. Mais c’est comme ça
tout Barovia ont quitté leurs maisons et ont accepté la que je la joue.
sorcellerie, les transformant en Sorcières de Barovia. Je ne pouvais tout simplement pas imaginer que Baba
En fait, de temps en temps, une fille ou une femme puisse enseigner la magie à un homme. Et le fait qu’il n’y ait
normale de Barovia finit par quitter sa maison pour une que des femmes ici renforce vraiment cette atmosphère de
raison quelconque. Peut-être qu’une jeune fille a découvert sororité, de Susperia, de magie, je pense.
qu’elle avait le don de la magie, suscitant des abus de la part
de sa famille. Peut-être qu’une femme a découvert que son Nombre
mari la trompait et l’a assassiné, fuyant la loi dans les bois. Même s’il s’agit d’une formidable assemblée de sorcières, je
Et peut-être que quelques autres ont contesté un festival dirais qu’elle ne compte qu’une à deux douzaines de
vallakien et ont été exilés. Peu importe. membres. Ce sont des sorcières accumulées au fil des ans,
Le fait est que, pour une raison ou une autre, chaque après tout. Et ce sont celles qui ont survécu à l’exil assez
sorcière de l’assemblée s’est retrouvée exilée de la société longtemps pour trouver Berez. Il ne peut donc pas y en avoir
normale. Qu’elles soient parties de leur plein gré ou non un grand nombre. De plus, nous ne voulons en aucun cas
dépend de la fille. que Berez soit peuplé.
La force des survivants  
La majorité des Baroviens meurent s’ils sont abandonnés
dans la nature. Après tout, les bois sont un endroit
terriblement impitoyable, surtout dans ce demi-plan
particulier. À un moment donné, j’imagine qu’au moins une
femme ou une autre a trébuché à Berez et est tombée dans
les griffes de Baba. Et Baba, étant l’horrible créature
corrompue qu’elle est, a offert aux femmes le pouvoir
d’échapper à leur mort inévitable.
Il n’a pas fallu longtemps aux nouvelles sorcières pour
découvrir que l’union fait la force. Maintenant, elles forment
une formidable assemblée d’exilées.
Berez 4
En dehors de Berez
La gestion de l’assemblée
Pour préfigurer Berez tout au long de la campagne, je ferais
La corruption de Baba en sorte que les Baroviens normaux aient une idée de ce qui
J’adore transformer des PNJ qui ont l’air mauvais en gentils. se passe à Berez. Comme je l’ai déjà dit, ils savent que Berez
J’ai l’habitude d’échanger des alignements et de jouer avec les est un village noyé et abandonné. Mais ils ont aussi entendu
histoires des méchants. Mais, dans ce cas, je pense qu’il est des rumeurs selon lesquelles des femmes dégénérées et
important de noter que les sorcières doivent absolument être maléfiques qui ont perdu la vue du Seigneur matinal s’y
maléfiques. Ces dames doivent être mauvaises. Pensez aux rassemblent. Elles mangent la chair des bébés et dansent
principales épouses de Strahd, par exemple. Ce sont des nues au clair de lune (ou toute autre rumeur classique et
salopes complètement folles. Les sorcières de Berez sorcière qui vous intéresse).
devraient avoir le même genre de folie. Je ne mentionnerais toujours pas Baba, cependant, avec les
Cela devrait être dû en grande partie aux enseignements et Baroviens normaux. Les seuls qui devraient la connaître sont
à la magie de Baba. La magie de Baba devrait être de la magie les individus que j’ai détaillés ci-dessus.
noire. Et la magie noire a une façon de corrompre les gens. Une façon de suggérer la sorcellerie à Berez dès le début
Même si quelqu’un est normalement gentil et rationnel, la est avec Gertruda, la fille disparue dans le village de Barovia.
peur de la mort et l’isolement de l’exil peuvent le pousser à Lorsque les joueurs découvrent que Gertruda a disparu,
faire des choses qu’il ne ferait pas normalement. Il n’y a qu’un Ireena et/ou Ismark suggèrent qu’elle a disparu depuis plus
nombre limité de fois où vous pouvez tuer une chèvre dans un d’une semaine et qu’elle est probablement déjà morte. Si elle
sacrifice rituel avant de devenir insensible à cela, surtout si ne l’est pas, elle a pu tomber dans les ténèbres comme les
cela vous rend plus fort magiquement. femmes païennes dans les ruines de Berez. Que Dieu ait son
L’assemblée a maintenant une mentalité très forte d’initiés âme.
contre les étrangers. Ils n’aiment pas les intrus. Et toute Si vous avez d’autres femmes PNJ qui échappent au
personne qui menace leur nouveau mode de vie doit être groupe, il est possible qu’elles fassent une seconde apparition
éliminée. Après tout, chaque sorcière sait ce que c’est que de à Berez. Par exemple, dans ma campagne, j’ai utilisé la
se faire arracher sa vie et sa famille. Elles savent toutes ce version modifiée de Kresk dont j’ai parlé ici, qui laisse Anna
que c’est que d’être perdues et seules. Mais maintenant, elles Kreskov dans une situation moralement ambiguë. Mes
ont le pouvoir d’empêcher que cela ne leur arrive à nouveau. joueurs ont choisi de l’exiler pour ses crimes. J’ai décidé
Elles se battront jusqu’à la mort pour garder la sororité et leur qu’Anna finirait à Berez et se transformerait en sorcière. Si
nouvelle “mère” en sécurité. vous avez d’autres exemples de ce genre plus spécifiques à
votre campagne, Berez est un endroit idéal pour les retours
surprises de PNJ.

