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d'affirmer qu'une cité elfe s'est tenue là pendant sept mille


Présentation ans.
En -1088 CV, une douzaine d'années après la disparition de
Ce guide est une introduction à Eauprofonde. Le Maître du l'agglomération, des rencontres annuelles furent mise en
Donjon en apprendra un peu plus sur son histoire, sa place entre des marchands du sud et des tribus barbares
géographie, son gouvernement, ses forces armées et sa locales. Les seules traces connues qui existent aujourd'hui
société. Ce document fournit des liens vers des produits plus encore d'Aelinthaldaar sont les cryptes situées sous le
détaillés lorsqu'ils sont disponibles. Je mettrai à jour le Panthéon de la Seldarine et un effet de haute magie qui
document au fur et à mesure que de nouveaux produits axés persiste encore à ce jour (cf. ci-dessous).
sur Eauprofonde seront publiés. Comme avec tout dans
Donjons et Dragons, utilisez ce que vous voulez, changez ce Melairbode (-1288 à 211 cv)
que vous voulez et jetez le reste. Avant que le Beau Peuple n'abandonne Aelinthaldaar, un
nain d'écu du nom de Melair découvrit une veine de mithral
Une histoire brève sous le mont d'Eauprofonde, en -1288 CV. Le roi Melair Ier,
comme on l'appela bientôt, en fit part aux siens, et ceux qui
répondirent à son appel constituèrent rapidement le clan
Bien qu'Eauprofonde soit plus jeune que beaucoup de cités
Melairkyn. Les Melairkyn étaient des commerçants, des
du Sud, son histoire s'étale sur plusieurs millénaires. Des
artisans et des explorateurs, très protecteurs à l'égard de
humains vivent sur les rives de la baie d'Aquafond depuis
leur terre, qu'ils baptisèrent les Bas-foyers de Melairbode. Ils
au moins deux mille ans, au sein de communautés telles que
tuèrent ou chassèrent les prédateurs de l'Outreterre, les
Sargathe, le Fort de Sombrecape, le Fort de Mainsanglante,
mineurs duergars et les éclaireurs drows pour mettre en
le Fort de Kimoar et Port-crâne. Leurs traditions, leur
place leur royaume.
culture et leurs lois sont à l'origine de la fondation de la
Alors que les Melairkyn étendaient les frontières de leur
société aquafondienne.
royaume Jusqu'à y inclure les niveaux supérieurs de ce qui
Aujourd'hui, la Cité des Splendeurs est la Porte du Nord,
est aujourd'hui Montprofond, les leaders d'Aelinthaldaar se
accessible par voie terrestre, maritime, fluviale, souterraine
montrèrent de plus en plus préoccupés. Finalement, un
et magique. Tout s'y achète et s'y vend, que ce soit sur ses
marché fut conclu, précisant notamment que les Melairkyn
marchés prospères ou dans ses donjons oubliés. La plupart
"fourniraient de vastes quantités de minerai de mithral aux
des aventuriers dignes de ce nom s'y rendent en quête
elfes. En échange, ces derniers façonnèrent un effet de
d'excitation, de dangers ou de récompenses. Le tout est de
haute magie qui allait à jamais empêcher le plateau de
faire son trou et de survivre dans la plus majestueuse cité de
s'effondrer ou de s'affaisser, quelles que soient les activités
Faerûn.
se déroulant dans les tunnels de la montagne. Et malgré les
nombreux effondrements qui ont agité les cavernes au fil
Histoire d'Eauprofonde des siècles, le plateau d'Eauprofonde tient toujours bon.

La baie d'Aquafond est sans conteste le meilleur port de Enclave de sargathe (-750 à -339 cv)
toute la côte des Épées et le plateau situé dans l'ombre du En -750 CV, un ordre de puissants mages nétherisses prit
mont d'Eauprofonde est le berceau tout désigné d'une cité. possession d'une section de roche de Melairbode que le
Elfes, nains, magiciens nétherisses, marins illuskiens et Peuple Vigoureux n'avait pas encore excavée. Certains
migrants téthyriens ont tous à un moment ou un autre de prétendent que les Nétherisses cherchaient la protection de
leur histoire vécu là où est aujourd'hui sise la ville la magie d'Aelinthaldaar, mais d'autres pensent qu'ils
d'Eauprofonde. s'installèrent délibérément au beau milieu du riche royaume
Ce qui suit reprend l'histoire de la région et décrit les nain afin que celui-ci le protège des envahisseurs. Quoi qu'il
principales communautés qui se sont dressées sur (ou sous) en soit, l'Enclave de Sargathe fut taillée à grand renfort de
le plateau d'Eauprofonde. sorts puis scellée pour empêcher toute intrusion naine avant
même que les Melairkyn n'aient eu le temps de protester
Aelinthaldaar (-8500 à -1100 cv) contre la présence de ces voisins indésirables.
La première communauté connue de la région fut Pendant plus de quatre cents ans, les nains et les mages
Aelinthaldaar, la capitale d'Illefarn. Fondée vers -8500 CV, vécurent côte à côte, bon gré mal gré. Les Nétherisses
elle fut rasée par la magie des hauts elfes en -1100 CV, sur menaient des expériences et développèrent la magie des
l'ordre de la couronne, lorsqu'elle entama sa retraite vers elfes, créant une chape semblable à un mythal qui engloba
Éternelle-rencontre. Il ne reste pas grand-chose permettant l'ensemble de leur enclave. Bien que versés dans la magie,
ces individus vénéraient également des dieux, ce qui n'est

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habituellement pas le cas des puissants mages nétherisses. Fort de sombrecape (168 à 482 cv)
Du reste, leurs temples étaient d'incroyables édifices de En l'Année des Étoile dispersées (168 CV), un magicien
magie et de pierre. d'origine inconnue du nom d'Halaster Sombrecape bâtit une
En l'Année de la Rupture des toiles (-339 CV), tour et des remparts fortifiés au beau milieu du plateau
l'effondrement temporaire de la Toile qui causa la d'Aquafond, au nord et à l'ouest des fermes bourgeonnantes
destruction des cités volantes de Nétheril priva le toit de sises le long du rivage. Halaster convainquit rapidement la
l'enclave de Sargathe de support magique. Plus des deux population locale de les laisser seuls, lui et ses apprentis,
tiers de l'enclave s'écroulèrent, laissant la zone (l'actuel surnommés les Sept, avant de s'enfermer dans sa nouvelle
niveau 3 de 1ontpro fond) en ruine. Les survivants furent forteresse.
transformés en redoutables morts-vivants, les Crânes de Les autochtones n'en savaient rien, mais Halaster
Port-crâne, qui existent encore aujourd'hui. Sombrecape avait bâti la forteresse de manière à en faire
une base solide depuis laquelle explorer les Bas-foyers des
Kyorlamshin (-677 à 493 cv) Melairkyn, dans le but de garder pour lui seul ses trouvailles.
Durant l'Année des Regards fervents (- 677 CV), des drows Les Chasses d'Halaster, organisées à plusieurs reprises entre
de la cité de Karsoluthiyl (situé sous la mer Inviolée, à l'ouest 171 CV et 308 CV, eurent pour effet d'éradiquer des poches
de l'embouchure de la Chionthar) entamèrent leurs de drows et de duergars, et de les chasser des Bas-foyers
premières incursions contre le Peuple Vigoureux de comme eux-mêmes l'avaient fait avec les nains. Ainsi, dès
Melairbode. Après des siècles d'escarmouches peu l'Année de la Cascade (309 CV), Halaster contrôlait les Bas-
concluantes, les drows rassemblèrent une gigantesque foyers; et les drows, repoussés vers les niveaux les plus
armée en l'Année de la Puissance dérobée (34 CV) et profonds, durent totalement abandonner l'ancien domaine
sortirent des profondeurs, balayant alors les nains d'écu nain durant l'Année du Prêtre extatique (493 CV).
avant de terrasser le roi Melair IV, le dernier chef de clan des Les Sept quittèrent quant à eux la forteresse de leur
Melairkyn. Les nains durent battre en retraite vers des maître au cours de l'Année des Voiles déchirées (307 CV),
niveaux plus profonds et moins importants des Bas-foyers, dans l'espoir de fonder leur propre redoute dans les
jusqu'à finir par disparaitre en l'Année des Splendeurs profondeurs. La tour et les installations situées en surface
gâtées (211 CV). tombèrent en ruine et les tribus du Fort de Sombrecape,
Les drows rebaptisèrent leurs nouvelles terres comme on appelait alors la communauté, apprirent bien vite
Kyorlamshin et l'ensemble de l'ancienne Melairbode fut à éviter cette enceinte « maudite ».
intégré à leur domaine. Ils installèrent une série de portails En l'Année de la Baie profonde (302 CV), les habitants de
reliant le temple central de Kyorlamshin à Karsoluthiyl, puis Tavaray durent abandonner la cité en raison du niveau
entreprirent des raids réguliers visant à se réapprovisionner montant du marécage du Lézard. Cet événement marqua la
en esclaves entre la Nord-Terre et les Royaumes du fin de l'influence illuskienne sur la côte sud des montagnes
Dessous, plus au sud. des Épées. Coupé de la basse vallée du Delimbiyr par la forêt
d'Arprofond, le Fort de Sombrecape connut une longue
Diaspora du Ruathym (52 à 168 cv) période de déclin, et sa population se scinda en tribus
Au cours du siècle qui conduisit au début du Calendrier des réparties sur les anciennes terres des clans.
Vaux, le vieux royaume de Ruathym fut déchiré par des
querelles intertribales qui déclenchèrent une vague Fort de Mainsanglante (482 à 882 cv)
d'émigration. Une tribu ruathymite, les Illuskiens, En l'Année du Lierre rouillé (482 CV), un seigneur de guerre
s'établirent à l'embouchure du Delimbiyr, fondant la cité de téthyrien du nom d'Ulbaerag Mainsanglante conquit les
Tavaray en l'Année du Phandar (-50 CV). tribus agitées du Fort de Sombrecape. En l'espace d'une
Pendant que les diverses communautés insulaires génération, il unifia ces tribus, qui ne firent alors plus
illuskiennes dépérissaient et mouraient ou se morcelaient qu'une. La communauté offrait l'un des plus importants
en minuscules royaumes, les Illuskiens de Tavaray mouillages de la côte des Épées et recevait chaque année la
prospéraient et s'étendaient. Depuis l'embouchure du visite de navires désireux de repartir les cales pleines du bois
Delimbiyr, la communauté illuskienne se développait alors d'ouvre exploité par le Fort de Mainsanglante.
en amont et au nord, le long de la côte. En l'Année de la L'avènement des hordes orcs du Nord provoqua
Horde rugissante (52 CV), les Illuskiens cultivaient le plateau l'apparition du Conseil de la Hache et de la Flèche en l'Année
surplombant le port d'Aquafond, et pendant deux cent des Jugements profanes (523 CV). Les humains du
cinquante ans, nul ne remit en cause leur règne sur la région. Delimbiyran, les nains de Dardath, les elfes de la forêt
d'Arprofond, les gnomes de Dolblunde et des halfelins
déportés du Mieritin fondèrent à eux tous la triple couronne
de Phalorm. Ulbaerag, vieillissant, refusa l'invitation à la

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rejoindre que lui offrit l'alliance. Cependant, son fils et funestes (887 CV), des pirates méridionaux attaquèrent
successeur, fit preuve de davantage de pragmatisme et violemment la forteresse, mais les partisans de l'Usurpateur
conclut une paix durable avec les elfes de la forêt les battirent trois fois de suite. En l'Année du Bouclier
d'Arprofond. étincelant (889 CV), chassés de la vallée du bas Dessarin en
La triple couronne de Phalorm dura moins un siècle et raison de motifs semblables à ceux qui avaient provoqué le
s'effondra en l'Année du Baiser de la lamie (615 CV) face à départ de Nimoar, la tribu téthyrienne du Taureau-élan
des vagues d'humanoïdes. Les derniers combats entre attaqua la communauté et y mit le feu. Cependant, les
Phalorm et la horde des Désolations provoqua l'inondation partisans de l'Usurpateur remportèrent la victoire,
magique de l'Uthtour (et forma ainsi le marais des Morts) et repoussant les pillards et rebâtissant leur place forte avant
l'invasion des montagnes des Épées par des centaines de les premières neiges de l'hiver.
bandes, d'orcs. De nombreux guerriers du Fort de Dès lors, le Fort de Nimoar grandit et prospéra jusqu'à ce
Mainsanglante perdirent également la vie, mais leur que la communauté bourgeonnante soit connue sous la
sacrifice sauva leur foyer. dénomination de « ville d'Eauprofonde » auprès des
Avec la fin du Royaume Déchu, es humains du Delimbiyr capitaines de navire.
fondèrent le royaume de l'Homme. Pendant cinquante-cinq
ans, les armées du Delimbiyran menèrent une « Bataille L'ère des gouverneurs militaires (932 à 1032 cv)
Sans Fin » contre les tribus d'orcs dispersées de la côte des Après quelque quatre décennies de paix, deux menaces
Épées, protégeant indirectement le peuple de susceptibles d'enrayer la prospérité d'Eauprofonde
Mainsanglante de leurs déprédations. Mais si les surgirent: les orcs et les trolls. En l'Année de la Pluie rouge
descendants d'Ulbaerag conservaient leur indépendance (927 CV), un chaman du nom de Wund prit une place
nominale, le Fort de Mainsanglante était considéré comme importante parmi les tribus orcs des montagnes des Épées.
un simple village sis en périphérie du royaume de l'Homme. La veille de la fête de la Lune, comme Wund l'avait prédit,
En l'Année de la Corne de triton (697 CV), la mort du roi de des nuages rouge sang engloutirent les montagnes des
Delimbiyr, privé d'héritier, plongea le royaume de l'Homme Épées. Pendant trois jours, une pluie de sang s'abattit sur les
dans une guerre civile qui tombait fort mal. Fort de différents versants, laissant derrière elle une odeur
Mainsanglante compta parmi les quelques États de petite écourante de pourriture. Toutes sortes de maladies
taille qui survécurent aux querelles intestines et à l'assaut balayèrent bientôt la région. De nombreux orcs (et autres
des orcs qui suivit rapidement. En l'Année du Cerf splendide créatures) périrent de la Main Blanche de Yurtrus, dont
(734 CV), une succession de récoltes détruites par de plusieurs chef tribaux, mais les rejetons de Gruumsh qui
violents orages d'été poussa Raulbaera Mainsanglante, une survécurent aux épidémies en ressortirent plus forts.
descendante d'Ulbaerag, à prendre la tête des siens pour Dans le sillage des Épidémies de Sang, Wund fonda un
trouver une vallée mieux abritée dans l'intérieur des terres. ordre monastique, la Confrérie du Fléau Écarlate. Des
La « Fille Roy » prit les terres situées près de ce qui est membres de l'ordre organisèrent les tribus orcs survivantes
aujourd'hui Amphail et y fonda une communauté du nom de en un royaume uni sous les conseils spirituels de la confrérie.
Forteresse Sorbe. Le chef le plus puissant, un énorme orc pas très futé du nom
d'Uruth, fut couronné roi par Wund en personne.
Fort de Nimoar (882 à 932 cv) Les premiers signes de la menace planant sur Eauprofonde
En l'Année de la Malédiction (882 CV), le Nord connut de apparurent durant l'Année du Massacre incendiaire (932
grands changements. La chute d'Ascalhorn, d'Earlann et CV). Chassés des montagnes des Épées par les tribus orcs de
d'Ammarindar, face à des démons, entama une importante la région, des groupes de trolls se mirent à attaquer le Fort
migration de nains, d'elfes et d'humains au sud et à l'ouest de Nimoar avec une régularité déconcertante. En retour, le
de la côte, en direction de celle-ci. Parmi ces migrants se vieux Nimoar mena ses forces au nord, contre les Éternels,
détacha un grand guerrier humain du nom de Nimoar dans ce qui devint la première guerre contre les Trolls,
l'Usurpateur. Ce dernier rassembla une armée dont il prit la brûlant alors des kilomètres carrés de terres.
tête, en quête d'une nouvelle demeure. Au cours de l'Année des Pillards des cieux (936 CV), les
Alors que l'hiver s'approchait, Nimoar et les siens armées d'Uruth Ukrypt descendirent des versants orientaux
tombèrent sur le Fort de Mainsanglante et décidèrent de des montagnes des Épées. Les armées d'Eauprofonde
s'en emparer. Rapidement, ils vinrent à bout des affrontèrent les orcs d'Uruth Ukrypt dans une série de
propriétaires des lieux. Nimoar ordonna aussitôt batailles rangées connues sous le nom de guerre du Jeûne
l'édification d'un remblai en terre surmonté d'une palissade Orc. Les premières victoires orcs, lors des batailles des
et d'une forteresse en bois, au nord de la communauté. Lames Tourbillonnantes, de Saroc et des Champs Fanés,
Les défenses de Nimoar furent sérieusement mises à repoussèrent les forces d'Eauprofonde jusqu'aux portes du
l'épreuve dans la décennie qui suivit. En l'Année des Perles Fort de Nimoar. Cependant, une feinte opportune du duc de

