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CHEF GOBELIN
Humanôïdê (gobelinoïde) de Petite taillé, Neutre Mauvais
Compétence Discrétion +6
GOBELIN Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Humanoïde (gobelinoïde) de Petite taille, Neutre Mauvais Langues commun, gobelin
Dangerosité l (200 PX}
Classe d'armure 15 (armure de cuir, bouclier}
Points de vie 7 (2d6}
Vitesse 9 m Fuite agile. Le gobelin peut effectuer l'action se désengager ou se
cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 8 (-1) ACTIONS
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1)
Attaques multiples. Le gobelin effectue deux attaques avec son
Compétence Discrétion +6 cimeterre. La seconde attaque est désavantagée.
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher,
Langues commun, gobelin
allonge l,50 m, une cible. Touché: S (ld6+2) dégâts tranchants.
Dangerosité 1/4 (50 PX)
Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +4 pour
toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 5
Fuite agile. Le gobelin peut effectuer l'action se désengager ou se
(l d6+2) dégâts perforants.
cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
RÉACTIONS
ACTIONS
Attaque redirigée. Quand une créature dans le champ de vision du
Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher,
gobelin le vise avec une attaque, le gobelin choisit un autre gobelin
allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (ld6+2} dégâts tranchants.
situé à 1,50 mètre ou moins de lui. Les deux gobelins échangent
Arc court. Attaque d'arme à distance: +4 pour toucher, portée leur position et le gobelin choisi devient la cible de l'attaque à la
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. m, une cible. Touché: S (ld6+2) dégâts perforants. place du premier.
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GOBL!NS
GO BELO URS
Les gobelours sont des créatures nées pour le combat et le
désordre. Ils survivent en pillant et en chassant, ils brutalisent
les créatures plus faibles qu'eux et détestent qu'on leur donne
des ordres, mais leur passion pour le carnage les incite à se
battre pour des maîtres puissants s'ils leur promettent trésors
et effusions de sang.
Des gobelinoïdes. On rencontre souvent des gobelours
en compagnie de leurs cousins hobgobelins ou gobelins.
Les gobelours asservissent généralement les gobelins qu'ils
rencontrent. Ils forcent les hobgobelins à leur donner or et
nourriture en échange de leur aide en tant qu'éclaireurs et
combattants d'élite. Même lorsqu'ils sont récompensés, les
gobelours sont au mieux des alliés peu fiables, mais gobelins
comme hobgobelins connaissent la valeur de leur force brute,
quelle que soit la part de ressources qu'ils s'arrogent.
Des fidèles de H.ruggek. Les gobelours vouent un
culte à Hruggek, un dieu inférieur qui vit sur le plan de
!'Achéron. En l'absence de leurs cousins gobelinoïdes, les
gobelours se rassemblent en groupes de combat plus ou
moins autonomes avec, à leur tête, le plus féroce de leurs
membres. D'après eux, leur esprit a une chance de se battre aux
côtés de Hruggek lorsque la mort les emporte. Ils tentent ainsi
de prouver leur valeur en abattant le plus d'ennemis possible.
Des adeptes de l'embuscade vénaux. Malgré leur carrure
intimidante, les gobelours sont capables d'une discrétion
surprenante. Ils préfèrent tendre des embuscades et fuir s'ils
sont dépassés. Ce sont des mercenaires fiables tant qu'on les
satisfait en termes de trésors, de nourriture et de breuvages,
mais un gobelours oublie toute alliance quand sa vie est enjeu. CHEF GOBELOURS
Un groupe de gobelours n' hésite pas à abandonner un blessé Humanoïde (gobelinoïde) de taille Moyenne, Chaotique Mauvais
pour que les autres puissent s'échapper. Le gobelours laissé
pour compte pourrait aider les poursuivants à traquer ses
Classe d'armure 17 (chemise de mailles, bouclier)
anciens compagnons s'ils lui laissent la vie sauve.
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m
GO BELOURS
Humanoïde (gobelinoïde) de taille Moyenne, Chaotique Mauvais FOR OEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+l) 11 (+O)
Classe d'armure 16 (armure de peau, bouclier)
Points de vie 27 (Sd8 + 5) Compétences Discrétion +6, Intimidation +2, Survie +3
Vitesse 9 m Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, gobelin
FOR OEX CON INT SAG CHA Dangerosité 3 (700 PX)
15 (+2) 14 (+2) 13 (+l) 8 (-1) 11 (+O) 9 (-1)
Attaque surprise. Si le gobelours surprend une créature et réussit
Compétences Discrétion +6, Survie +2 une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.
Langues commun, gobelin
Dangerosité l (200 PX) Brutal. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts
supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle
(déjà inclus dans l'attaque).
Attaque surprise. Si le gobelours surprend une créature et réussit
une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette Cœur de Hruggek. Le gobelours est avantagé lors des jets de
attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible. sauvegarde contre les états charmé, empoisonné, étourdi, paralysé
et terrorisé, ainsi que contre les effets qui forcent le sommeil.
Brutal. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts
supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle ACTIONS
(déjà inclus dans l'attaque).
Attaques multiples. Le gobelours effectue deux attaques au
ACTIONS corps à corps.
Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +4 pour Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +5 pour
toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 9 toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 10
(2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (ld6+2) dégâts (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (ld6+3) dégâts
perforants à distance. perforants à distance.
Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher, Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher, -
allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d8+2) dégâts perforants. allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d8+3) dégâts perforants. �
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