Exploration et environnement
erez est l’un des endroits les plus uniques de

B
Barovia. Son environnement humide et moite est Une eau plus profonde
très différent du reste du paysage. Lorsque vous Pour rendre les choses un peu plus intéressantes, j’ai défini
présentez la région, je vous recommande de quelques endroits sur la carte dans lesquels les eaux
rechercher des marais et des tourbières pour vous deviennent assez profondes. Ces zones sont techniquement
aider à planter le décor. au même niveau que le terrain normal bien sûr, et pour le
Décrivez comment les vieux chemins de terre se moins troubles, il serait donc extrêmement difficile pour les
transforment lentement en boue et comment les rives de la PJ de percevoir pleinement leur profondeur. Les PJ devraient
rivière deviennent de moins en moins discernables. Il y a de descendre progressivement dans les eaux troubles, ne
l’eau stagnante dans toute la zone et la cacophonie des remarquant que la pente graduelle du sol au fur et à mesure
crapauds et des insectes bourdonnants constitue l’essentiel qu’ils avancent dans la zone, ce qui augmente le facteur
de l’ambiance. Les joueurs doivent se sentir humides et d’effroi.
dégoûtants, leurs bottes s’enfonçant dans la boue à chaque Pour un humanoïde de taille moyenne (environ 1,80 m), les
pas. N’hésitez pas à pousser vos descriptions pour qu’ils se eaux des zones A et D atteignent environ la hauteur de la cage
sentent malpropres et mal à l’aise. thoracique. Les eaux des zones B et C arrivent à peu près à la
hauteur de la taille. Et les eaux de la zone E arrivent à peu
près à la hauteur des épaules. Le reste du Berez est rempli
d’eau qui descend jusqu’à la cheville ou jusqu’aux genoux.
   