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Calandor permit aux troupes de Nimoar de briser le siège (1007 CV), l'enceinte fut une fois de plus agrandie et absorba
lors de la bataille des Falaises en Flammes. les ruines de la redoute d'Halaster, placée sous tutelle par
Durant les cinq journées qui suivirent, l'armée Ahghairon. Le principal mage d'Eauprofonde bâtit
d'Eauprofonde remporta quatre batailles de suite et également sa tour au cours de l'année, mais en dehors de
refroidit les ardeurs des forces d'Uruth Ukrypt. Le roi Uruth l'enceinte. Durant l'Année des Trois signes (1010 CV),
tomba lors de la bataille du bois de l'Ouest, mais c'est la Laroun fonda officiellement la Cité Franche d'Eauprofonde,
mort de Wund qui précipita la chute de la horde. en conservant le titre de « gouverneur militaire »
Peu après la fin de la guerre du Jeûne Orc, Nimoar mourut (souverain).
de vieillesse et la charge de « gouverneur militaire » fut Au cours de l'Année de la Lumière de Lathandre (1024 CV),
remise à Gharl, son plus grand général. Les orcs d'Uruth d'audacieux aventuriers aquafondiens, la compagnie de
Ukrypt quant à eux battirent en retraite dans les l'Aube, provoquèrent les orcs d'Uruth Ukrypt en pillant leur
montagnes. En l'Année des Griffes froides (940 CV), une crypte sacrée, connue sous le nom d'Ukrypt. Pris en flagrant
attaque orc visant Eauprofonde fut déjouée par Palaranuit, délit, le groupe réussit cependant à échapper au courroux du
un grand dracosire d'or; heureusement pour les défenseurs Fléau Écarlate. En guise de représailles, la confrérie
d'Eauprofonde, car cette nouvelle série de pillages des rassembla dans les montagnes des Épées une horde, be
Éternels marqua le début de la seconde guerre contre les qu'elle n'avait pas fait depuis plusieurs générations. Bien
Trolls. Pendant une douzaine d'années, les défenseurs décidée à raser la Cité des Splendeurs, la horde de l'Os Brisé
d'Eauprofonde affrontèrent des groupes de trolls au travers fut cependant victime de Lhammaruntosz, les « Serres de la
de la vallée du Dessarin. Commençant avec Amphail le Côte ».
Juste, qui régna pendant un an, six guerriers assumèrent la Enragée par cette défaite, la Confrérie du Fléau Écarlate
charge de gouverneur militaire d'Eauprofonde pendant prépara sa vengeance contre la cité. Durant l'Année des
cette période, chacun tombant lors de batailles sans fin Magies cramoisies (1026 CV); elle réunit une autre horde orc
contre les trolls. dans les profondeurs des montagnes des Épées. La horde de
Au cours de l'Année des Anneaux royaux (952 CV), les la Griffe Noire encercla le plateau sur lequel tenait la cité et
royaumes et États humain du Nord s'unirent et mirent un lança une série d'assauts. Laroun périt en défendant la ville,
terme à la guerre, anéantissant ou dispersant les hordes lors d'un baroud d'honneur visant à tenir l'enceinte.
d'Éternels. Parmi les héros de cette guerre, il s'en trouvait Malgré les réserves d'Ahghairon, le titre de gouverneur
deux, Ahghairon, reconnu par la suite comme le plus grand militaire fut alors transmis à Raurlor, le chef de l'armée de la
magicien du Nord Sauvage et Samular Caradoon, un ville. La horde de la Griffe Noire aurait très certainement
chevalier tyrréen qui attira sous sa bannière un grand pris la Cité des Splendeurs sans la témérité d'une compagnie
nombre de partisans. Une fois la guerre terminée, d'élite de vétérans qui s'aventura dans les Bas-foyers
Ahghairon devint le conseiller officiel du gouverneur d'Halaster, passa de l'autre côté de l'enceinte et tomba sur
militaire d'Eauprofonde et Samular fonda le Saint Ordre de l'arrière du campement orc. Les défaites successives des
Samular, une organisation de chevalerie encore active deux hordes marquèrent la fin du royaume d'Uruth Ukrypt
aujourd'hui à Eauprofonde. et de l'ordre qui en assurait la cohésion. Les orcs des
Après avoir mené et gagné trois guerres en l'espace de montagnes des Épées se désintégrèrent alors en tribus en
vingt ans, la ville d'Eauprofonde compta parmi les guerre.
puissances du Nord. La construction du château débuta au En l'Année des Gouverneurs militaires (1030 CV), Raurlor
cours de l'Année du Duo mortel (963 CV), au nord de augmenta les effectifs de l'armée régulière et de la marine
l'enceinte. Au fil des dix années qui suivirent, la muraille de d'Eauprofonde, jusqu'à un point jamais vu depuis la chute de
la ville, désormais en pierre, fut agrandie et finit par être Phalorm. Au fil des deux années suivantes, il fit de la ville
contiguë aux ruines du Fort d'Halaster. En l'Année de la une véritable garnison militaire, ne souffrant aucune
Harpie fantôme (974 CV), l'édification du château fut différence d'opinion de la part de la population locale.
terminée et Laroun, la première femme à avoir occupé le Durant l'Année des Vierges nocturnes (1032 CV), Raurlor
poste de gouverneur militaire, s'y installa. proclama l'Empire du Nord, mais Ahghairon le défia et
Laroun régna longtemps et de fort belle manière, transforma l'épée du gouverneur en serpent venimeux qui
contribuant sans jamais défaillir à la prospérité et à la l'empoisonna; Raurlor mourut aux pieds du mage et ce
protection d'Eauprofonde. En l'Année du Barbare intrépide dernier prit le pouvoir.

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Bataille Orc

L'ère d'Ahghairon(1032 à 1256 CV) des dizaines de guerriers aquafondiens avant de tomber à
En qualité de premier « Seigneur » d'Eauprofonde, leur tour.
Ahghairon prit le parti de régner avec sagesse et non par la Une épidémie balaya la côte des Épées au cours.de l'Année
simple force des armes. Il réunit un groupe de Seigneurs du Fléau (1150 CV), sans compter la reprise des attaques de
issus de divers horizons, masqués et déguisés lors de leurs trolls et d'orcs. De nombreux Aquafondiens pétirent en
apparitions publiques, mais pourvus de la même autorité raison de ces différents problèmes, en partie à cause de la
que lui. Dans les années qui suivirent, Eauprofonde perfidie d'un culte secret de Talona, rapidement détruit par
prospéra, s'agrandit et démultiplia sa puissance les agents des Seigneurs. Cette même année vit l'arrivée de
économique. Le système de quartiers fut mis en place en Khelben « Bâton Noir » Arunsun l'Ancien, qui éleva la tour
l'Année des Étoiles filantes (1035 CV). À l'origine, il incluait le d'Arunsun (et qui devint par la suite la Tour de Bâton Noir),
quartier de la citadelle, le quartier des affaires, le quartier du pour ses apprentis et lui.
temple (qui devint par la suite le quartier sud) et le quartier Au cours de l'Année de la Horde noire (1235 CV),
du port. Eauprofonde et le plus gros de la côte des Épées furent
L'Année du Rugissement des lions (1071 CV) vit le retour assiégés par la plus imposante horde orc de toute l'histoire.
de la célèbre aventurière Ranressa Shiard sur les pentes du La cité échappa à la destruction que connurent ses voisines
mont d'Eauprofonde, chevauchant un dragon de cuivre du car Ahghairon et ses généraux intégrèrent des griffons et
nom de Galadaeros. Elle incita Ahghairon à mettre en place des montures volantes au sein de l'armée. L'Année de
des protections dissuadant les dragons de piller la ville (sans l'Acier brûlant (1246 CV) vit Kerrigan, un magicien et
pour autant les en empêcher complètement). Au cours de seigneur caché d'Eauprofonde, tenter de prendre le pouvoir.
l'hiver de l'Année du Salut de défi (1076 CV), Eauprofonde Il parvint à abattre trois de ses pairs et un grand nombre
fut attaquée par la tribu téthyrienne du Sanglier Noir, d'innocents avant d'être à son tour terrassé par Ahghairon.
menée par Nalethra de la Lance Ailée. Chassés de l'enceinte
de la ville, la princesse et son garde du corps terrassèrent

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Fondation de Port-Crâne Au cours de l'Année du Vent noir (1262 CV), six ans de
Au cours de l'Année de la Mer déchainée (1148 CV), un conflits d'intérêts entre les maîtres des guildes
magicien néthérisse du nom de Shradin Mulophor découvrit dégénérèrent en guerre sanglante. Au bout de quelques
les ruines de l'enclave de Sargathe et demanda au Seigneur mois, il ne resta plus que deux d'entre eux encore en vie.
des Bas-foyers la permission d'y élire domicile. Le Seigneur Lhorar Gildeggh des charpentiers navals et Ehlemm Zoar
des Os, tel qu'on se mit alors à l'appeler, encouragea le des lapidaires en eurent assez des bains de sang et
commerce avec d'autres puissances de l'Outreterre en acceptèrent de régner de concert sous le titre de Seigneurs
reliant la Sargathe à des cours d'eau souterrains et en créant Magisters, mais leurs chamailleries perpétuelles les
des portails s'ouvrant sur des mers lointaines. empêchèrent de gouverner efficacement la cité.
La peur des pouvoirs magiques du nécromancien et les Cette même année, les Voleurs de l'Ombre, qui n'étaient
mystérieux Crânes qui prêtèrent leur nom à l'endroit alors qu'un ramassis de brigands tout juste tolérés en qualité
favorisèrent des échanges pacifiques dans les environs du de guilde, découvrirent dans les entrailles du mont
port. Vingt-cinq ans après sa redécouverte, Port-crâne était d'Eauprofonde une forteresse oubliée, bâtie par les nains de
devenu une communauté sûre, contrebandiers, Melairbode et utilisée en guise de place forte défensive lors
esclavagistes, assassins, voleurs et boucaniers venant en de leur retraite, sous l'ère du Fort de Main sanglante.
masse au port des ombres pour y mener leurs affaires. Baptisant leur nouveau repaire la Citadelle de la Main
Depuis, Port-crâne prospère sous Eauprofonde, en grande Sanglante, les Voleurs de l'Ombre grossirent bientôt, en
partie grâce à la tolérance des Seigneurs de la ville. La nombre comme en influence, totalement libres étant
plupart des dirigeants municipaux sont ou ont été donné l'anarchie qui régnait alors.
suffisamment réalistes pour admettre que toute ville de Le règne des maitres des guildes s'acheva brutalement en
grande taille a son lot d'histoires louches, et qu'en les l'Année du Chariot (1273 CV), lorsque les deux derniers
cantonnant au port des ombres, ils réduisent l'incidence de Seigneurs d'Ahghairon firent leur apparition à la cour des
telles activités sur la Cité des Splendeurs. Sharadin en Seigneurs Magisters. Dame Shilarn, l'apprentie et héritière
personne continua d'explorer les Bas-foyers, mais en officieuse d'Ahghairon, anéantit Lhorar et Ehlemm à l'aide
l'Année du Sablier mugissant (1184 CV), suite à l'une de ses de magie de foudre et de feu. Le Seigneur Baeron Silmaeril
expéditions, il devint un autre homme, imprévisible et ôta son masque et se déclara Seigneur Public
instable. Bien qu'il conservât sa charge de Seigneur des Os, d'Eauprofonde.
il n'inspirait plus la peur et le respect comme avant. Durant
les Grandes Moissons de l'Année du Gantelet (1369 CV), les Le règne de Baeron (1273 à 1308 cv)
Crânes se liguèrent et l'abattirent. Bien qu'un clone mineur La reprise du règne des Seigneurs vit un retour graduel à
du nécromancien fît son apparition, les Crânes règnent la paix et à la prospérité, mais beaucoup ouvraient én secret
depuis sur le port des ombres. pour se dresser contre Baeron Silmaeril et Shilar, toujours
masquée, qui tentaient de rétablir leur autorité. Parmi leurs
Le Reigne des Chefs de Guilde (1256 à 1273) premiers décrets, Shilarn bannit les maisons Gildeggh et
Durant l'Année du Trône de poussière (125'6 CV), peu Zoar, alors que Baeron mettait en place les Magisters à robe
après la disparition de Khelben de la Cité des Splendeurs, le noire pour garantir la justice et mettait hors la loi les Voleurs
vieux Ahghairon mourut et fut enter é en grande pompe d'Ombre.
dans sa tour, qui fut ensuite scellée à l'aide de charmes En trois ans, les deux Seigneurs, mariés, s'entourèrent de
puissants encore actifs à ce jour. Les autres Seigneurs quatorze autres Seigneurs anonymes, mais ils ne se
étaient introuvables, car deux d'entre eux seulement avaient réuissaient jamais à plus de sept. Au cours de l'Année du
réchappé à une discrète vague d'assassinats qui avait suivi la Château en ruine (1276 CV), les Seigneurs repoussèrent les
mort d'Ahghairon, laissant ainsi les maîtres des différentes frontières de la cité, y incluant ainsi le quartier nord et le
guildes d'Eauprofonde (qui avaient découvert l'identité des quartier maritime: De plus, Shilarn donna naissance à uns:
Seigneurs cachés et les avaient fait tuer) se disputer le fille nommée Lhestyn.
contrôle de la ville. Sous le déguisement de la « Dame Masquée, Lhestyn
Pendant que le conseil se chamaillait, des affrontements infiltra les Voleurs de l'Ombre durant l'Année de l'Os pointu
meurtriers se déroulaient dans les ombres de la cité. La (1298 CV) et dénonça leurs activités. Cet acte précipita une
guerre des Guildes opposa des armées de mercenaires et grosse semaine d'affrontements sanglants entre la guilde et
d'assassins qui balayèrent de nombreuses familles le guet qui s'acheva par la mort ou la fuite des membres de
marchandes. Au bout de deux mois, il fut convenu que le l'organisation. Deux ans plus tard, Lhestyn épousa Zelphar
conseil des Maîtres des guildes allait gouverner la Cité des Arunsun, magicien de Padhiver et fils cadet de Khelben
Splendeurs, mais nul n'a oublié la plupart des querelles qui l'Ancien. Deux nouvelles années s'écoulèrent et elle donna à
se sont déroulées à cette époque.

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son tour naissance à Khelben « Capejais » Arunsun le Jeune, Cette querelle provoqua la destruction par les flammes de
qui ressemblait à s'y méprendre à son grand-père. deux des temples de la cité (Les Tours de l'Aube et la Maison
Cette même année, deux aventuriers de marque, Durnan des Héros) lors de la « Nuit des Temples Embrasés » et le
et Mirt le Sans-pitié, sortirent de Montprofond les bras pillage d'un troisième (un temple caché d la Vierge Noire
chargés de richesses, suscitant ainsi un regain d'intérêt pour situé sous ce qui est aujourd'hui l'allée des Ombres).
le vaste donjon situé sous la Cité des Splendeurs. La L'ère de paix prit fin en l'Année de la Harpe (1355 CV),
pratique consistant à exiler des criminels dans les entrailles lorsque Amri) Zoar, un rejeton des Aquafondiens exilés du
de Montprofond remonte précisément à cette année-là, même nom, abattit deux des Seigneurs secrets
mais certains mettent en cause son efficacité, car il d'Eauprofonde, Dame Tamaeril Lamesemmer et Resengar
semblerait qu'elle permette aux plus dangereux prédateurs Barbe-blanche, et blessa gravement le Seigneur Public
de la cité de survivre, souvent renforcés par les épreuves des Piergeiron. Une fois arrêté, il ne fut pas exécuté grâce à
halls d'Halaster. l'intervention d'Oragie Maindargent des Ménestrels.
Baeron mourut de fièvre en l'Année des Catacombes (1308 Au tout début de l'Année du Ver (1356 CV), une unité
CV) et Shilarn, son épouse, s'immola par le feu sur son aquafondienne patrouillant sur les axes commerciaux fut
bûcher funéraire. Leur fille, Lhestyn, comptant parmi les attaquée par des diables et des gobelins dans les Marches
rangs des Seigneurs cachés d'Eauprofonde, devint le Ouvertes. On put remonter la piste des diables jusqu'au
Seigneur Public de la ville. Château Paldragon, que les forces aquafondiennes
assiégèrent et incendièrent. La guerre de Paldragon se
Le règne de Lhestyn (1308 à 1314 cv) poursuivit pendant des mois, car le nombre de diables ne
Le court règne de Lhestyn au titre de Seigneur Public cessait de croître. Finalement, les armées d'Eauprofonde et
d'Eauprofonde débuta avec brio, mais fut marqué par une de la Porte de Baldur l'emportèrent et les diables furent
tragédie personnelle. Durant l'Année des Catacombes (1308 vaincus.</p>
CV), elle bâtit le palais d'Eauprofonde sur le site d'une Peu après la fin de la guerre de Paldragon, le Ruathym
abbaye en ruine de Chauntéa. Au cours de l'Année du Poing attaqua et coula une caravelle luskanite après que des
(1311 CV), son mari Zelphar fut tué, broyé par une main de inconnus (à l'époque) eurent dérobé le Tome de la Licorne
force magique. L'identité de l'assassin est aujourd'hui dans la Bibliothèque verte. Luskan répliqua en détruisant
encore inconnue, mais en vérité, il fut assassiné par une l'ensemble de la flotte du Ruathym avant d'envahir l'île.
liche de la Rune Tordue pour rendre service aux Voleurs de Après des mois de combats, les défenseurs du Ruathym
l'Ombre. repoussèrent les hauts capitaines de Luskah jusqu'à leurs
La mort de Zelphar poussa Durnan, lui aussi Seigneur navires. Eauprofonde négocia un traité de paix entre les
caché à fonder les Écharpes Rouges, ses agents personnels, deux parties au début de l'année suivante, mais cela se
étant donné le mépris dont était victime le guet dans le retourna contre elle lorsque Luskan, le Ruathym, Tuern et
quartier du port. Khelben l'Ancien revint secrètement à la les Baleinos conclurent une alliance dans le but de piller les
tour d'Arunsun après la mort de son fils, se retirant communautés éparpillées le long de la côte des Épées.
progressivement et mettant en scène la « mort » de sa Ce n'est qu'en l'Année du Serpent (1319 CV) que la marine
couverture, Ducat Eattel, l'ànnée suivante. Durant la décade d'Eauprofonde et de la Porte de Baldur mit fin à la menace
qui suivit, il forma son petit-fils et homonyme, jusqu'à ce qui planait sur les navires marchands.
que Khelben le Jeune prenne possession de la tour de son «
grand-père ». Lhestyn mourut l'Année de la Voûte sombre Le Temps des Troubles (1358 cv)
(1314 CV), quelques années à peine après ses parents et son Le Temps des Troubles débuta en l'Année des Ombres
époux. Piergeiron Paladinson, paladin et officier du guet (1358 CV). Pour commencer, Shar apparut sous l'apparence
élevé trois ans plus tôt au rang de Seigneur caché par de Séluné et tenta d'affaiblir à jamais sa vieille adversaire.
Lhestyn, devint le Seigneur Public d'Eauprofonde. Khelben Ensuite, vers la fin de la Crise des Avatars, la Légion de
le Jeune quitta la ville en l'Année des Chaînes (1321 CV), Myrkul et l'avatar du Seigneur des Os envahirent la Cité des
laissant son grand-père assumer son identité. Splendeurs, causant de gros dégâts dans les quartiers du
port, de la citadelle et sud. De nombreux édifices, du
Le règne de piergeiron(1314) Marché furent détruits lorsque l'avatar de Myrkul fut
Le Seigneur Public d'Eauprofonde, Piergeiron Paladinson anéanti. Minuit (Mystra) et Cyric gagnèrent leur statut divin
règné avec sagesse et honnêteté. Lors de ses quatre sur les pentes du mont d'Eauprofonde et beaucoup
premières décennies, Eauprofonde a connu la paix, à une entendirent la voix d'Ao le Dieu Suprême dans le Marché.
exception près. L'Année de la Selle (1345 CV) vit l'apparition
d'un conflit religieux entre l'Église de Shar d'une part, et
celle de Lathandre, de Séluné et de Tempus d'autre part.