5 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


 
Échelle Combattre les éléments
Comme pour Yesterhill, l’échelle de cette carte est Peu d’endroits dans CoS sont aussi éprouvants
gigantesque. Rappelez-vous qu’un jeton de personnage physiquement pour vos PC que Berez. Parce que les
correspond techniquement à un vingtième d’un carré de la tourbières, en elles-mêmes, sont si hostiles à
grille. Pour cette raison, je vous recommande vivement de l’environnement, je les utiliserais de toutes les manières
ne pas organiser de batailles sur la carte de Berez. Je possibles pour accroître le malaise de vos joueurs.
chercherais une autre carte de combat aléatoire pour les La majeure partie de Berez est un terrain difficile. Vos
combats à Berez. joueurs devront se frayer un chemin dans la boue et l’eau
Dans le même ordre d’idées, je ne leur montrerais pas du jusqu’aux genoux la plupart du temps.
tout la carte de Berez. Laissez cette zone au théâtre de La boue et l’eau rendront également les joueurs bruyants.
l’esprit et aux jets de perception. Lorsqu’ils arrivent, À moins qu’ils ne fassent un usage astucieux d’outils, de
probablement par le nord, décrivez comment la route magie ou de l’environnement, la plupart des tests de
boueuse se divise en deux et comment ils peuvent furtivité devraient être effectués avec un désavantage.
vaguement voir de vieilles ruines émergeant des brumes. Les joueurs ne devraient pas être en mesure de prendre
Pour une petite référence, la zone A, que j’ai marquée sur un long repos dans cet endroit en raison de l’essaim
la carte ci-dessus, est à peu près la longueur d’un terrain de d’insectes rencontré. Consultez la section Rencontres ci-
football. dessous pour en savoir plus.
De plus, même la carte “non marquée” de Berez  
comporte toujours ces fichus X marquant l’emplacement
des épouvantails. Ne pas montrer la carte à vos joueurs est
donc probablement une bonne idée.
Berez 6
La rivière Si vos joueurs décident de traverser la rivière sans
Pour rappel, la rivière elle-même n’est pas à dédaigner. Elle planification (cordes, magie ou autre, je veux dire), faites-
est massive, pour commencer. Les joueurs devraient nager leur lancer 3 jets de sauvegarde de Constitution DD 11.
sur la longueur d’un terrain de football pour atteindre l’autre Si un joueur a une vitesse de nage, alors aucun test n’est
côté. Elle devrait être profonde de 3 à 4 mètres, ce qui nécessaire.
signifie que vous ne pourriez pas la traverser à pied et Si le PC échoue à un jet de sauvegarde, il atteint l’autre
survivre. rive, mais s’échoue à 30 mètres au nord de l’endroit
Si les joueurs essaient de traverser la rivière, ceux qui prévu.
portent une armure lourde ne pourront pas le faire. Le poids Si le PC rate 2 sauvegardes, il arrive à l’autre côté,
les entraînerait au fond, sans poser de questions. Les échoué à 60 pieds au nord, mais gagne également un
armures lourdes devront être enlevées pour nager. niveau d’épuisement.
Le courant, bien qu’il ne soit pas horrible, est également Si le PC ne réussit pas ses trois sauvegardes, la rivière
un danger supplémentaire. Il coule vers le nord et les l’emporte vers le nord et il s’évanouit. Ils se réveillent
joueurs qui pourraient être entraînés par le fond ou épuisés échoués sur les rives du lac Zarovich, séparés du groupe.
finiront par être rejetés en amont, quelque part près du lac Cela peut être l’occasion de diviser le groupe pendant un
Zarovich. certain temps, alors que les deux groupes luttent pour se
retrouver.
Si un autre PJ (Bob) se trouve à moins de 30 pieds du PJ
qui a échoué (Jim), donnez-lui la possibilité d’essayer de
sauver son ami avant qu’il ne soit emporté par la rivière.
Bob peut essayer de nager après Jim, mais doit ajouter
une autre sauvegarde de Con à sa liste. Si Bob a déjà
échoué à deux reprises, mais qu’il a réussi à une
troisième, par exemple, le quatrième jet de dé peut le
mettre à 3 échecs. Dans ce cas, Bob est également
emporté par la rivière.
Batailles et rencontres
omme Berez est l’hôte de l’un des combats de  
boss les plus difficiles de CoS, ne surchargez Retenir leur souffle, combiné au terrain difficile des eaux