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Légion de Myrkul

Les années qui suivirent ne furent pas moins tumultueuses l'engouement pour les sphères oniriques secrètement
pour Piergeiron et la population aquafondienne. Des bruits créées par les Mhoarkiira Hadryad balaya la Cité des
parlant d'un assassin ménestrel parcoururent la ville en Splendeurs, attirant les rangs toujours plus gros de ceux qui
l'Année des Vierges (1361 CV), tout comme les rumeurs rêvaient d'une vie meilleure sans espoir de l'atteindre. Des
d'une terre lointaine découverte par des explorateurs complications provoquèrent la mort et la disparition de
amniens. Avec le reste de l'Alliance des Seigneurs, plusieurs nobles et déchira les sept familles du Consortium
Eauprofonde dut brandir la menace de la guerre lorsque des Cités Jumelles qui contrôlaient en réalité le commerce
Luskan se tourna une nouvelle fois contre le Ruathym et entre Eauprofonde et Port-crâne.
conquit ses frères de l'ouest. Au cours de l'Année de la Deux événement de marque se déroulèrent en l'Année du
Vague (1364 CV), la sécheresse, la recrudescence des Gantelet (1369 CV). Premièrement, le dernier jour de Ches,
incursions de monstres et les troubles politiques une armée de créatures aquatiques menées par le
empoisonnèrent Eauprofonde jusqu'au cour de l'été, le tout monstrueux requin garou Iakhovas envahit la Cité des
s'achevant par l'agitation générée lors de la Rencontre des Splendeurs depuis les profondeurs du port et de la mer. Les
Boucliers par un dragon vert (Grimnoshtadrano, le Dragon défenseurs de la ville remportèrent la guerre d'Aquafond,
aux Énigmes de la Haute-Forêt) et un barde apparemment mais au prix de nombreuses vies et de la destruction quasi
fou (un ancien Ménestrel du nom d'Iriador « Grenat » complète du quartier du port et du quartier maritime. De
Brumhiver), qui manqua de renverser le règne des plus, certaines créatures aquatiques trouvèrent refuge dans
Seigneurs. les égouts de la ville et y sont encore à ce jour.
Durant l'Année du Bouclier (1367 CV), Khelben « Bâton Deuxièmement, les Grandes Moissons d'Halaster brisèrent
Noir » Arunsun ôta son masque et renonça à sa place de les protections du Mage Dément et libérèrent toutes sortes
Seigneur d'Eauprofonde, à la plus grande surprise de la de monstres dans les rues de la ville via des portails
population et de ses pairs. L'automne de l'Année de la défaillants situés dans l'ensemble de la communauté,
Bannière (1368 CV) vit la crème de la jeunesse causant des dégâts importants, particulièrement dans les
aquafondienne enrôlée dans l'armée du prince Haedrak quartiers de la citadelle et des affaires.
visant à restaurer la monarchie au Téthyr. En même temps,

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Les armées d'Eauprofonde partirent une nouvelle fois en trouvèrent interchangées avec celles d'un autre monde et la
guerre en l'Année de la Magie sauvage (1372 CV), après que magie fut une nouvelle fois chamboulée.
les phaerimms eurent fui le Mur des Sharns et attaqué
Evereska. Khelben Arunsun prit la tête d'une armée qui fut La Fracture (1482 cv)
piégée dans la vallée d'Evereska, si bien que Laeral et Oragie Après la Magepeste vint la Fracture. Les érudits elfes
Maindargent lancèrent une armée de secours, affrontant insistent pour l'appeler la Seconde Fracture et affirment que
des gobelours et des hommes-lézards menés par des la création d'Éternelle Rencontre, il y un millier d'années, est
tyrannoils et des illithids. Une alliance précaire nouée avec le fruit d'un événement similaire. Peu importe le nom que
les shadovars de Pénombre s'effondra et il apparut vous lui donnez, cependant. Cet événement dont le début
rapidement que les reflets nétherisses faisaient fondre la date de 1482 CV était la conséquence du passage d'un autre
Haute Glace de l'Anauroch, sans penser aux conséquences monde (appelé Abeir, m'a-t-on dit) au travers du nôtre. Une
pour le reste de Toril. Après des mois de guerre, les fois de plus, les dieux se trouvèrent projetés parmi les
phaerimms furent vaincus et les plans des shadovars fichus mortels, mais ils s'étaient cette fois incarnés, dans des
en l'air par le vol de 1a pierre de Karse. Quoi qu'il en soit, enveloppes mortelles appelées les Élus. Ao, ce vieux fauteur
l'ouest de Faerûn est encore victime de la sécheresse, qui de troubles, semble une nouvelle fois être à l'origine de
menace la prospérité de la Cité des Splendeurs et de ses cette situation, mais quant à savoir pourquoi il bannit
alliés. encore les dieux... même ces derniers n'étaient pas d'accord
sur le sujet quand ils se trouvaient parmi nous.
La Magepeste (1385 cv) Apparemment, la situation avait été prédite par le
Au cours de l'année du Feu bleu (1385 CV), la Mage peste légendaire magicien d'Eauprofonde, Khelben Arunsun, et
s'abattit sur le monde. Personne ne le savait à l'époque, c'est seulement grâce à sa sagesse et aux efforts
mais il a été depuis découvert que Cyric avait fini par laisser d'Elminster, de Laeral Maindargent (maintenant Seigneur
libre cours à la haine qu'il vouait depuis longtemps à Mystra manifeste d'Eauprofonde) et d'une poignée d'autres, que le
et qu'il avait assassiné la déesse de la magic. J'étais, à monde fut sauvé. D'après Elminster, cet événement força
l'époque, indisposé par la force d'un sort d'emprisonnement Ao à refaire les Tablettes du Destin afin de restaurer l'ordre
et absent de ce monde. Elminster a eu beau m'expliquer ce divin et séparer Abeir et Toril. Libre à vous de le croire ou
qu'il s'est passé, je confesse que rien de cela ne fait vraiment non. Cela dit, si l'on en croit ce vieux coquin barbu, il sauve le
sens. Il m'a fait un long exposé parlant d'étoiles, de « monde sans que personne ne s'en aperçoive à peu près tous
sphères de cristal » et de « réalités miroir demi- planaires». les deux mois.
Pour faire simple, certaines parties de notre monde se

Khelben (BâtonNoir) Arunsun Elminster Aumar Laeral Maindargent

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du niveau de la mer. À son sommet, on trouve une tour de
guet et une aire où stationnent des griffons. Sur le versant
Les Quartiers d’Eauprofonde tourné vers la mer ont été disposées onze triples catapultes
gigantesques permettant de projeter des roches et matières
incendiaires sur les navires attaquant. Plusieurs cavernes
Depuis l'Année des Étoiles filantes (1035 CV), Eauprofonde marines percent la base de son flanc ouest, le reliant à
est divisée en quartiers. Eauprofonde est composé de neuf Montprofond et à divers points souterrains via de vieux
grandes régions. Sept de ces régions sont appelées tunnels (jadis utilisés à des fins de contrebande). La garde
quartiers, et les deux zones supplémentaires ont une municipale surveille désormais ces cavernes marines, ce qui
importance pour Eauprofonde. Les quartiers d'Eauprofonde permet aux Seigneurs de s'en servir pour leurs opérations
séparent les classes sociales et les intérêts commerciaux secrètes. Un ensemble de treuils et de monte-charges
d'Eauprofonde. Leurs noms suggèrent les services et les relient la caverne marine sud à la Sargathe et à Port-crâne.
types d'activités qu'un individu peut trouver à l'intérieur.
Les habitants s'identifient par le ou les quartiers où ils Le Cynosure
vivent et travaillent. Ils rêvent d'avoir la possibilité de Peu après la défaite de Myrkul et l'ascension de Minuit et
progresser vers des quartiers plus importants. Aucune loi ne de Cyric, de nombreux Aquafondiens entendirent la voix
restreint une activité ou une classe de personnes donnée à d'Ao sur le mont d'Eauprofonde. Dans le mois qui suivit, un
un quartier spécifique, mais la classe sociale et l'argent le temple en marbre, le « Temple du Dieu Suprême », fut
font souvent. Pour les visiteurs d'Eauprofonde, les quartiers construit sur les ruines de la route du Commerce (là où
et l'agencement de la ville peuvent devenir rapidement Myrkul était mort), avec le soutien enthousiaste des guildes
déroutants. et nobles maisons d'Eauprofonde. Nombre d'adorateurs se
réunirent au temple, dont bien des nobles décidés à suivre
Le Quartier de la Citadelle ce qui semblait être la toute dernière mode. Cependant,
après six mois, les rangs des ouailles se réduisirent en raison
Le quartier de la citadelle se situe au cour de la ville et du désintérêt des hommes et des dieux. Bientôt, à
épouse le versant est du mont d'Eauprofonde. Il abrite les l'exception de services sporadiques, le temple fut vide. En
bâtiments administratifs de la municipalité. Parmi les l'Année du Serpent (1359 CV), les Seigneurs d'Eauprofonde
constructions les plus importantes du quartier, on trouvé la annexèrent le temple et en firent un lieu public, le louant
Tour d'Ahghairon, la Tour de Bâton Noir, le château aux nobles et aux riches marchands pour qu'ils y organisent
d'Eauprofonde, le palais de Piergeiron, le marché et l'hôtel des réceptions, bals, mariages et autres événements. Gravé
particulier de Mirt. dans la frise apparaît aujourd'hui le mot « Cynosure », un
nom à la fois juste et ironique étant donné l'existence du
Cour ou Fanon plan éponyme et le rôle qu'il joue auprès des dieux.
Cette grande cour pavée attenante aux enclos et aux Le lieu sur lequel la Cynosure fut bâtie se trouve dans les
écuries du palais est l'endroit où se réunissent les ruines de Myrkul, ainsi nommées en raison de l'obscurité
contingents de cavaliers quittant la ville pour patrouiller brunâtre qui s'abattit sur la zone après la désintégration du
dans la région. Mais c'est aussi le site de concerts dieu, lors du Temps des Troubles. Bien que l'Ordre Vigilant
impromptus de bardes en herbe, qui la préfèrent à leurs des Mages et des Protecteurs ait nettoyé l'ensemble des
quartiers glacés de Nouvel-Olamn débris dus à la destruction du Seigneur des Os, les ruines de
Myrkul sont en quelque sorte le site d'une brèche planaire,
Le Marché reliant Faerûn au plan de Fugue. Cette brèche mineure
Cette grande place est un marché à ciel ouvert entouré explique que la magie soit affaiblie. Le vent de ce
d'édifices en pierre (abritant de nombreuses maisons de phénomène s'étant répandu, de nombreux lanceurs de sorts
prêt) qui clôturent le dédale d'étals et de carrioles qui puissants choisissent d'y mener leurs négociations, car il
apparaissent ici jour et nuit. C'est le meilleur endroit où s'agit d'un terrain « relativement neutre » aux yeux des
marchander les prix les plus bas, quels que soient les biens mages.
que l'on cherche, mais on n'est jamais sûr d'y trouver ce
dont on a besoin. Le Nouvel-Olamn
En quelques années, Nouvel-Olamn est devenu un centre
Mont d'Eauprofonde important d'éducation et de savoir bardique à Eauprofonde
La montagne sur laquelle la ville est construite est an roc et sur l'ensemble de la côte des Épées. On peut s'y rendre en
nu et accidenté qui s'élève à près de 450 mètres au-dessus empruntant la Ronde­falaise, un sentier de graviers abrupt
et dangereux qui court sur le versant ouest de l'éperon nord

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du mont d'Eauprofonde, et qui est constamment exposé aux et l'Ordre Loyal des Travailleurs de rue. La cour des
brises marines et aux embruns. Un chemin beaucoup plus Seigneurs se retrouve dans une grande pièce du premier
agréable prend la promenade du mont Mélodie, un tunnel étage, en haut du grand escalier qui part du hall d'entrée.
creusé dans l'éperon nord du mont d'Eauprofonde, éclairé On y trouve aussi les ambassades d'un grand nombre de
par des sorts de flamme éternelle et constamment surveillé pays et de cités, même si toutes ne sont pas installées au
par quatre représentants de la garde municipale. palais. Du reste, la plus complexe est l'ambassade de
Lunargent, pourvue d'un portail donnant sur la cour
Le Palais de Piergeiron d'Alustriel.
Bâti en l'Année de la Lune cendrée (1287 CV), le palais de Les appartements de Piergeiron occupent les deux tours
marbre blanc d'Eauprofonde, plus communément appelé le septentrionales de l'aile nord du palais. Dans cette même
palais de Piergeiron, est aujourd'hui encore le symbole aile, on trouve les quartiers des invités destinés aux
étincelant du Règne des Seigneurs, vierge de toute dignitaires de passage qui n'ont pas d'ambassade en ville.
corruption. C'est le lieu de travail de nombreux officiels de la Des tunnels secrets vont des appartements de Piergeiron à
ville, beaucoup étant chargés de la bonne administration de l'ensemble des lieux de réunion sacrés des Seigneurs, dont
services publics, comme le guet, la garde, les bureaucrates la Tour de Bâton Noir.

Le Palais de Piergeiron

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Le Château d'Eauprofonde Le Quartier des Docks abrite de nombreuses tavernes,
La grande forteresse d'Eauprofonde est un donjon pourvu maisons closes et auberges bon marché.La majorité du port
d'une solide enceinte et bâti sur les flancs du mont et des entrepôts d'Eauprofonde font aussi partie du Quartier
d'Eauprofonde, qui surplombe le quartier de la citadelle. des Docks, et pour cette raison, le quartier a beaucoup de
Fanions et bannières sont souvent hissés sur les remparts trafic et d'activité. La nature agitée et active du quartier
pour signaler l'arrivée de diplomates ou le début de rend plus difficile la patrouille pour la Garde. Les enfants de
cérémonies. La taille de l'enceinte fait qu'ils sont aussitôt la rue mendient et volent tout visiteur sans méfiance. Les
visibles dans la moitié sud de la ville. L'enceinte du château types peu recommandables comme les contrebandiers et
a une épaisseur de 18 mètres et est parsemée de pièces et les voleurs, ainsi que les mécontents, profitent de l'état de
de passages. droit réduit pour gérer les marchés noirs et les guildes de
Les visiteurs sont souvent surpris d'apprendre que ce n'est voleurs.
pas là que résident le dirigeant d'Eauprofonde, ni les
instances qui gouvernent la cité. Le château était et est Emplacements notables
toujours une redoute, le dernier lieu de repli si la ville venait
à être attaquée. Le château peut sans difficulté accueillir Les Garennes.
près de trois mille créatures de taille M, et trois fois plus en Sous le cour du quartier des docks se trouve l'un des coins
cas d'optimisation de l'espace. La garnison normale est les moins connus d'Eauprofonde. Accessible par d'étroits
constituée de 1 400 gardes municipaux. Les niveaux tunnels sinueux à partir de diverses ruelles obscures, il a fallu
souterrains du donjon abritent quatre-vingt-dix cellules, des siècles pour creuser les Garennes, en commençant par
chacune pouvant retenir jusqu'à six prisonniers. Selon un les vieilles maisons en pierre bâties dans les rues qui
édit des Seigneurs, les celliers doivent renfermer assez de montent et descendent. Parfois, on a ajouté un étage à un
rations d'urgence pour pouvoir nourrir cinquante mille âmes bâtiment ou construit une passerelle pour augmenter la
pendant dix jours. La cour du château est utilisée pour surface ou relier des maisons, y compris au-dessus des rues.
entraîner les membres de la garde et du guet. Les écuries Au fil du temps, les pans de rues entiers ont été recouverts
principales, prévues pour soixante-dix chevaux de guerre et les rez-de-chaussée de nombreux édifices font désormais
dressés et équipés, sont situées dans l'enceinte sud. office de caves. Les reconstructions ultérieures se sont faites
Sur les remparts figurent des signaux, cornes et catapultes au-dessus des étages habités. Le fruit de ces extensions
capables de contrôler l'ensemble du port d'Eauprofonde, anarchiques est un niveau oublié, surnommé les Garennes,
jusqu'à l'île d'Aquafond et les Tours aux Torches. Une unité qui abrite une part importante des petites gens
composée d'au moins trente gardes municipaux armés y d'Eauprofonde. De nombreux gnomes, halfelins et même
stationne en permanence. Les portes du château et quelques nains vivent dans les caves sombres et les tunnels
l'ensemble des postes situés sur l'enceinte sont toujours étroits, de robustes hommes d'armes halfelins protégeant la
gardés. Près des portes se trouve une salle de gardes plupart des entrées, tenant ainsi à l'écart les humains et
renfermant une escouade de vingt arbalétriers et deux autres humanoïdes.
magiciens, capables d'apparaître en quelques secondes et
de se rendre en n'importe quel point du château en quelques Le Nain à Grande Cale
minutes. Dans cette cave digne d'une caverne, sous la maison de
Le château d'Eauprofonde est relié à de nombreux donjons Tarmagus, un entrepôt, se trouve le Nain à Grande Cale, une
situés sous le château et dans la montagne, à l'ouest qui taverne souterraine fréquentée par les duergars et les gens
servent d'armureries et de garde-manger, mais abritent de leur espèce, ainsi que nombre des demi-orcs, brigands et
également certains secrets de la cité. Sous les donjons du filous de la cité.
château se trouve la Citadelle de la Main Sanglante, qui
menace dangereusement l'intégrité des lieux. L'Arène aux Monstres
Sous la forge de l'Écaille de Poisson et le Marin Assoiffé se
Le Quartier des Docks trouve une ancienne arène abandonnée qui appartenait
jadis (indirectement) à Elaith Craulnober. Divers gangs du
Le quartier le plus célèbre et le plus coloré d'Eauprofonde port s'y retrouvent parfois pour régler leurs différends.
est aussi le plus vieux. Les récits des voyageurs en font un
lieu sans foi ni loi, où l'on peut croiser ivrognes, L'Échope du Vieux Xoblob
contrebandiers et monstres, ce qui n'est pas toujours faux: Ce magasin de curiosités est rempli de vieux trophées et
Le port bondé et toutes les activités qui l'entourent de souvenirs de Montprofond. L'échoppe est en désordre et
dominent largement le quartier. très mal organisée, mais vaut le coup d'oeil, ne serait-ce que

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pour le tyrannoeil empaillé dont elle porte le nom (qui est
accroché derrière le comptoir). Le propriétaire, Dandalus Vieillefalaise
Rueil, aime raconter le récit de sa victoire contre le monstre. Cette falaise abrupte haute de 30 mètres offre une vue
magnifique sur la campagne du sud et de l'est
Le Quartier du Champ d'Eauprofonde sans oublier la protection qu'elle confère
face aux orcs et aux trolls. Les gardes de la Tour de
Finfalaise et de la Tour de Veilleronde surveillent de près les
Ce district était autrefois un champ réservé aux caravanes
abords de l'à-pic, qui ne dispose à cet endroit d'aucun
situé entre les deux murs les plus au nord de la ville. Il était
rempart ni garde-fou.
laissé en friche et faisait office de glacis en temps de guerre.
Comme de nombreux réfugiés victimes de calamités se sont
Le Lion Grimaçant
installés dans le Champ après s'être vu refuser l'accès aux
Coincé entre des foyers et des commerces, cet endroit
riches quartiers du nord de la ville, l'endroit s'est transformé
décoré de (faux) trophées de batailles ayant eu lieu dans
en une sorte de petite ville anarchique à part entière.
l'ensemble de Faerûn est une taverne aussi bruyante que
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un quartier officiel de la ville, on
veut bien le tolérer le quartier nord. Une vieille plaisanterie
parle généralement du quartier du Champ comme si c'était
prétend que l'échoppe de l'Ecu Fendu y envoie tous les
le cas. Le guet n'y patrouille cependant pas et de nombreux
boucliers qu'elle ne peut réparer.
crimes s'y déroulent sans jamais devenir l'objet d'une
La musique est forte, accompagnée de danseurs et de
enquête. La garde municipale surveille le quartier du Champ
danseuses vêtus de parodies d'armures fantastiques, faisant
depuis le haut des murs qui le ceignent, mais ses membres
des pirouettes de table en table. Des armes réelles, mais
n'interviennent pas tant que rien ne menace les gens qui
brisées, sont accrochées à tous les murs, si bien que les
entrent en ville ou en sortent.
videurs découragent promptement toute bagarre. Les gens
Le quartier est un fouillis boueux habité par les plus
viennent ici pour boire du zzar et du vin, et pour manger des
démunis et ceux qui exploitent ces malheureux. Il ne
oignons fris et de l'anguille.
bénéficie pas d'un système d'égouts ni des services de la
Le propriétaire des lieux se dénomme Unger Farsahl.
guilde des Éboueurs, ce qui votre nez devinera de suite si
Parmi les clients réguliers, on trouve Hala Myrt (un agent du
vous vous y aventurez. Je vous recommande de ne pas
Seigneur Orlpar Husteem; et Vlorn Keenear.
passer ici plus de temps qu'il n'est nécessaire pour faire le
trajet entre les deux portes.
Auberge La Falaise
La guilde des Bouchers gère plusieurs abattoirs, fumoirs et
Le propriétaire de cette taverne délabrée connaît une
tanneries dans ce quartier, des industries pestilentielles qui
multitude de contes. Selon les rumeurs, les caves de
ont été repoussées hors de l'enceinte de la ville. Suivez mon
l'auberge se connectent aux égouts de la ville et à
conseil: votre meilleure protection dans le quartier du
Montprofond.
Champ consiste à être en bons termes avec un malabar qui
sait manier un couteau. Vous pouvez également trouver de
l'aide à la taverne de la Fin du quart, où se retrnuvent Le Quartier Maritime
généralement les membres de la garde municipale après
leur service. Elle est à l'intersection de la rue de la Fin du Le quartier le plus riche d'Eauprofonde est connu pour les
quart et de la voie de la Brise. Même si les gardes peuvent splendi­ des demeures aux flèches élancées que s'y fait bâtir
rechigner à vous venir en aide, votre statut de visiteur la noblesse, les temples scintillants des cultes principaux et
d'Eauprofonde les oblige techniquement à s'assurer que les tours imposantes des plus grandes mages de la cité.
vous rejoignez la ville en toute sécurité. Parmi les sites les plus intéressants, on trouve la plage du
front de mer, le jardin des Héros et le stade du Triomphe.
Le Quartier Nord
Emplacements notables
Le quartier le plus calme de la ville est également l'un des
plus riches. Cette partie de la ville abrite l'ensemble de la Échoppe Royale d'Aurore
classe moyenne et des maisons nobles de second plan. En L'échoppe Royale d'Aurore est une boutique de luxe et de
dehors de Veillefalaise, le quartier abrite peu de monuments produits exotiques haut de gamme. Il existe des versions de
d'importance et il s'endort dès que vient le crépuscule. Cette la boutique dans touss les quartiers d'Eauprofonde ainsi que
réputation d calme ne présage en rien des intrigues et dans d'autres villes de Faerûn. Les magasins proposent une
complots qui se trament derrière les portes verrouillées, et large sélection de produits de Toril qui varient en fonction
des articles de contrebande qui en remplissent les caves. du revenu typique de la clientèle potentielle.

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Les propriétaires de magasins peuvent se procurer des Le quartier sud contient des écuries, des entrepôts et des
articles spécifiques ou très rares qu'ils n'ont pas en magasin. magasins liés aux chevaux et aux voyages terrestres. Les
Ils utilisent une connexion magique entre les magasins pour gens qui travaillent dur peuvent facilement obtenir des
transporter des marchandises d'un magasin à l'autre. emplois peu rémunérés, aidant à charger et décharger les
caravanes. Ceux qui sont compétents dans les combats et la
Stade du Triomphe protection peuvent être embauché à la dernière minute
Dans ce gigantesque stade à ciel ouvert sont organisés de comme mercenaires, protégeant les caravanes lors de leurs
nombreux spec­ tacles à l'attention de la population voyages lointains.
d'Eauprofonde. De la fin du printemps à la fin de l'été, des
milliers de personnes s'engouffrent par l'impressionnante Emplacements notables
porte du Lion pour assister à des démonstrations de magie,
des combats armés, des courses de chevaux et des Hall des Constructeurs
exhibitions monstrueuses. Le stade fait également office de Le Hall des Constructeurs est le siège de la Guilde des
forum public pour les événements les plus importants, tailleurs de pierre, maçons, potiers, carreleurs, c'est le
comme les proclamations du Seigneur Public et les premier arrêt pour tous ceux qui souhaitent construire dans
rassemblements organisés en l'honneur de dignitaires la grande ville d'Eauprofonde.
étrangers.
Caravansérail
Jardin des Héros Cet endroit est une place poussiéreuse résonnant des
Hormis la Cité des Morts, le seul parc public d'Eauprofonde jurons, hurlements et grincements des conducteurs, des
est une grande zone luxuriante abritant plantes, arbres et bestiaux et des chariots. La plupart des caravanes qui
mares, qui est l'ancien emplacement de l'école de magie de entrent et sortent de la ville par la porte Sud se rassemblent
la Tour de Yintros. Un certain nombre de statues décorent ou se dispersent ici, si bien que l'endroit est la proie d'une
l'endroit, dont d'imposantes sculptures représentant les activité incessante.
Seigneurs Publics Baeron et Lhestyn (travestie en Dame
Masquée). Souvent, c'est ici que des aventuriers racontent Le Poteau Indicateur
leurs exploits, à leurs confrères mais également aux enfants À l'intersection sud de la Haute Route et de l'avenue du
du quartier. Le guet et les habitants entretiennent le parc, si Dragon, le Poteau Indicateur est un outil de signalisation
bien qu'ils le nettoient et empêchent les héros en herbe de installé au beau milieu du carrefour dont les flèches sont
graver leur nom sur le tronc des arbres (la compagnie des pointées en direction du port et des portes de la ville. Créé
Voyageurs Affolés y est cependant parvenue il y a quelques par l'Ordre Vigilant et financé par les marchands locaux, le
décennies). poteau indique aux voyageurs la direction qu'ils donnent à
Sous le jardin des Héros se trouvent les catacombes de un cristal situé dessus. Une fois le lieu annoncé, le Poteau en
Yintros. écrit la destination sur la flèche qui convient et indique la
distance depuis Eauprofonde; les gens sont donc orientés
Plage du Front de Mer vers la porte Nord, Est ou Sud selon la destination voulue.
Ancienne étendue de boue située sur le bord de mer de la
cité, la zone située au sud de la porte Ouest a été recouverte
de sable et transformée en front de mer. Fréquentée l'été, Le Quartier Marchand
lorsque la température est tout juste tolérable, la plage du
front de mer permet aussi de réfléchir et de trouver un peu Le Quartier Marchand est la zone située à l'ouest de la cité
de solitude. des morts et à l'est du quartier du château. Comparé à
d'autres quartiers, le Quartier Marchand est petit mais très
Le Quartier Sud actif. Le Quartier Marchand ne ralentit rarement, même au
crépuscule. En raison de sa taille et de sa concentration sur
le commerce, le Quartier Marchand n'a pas de communauté
Jadis connu sous le nom de quartier du temple, le quartier résidentielle bien établie.
sud occupe le secteur sud-est d'Eauprofonde, coincé entre le À toute heure du jour ou de la nuit, les résidents et les
quartier des affaires au nord et le quartier du port à l'ouest. visiteurs d'Eauprofonde peuvent acheter des biens légaux
Le « caravansé­ rail », comme on appelle parfois l'ensemble dans le bazar ouvert ou dans les vitrines des commerçants.
de ce quartier souvent délaissé, est accueillant, bondé et Les citoyens d'Eauprofonde font leurs achats quotidiens ici,
relativement pauvre. Parmi les lieux les plus importants, on et de nombreuses familles nobles vendent leurs produits
trouve le Caravansérail (le vrai) et le Poteau Indicateur. dans les vitrines du Quartier Marchand.

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Emplacements notables Emplacements notables
Le Socle Le Bout de la Route
Le socle est un temple ouvert aux adorateurs de toute foi. Cette petite tombe est l'ultime lieu de repos des voyageurs
Les fidèles utilisent le temple parce que leur divinité n'a pas qui meurent en ville. Les biens qui ne sont pas réclamés sont
de congrégation importante à Eauprofonde. Le socle est enterrés avec les restes (mais on prélève tout de même de
une tour qui ressemble à une pyramide haute et mince avec quoi régler les dettes, y compris les frais d'inhumation).
le sommet coupé. De petits balcons en spirale autour de la Cette tombe est la cible régulière des voleurs qui remontent
tour. En raison de sa grande hauteur et de ses nombreux les rumeurs de riches aventuriers enterrés en compagnie de
balcons, des individus se suicident parfois ici en chutant leur or et de leur arsenal magique.
jusqu'à leur mort. Le sommet du socle sert comme plate-
forme d'atterrissage aux montures volantes des citoyens. La Maison des sans Gîte
Il s'agit Là d'un vaste mausolée. Une série de petites
Cour du taureau blanc marches monte jusqu'à de grandes portes en métal. Un
Cette zone est un lieu de rencontre pour les propriétaires portail d'Anacaster (une arche opaque d'énergie située au
de caravanes car personne ne construira sur le terrain. Un fond d'un vestibule vide et qui résonne) s'ouvre sur un
grand duel de mages a eu lieu ici et a provoqué une brèche labyrinthe sans fin de cavernes souterraines. La ville paye la
planaire. Le Dieu de la magie a réparé la brèche, mais la guilde des Chandeliers et Lampistes pour illuminer ces
magie sauvage se produit parfois dans cette zone. cavernes. Ici gisent tous les défunts d'Eauprofonde qui ne
méritent pas une place dans une autre tombe (ou qui n'en
La Citée des Morts ont pas eu les moyens). Quand leur nom est connu, il est
systématiquement taillé dans la roche, au­dessus du trou
dans lequel leurs restes incinérés sont glissés.
Ce terrain entouré de remparts est situé dans l'est du
quartier des affaires. Il s'agit du cimetière de la Cité des
Statue d'Ahghairon
Splendeurs et sa taille en fait presque un quartier à part
Cette grande sculpture en marbre est une représentation
entière. De jour, de nombreux citoyens parcourent les
criante de vérité du mage alors qu'il avait soixante-dix ans et
pelouses verdoyantes et les tombes de marbre blanc, car
était dans la fleur de l'âge. Ahghairon se trouve au sommet
c'est l'un des rares espaces verts dont les habitants sont en
de marches concentriques, tourné vers l'ouest, les mains
mesure de profiter au sein de la ville. Un contingent du guet
tendues pour désigner la cité qui l'entoure, le sourire aux
assure la tranquillité des lieux, divers membres de la guilde
lèvres. De nuit, les marches sont recouvertes de rangées de
des Chandeliers et Lampistes se chargeant d'éclairer
torches; de jour, c'est un lieu de rendez-vous populaire.
certaines tombes. À la tombée de la nuit, les portes du
cimetière sont fermées et l'accès en est interdit Toutefois,
Le Repos des Marchand
de nombreux individus y organisent des rendez-vous
Également surnommé « pièce-cercueil », ce lieu de repos
clandestin la nuit, malgré le risque (faible) que des morts-
est réservé à ceux qui payent d'avance pour avoir l'honneur
vivants sortent d'une tombe et s'en prennent à eux.
d'y être enterrés. La tombe renferme l'un des portails
Bien qu'elle ait sa forme actuelle depuis l'Année du Crâne
d'Anacaster, qui mène à une région légèrement boisée dont
fendu (1250 CV), la zone sert de cimetière depuis des siècles.
le sol est parsemé de plaques qui indiquent les différentes
Cependant, le manque de place se fit sentir en l'Année de
sépultures.
l'Étranger (1064 CV), si bien que la ville l'entoura d'une
enceinte et remplaça les sépultures individuelles par des
Monument aux Guerriers
tombes magiques reliées à des demi-plans infinis par des
Cette impressionnante sculpture haute de 18 mètres
portails (principalement construits par le mage Anacaster).
dépeint un cercle constitué de trois hommes et de deux
Deux ans plus tard, le nombre élevé de morts-vivants
femmes terrassant des trolls, des gobelinoïdes, des orques
poussa les Seigneurs à ériger un rempart encore plus haut et
et des barbares, tous tombant à la renverse tout autour du
à sceller les tombes à l'aide de magie. Depuis, les incidents
petit groupe. Après Le Temps des Troubles, le monument
sont rares.
fut restauré et altéré magiquement pour y ajouter un
cavalier-griffon volant au-dessus des guerriers et
transperçant de sa lance un sbire de Myrkul.

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Le Répit des Seigneurs
Cette petite tombe en marbre noir est l'ultime lieu de
Sousfalaise
repos des Seigneurs qui souhaitent être inhumés en grande
pompe. Trois de ses flancs sont accompagnés de la statue Sousfalaise est une extension d'Eauprofonde, non pas
d'un Seigneur Public; Ahghairon (au nord), Baeron (à l'est) et comme un quartier où les affaires ont lieu, mais comme une
Lhestyn (au sud). On ne trouve aucune statue sur le flanc zone qui fait légalement partie d'Eauprofonde et que le
ouest, mais une porte apparemment faite du même garde protège.
matériau que les heaumes des Seigneurs", ce qui empêche À l'est de la ville, cette étendue d'herbe ondoyante et de
de voir ou de pénétrer dans la tombe. Lors des trente petites zones boisées est une communauté rurale de
dernières années, seul un Seigneur y a été enterré, l'identité fermiers et d'éleveurs, qui accueille également les
de ceux qui s'y trouvent restant secrète dans la mort, car les voyageurs. Elle abrite aussi un grand camp d'entraînement
corps y sont déposés dans leurs plus beaux atours. bien protégé pour la garde municipale et une ferme prison
supervisée par ce même corps armé (appelée la ferme de la
Le Hall des Sages Rédemption) où les individus coupables de crimes mineurs
Il s'agit d'une sépulture spéciale destinée aux sages, une peuvent payer leur dette à la ville. La région est habitée par
petite tombe poussiéreuse dans laquelle sont enterrés de nombreux gnomes et halfelins, la plupart des bâtiments
quatre-vingts personnes environ. Ce qui la rend intéressante sont donc adaptés à leur stature.
auprès des chasseurs de trésors, c'est que les ouvrages les Deux familles nobles possèdent également des domaines
plus rares des intéressés seraient déposés près des restes à Sousfalaise. Le domaine Amcathra accueille et termine
incinérés de leurs anciens propriétaires (il ne s'agit que d'une l'entraînement de chevaux élevés à Amphail, pour la plupart
rumeur entretenue par Laeral et d'autres pour se vendus à la garde municipale. La noble maison Hothemer
débarrasser des amateurs de connaissances interdites). possède quant à elle un domaine où ses membres peuvent
mener leurs affaires commerciales hors de portée des
Le Hall des Héros contrôleurs d'Eauprofonde.
C'est la tombe officielle des guerriers d'Eauprofonde, Si vous visitez la région, je vous recommande de vous
destinée aux combattants et à tous ceux qui tombent au rendre à l'hydromellerie et aux vergers des Snobeedle, une
combat. Son muret de marbre bleu entoure une salle des exploitation familiale halfeline. Ils ont une charmante salle
trophées commémorant les morts (qui renferme de dégustation, une boutique adaptée aux clients de grande
notamment la poignée de l'épée Raurlor, la lame ayant fini taille et, quand la saison s'y prête, vous pouvez même
l'état de serpent). À l'autre bout de la pièce se trouve un cueillir vous-même vos fruits.
portail d'Anacaster menant à une plaine vallonnée où sont
enterrés les défunts, en rangées successives. Port d'Aquafond
Caveau Coeurhiver Bénéficiant d'un abri naturel, le profond bassin qui donne
Ce caveau appartient à la famille Courhiver, qui a disparu. Il son nom à la ville est un lieu très animé. Ses eaux glacées
renferme également l'entrée principale du Donjon de la sont relativement propres grâce au travail minutieux de la
Crypte. guilde des Bateliers et des hommes-poissons de
Tharqualnaar. Les matelots de la garde municipale
Caveau Sultlu contrôlent l'accès au port grâce aux remparts et aux chaînes
Dans les entrailles de cette tombe lourdement protégée amovibles qui permettent d'en fermer l'entrée.
dort Sylsinssath Sultlue (ensorceleur yuan-ti sang-pur) de la Le port d'Aquafond est divisé en deux ; le grand port, qui
maison Eselemas. Chassé de Mare Fleurie par son cousin et reçoit marchandises et voyageurs, et le port naval, réservé à
plus grand rival, il s'est installé il y a plus d'un siècle à la marine. Deux îles principales, Havretempête et Aquafond,
Eauprofonde et a rapidement reconstitué sa fortune. Les le protègent également. Parmi les lieux importants, on
membres de la maison Sultlue se rendent régulièrement au compte la crique de Raclevaisseau, où les navires sont tirés
caveau pour répondre à ses besoins, et un petit groupe de sur la plage pour être nettoyés; la plage d'Aquafond, où des
corrompus Mon vit même dans la tombe. sirènes viennent souvent prendre le soleil et flirter avec les
gardes; les Hauts-fonds, des rochers effilés qui découragent
les navires de s'approcher; et la Cache d'Umberlie, une
dépression sous-marine menant jusqu'à des cavernes
submergées.