C
pas vos joueurs avec des escarmouches profondes et à l’absence de perception de l’ennemi devrait
mineures alors qu’ils se traînent dans le marais. faire de cette bataille un moment vraiment sympa.
Oui, le livre décrit une multitude de zones et Voici quelques rappels statistiques :
d’ennemis différents, mais essayez de ne prévoir La plupart des attaques devraient être désavantagées car
que quelques batailles si vous le pouvez. En les joueurs ne peuvent pas voir les serpents sous l’eau.
voici quelques-unes que je vous recommande. Les règles de respiration : “Une créature peut retenir sa
Serpents géants venimeux respiration pendant un nombre de minutes égal à 1 + son
modificateur de Constitution (minimum de 30
Ces zones d’eau plus profonde dont j’ai parlé plus haut ? Eh secondes)”.
bien, ce n’est pas pour rien, les amis ! Lorsque/si le groupe Comme petit conseil, rappelez-vous que ces serpents
s’aventure dans ces zones aquatiques, je vous recommande peuvent faire des dégâts assez descendants, mais ont des
de vous inspirer des films Anaconda pour vous faire peur. HP abyssalement bas. Il suffira d’un ou deux coups pour
2 à 4 serpents géants se faufilent dans l’eau (les eaux les terrasser, ce qui rend le combat assez rapide.
étant très boueuses et opaques, les joueurs peuvent Excellent pour un divertissement plus léger avant
effectuer un jet de perception avec un désavantage s’ils sont l’horreur qu’est Baba Lysaga ;)
à l’affût. DC 17 pour remarquer les serpents). La bataille  
devrait commencer lorsqu’un serpent tente (et, espérons-le,
réussit pour l’effet cinématographique) d’attraper et de tirer
un PC sous l’eau.

7 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


 
Épouvantails Essaim de mouches
Heureusement, le livre nous donne une marge de Cette rencontre mineure est l’une de mes préférées dans le
manœuvre automatique avec les épouvantails, en nous livre de base. Si vous n’avez pas remarqué, j’ai tendance à
disant qu’ils n’attaquent que lorsqu’ils sont blessés ou si le modifier et reformuler beaucoup de rencontres (lol), mais
système d’alarme autour de l’enclos des chèvres se celle-ci est assez solide à mon avis. J’ai juste quelques
déclenche. Donc, techniquement, les joueurs peuvent petites remarques.
s’approcher d’eux et rien ne se passera, sauf si les joueurs
attaquent réellement. Voici quelques notes supplémentaires Si les joueurs essaient de prendre un repos court à
sur ces types. Berez, faite-le et lancez un d8. Sur un 1 ou 2, ils sont
abordé par les essaims.
Épouvantail supplémentaire Si les joueurs essaient de prendre un long repos à Berez,
Les épouvantails sont une autre raison de ne pas montrer à ils seront absolument attaqués par les mouches. Cette
vos joueurs la grande carte de Berez. Même sur la carte non zone excessivement hostile ne devrait pas permettre de
marquée, ces X rouges géants sont toujours là et les longues périodes de repos, sauf dans trois endroits : La
trahissent. hutte de Baba, le sanctuaire de Marina et les pierres
À la place, de temps en temps, demandez à vos joueurs de debout de l’autre côté de la rivière. N’oubliez pas que si
faire des tests de perception. En fonction du résultat, faites- un long repos est interrompu par une bataille, il ne
leur repérer une silhouette humanoïde se détachant dans compte pas. Les joueurs devront recommencer le repos
les brumes. Cela devrait les effrayer un peu et les mettre en pour essayer d’en profiter, et ils seront alors attaqués à
mode furtif. nouveau.
Un par un Ulrich le fantôme
Le livre nous dit également qu’une fois que les épouvantails Personnellement, je me suis débarrassé de ce personnage
sont attaqués, ils commencent tous à se rassembler et à se et de cette rencontre. Pourquoi ? Pour deux raisons.
précipiter dans la bataille. Je pense que c’est là que la Premièrement, Ulrich est essentiellement un personnage de
plupart des MJ se trompent, en lançant le groupe dans une type “info-dump”, conçu pour dire aux joueurs ce qui est
bataille avec 7 épouvantails à la fois. Cependant, si le arrivé à Berez. En général, vous devriez essayer de mettre
groupe se battait contre un seul épouvantail à l’un des des indices et des informations tout au long d’une
endroits indiqués, il faudrait au moins trois ou quatre campagne pour laisser vos joueurs découvrir des choses par
rounds pour que l’épouvantail le plus proche arrive sur le eux-mêmes sur n’importe quelle histoire. Les PNJ de type
champ de bataille, sans parler de tous en même temps. “info-dump” (c’est comme ça que je les appelle), sont plutôt
Au lieu de cela, échelonnez les ennemis en fonction de ennuyeux et je ne les aime vraiment pas.
cette fenêtre d’arrivée et comptez vos rounds. Si/quand Mettez plutôt des sorcières baroviennes dans le manoir si
votre groupe se bat contre un épouvantail, faites-lui faire un les joueurs ne les ont pas déjà rencontrées. Laissez
jet d’initiative avec cet épouvantail. Après 3 rounds, l’histoire de la chute de Berez aux rumeurs des autres
demandez aux joueurs de faire des tests de perception pour Baroviens et au cercle de pierres de l’autre côté de la
voir une autre silhouette humanoïde et effrayante courir rivière. Lorsque les joueurs reconsacreront le sanctuaire de
vers eux dans le brouillard. Au quatrième round, le la Tisserande (trouvez les détails ici), ils apprendront pour
deuxième épouvantail fait un jet d’initiative et se joint à la Marina.
bataille. Je me débarrasserais également des serpents dans le
Répétez ce processus tous les trois et quatre round, en jardin pour les mettre dans la rencontre en eau profonde
ajoutant un nouvel épouvantail à l’initiative jusqu’à ce que que j’ai détaillée plus haut.
les sept soient présents. Espérons qu’à ce moment-là, vos
joueurs auront eu suffisamment de temps pour faire face à Zombies avec des essaims
plusieurs ennemis et égaliser leurs chances. Ou bien, ils
croiront que les attaques sont incessantes et tenteront de se de serpents
cacher, interrompant ainsi la bataille. Cela peut être une rencontre sympa, mais je donnerais la
priorité aux sorcières plutôt qu’aux zombies. À ce stade de
la campagne, vos joueurs auront rencontré des fantômes et
des morts-vivants et devraient être assez familiers avec eux,
donc montrer les sorcières dans le seul endroit qui leur
convient est un must à mon avis.
 