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Les égouts d'Eauprofonde se vident dans le port en des les profondeurs de la terre, mais Montprofond attire de
points fermés par de très lourdes grilles, dans les environs nombreux individus comme le chant d'une sirène. Si vous
desquelles les hommes-poissons patrouillent régulièrement. voulez voir des aventuriers descendre dans les profondeurs
Ces derniers utilisent des filets fixés au bout de perches pour ou peut-être en revenir en possession de trésors
récupérer les débris, qu'ils réunissent ensuite au sein de merveilleux, rendez-vous au Portail Béant, dans le quartier
sphères qu'ils emportent au large. Le fond incliné et du Château.
rocailleux du port est recouvert de vase, surtout dans sa
partie sud. Les hommes-poissons en ôtent les algues et les Taxes et frais
déchets. En raison de la propreté des lieux et du phare sous-
marin, le phare d'Aquafond, aucun malus ne s'applique aux
Eauprofonde n'a pas de taxes annuelles. Les revenus pour
tests de Détection sous la surface de l'eau.
faire fonctionner le gouvernement sont générés par les frais.
Certains des frais actuels sont:
Emplacements notables
- 1 pièce de cuivre (1 pointe) par étalage au marché,
Résidents Sous-marins par jour, payable à tout Garde ou Veilleur entre le
Le grand port abrite deux communautés: les hommes- lever et le coucher du soleil, contre un reçu qui
poissons du village de Tharqualnaar et le hameau des elfes permettra de prouver aux autres patrouilles que la
aquatiques de T'Qeession. Les deux communautés ont taxe a bien été perçue. Celle-ci donne droit à
horriblement souffert lors de la guerre d'Aquafond, mais l'utilisation exclusive d'une certaine zone, du lever
leurs effectifs ont repris du poil de la bête grâce à une au coucher du soleil et de vendre des denrées au prix
arrivée de réfugiés de communautés dévastées par l'armée désiré, sans tenir compte des tarifs fixés ou
d'Iakhovas. Des locathahs viennent parfois faire du recommandés par les Guildes ou les clergés. Les
commerce, tout comme d'autres hommes-poissons, mais Guildes paient généralement cette taxe pour leurs
les hommes-lézards et les sahuagins sont abattus à vue. membres.
- 1 pièce d'argent (1 éclat) (supplémentaire, venant
Phare d'Aquafond s'ajouter à toute amende) à quiconque est
Ce phare sous-marin se situe non loin de la Cache condamné par le tribunal des Seigneurs ou celui des
d'Um6erlie, sa lueur magique guidant les patrouilles Magistères (par condamnation).
d'hommes­poissons et tenant à l'écart les âmes-en-peine - 1 pièce d'or (1 dragon) par chariot de caravane
marines des cavernes. En réalité, la lueur est le terminus quittant la cité (vide ou non).
d'un portail à sens unique, le point d'origine étant situé dans - 1 pièce d'or (1 dragon) inclue dans le prix d'achat et
l'atmosphère, en altitude, ce qui explique que la lumière du reversée dans les dix jours à un Veilleur ou à un
soleil y passe jour et nuit. Le phare sert également « d'écurie Magistère par épée vendue. Toutes les lames
» pour les montures aquatiques des hommes­poissons, mais vendues à Eauprofonde sont ainsi taxées et le
aussi d'arsenal et d'entrepôt. Enfin, il est utile pour les compte en est tenu. Ce n'est pas le cas des autres
navires qui évoluent, eux, en surface. armes : nombre d'habitants emploient donc
gourdins ou dagues (voire garrots, filets ou lassos,
Montprofond s'ils sont un rien plus pervers) plutôt que des épées;
les Magistères considèrent que tout objet pourvu
Nombreux sont ceux qui, en ville, racontent avec brio les d'une lame longue de plus de 30 cm est une épée.
contes courant sur ce donjon légendaire. Je ne vous propose - 5 pièces d'or (5 dragons) par bateau mouillant dans
ici que quelques vérités fondamentales. les docks (à l'exception des râteleurs et des
Sous le plateau d'Eauprofonde se trouve le plus grand et le vaisseaux diplomatiques), versés par le capitaine et
plus profond donjon du monde. Il s'étend sous la ville et on donnant droit à un séjour de quatorze jours au
raconte qu'il s'enfonce sur vingt niveaux. Les nains maximum, à condition que le vaisseau ne quitte pas
Melairkyn ont été les premiers à creuser les tunnels de ce qui le port pour y revenir ensuite durant cette période.
allait devenir Montprofond et on raconte que les Drows ont Cela donne droit également à une surveillance des
rejoint ces tunnels en remontant depuis les entrailles de la Veilleurs, à un espace de mouillage suffisamment
terre. L'ensemble de ce réseau a été revendiqué, modifié et grand, à de l'eau potable et à du lest (si désiré), ainsi
étendu, par le magicien fou Halaster et ses apprentis, dont qu'au droit de déposer du lest ou des cargaisons
on pense qu'ils vivent encore dans le donjon à l'heure gâtées en un endroit prédéterminé, suivant les
actuelle. Personne ne sait pourquoi ils se sont enfoncés dans instructions des Veilleurs.

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En période de troubles, des taxes directes peuvent être Garde ou tuées par un client. Ils excellent à éviter les
imposées: arrestations, à limiter l'exposition légale et à détecter la
trahison.
- Une taxe d'incendie (généralement 1 dragon par Les joueurs peu familiers avec Eauprofonde à la recherche
maisonnée), demandée à chaque fois qu'un incendie d'un receleur devraient commencer dans les tavernes du
détruit une portion importante de la ville. quartier des docks et du quartier maritime. Il n'est pas rare
- Une taxe de muraille ou taxe de port (généralement que les de receleurs aient au moins cinq intermédiaires avec
1 dragon par maisonnée), demandée afin de payer lesquels un joueur devra parler avant de rencontrer le
toute réparation ou extension de ces éléments. receleur. Les intermédiaires reçoivent une sorte de mot de
- Une taxe de lance collectée pour payer les passe ou un signe qu'ils transmettent à des clients
mercenaires engagés par la ville en cas de besoin potentiels. Certains receleurs ont également des doubles de
(généralement 1 éclat par maisonnée tous les dix corps pour, en particulier les échanges perfides.
jours jusqu'à ce que les Seigneurs la révoquent)

Tout bien considéré, les Aquafondais ne sont imposés que


légèrement et le savent: il leur arrive de ronchonner mais
jamais de se rebeller collectivement ou de refuser de payer.
Les Seigneurs d'Eauprofonde
En 1032 CV, Ahghairon a sauvé Eauprofonde en renversant
Prêts d'Argent le seigneur de guerre et futur empereur d'Eauprofonde,
Raurlor. Ahghairon a déclaré que la sagesse, et non la force
Les prêteurs d'argent fournissent deux services majeurs des armes, régnerait dans la ville, et a créé les seigneurs
aux citoyens d'Eauprofonde. Premièrement, ils prêtent de d'Eauprofonde.En 1032 CV, Ahghairon a sauvé Eauprofonde
l'argent en échange d'un pourcentage du prêt au fil du en renversant le seigneur de guerre et futur empereur
temps en profit. Deuxièmement, les prêteurs d'argent d'Eauprofonde, Raurlor. Ahghairon a déclaré que la sagesse,
changent de l'argent d'une devise à une autre et les et non la force des armes, régnerait dans la ville, et a créé les
marchandises en pièces. Pour un prêt, un prêteur d'argent seigneurs d'Eauprofonde.
crée une note écrite et l'emprunteur met quelque chose de Les Seigneurs d'Eauprofonde règnent sur la cité depuis
valeur en garantie au cas où il ne rembourserait pas le prêt. prèsde trois siècles. Durant cette période, il y a eu entre
Un prêteur d'argent gagnera de 15 à 30% d'un prêt et de 10 à cinquante et quatre-vingts Seigneurs, six ayant régné au
15% de la valeur de la pièce ou des biens à échanger. Les titre de Seigneur Public: Ahghairon le Mage, Baeron
prêteurs peuvent avoir deux gardes du corps et demander Silmaeril, Lhestyn la Dame Masquée, Piergeiron Paladinson,
l'aide de la Garde lors du transport de grosses sommes Dagult Padebraise et Laeral Maindargent.
d'argent. Depuis lors, Eauprofonde a toujours eu un seul Seigneur
Public, sauf pendant le coup d'État de guilde.
Les Receleurs Le Seigneur Public sélectionne plusieurs Seigneurs
masqués qui le soutiennent. Les Seigneurs masqués portent
Les receleurs échangent, achètent et vendent des articles des masques, des robes et des amulettes pour se déguiser
obtenus d'une manière non légale. Il y a peu de receleurs à lorsqu'ils accomplissent leurs tâches en public. Les
Eauprofonde et la plupart résident dans le quartier des Seigneurs d'Eauprofonde, publics et masqués, établissent
docks. Les receleurs à Eauprofonde sont par nature des politiques pour Eauprofonde.
paranoïaques et intelligents, sinon, ils sont arrêtées par la

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Seigneur Public Système légal
Le Seigneur Public d'Eauprofonde détient les titres de Les aquafondiens sont pour la plupart des citoyens
Gardien d'Eauprofonde (commandant de la garde), Maître respectueux des lois. Ils ont un grand respect pour les biens
Suprême des Guildes et Commandant du Guet. Il (ou elle) et le soutien d'une force de police forte et objective. Ces
est le seul Seigneur à évoluer à visage découvert et a être opinions existent parce que la plupart des aquafondiens
connu du public, et il ou elle est le chef de la diplomatie de la vivent du commerce. Une grande partie de la loi
cité. Bien qu'aucun autre Seigneur ne soit officiellement d'Eauprofonde n'est pas écrite, et les seigneurs et les
appelé par son nom, certains individus font l'objet d'un large magistères sont libres de déterminer la culpabilité absolue
consensus ou de rumeurs très répandues. Mirt l'Usurier, ou l'innocence d'un demandeur.
Larissa et Texter sont généralement mentionnés et jusqu'à Eauprofonde sépare son code juridique en quatre Plaintes,
sa démission apparente, Khelben passait aussi pour un classées par qui le crime victimise. Les quatre plaintes sont:
Seigneur (en fait, Khelben compte toujours parmi les rangs
des Seigneurs; sa démission fut réelle, mais de courte - Crimes contre les seigneurs
durée). - Crimes contre la ville
Laeral Maindargent est l'actuel Seigneur d'Eauprofonde. - Crimes contre les dieux
Laeral est une magicienne humaine qui a une histoire riche - Crimes contre les citoyens
et impliquée avec la Côte des Épées et Eauprofonde. Elle
était autrefois le chef d'un groupe d'aventures appelé les Sous chaque plainte, il existe quatre types d'infraction:
Neuf. Au cours d'une aventure, Laeral a succombé à la grave, sérieuse, moindre et mineure.
couronne d'épines et est devenu folle. Khelben Arunsun, un Il n'y a ni caution ni avocat à Eauprofonde. Le plaignant
ancien Bâton Noir d'Eauprofonde, qui est devenu plus tard devrait exposer sa cause au Seigneur ou au magistère. Les
son époux, l'a ramenée à la santé. Elle était à une époque magistères emploient plusieurs religieux pour jeter la vérité
considérée comme la Dame Mage d'Eauprofonde et était sur les plaignants, à la discrétion des magistères. Les
membre des Ménestrels. magistères et les seigneurs n'utilisent la peine de mort qu'en
Laeral a également été longtemps considérée comme cas de fous dangereux et incurables, de meurtriers et de
morte et n'a réapparu que récemment. Elle a rapidement ceux qui commettent des actes de trahison contre la ville ou
rallié les Seigneurs Masqués pour supplanter Dagult les seigneurs. Les plaignants condamnés à mort choisissent
Pasdebraise en tant que Seigneur public d'Eauprofonde. parfois l'exil à Montprofond à la place.

Seigneurs Masqués La Justice


Les Seigneurs masqués d'Eauprofonde viennent de tous Eauprofonde dispose de deux tribunaux, La Cour du
les horizons, du noble au balayeur de fumier et du marchand Seigneur et la Cour commune. La Cour du Seigneur connaît
au clerc. Chaque aquafondien soupçonne qui est ou n'est de tous les cas de meurtre, de signalements de décès
pas un Seigneur Masqué. Jusqu'à présent, personne n'a pu suspects, de viol, de détournement de pouvoir, de conflits
prouver publiquement qu'une personne est un Seigneur de succession, et d'appels des citoyens contre les jugements
Masqué. du Magistère. La cour commune s'occupe de toutes les
Si vous vous faites passer pour un Seigneur masqué, la autres affaires.
punition est la mort. Pour cette raison, si un Seigneur Le Seigneur public préside la Cour du Seigneur, et au
masqué apparaît dans la ville en tenue complète, les moins deux Seigneurs Masqués et deux Magistères assistent
officiers de la Garde ou de la Veille alertent immédiatement à chaque session. Des magistères président les tribunaux
le Seigneur public. Le Seigneur public peut demander à tout communs. Ceux qui président les tribunaux ont le pouvoir de
Seigneur Masqué de se démasquer. Ne pas le faire est prononcer une peine instantanément; toutefois, les peines
passible de la peine de mort. Il n'est pas rare que ceux qui sont subordonnées à la preuve à l'appui des témoins. Tout
cherchent à améliorer leur statut, socialement ou citoyen d'Eauprofonde est autorisé à faire appel devant la
économiquement, prétendent être un Seigneur masqué. Cour du Seigneur dans les deux jours suivant la
Cependant, c'est là une pratique dangereuse, car si le petit condamnation par un magistère des tribunaux de droit
malin est pris la main dans le sac, son forfait est également commun.
passible de la mort.

21
supérieur local. Il y a également une unité furtive (composé
Les magistères d'une demi-douzaine de rôdeurs et de roublards) et une
unité profane (composée quant à elle d'une demi­douzaine
Vingt-six Magistères se chargent de juger les affaires d'ensorceleurs et de magiciens).
routinières de la Cité. Trois de ces officiels au moins sont en
permanence de service au palais. Durant la journée, on
trouve également un Magistère à chaque porte de la cité.
Ces "Robes Noires" ont le pouvoir de rendre une sentence
instantanément, bien que la plupart attendent d'avoir Les Organisations Criminelles
recueilli les preuves fournies par des témoins. Ils sont
toujours accompagnés par une escorte d'au moins six La plupart des entreprises criminelles d'Eauprofonde ont
membres de la Garde Municipale. Tout citoyen leurs racines dans le Quartier des Docks. Avec la faible
d'Eauprofonde a le droit d'en appeler au Tribunal des présence du Guet dans le Quartier des Docks, les criminels
Seigneurs dans les deux jours. Celui-ci est présidé par le peuvent conclure des accords sans crainte de punition. Le
Seigneur Public (deux autres Seigneurs au moins doivent Quartier des Docks offre également aux entreprises
aussi être présents) et siège aux environs de midi, chaque criminelles un accès facile aux importations et aux
jour. Il juge tous les cas de meurtres et autres crimes exportations. Le Guet traite la plupart des organisations
capitaux, les témoignages rapportant des morts suspectes, criminelles dans le Quartier des Docks comme un mal
les viols, les utilisations maléfiques de la magie et les appels nécessaire, pour le faire fonctionner correctement. Ces
des citoyens contre les jugements des Magistères. La plus organisations criminelles feront souvent ce que les héros ne
grande partie de ces derniers sont entérinés ou reformulés feront pas et faciliteront les choix difficiles pour la société.
de manière plus légère. A moins d'être des hommes bons et
compréhensifs, les Magistères ne gardent pas longtemps L'Invisible
leur position. Ils peuvent être nommés à volonté par un Les Invisibles constituent un consortium de métamorphes,
décret public des Seigneurs. voleurs, illusionnistes et assassins dont les rangs et les
forces croissent à Eauprofonde depuis près de trente ans.
Le Guet Au départ, il s'agissait d'un druuth (un groupe de
doppelgangers menés par des illithids), chargé d'infiltrer et
Le Guet est la force de police d'Eauprofonde. Le Guet d'espionner la Cité des Splendeurs pour la ville de Ch'Chitl,
patrouille dans tous les quartiers, certains avec plus de située dans l'Outreterre. La mort du cerveau vénérable du
régularité que d'autres, la Cité des morts et les égouts. Les Royaume Souterrain obligea le druuth à agir de façon
patrouilles de surveillance font plus que simplement autonome, si bien.qu'un grand doppelganger du nom de
surveiller les rues. La ville attend d'eux qu'ils accomplissent Hlaavin prit la place de leader de l'organisation.
des tâches civiques comme l'aide aux charges lourdes, Hormis l'implantation de wiloras à Eauprofonde, nul ne
fournissent des directions, une assistance médicale de base connaît vraiment les réussites des Invisibles, mais leurs
et règlent les différends. Les membres du Guet enquêtent revers et échecs incluent la mort de Flaern Rocétang
également sur les crimes et recherchent des adultes et des (lorsqu'ils tentèrent d'infiltrer sa famille), la conflagration
enfants perdus ou enlevés. des collines du Rat (qui permit aux doppelgangers d'entrer
Un membre du Guet peut entrer dans n'importe quel en ville) et l'affaire de la Lanterne Suspendue, lorsque le
bâtiment ou zone de la ville sans entrave ni avertissement et célèbre Volothamp Geddarm révéla que les courtisanes
peut fouiller toute personne, lieu ou conteneur à volonté, étaient des doppelgangers.
sauf interdiction explicite par un Seigneur. Le Guet est
financé pour payer jusqu'à mille six cents membres à tout Guilde des Voleurs de
moment.
Le commandant du guet est le capitaine Rulathon, qui Xanathar/Les Agents de l'œil
rend des comptes au Seigneur Public, Ses principaux
officiers sont le haut civilar Derek Brisefeu, le mage civilar Xanathar, également surnommé l'Oeil, est le plus
Thyriellentha et le maître d'armes Helve Urtrace. Chaque puissant tyrannoeil de la cité, et celui qui a connu le plus de
quartier est confié à un civilar de renom et renferme un réussites. Il a éliminé tous ses rivaux de la Cité des
certain nombre de postes de garde, chacun placé sous la Splendeurs et de ses entrailles, si bien qu'il est le maître
responsabilité d'un civilar supérieur. Chaque patrouille est incontesté des siens en ville. L'Oeil a à son service de
commandée par un civilar, qui rend des comptes à son nombreux agents, connus à Montprofond sous le nom des

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Agents de l'Oeil et à Eauprofonde sous le nom de guilde des Les Voleurs de l'Ombre projettent depuis longtemps de se
voleurs de Xanathar. Quel que soit le nom qui sert à le réimplanter dans la Cité des Splendeurs. La vigilance des
désigner, Xanathar contrôle une grande partie du Seigneurs et de leurs agents les a longtemps tenus à l'écart,
commerce des esclaves d'Eauprofonde et a pour seuls rivaux mais les événements des vingt dernières années ont offert
les Voleurs de l'Ombre en matière de larcin. aux ruffians une ouverture qu'ils n'ont pas tardé à exploiter.
Depuis plus de cinq ans, la guilde introduit personnel et
ressources en ville; et les résultats commencent à se faire
sentir. La guilde en est lentement venue à dominer les
activités criminelles du quartier du port, du quartier sud et
du quartier des affaires, et elle a de l'influence jusqu'au
quartier nord.
Le groupe d'Eauprofonde est mené par la Silhouette
Alauneth Orrane, la Vipère Noire. Elle rend des comptes à
Marune « le Masqué », Maître voilé du Dessarin, qui est
assez souvent présent en ville pour être considéré comme
le véritable leader du groupe. Marune rend à son tour des
comptes à l'Ombre de la Porte de Baldur, et donc au Conseil
d'ombre.

Xanathar

L'organisation est un groupe de mercenaires,


esclavagistes, espions et voleurs. Leur objectif a toujours été
de rassembler la richesse et le pouvoir politique par
l'esclavage, l'espionnage, le vol et la collecte d'informations.
L'organisation est principalement connue et craint pour la
capture et le trafic d'esclaves. Ils emportent des esclaves à
Port-crâne, et bon nombre des cas de personnes disparues
Marune et Vipère Noire
que le Guet enquête sont des individus arrachés par le
groupe.
Marune finit par révéler son plan visant à prendre
l'ascendant sur les Seigneurs d'Eauprofonde. Le
Les Voleurs de l'Ombre nécromancien entreprit de distribuer des chaussons de
traversée des ombres aux voleurs de haut rang de la guilde.
Fondés il y a plus de cent ans dans le Cité des Splendeurs, Les agents de l'organisation peuvent désormais naviguer
les Voleurs de l'Ombres finirent par être démasqnés et aisément dans les ombres d'Eauprofonde, sans craindre les
quasiment anéantis par les Seigneurs d'Eauprofonde. Après Seigneurs de la cité. Marune compte maintenant poursuivre
que la guilde fut bannie de la ville, les survivants se son travail jusqu'à ce que la ville tombe sous le joug de la
regroupèrent en Amn. Depuis, l'organisation est devenue la guilde.
plus vaste et prospère guilde de voleurs de tout Faerûn, et
s'est taillé la part du lion dans toutes les activités criminelles
de la côte des Épées (à l'exception, bien évidemment,
d'Eauprofonde), mais également dans d'autres régions des
Royaumes.

23
navires pour le transport de troupes. Les familles des guildes
Les Poupées de Porcelaine et des nobles impliqués dans la construction navale et
l'armée sont satisfaits du changement. Les chantiers navals
sont actifs vingt-quatre heures par jour pour reconstruire
Les poupées en porcelaine sont une organisation très
rapidement la marine.
efficace d'assassines féminines. L'organisation forme des
filles orphelines à l'art de la séduction et de la mort. Ils sont
embauchés pour se faire passer pour des courtisanes et des
concubines. Les poupées utilisent leur formation et leur La Cavalerie du Griffon
couverture pour faire chanter ou assassiner leurs cibles. Ils
opèrent à partir d'une maison dans le quartier nord et Les seigneurs d'Eauprofonde ont formé la cavalerie Griffon
n'acceptent la clientèle que de bouche à oreille. en 1235 CV pour combattre la menace des orcs à
Eauprofonde. Les cavaliers-griffons d'Eauprofonde
survolaient l'espace aérien de la ville, protégeant le mont
d'Eauprofonde et la cité de toute intrusion. À chaque
La Garde Municipale bataille importante, la cavalerie Griffon perd des griffons.
Au moment où la décision a été prise de ne pas remplacer
ces griffons, et finalement, il n'y avait pas assez de griffons
La Garde Municipale est l'armée permanente
pour maintenir la cavalerie. Les seigneurs ouverts et
d'Eauprofonde. Ils sont chargés de protéger la ville, les
masqués à l'époque ont dissout la cavalerie Griffon.
environs, les diplomates en visite et les seigneurs
Laeral et les Seigneurs Masqués ont financé la
d'Eauprofonde. La Garde et le Guet occupent
reconstruction de la Cavalerie du Griffon. Ils croient que la
conjointement toutes les entrées d'Eauprofonde. La Garde
Cavalerie du Griffon fournit à l'Eauprofonde des capacités
contrôle l'accès à Eauprofonde, tandis que le
défensives supérieures. Ils savent que le processus de
Guet observe ceux qui entrent et traite avec les fauteurs de
reconstruction va prendre du temps. Le recrutement
troubles.
d'entraîneurs et de cavaliers griffons a commencé, mais
Pendant le temps de Pasdebraise en tant que lord ouvert,
trouver et capturer des griffons s'avère être un défi.
la garde de la ville est devenue une partie de la veille
urbaine. Laeral et les Seigneurs Masqués sont revenus sur
cette décision. Les Seigneurs ont financé la garde de la ville
pour un maximum de mille deux cents membres et jusqu'à Les mains Grises
douze mille en temps de guerre.
Bien qu'Eauprofonde soit habilement défendue par la
garde municipale et le guet, certaines menaces appellent
des solutions radicales. Les Mains Grises constituent une
La Marine Municipale force d'élite composée d'aventuriers puissnts qui rendent
directement des comptes aux Seigneurs de la Cité des
Splendeurs. Bien qu'ils ne soient pas nombreux, les
La marine d'Eauprofonde était autrefois puissante et
membres de ce groupe sont capables de tenir tête aux
dominait les mers autour de la ville. Lorsque Pasdebraise
adversaires les plus puissants. Les Seigneurs d'Eauprofonde
était Seigneur Public, il dissout la Marine Municipale et
font appel à eux quand ils n'ont pas d'autre choix car cette
engage une compagnie de mercenaires pour protéger le
organisation provoque bien souvent de lourds dommages
port d'Eauprofonde. Laeral a licencié les mercenaires et
collatéraux.
financé la création de seize navires rapides et quinze grands

24
Les mains grises ont mûri depuis leur création en tant que également le droit d'afficher leurs couleurs, des armoiries
groupe d'aventuriers de grande puissance. Ils sont devenus que portent tous les guerriers et serviteurs qu'elles
plus formalisés, et comptent une trentaine de membres, emploient. Elles doivent reverser un pour cent de leurs
répartis en cinq groupes de cinq à six membres, appelés revenus annuels aux coffres de la ville, payable à chaque
main. Des membres de divers horizons qui peuvent travailler solstice d'été, pour la défense et l'entretien de la
ensemble en cas de besoin constituent une main. communauté. La traite des esclaves est interdite et toutes
Une main est généralement composée d'au moins un les familles durent y renoncer en l'Année de la Cockatrice
lanceur de sorts offensif, un guérisseur, un combattant et un (1248 CV). Plusieurs maisons récidivistes (dont 1es Anteos,
attaquant à distance. Les Seigneurs s'attendent à ce que les les Kormallis et les Thann) durent à nouveau y renoncer lors
membres d'une main restent dans la ville pendant une du rétablissement du règne des Seigneurs, en l'Année du
période pouvant aller jusqu'à un mois et soient de garde en Chariot (1273 CV).
cas de danger. Une à deux mains sont toujours sur appel Au fil du temps le rythme auquel les familles étaient
tandis que les autres groupes peuvent se livrer à leurs anoblies par les Seigneurs d'Eauprofonde ralentit. Du reste,
activités normales. la noblesse d'Eauprofonde semble désormais « complète »,
aucune famille n'ayant été anoblie depuis l'Année des Vents
enneigés (1335 CV). La puissance la ville grandissant, le
Les Familles Nobles besoin d'attirer des nobliaux de la campagne environnante
s'est fait moins sentir, et les familles en place n'ont aucun
intérêt à réduire là valeur de lignée en « partageant les
Depuis la fondation du Fort de Nimoar, en l'Année de la richesses ». Ces dernières années, on a parlé d'anoblir le duc
Malédiction (882 CV), de riches familles marchandes de ce du gué de la Dague et d'attirer cette ville dans l'orbite
qui est maintenant Eauprofonde ont réclamé les attributs de d'Eauprofonde, mais les discussions n'ont mené nulle part.
la noblesse. Pour certaines, l'octroi de privilèges venait de Toutes les familles nobles sont considérées comme des «
royaumes voisins; pour d'autres, c'était tout simplement le organisations modestes » au moins une fois qu'on y inclut
reflet des aspirations de puissantes lignées. les domestiques, les gardes, etc. Presque toutes sont «
En l'Année de la Cockatrice (1248 CV), les Seigneurs isolées » du point de vue de la mixité raciale, les nobles
d'Eauprofonde reconnurent la petite noblesse étant presque toujours humains. De rares familles incluent
marchande, qui constitua la base de l'aristocratie cependant des demi-elfes, demi-dragons, tieffelins, liches,
aquafondienne. Pour certaines, ils reconnurent des momies, loups-garous ou yuan-tis dans leurs rangs.
prétentions de longue date, permettant même à des Aujourd'hui, le nombre d'aristocrates par famille de nobles
familles de dater leur anoblissement à une année varie entre dix et soixante-dix, mais ces chiffres incluent
antérieure. Cependant, les Seigneurs prirent soin d'insister tous les parents officiels, parfois jusqu'au quatrième cousin
sur le fait qu'il n'existait pas de hiérarchie basée sur une du patriarche en place. Habituellement, le nombre de
quelconque préséance ou ancienneté, évitant ainsi parents de sang du patriarche de chaque famille est de
l'apparition d'une « vieille garde » quinze environ.</p>
Ahghairon proposa la création d'une aristocratie à des Titres, terres et fonds peuvent être hérités par tout enfant
fins pratiques et diplomatiques. D'un point de vue pratique, ou héritier d'un patriarche ou d'une matriarche. À
l'utilisation chaotique de divers titres au sein de la Eauprofonde, la coutume veut que l'on transmette son titre
population créait toutes sortes de disputes et de querelles, et l'ensemble de ses biens à l'aîné (quel que soit son sexe),
et menaçait donc l'autorité des Seigneurs (a un moment, il y les jeunes frères et sours et autres parents recevant un legs
eut jusqu'à douze « ducs d'Eauprofonde) répartis entre trois relativement modeste.
familles). Pour ce qui est de l'aspect diplomatique, la cité Le souverain en place d'une lignée peut proclamer un
utilisa l'octroi de titres pour attirer les puissants seigneurs héritier tout différent s'il le souhaite, mais ce type de
terriens des alentours et les riches marchands étrangers. Ce testament doit être annoncé a la cour des Seigneurs et être
faisant, Ahghairon attira en ville de nouveaux capitaux et confirmé par ces derniers, afin que chacun sache qui recevra
évita l'émergence aux portes de la cité d'une multitude terres et titres (et pour éviter tout problème de succession).
d'États minuscules, qui auraient pu se livrer une guerre Il est rare que l'on répudie un héritier, mais certains refusent
permanente et menacer la prospérité de la communauté. les terres et les titres de leur famille, préférant se tourner
Depuis l'Année de la Cockatrice, de nobles familles ont le vers la religion ou l'aventure. Quand l'autorité d'une famille
droit de porter des armes et de s'entourer d'armées privées est remise en cause, les Seigneurs d'Eauprofonde prennent
pouvant compter jusqu'à soixante-dix combattants (selon la décision finale.
un édit des Seigneurs, les gens du peuple et commerces À Eauprofonde, les familles matriarcales ne sont pas rares.
n'ont droit qu'à seize combattants). Les nobles ont Une matriarche qui souaite épouser un noble peut décider

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de prendre son nom et de lui confier ses biens (elle renonce - Le candidat doit être humain (bien que certains
alors à son titre et ne peut plus choisir son héritier), ou le Seigneurs n'en pensent pas autant, les autres
prendre pour consort (il renonce alors à l'héritage et aux familles accepteraient mal qu'une lignée non
biens de sa famille pour partager le titre et le rang de son humaine soit anoblie).
épouse). Si l'un des deux époux n'a pas d'héritier à qui - Le candidat doit être « parrainé » par au moins cinq
transmettre son titre, le portefeuille de la famille peut être autres nobles familles.
associé à un nom et un chef de famille nominal, ou donner
naissance à une nouvelle dynastie. Bien évidemment, le critère le plus important est le
Certaines familles, comme les maisons Courhiver et dernier. Il faut énormément d'argent, de liens, de créances,
Maernos, ont disparu, mais les Seigneurs font généralement de bonnes ouvres, de pots­de-vin et d'humilité pour
leur possible pour arranger un mariage précipité pour éviter convaincre cinq familles nobles qu'il est dans leur intérêt
ce genre de chose. En plus des maisons Gildeggh et Zoar, d'inviter une nouvelle lignée au sein de l'aristocratie.
Eauprofonde a connu quatre extinctions de ce type au cours
de son histoire. De nombreux nobles en herbe voient de
telles disparitions comme l'occasion d'intégrer les rangs de
la noblesse, mais en réalité, il n'y a pas de lien de cause à
effet.
Religion
Initialement, seul le Seigneur Public pouvait faire d'un
individu ou d'une famille un noble, mais sous le règne du Eauprofonde est la ville la plus inclusive de Faerun en ce
Seigneur Pasdebraise, les nobles pouvaient vendre leurs qui concerne le culte des dieux. Toutes les confessions sont
titres à d'autres. Plusieurs familles nobles redevables à les bienvenues et tolérées à Eauprofonde si elles suivent
d'autres ont vendu leurs titres. Les nouveaux nobles trois règles simples:
devaient souvent revendre leur titre dans un an ou deux
lorsqu'ils manquaient d'argent. Laeral y a mis un terme avec - L'adoration d'une divinité ne peut pas impliquer le
le soutien des familles nobles. Elle a également restitué la vol ou la destruction de biens ou d'autres êtres (c.-à-
terre et le titre aux familles qui avaient vendu leurs titres. d. Enlèvement ou sacrifices d'humains ou
Monter à la noblesse est maintenant presque impossible. d'animaux).
- Ceux qui ne sont pas des adeptes de la divinité ne
Atteindre les Rangs de la Noblesse peuvent pas être tenus ou contraints de rendre
hommage.
Bien qu'il soit plus facile de trouver époux au sein d'une - Les disciples ne peuvent pas forcer les non-croyants
famille noble déjà reconnue, les individus riches et influents à participer à des actes nuisibles tolérés ou soutenus
pourront demander aux Seigneurs d'Eauprofonde de les par la divinité.
anoblir, eux et leurs descendants. Bien que les dits
Seigneurs n'aient jamais fixé de critères précis pour de telles Les temples et les fidèles qui ne respectent pas ces règles
demandes, les nobles en herbe en ont déduit quelques trouvent que la ville devient rapidement hostile.
règles informelles au fil des ans: Les aquafondiens varient dans leur engagement à adorer
et à vénérer les dieux. La ville possède des temples à Gond,
- Le candidat doit disposer d'une fortune personnelle Lathander, Mielikki, Mystra, Oghma, Selune, Silvanus,
considérable, au moins 25 000 po, acquise en Sune, Tempus, Tymora et Tyr. Le Socle fournit un modèle
grande partie par le biais d'activités commerciales. pour les adorateurs de dieux qui n'ont pas de temple.
En effet, les aventuriers qui mettent la main sur des La plupart des citoyens d'Eauprofonde ne reconnaissent
trésors importants n'ont pas le même impact pas publiquement les dieux mauvais, mais les dieux mauvais
économique pour la ville que les riches marchands ont une présence dans la ville. Les aquafondiens prient les
qui emploient des centaines d'Aquafondiens. dieux mauvais de les ignorer ou de les aider dans un acte
- Le candidat doit résider à Eauprofonde (mais il est sombre tel qu'un meurtre. Les cultes et les temples de
toléré qu'il passe l'hiver dans le Sud ou prenne la nombreux dieux mauvais existent dans la ville ou
tête d'expéditions commerciales). Montprofond.
- Le candidat doit posséder plusieurs propriétés de
marque dans la cité d'Eauprofonde.
- Le candidat doit jouer un rôle de premier plan dans
une ou plusieurs guildes.