Berez 8
Sorcières de Barovie
C’EST À PEU PRÈS LE SEUL ENDROIT OÙ CES ENNEMIS ONT VRAIMENT LEUR PLACE
Les Sorcières de Barovie sont des ennemis géniaux créés spécialement pour CoS, mais ils ne correspondent à aucun des
endroits où ils sont listés. Et je parle de manière thématique, sans parler des niveaux de puissance ou de la narration. Le
Temple d’Ambre, par exemple, est un lieu basé sur la connaissance perdue et les anciens arcanes, pas sur les sorcières facon
Macbeth qui collectent des crapauds et des tritons pour faire des potions.
Mais Berez. Berez est un endroit idéal pour ces charmantes jeunes filles. C’est pourquoi j’ai écrit toute la section sur
l’assemblée plus haut.
Si les joueurs explorent les ruines de Berez, vous pouvez leur faire rencontrer quelques sorcières. 3 ou 4 serait un nombre
descendant pour une bataille peut-être. Mais je le ferais d’abord comme une brève rencontre de jeu de rôle et

je verrais comment les joueurs réagissent. Rappelez-vous simplement que ces dames sont très volatiles

et que les choses peuvent se transformer en bataille très rapidement.


Le sanctuaire de Marina    
Je déteste vraiment le dire, mais le Sanctuaire de Marina est
un endroit très inutile. Il est très éloigné du cœur de Berez,
ne donne qu’un tout petit peu d’histoire (que les joueurs
apprennent plus naturellement ailleurs) et n’offre aucune
récompense à moins que vous n’ayez une Fortune de
Ravenloft à cet endroit. Personnellement, j’ignorerais
complètement cet endroit.
Au lieu de cela, vous pouvez déplacer sa tombe dans le vrai
cimetière de Berez, ce qui donne aux joueurs une rencontre
intéressante mais toujours mineure. C’est aussi un endroit
sûr pour un long repos plus proche de Berez de cette façon.
Si vous avez l’impression que vous devez absolument avoir
le sanctuaire là-bas - ou si vous avez montré la carte aux
joueurs pour une raison quelconque et qu’ils veulent

aller voir ce qu’est ce point - assurez-vous de

mettre une autre sorte de bénédiction là-bas.