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et agissent en secret. Ces sociétés secrètes opèrent en
Les Guildes dehors des lois et normes sociales d'Eauprofonde pour
poursuivre leurs agendas. Parfois, ces sociétés profitent à
À l'heure actuelle, la Cité des Splendeurs reconnaît Eauprofonde et d'autres sont une menace directe.
officiellement quarante-sept guildes. L'activité économique
d'Eauprofonde est dominée par les guildes depuis plus de Les Écharpes Rouges
cent ans. Leur gestion et leurs échanges ont propulsé la cité Les Écharpes Rouges constituent un groupe de
au rang commercial de premier plan qu'elle occupe surveillance actif dans les quartiers pauvres d'Eauprofonde,
aujourd'hui sur la côte des Épées. Bien que leur avarice, leur et notamment dans le quartier du port. Ne rendant de
implacabilité et leur cupidité aient manqué dr détruire la comptes qu'à « l'Unique », ils font de bons intrigants,
Cit.é des Splendeurs à deux reprises dans le passé, elles lui parfaitement capables de cacher des gens et de mettre la
ont également apporté la prospérité. Chaque guilde doit main sur ceux qui souhaitent passer inaperçus. Ils semblent
être reconnue par les Seigneurs, les nouvelles candidatures ouvrer contre les Seigneurs d'Eauprofonde, mais en réalité,
à la création étant généralement rejetées. Aucune nouvelle ils les servent souvent indirectement.
guilde ne peut marcher sur les pieds d'une guilde déjà
existante. En effet, les Seigneurs encouragent la
compétition au sein des guildes et non entre elles.
L'influence des guildes est variée, mais aucune ne
l'emporte officiellement sur les autres, et elles sont
rarement unies. Constamment, elles s'allient avec et luttent
contre les guildes rivales, les nobles maisons, les marchands
ambulants et les Seigneurs en personne. Certaines
collaborent très étroitement avec les Seigneurs, prenant en
charge les principaux services publics, alors que d'autres
sont très spécialisées et n'ont d'influence qu'au Marché.
Toutes les guildes disposent d'un hall qui leur fait office de
quartier général, de vitrine, de lieu de réunion, de bureau
central, de centre administratif et (parfois) de lieu d'affaires.
Au sein d'une guilde, le rang de chacun varie, mais inclut
généralement les suivants: maître, anciens ou conseil; «
supérieurs »; et apprenti, élève ou novice. Le droit de la
guilde, à savoir les règles qui régissent la conduite des Les Écharpes Rouges
affaires, est distinct des lois de la ville, mais il ne saurait
passer outre celles-ci ou s'y opposer. Les guildes n'ont pas le Contrairement aux autres groupuscules de surveillance, les
droit de ramener tout le commerce à elles-mêmes; les Écharpes Rouges ne se montrent ni impétueux ni excessifs.
Seigneurs sont inflexibles sur ce point, et autorisent les Ils gardent un oil sur les activités louches de la ville,
marchands et commerçants à travailler en dehors de leur observant de près les malheureux et ceux qui les
structure si tel est leur souhait. Bien évidemment, les malmènent. Quand le guet semble disposé à intervenir et à
guildes ne répondent pas de ces indépendants, les non- servir la cause de la justice, les Écharpes Rouges restent
membres de la guilde ne bénéficient d'aucune protection, dans l'ombre. Cependant, quand les autorités s'en prennent
droits ou privilèges de guilde. La guilde peut déclarer à un innocent, ils organisent subrepticement son évasion.
publiquement si un artisan n'est pas membre de la guilde. Enfin, quand le guet semble peu enclin à poursuivre un
criminel, les Écharpes Rouges l'appréhendent et le déposent
sur les marches du palais. Bien évidemment, ces caprures
publiques embarrassent le guet et attirent l'attention de la
Sociétés Secrètes population sur l'affaire.
Les Écharpes Rouges sont organisées en cellules, une par
quartier, chacune ne rendant de comptes qu'à « l'Unique ».
Eauprofonde attise l'intérêt de diverses sociétés secrètes,
Les Cellules des quartiers de la citadelle, des affaires et du
un peu comme le miel attire les ours. Il existe de
port sont les plus redoutables et les plus actives. La plupart
nombreuses sociétés au sein d'Eauprofonde. Certains
des membres ne connaissent l'identité que de leurs
comme les nobles, les guildes et les organisations
camarades de cellule, ce qui signifie qu'une arrestation ne
religieuses sont connus du public, et certains se rencontrent

27
peut compromettre l'ensemble de l'organisation. La un royaume regroupant les profondeurs de la mer Inviolée
coordination entre cellules est rare, si bien qu'il arrive que et de la côte ouest de Faerûn.
plusieurs d'entre elles poursuivent le même individu. « Le pouvoir de l'Association des Krakens à Eauprofonde
L'Unique » semblant capable d'éviter toute détection, réside dans le Quartier des Docks où leurs agents
magique ou non, la dénonciation d'un leader de cellule n'a espionnent toutes sortes d'activités à Eauprofonde. Les
jamais permis de remonter jusqu'à une autre cellule de Seigneurs d'Eauprofonde ont tenté à plusieurs reprises de
l'organisation. dénicher les agents de l'Association des Krakens, mais
Parmi les Seigneurs d'Eauprofonde, seuls Khelben, jusqu'à présent en vain.
Chaton, Mirt, Nindil et Sammereza sont au courant de
l'implication de Durnan au sein des Écharpes Rouges. Les Le Tel Teukiira
plus pragmatiques d'entre eux n'en disent rien aux paladins
Le Tel Teukiira (expression elfique signifiant « étoiles de
du groupe, qui n'approuveraient sans doute pas les
lune » ou « étoilee d'argent ») est un groupe de Ménestrels
méthodes de l'organisation. Laeral Maindargent Arunsun et
renégats et d'alliés de Bâton Noir qui cherche à réunir les
l'Invisible comptent parmi les rares individus à connaître le
humains, les elfes et d'autres races contre les nombreux
secret de Durnan.
dangers tapis dans les ombrés de Faerûn. Ses membres
cherchent à tirer les 1eçons de l'histoire en accumulant les
Base d'opération: diverses tavernes du quartier du port.
connaissances ayant trait aux civilisations perdues. Bien que
Avantages. Chaque membre connaît un quartier de la ville
le Seigneur Public soit persuadés que les buts des
sur le bout des doigts, ce qui inclut ses habitants et ses
Ménestrels sont bons et nobles.
secrets.
Bâton Noir a fondé le Tel Teukiira pour atteindre des
Spécial. On ne peut rejoindre le groupe qu'en prêtant
objectifs dépassant les compétences des Ménestrels. En
serment de rester fidèle à l'Unique, mais c'est l'organisation
l'année du Cygne rieur (816 CV), Khelben, déguisé en moine
qui aborde les membres potentiels, pas l'inverse. Ce type
de Château-Suif, découvrit dans les prophéties d'Alaundo de
d'invitation est lancé après une longue période
terribles menaces que nul n'avait perçues jusque-là. Au
d'observation et une série de conversations en apparence
début, Khelben s'imaginait les déjouer avec le concours des
banales visant à en savoir plus sur les opinions du candidat.
Ménestrels, mais au fil du temps, il perdit le contrôle de
l'organisation.
Les Chevaliers de l'Écu En l'Année du Prince (1357 CV), Khelben déroba le sceptre
Les chevaliers de l'Écu prétendent constituer un des rois sorciers des chambres fortes des Ménestrels
consortium de marchands et de nobles tournés vers la connues sous le nom de catacombes d'Ordulin et le
politique et les activités mercantiles, mais en réalité, leur remplaça par un double illusoire. Plus d'une décennie après,
influence découle de leur capa cité à glaner, manipuler et il fit en sorte que le sceptre atterrisse entre les mains de
exploiter des renseignements. S'ils sont principalement Fzoul Chembryl, le chef du Zhentarim. Celui-ci s'en servit
basés en Amn, au Téthyr et à la Porte de Baldur, leur pour détruire la liche de Baine, Faram Khaldan. Lorsque l'on
influence s'étend jusqu'au Calimshan, la Mer Étincelante et découvri le geste de Khelben, en l'Année de la Chope (1370
Eauprofonde. Les chevaliers sont aussi connus dans le Nord CV), les Ménestrels du Manoir du Crépuscule de Berdusk
car selon certaines rumeurs, un être maléfique originaire des passèrent le mage en jugement. Bâton Noir admit sa
plans inférieurs sérait à leur tête. culpabilité et quitta les Ménestrels. Il fonda le Tel Teukiira et
Au cours des dix dernières années, les chevaliers se sont mit en branle son plan préparé de longue date.
montrés discrets à Eauprofonde, sans doute parce qu'ils ont Du point de vue de son organisation, le Tel Teukiira
maladroitement tenté de renverser les Seigneurs et ont été partage de nombreux points communs avec les Ménestrels,
chassés de la Cité des Splendeurs. si ce n'est que le groupe est sous la direction de Bâton Noir.
Laeral n'a aucun statut officiel en son sein, mais elle
L'Association des Krakens s'exprime avec presque autant d'autorité que Khelben.
Douze agents principaux rendent directement des comptes
L'association des Krakens est une organisation clandestine
à Bâton Noir, ceux-ci se réunissant en conclave toutes les
active dans le Nord et les îles de la mer Inviolée. Dans le
huit dizaines et ayant la possibilité de nommer des agents
Nord, elle est connue pour ses enlèvements, assassinats,
régionaux actifs. Trente de ces agents régionaux sont les
tortures et larcins, mais elle verse avant tout dans
yeux et les oreilles de l'organisation, suivant de près les
l'espionnage car elle est persuadée que la connaissance est
événements et nouvelles qui agitent leur juridiction. Enfin,
la clef de la réussite. La plupart des krakenars rejoignent le
douze agents actifs présents sur le terrain sont au premier
groupe pour s'enrichir sur le plan personnel, mais rares sont
ceux qui imaginent que leur chef, Slarkrethel cherche à bâtir

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plan des activités du groupe et exéçutent les ordres des Spécial. On ne peut rejoindre l'organisation qu'en étant
agents principaux. parrainé par un membre estimé et après avoir reçu l'aval des
Grands Ménestrels.
Base d'opération. Le Tel Teukiira a domicilié son siège à la
Tour de Bâton Noir, mais la plupart des membres vivent L'Enclave D'Émeraude
ailleurs dans les Royaumes et s'y rendent rarement, du
moins physiquement. La véritabl base d'opérations du
Des membres de l'Enclave d'émeraude passent par
groupe est le Refuge d'Argent, une redoute extraplanaire
Eauprofonde comme gardiens de caravanes. Ils restent
construite par les Hérauts de l'Épée du Cormyr et accessible
rarement à l'intérieur de la ville, préférant chercher un
aux membres de l'organisation par les broches teukiir. Le
nouveau travail à l'extérieur. L'Enclave a commencé à
Refuge offre un point de rencontre central pour tous les
craindre qu'Eauprofonde se développe dans les zones
membres, un lieu de réunion privé pour les agents
boisées entourant Eauprofonde et perturbe l'équilibre de la
principaux, un petit dortoir pour les agents en fuite et une
nature dans la région. L'Enclave agira en force pour
bibliothèque où sont réunies les connaissances mises à la
empêcher Eauprofonde de provoquer un tel déséquilibre.
disposition de l'ensemble de l'organisation.
Actuellement, il n'y a que quelques agents actifs à
Eauprofonde. L'Ordre du Gantelet
L'Ordre du Gantelet a des membres dans les temples de
Tyr, Helm, Torm et Hoar à Eauprofonde. Les clercs et
Les Factions paladins de l'Ordre observent de nombreux citoyens
d'Eauprofonde et sont prêts à agir s'ils manifestent des
signes de corruption par le mal.
Faerûn a de nombreuses factions qui ont leurs propres
objectifs, philosophies et ordres du jour. Ces factions
travaillent dur pour influencer la politique et la population
L'Alliance des Seigneurs
d'Eauprofonde.
Le Seigneur Public est membre de l'Alliance des Seigneurs
et fournit le point de vue d'Eauprofonde au conseil. Si
Les Ménestrels quelque chose menace toute la civilisation, alors
Eauprofonde sera l'une des premières à se mobiliser pour
Les Ménestrels croient au pouvoir de chacun, à l'équilibre stopper la menace. Le Seigneur Public engagera également
entre les forces de la nature et la civilisation, au bien qui activement d'autres membres de l'Alliance des Seigneurs
anime l'humanité et ses alliés. Ils ont joué un rôle important dans des efforts de coopération pour assurer la sécurité de
dans l'évolution d'Eauprofonde, qu'ils ont guidée vers le la civilisation.
commerce et non la conquête. Mais malgré les liens
séculaires que l'organisation entretient avec la Cité des
Splendeurs, la formation récente du Tel Teukiira a ralentis
Le Zhentarim
leurs activités en ville et semé le trouble parmi de nombreux
agents, sympathisants et alliés des Ménestrels. Le Zhentarim a toujours eu une présence, visible ou
Bien que le nombre de Ménestrels basé à Eauprofonde soit invisible, à Eauprofonde. La présence d Zhentarim est
toujours resté modeste, chacun dispose de dizaine de actuellement visible à Eauprofonde, des mercenaires du
contacts d'amis et d'alliés secrets. De plus, beaucoup Zhentarim étant embauchés pour protéger les caravanes et
passent régulièrement en ville, doublant ou triplant le les entrepôts. Les agents du Zhentarim recherchent les
nombre de membres actifs qu'abrite la Cité des Splendeurs identités des Seigneurs masqués pour les éliminer.
à tout moment.
Avantages. Les Ménestrels comptent parmi leurs
sympathisants de nombreux artisans magiques de talent.
Une fois par niveau, un membre peut acheter un objet
Éducation
magique d'une valeur de 50 000 po ou moins pour 75 % de
Eauprofonde n'a pas de système éducatif formel. Les
son prix de vente habituel.
Aquafondiens comprennent la valeur du mot écrit et
s'assurent que leurs enfants apprennent à lire et à écrire. La
plupart des Aquafondiens apprennent à lire et à écrire

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Commun de leurs parents ou du temple d'Oghma. Les Le Bâton Noir fait en sorte que nul ne soit maltraité ou ne
nobles et les riches enfants marchands reçoivent une souffre de surmenage, aussi les envies de trahison sont-elles
éducation plus formelle de tuteurs privés et de conseillers rares. Les utilisateurs de magie profane qui désirent partir
nobles retenus par leurs familles. sont toujours accompagnés dans leur démarche,
Les seigneurs d'Eauprofonde encouragent l'alphabétisation notamment pour trouver un nouveau domicile, si bien qu'ils
dans la population, car une population alphabétisée restent en bons termes avec les habitants de la Tour. Le flot
améliore la qualité des biens et services fournis par la ville et d'arrivées et de départs est donc soutenu.
augmente les échanges. Spécial. Pour entrer à l'Académie de Bâton Noir, il faut
Les personnes qui se dirigent vers la magie ou qui se habituellement faire preuve de talents magiques
consacrent à un temple peuvent recevoir une éducation exceptionnels ou avoir un passé des plus inhabituels.
savante qui peut durer des années, et parfois des vies. Les Pour entrer à l'Académie de Bâton Noir, il faut
personnes qui rejoignent une guilde acquièrent des habituellement faire preuve de talents magiques
compétences spécifiques pour le métier grâce à des exceptionnels ou avoir un passé des plus inhabituels.
mentors au sein de la guilde.
L'Académie Eltorchul
En héritant de l'affaire d'épices et d'import familiale, le
Les Écoles de Magie Seigneur Thesp Eltorchul investit la fortune des siens dans
une académie profane et une entreprise de composantes
Eauprofonde a une forte tradition de recherche magique magiques rares. La famille gète l'Académie Eltorchul depuis
et attire des individus avec la capacité innée et la volonté maintenant trente ans et en a fait une école réservée aux
d'apprendre à incanter la magie. Parce qu'Eauprofonde est enfants des nobles et des nantis.
un centre commercial central, il est facile pour un praticien Durant l'Année de la Bannière (1368 CV), le fils et héritier
d'obtenir presque n'importe quelle composante de sort. du Seigneur Thesp, Oth Eltorchul, fut laissé à l'état de
L'Ordre vigilant des magistes et des protecteurs combiné à carcasse babillant après avoir participé à la création de
l'infrastructure commerciale dominée par la guilde sphères oniriques avec le Mhaorkiira Hadryad. Les
d'Eauprofonde a empêché la formation de nombreuses retombées de cette affaire manquèrent de provoquer la
académies de magie. Pour cette raison, la plupart des banqueroute de la famille, l'obligeant à ouvrir les portes de
magiciens et ensorceleurs aquafondiens sont des praticiens l'académie à toutes sortes d'étudiants capables de payer. Du
solitaires très puissants ou des membres de l'Ordre de veille. coup, les derniers diplômés sont extrêmement variés en
termes de talents, de capacités, de statut social et de points
de vue, si bien que la réputation de l'endroit s'est
La Tour Bâton Noir franchement effritée.
L'actuel patriarche de la famille Ethorchul aspire à
La tour Bâton Noir est une académie de mentorat élitiste. reconstruire la réputation de l'académie et à concurrencer
Khelben "Bâton Noir" Arunsun et Laeral Maindargent ont directement la tour Bâton Noir et l'Ordre vigilant.
commencé l'académie en acceptant une liste de mages en
tant qu'apprentis. Ces apprentis ont embauché leurs propres
étudiants et une académie informelle d'arcanistes s'est
L'Ordre Vigilant des Mages et des
formée. L'actuel Bâton Noir est toujours à la tête de Protecteurs
l'académie.
Une cinquantaine d'apprentis résident à tout moment D'un point de vue purement technique, l'Ordre Vigilant est
dans la tour Bâton Noir. Au fil du temps, ces apprentis ayant l'une des quarante-sept guildes de la cité, fondée pour
à leur tour transmi leur savoir, les élèves du Seigneur et de la protéger les ensorceleurs et les magiciens les moins
Dame Mage d'Eauprofonde ont fondé une sorte d'académie puissants de tous ceux qui se méfient de la magie, mais en
profane officieuse. Bien que Khelben et Laeral restent le pratique, il constitue la plus grande académie profane de la
maître et la maîtresse en titre de l'école, l'administration et Cité des Splendeurs. L'Ordre Vigilant invite à la prudence en
l'instruction des jeunes recrues sont gérées par les apprentis matière de magie pour que les lanceurs de sorts profanes
les plus âgés. soient respectés et admirés, et non craints et pourchassés.
Les plus âgés, formés en magie défensive, protègent Dans les faits, il joue un rôle de police auprès des lanceurs de
l'édifice des incursions de monstres et de magiciens hostiles. sorts profanes les moins puissants qui vivent ou ne font que
passer en ville, les dissuadant de jeter des sorts à tout va

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pour influencer la population. Étant donné que de Nouvel-Olamn est devenu un éminent centre d'éducation et
nombreux lanceurs de sorts profanes très puissants ne sont une véritable mine de connaissances en quelques années,
pas membres de l'Ordre Vigilant, la guilde use de son des bardes venant de tous les Royaumes pour étudier en son
influençe pour atténuer également leurs comportements sein.
extrêmes. Ceux qui vont jusqu'au bout de leurs études reçoivent le
L'Ordre Vigilant offre bien des avantages à ses membres, titre de maître barde et, s'ils décident de se rendre à l'école
dont différents forums visant à recevoir un enseignement et de Nouvel­Olamn de la cité d'Eauprofonde, celui de Magnus
à échanger des renseignements de nature magique, la vente Alumna à la fin de leur scolarité.
de composantes matérielles rares dans les caves de la Tour Conditions. Les membres doivent créer au moins un objet
de l'Ordre, protégées par des golems; et un marché sur magique par mois pour le compte de la guilde; chacun doit
lequel acheter et vendre des services, parchemins et objets être d'une valeur d'au moins 25 po. Les membres qui créent
magiques mineurs. De plus, les membres de la guilde des objets d'une valeur supérieure sont exempts de cette
peuvent y trouver des emplois de soldats du feu et de obligation pendant 1 mois par tranche de 100 po du prix de
gardes magiques. L'Ordre Vigilant est sous contrat avec vente de l'objet conçu. Faire don d'un objet magique
différents propriétaires de la ville et chargé d'étouffer les convient également. De plus, chaque membre doit servir au
incendies à l'aide d'élémentaires de l'eau convoqués, moihs 20 heures par dizaine au sein de la garde municipale
gardant ainsi chaque jour une bonne demi-douzaine de ou du guet, ou mener quelque autre devoir de protection.
soldats du feu sous la main. Mais la guilde passe également
des contrats avec des individus paranoïaques, leur
proposant les services de gardes magiques pour détecter et
contrer toute magie hostile à l'ouvre. La livrée de la guilde
prend la forme d'une cape pourpre, avec un motif de main
Fêtes Aquafondiennes
blanche, les doigts tendus vers le haut, tissé sur l'épaule
gauche. La journée d'Ahghairon
Conditions. Chaque membre doit être présent au collège
ou occupé par les affaires de celui-ci 20 heures environ La journée d'Ahghairon commémore la vie d'Ahghairon, le
pardizaine (instruisant généralement les enfants des premier Seigneur Public, et est célébrée le lendemain de la
familles nanties en matière de musique et d'érudition). nuit du milieu de l'été (le premier jour d'Eleasias) en
Avantages. La guilde réduit de 10 % le coût des matières l'honneur de la date de naissance du vieux mage. Les
premières de la création d'objets magiques. citoyens laissent souvent des violettes (la fleur préférée
d'Ahghairon) à la base de son ancienne tour, le socle, ou sur
les autels de la maison des merveilles, le temple de Mystra
où il adorait. Bien que n'étant pas une pratique avant la vie
Collèges Bardiques de Lhestyn, la tradition de Lhestyn de visiter les tavernes et
les auberges à travers la ville pour souhaiter le bien aux gens
est poursuivie se nos jours. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un
Nouvel Olamn jour férié qui affecte le fonctionnement de la ville (à part la
fermeture de la Cour du Seigneur), il est honoré de petites
En l'Année de la Vague (1364 CV), une ancienne Ménestrel manières, avec de nombreux toasts aux seigneurs de la ville
répon· dant au nom d'Iriador Brumhiver, alias « Grenat », dans une conversation de taverne, et des bardes exécutant
lança une série d'attaques contre les habitants de la côté des certaines des chansons écrites localement en l'honneur du
Épées. Sa colère était motivée par le déclin des bardes et très aimé Vieux Mage.
l'évolution des Ménestrels, qui s'écartaient de leurs idéaux
fondateurs. Bien qu'elle finît par être vaincue, plusieurs Marche d'Auril
Aquafondiens prirent ses leçons à cour et refondèrent deux
ans plus tard le vieux collège bardique d'Eauprofonde dans
Semblable au Flottesillage ci-dessous, cette fête est
ce qui était les villas de Rondefalaise du Repos des Héros et
célébrée davantage comme un cas de prévention plutôt que
de Veille­tempête (l'ancien emplacement était la Maison
de véritable célébration, conçue pour protéger Eauprofonde
des Odes).
de la mauvaise volonté d'Auril, déesse de l'hiver. En un jour
Principalement soutenu par les nobles familles Crommer,
non défini, la Marche d'Auril est proclamé à l'aube des
Estelmer, Majarra, Melshimber et Thann, mais également
premières gelées, une escouade de cavaliers griffons volant
par le Conseil des Musiciens, Instrumentistes et Choristes,
à basse altitude au-dessus de la ville soufflant dans des

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cornes distinctives qui proclament le Jour d'Auril; ce jour-là, alors balayé le pont et emporté les voleurs, tout en
tout le monde dans la ville porte principalement des é1pargnant l'embarcation et le reste de son équipage.
vêtements blancs et personne ne mange ni ne sert de repas
chauds, par déférence pour la déesse du froid. Au cours du Flottéveil
siècle dernier, une blague irrespectueuse de la part de
jeunes nobles abrutis et déshabillés est devenue une partie
S'étendant sur la dernière dizaine de Ches, Flottéveil est
traditionnelle des cérémonies du Jour d'Auril; un défilé
un festival de marins célébrant la mer, les métiers de la mer
d'hommes et de femmes au manteau blanc court
qui sont leur gagne-pain et les dieux de la mer. Alors qu'une
littéralement de la Cliffwatch dans le Quartier Nord à
grande partie du sérieux religieux et de la cérémonie est
travers la ville, à travers la porte ouest et sur les plages de
placée sur le Flottesillage (voir ci-dessus), de nombreux
l'ouest. De là, les participants (pour la plupart des jeunes
événements et activités de Flottéveil sont dédiés de
nobles ou des marchands) sautent dans les eaux glacées de
manière modeste à presque tous les dieux marins ou
la mer des épées vêtues uniquement de tuniques blanches
déesses des royaumes. La majeure partie de l'activité du
légères (et parfois rien du tout sur le dos) afin de gagner le
festival se déroule dans le Quartier des Docks, bien que la
respect d'Auril et de sacrifier leur chaleur pour apaiser le pire
taverne La Bonbonne Explosive dans le Quartier Maritime
de sa colère glaciale dans l'hiver à venir.
soit également un foyer d'action pendant ces vacances.
Parmi les nombreux événements du festival Flottéveil, il y a
Flottesillage les courses de bateaux (à la fois des bateaux privés et les
racleurs de fond de la garde navale de la ville), le bal annuel
Ce festival honore la mer, le commerce maritime, les dieux des charpentiers de la marine à la Maison des charpentiers,
de la mer, la navigation et le climat. Il se déroule pendant la des galas parrainés par la guilde au cabaret La Coupe de
dernière décade de ches et comprend des courses de Cuivre, et bien d'autres. Tous les navires entrant dans le port
bateaux, le bal des constructeurs navals au siège de leur pendant Flottéveil ne sont pas facturés les frais d'amarrage
guilde, ainsi que des galas parrainés par des guildes à la salle standard pour leur séjour, mais les capitaines des navires
des fêtes de la Coupe de cuivre. Selon la coutume, les devraient donner au moins 1 pièce d'or par jour à la Cache
vainqueurs des diverses compétitions ne conservent pas d'Umberlee avant de quitter le port d'Eauprofonde.
leurs trophées ni leurs gains, mais doivent, au terme du
festival, les remettre aux prêtres d'Umberlie, à la tour de la Jour des Fondateurs
Reine, le temple de la déesse qui se trouve sur la plage, près
de l'entrée est du Grand Port.
Ce jour commémore la naissance de la ville. Des spectacles
Les deux derniers jours de Flottesillage sont consacrés à la
d'illusions rejouant l'histoire d'Eauprofonde sont donnés
fête des Mers calmes. Au cours de ces journées, on mange
dans le champ du Triomphe, suivis de démonstrations
des produits issus de la mer, le port est recouvert de pétales
militaires accomplies par la garde et d'autres citoyens
de fleur et la garde municipale va de taverne en taverne
méritants. De nombreuses salles des fêtes organisent des
collecter des offrandes à Umberlie. Des troncs sont
concours de costumes et remettent des prix à ceux qui ont
également installés près des lieux de rassemblement
su le mieux imité un personnage historique.
importants. Au dernier jour, au coucher du soleil, tout
La pratique consistant à faire disparaître le Château
l'argent offert à la déesse est placé dans des coffres qui sont
d'Eauprofonde derrière une illusion, considérée quelques
alors jetés à l'endroit le plus profond du port.
temps comme frivole et source de malaise, a été
Ce festival a existé sous diverses formes depuis les
réinstaurée. Plusieurs mages s'associent pour produire cet
premiers échanges commerciaux qui ont eu lieu ici, il y a
effet, qui fait apparaître l'ancienne forteresse en rondins de
plus de deux mille ans, et une richesse incommensurable se
Nimoar à la place du château. L'illusion est généralement
trouve engloutie à l'endroit surnommé depuis longtemps la
maintenue de midi au coucher du soleil (sauf si quelqu'un a
Cache d'Umberlie. Les lieux sont gardés avec vigilance par
l'audace et la puissance de la dissiper avant) et est
des hommes-poissons, qui ont pour ordre de tuer toute
considérée comme une véritable oeuvre d'art magique.
personne qui tente de toucher au trésor. Si l'on en croit les
rumeurs, les coffres sont dotés de protections magiques.
Une de ces histoires raconte que des voleurs ont un jour, il y Jour des Dieux
a bien longtemps, réussi à dérober une partie du trésor. Ils
ont trouvé un prétexte pour quitter la ville, mais à peine leur Cette fête commémore la fin de la guerre des Dieux, en
bateau avait-il quitté le port qu'il a été frappé par une 1358 CV, quand les dieux de Faerùn sont retournés dans les
violente bourrasque. Une énorme vague en forme de main a cieux. Les autels particuliers sont sortis à l'air libre et les

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citoyens portent ouvertement le symbole sacré de leur - Caravance. Cette fête pendant laquelle on
divinité de prédilection. Selon la coutume, l'usage de la s'échange des cadeaux commémore l'arrivée
magie est strictement limité lors du jour des Dieux, en traditionnelle des premières caravanes de la saison
souvenir de son imprévisibilité pendant le Temps des en ville. De nombreux parents cachent des cadeaux
Troubles. Si cette utilisation n'est pas entièrement proscrite, destinés aux enfants dans la maison et leur
lancer des sorts n'est permis que pour se défendre ou en cas expliquent qu'ils ont été laissés par le père Carvas,
d'extrême besoin. un colporteur légendaire qui est arrivé avec la
Une fois la nuit tombée, l'atmosphère devient plus première caravane qui a rejoint Eauprofonde, son
solennelle et sérieuse et de nombreux Aquafondiens offrent chariot plein de jouets destinés aux enfants.
des prières de remerciement pour la vie que leurs dieux leur - Nuit-Dorée. Ce festival célèbre la monnaie et l'or et
permettent. La cavalerie du Griffon installe un immense de nombreuses boutiques sont ainsi ouvertes toute
bûcher au sommet du mont Eauprofonde en honneur des la nuit et proposent des promotions spéciales,
dieux déchus et divinisés Myrkul, Cyric, Kélemvor, Mystra, notamment à minuit. Certains fêtards et clients se
Heaume et Ao, qui sont apparus ici. En remerciement pour couvrent de poussière d'or et portent des pièces de
leur rôle dans la défense de la ville lors de l'invasion de monnaie en guise de bijoux.
Myrkul et des incendies qui ont fait rage dans les quartiers - L'assemblée des Guildes. À l'occasion de cette fête,
Sud, des Docks et du Château, le jour des Dieux est les membres des guildes se réunissent au siège de
également un jour non-officiel de « bienveillance envers la chacune afin d'annoncer les nouvelles politiques
garde et le guet » d'Eauprofonde. Vous pouvez y participer choisies et célébrer l'activité de l'année écoulée. Ces
en distribuant de petits cadeaux et quelques mots de réunions se terminent par une grande fête dansante
soutien aux membres de ces corps de métier, mais soyez parrainée par plusieurs guildes qui se déroule entre
prudent, tout cadeau dont la valeur dépasse quelques le crépuscule et l'aube et occupe le Marché, la
pointes risque d'être considéré comme un pot-de-vin. Cynosure, le champ du Triomphe et toutes les zones
qui les séparent.
Marée des Trolls - Leiruin. Il y a bien longtemps, Waukyne découvrit
que Leira, la déesse des illusions et de la tromperie,
tentait de la flouer lors d'une transaction. Elle la
En ce jour qui commémore la victoire d'Eauprofonde lors
punit donc en l'enterrant sous une montagne d'or
de la seconde guerre des Trolls, les enfants parcourent la
fondu. En commémoration de cet événement
ville en se comportant comme des trolls, frappant aux
Leiruine est le jour où les membres des guildes
portes et grognant de midi au coucher du soleil. La tradition
paient leurs cotisations et où les maîtres de guildes
veut que les particuliers et les marchands donnent aux
rencontrent les Seigneurs d'Eauprofonde pour
enfants des bonbons, des fruits ou de petits objets. Ceux qui
renouveler leur charte pour une nouvelle année.
ne leur font pas de petits cadeaux s'exposent à des
représailles de leur part à la nuit tombée. Ces espiègleries
prennent généralement la forme de « grattements de trolls Festivals des Temples
» au niveau des portes et des fenêtres. Les enfants les plus
vilains entonnent des chants stridents en pleine nuit et Mis à part les principales fêtes à l'échelle de la ville
lancent des oeufs contre les fenêtres, les enseignes et au mentionnée ci-dessus, de nombreux temples de la ville (les
visage de ceux qui tentent de les arrêter. Gardez toujours principaux temples établis et les temples mineurs non
quelques bonbons ou friandises à portée de main et vous annoncés également) promeuvent et coordonnent des
serez assuré de passer une nuit tranquille. vacances à plus petite échelle et des carnavals de quartier
locaux pour célébrer leurs dieux. Les célébrations, défilés et
festivals se multiplient parmi les fidèles et les temples de
Marche de Waukyne Tyr, Helm et Tymora; les dieux de la connaissance (Oghma,
Deneir et Milil) gagnent maintenant une plus grande
attention et des galas plus grands, avec la construction de la
Ce festival a longtemps regroupé d'anciennes fêtes sous
Source de la Connaissance et du collège des bardes de
un même nom et s'est avec le temps transformé en une
Nouvel-Olamn. Parmi les jours fériés les plus prestigieux, les
unique période de festivités longue d'une décade. Voici
plus établis sont:
quelques-uns des rituels célébrés en hommage à la déesse
du commerce et de la richesse:
- Jour des Merveilles. C'est en ce jour que les
inventions les plus spectaculaires des fidèles de

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Gond sont dévoilées et défilent dans toute la ville. une place prépondérante dans leurs prières pendant
Ces inventions peuvent être aussi modestes qu'un toute la phase de pleine lune, mais la cérémonie
nouveau modèle de charnières ou très élaborées, principale se déroule nuit où l'astre est au sommet
comme des créatures artificielles massives capables de sa plénitude. Au lever de la lune, les fidèles
de parcourir les rues en marchant ou en roulant. quittent la maison de la Lune et défilent dans les
L'échec va pourtant de pair avec l'inventivité, et il se rues jusqu'au port, où la grande prêtresse mène une
passe rarement une année sans que la cérémonie ne cérémonie destinée à bénir tous les navigateurs à
soit perturbée par un événement notable. Un de ces l'aide de la baguette des quatre lunes. On raconte
récents incidents s'est ainsi déroulé avec la chaise que cette relique sainte était la masse d'armes
volante de Marchell: l'appareil fonctionnait à maniée par Séluné lors de sa première bataille
merveille tant qu'il s'agissait de s'élever dans les contre Shar, puis que la déesse l'a de nouveau
airs, mais il s'est révélé incapable de redescendre. utilisée contre sa soeur lors du Temps des Troubles.
Marchell a été secouru par la cavalerie du Griffon, Elle est miraculeusement réapparue à Eauprofonde
tandis que sa chaise volante a continué de voguer après la guerre des Dieux et a depuis manifesté un
dans les airs et plus personne n'en a jamais entendu certain nombre de signes divins. Pendant le reste de
parler. l'année, vous pouvez l'admirer à la maison de la
- Nuit de Lliira. À l'origine, cette célébration était Lune, mais seulement de loin et sous bonne garde.
propre à Eauprofonde, mais elle s'est depuis Si vous avez de la chance, vous verrez la baguette
étendue au reste de la côte des Épées. Récemment, des quatre lunes pleurer. On raconte en effet que
elle a connu un regain de popularité grâce à la des gouttes, que l'on pense être les larmes de
coutume initiée par la Porte de Baldur consistant à Séluné, apparaissent parfois sur la masse d'armes.
lancer des feux d'artifice fonctionnant à la poudre à Elles sont alors récupérées par les prêtresses qui les
fumée, achetés aux Feux d'artifice de Felogyr dans utilisent pour faire des potions de soin, de guérison
cette même cité, et dont l'utilisation est restreinte à de la lycanthropie ou comme eau bénite.
la seule garde municipale, bien entendu. Ces
festivités nocturnes honorent la Dame de joie avec
des danses et de nombreux bals sont organisés dans
toute la ville. Les boissons servies sont de couleur
rose et vont des jus de fruits diététiques aux
boissons terriblement alcoolisées. Pendant toute la
nuit, le grondement et les crépitements des
explosions de poudre à fumée retentissent dans
toute la ville, vous avez donc tout intérêt à rester
debout et profiter du spectacle avec les
Aquafondiens.
- Marche de Rhyester. Ce festival a été nommé en
l'honneur de Rhyester, premier prophète de
Lathandre, qui, lorsqu'il n'était qu'un jeune homme,
a été guéri de sa cécité par la lumière de l'aube en ce
jour, il y a plus de sept siècles. Cet événement béni
s'est déroulé à proximité de Lunargent, mais cela
fait bien longtemps qu'Eauprofonde possède un
temple de Lathandre plus imposant et donc plus de
fidèles. Chacun revêt une tenue de la couleur
éclatante du soleil levant et se couvre un oeil jusqu'à
l'aube suivante en l'honneur de Rhyester. Si vous
voulez vous sentir comme un autochtone, captez le
regard d'un de ces célébrants et faites-lui un clin
d'oeil. Certaines amitiés débutent par bien moins
que ça.
- Sanctification de Séluné. Les Aquafondiens
célèbrent la sanctification de Séluné pendant le
mois d'uktar, lorsque la lune est pleine. La déesse a

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