Peut-être une arme magique non incluse dans

le livre. Un bâton de sorcière cool qui n’est pas

maléfique ou un arc qui tire des vignes

empoisonnées. Vous pouvez créer

quelque chose de sympa pour

l’un de vos joueurs.

9 Fleshing Out Curse of Strahd - FR


Le Cercle de Pierre
e cercle de pierres est en fait un ancien  

C
sanctuaire construit pour les Trois Dames. Plus Interagir avec le
précisément, ce sanctuaire honore le Domaine sanctuaire
des marais (la tisserande, Jeny Greenteeth).
J’ai changé cela par rapport à Si vos joueurs atteignent effectivement le sanctuaire (en
l’événement/connexion druidique détaillé dans bravant la rivière), le sanctuaire lui-même est
le livre. remarquablement sans histoire lors de cette première visite.
Muriel Les joueurs peuvent y prendre un long ou court repos sans
être accostés par des rencontres et ils sont effectivement
L’ajout de Muriel Vinshaw, la wereraven, est assez génial en sous la protection d’un sort de non-détection.
fait. Avoir un Gardien de la Plume qui n’est pas un Martikov Mais autrement, le grand événement du sanctuaire ne se
peut être extraordinairement rafraîchissant. produit que lorsque les joueurs essaient délibérément de
Cependant, je n’aime vraiment pas la façon dont Muriel restaurer les Dames en fin de partie. Il ne se passera rien
est présentée ici. Pourquoi ? Parce que le livre la s’ils ne sont pas au sanctuaire dans ce but précis.
transforme essentiellement en un dispositif pour une  
décharge d’informations. C’est un autre PNJ de l’Info-Dump,
comme Ulrich. Dans le domaine de l’écriture, on entend
souvent l’expression “ show, don’t tell “. En d’autres termes,
ne dites pas à un joueur qu’il a froid, décrivez ses sensations
pour que cela devienne beaucoup plus personnel. Vous ne
voulez pas qu’un PNJ donne à vos joueurs toutes les
informations dont ils ont besoin. Vous devez fournir des
éléments, des indices qui permettent aux joueurs de
reconstituer les choses eux-mêmes.
Au lieu de cela, j’ai vu Muriel placée à différents endroits de
la campagne. Certains ont recommandé qu’elle fasse une
apparition dans le village de Barovie. D’autres ont suggéré
que Muriel soit le corbeau qui prévient les joueurs à
l’extérieur du Vieux Moulin à Os.
Peu importe où vous la placez, je ne la placerais pas ici.
Supprimez Muriel et éliminez ainsi la tentation de donner
des informations à vos joueurs dans ce sanctuaire. Si vous
voulez vraiment qu’elle apparaisse à Berez, faites en sorte
que ce soit après coup, et qu’elle soit l’un des corbeaux
piégés devant la cabane de Baba.
Visions du passé
J’ai transformé le sanctuaire en un lieu magique assez
intéressant, si je puis dire. Ce sanctuaire est le reflet de la
dame des marais, alias la tisserande. La Tisserande, comme
son titre l’indique, est en quelque sorte responsable du
temps et du destin de la trame. Maintenant, elle n’a
certainement pas un contrôle total sur le destin, mais elle
peut voir ses échos dans l’univers. Autrefois, les adorateurs
de la Tisserande cherchaient souvent des moyens de
modifier le passé.
Les émotions et les événements hautement chargés
laissent une marque sur la grande trame du destin, et ce
sanctuaire est un moyen de ramener et de visualiser ces
souvenirs. Cependant, depuis la chute des Fanes, le pouvoir
de l’autel est pratiquement mort.

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