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GOBELINS

Les gobelins sont de petits humanoïdes égoïstes au cœur noir


qui établissent leurs repaires dans des grottes, des mines
abandonnées, des donjons pillés et d'autres sites lugubres.
Pris individuellement, les gobelins sont faibles, mais ils
se regroupent en nombre et forment parfois des groupes
d'une taille écrasante. Ils briguent le pouvoir et abusent
régulièrement de leur autorité dès qu'ils l'obtiennent.
Gobelinoïc:les. Les gobelins font partie d'une famille de
créatures appelées gobelinoïdes. Leurs cousins plus grands,
les hobgobelins et les gobelours, aiment les brutaliser pour les
soumettre. Les gobelins sont paresseux et peu disciplinés, ils
font donc de piètres serviteurs, travailleurs ou gardes.
Une méchancetéjubilatoire. Cupides et méchants,
les gobelins ne peuvent s'empêcher de profiter avec joie
des rares moments où ils ont le dessus. Ils dansent et
gambadent joyeusement lorsque la victoire est leur. Une
fois ces réjouissances terminées, les gobelins savourent les
souffrances infligées aux autres créatures et s'adonnent à
toutes sortes d'activités cruelles.
Chefs et suivants. Ce sont les gobelins les plus forts et
les plus malins qui prennent le rôle de chef. Un chef gobelin
peut régner sur un seul repaire, tandis qu'un roi ou une reine
(qui n'est rien d'autre qu'un chef gobelin glorifié) règne sur
plusieurs centaines de gobelins, répartis dans plusieurs
antres pour assurer la survie de la tribu. Les chefs gobelins
sont facilement évincés et nombre de tribus gobelines sont
contrôlées par des chefs de guerre hobgobelins ou des
chefs gobelours.
Des repaires dangereux. Les gobelins truffent leurs
repaires d'alarmes conçues pour signaler l'arrivée d'intrus.
Ces repaires abondent également en tunnels étroits et en
cachettes infranchissables par des créatures de taille humaine,
mais que les gobelins peuvent facilement atteindre ou traverser
à quatre pattes, ce qui leur permet de fuir ou d'encercler leurs
ennemis pour les surprendre.
Dresseurs de rats et chevaucheurs de loups. Les gobelins
apprécient les rats et les loups. Ils les élèvent pour en faire des
compagnons et des montures, respectivement. Comme les
rats, les gobelins évitent la lumière du soleil et dorment sous
terre le jour. Comme les loups, ce sont des chasseurs en meute
qui gagnent en courage lorsqu'ils sont nombreux. Quand ils
chassent montés sur leurs loups, les gobelins appliquent des
tactiques de guérilla.
Les fidèles de Maglubiyet. Maglubiyet le Puissant,
seigneur des Tréfonds et des Ténèbres, est le dieu majeur
des gobelinoïdes. Imaginé par la plupart comme un gobelin
balafré de trois mètres trente de haut, avec la peau noire et
des yeux qui crachent du feu, c'est un dieu vénéré par peur et
non par adoration. Les gobelins croient que leur esprit rejoint
les rangs de l'armée de Maglubiyet sur le plan de !'Achéron
quand ils meurent au combat. C'est un « privilège » redouté
par la plupart des gobelins qui craignent davantage la tyrannie
éternelle du Puissant que la mort.
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CHEF GOBELIN
Humanôïdê (gobelinoïde) de Petite taillé, Neutre Mauvais

Classe d'armure 17 (bouclier, chemise de mailles)


Points de vie 27 (6d6)
Vitesse9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA


10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1 ) 10 (+0)

Compétence Discrétion +6
GOBELIN Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Humanoïde (gobelinoïde) de Petite taille, Neutre Mauvais Langues commun, gobelin
Dangerosité l (200 PX}
Classe d'armure 15 (armure de cuir, bouclier}
Points de vie 7 (2d6}
Vitesse 9 m Fuite agile. Le gobelin peut effectuer l'action se désengager ou se
cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 8 (-1) ACTIONS
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1)
Attaques multiples. Le gobelin effectue deux attaques avec son
Compétence Discrétion +6 cimeterre. La seconde attaque est désavantagée.
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher,
Langues commun, gobelin
allonge l,50 m, une cible. Touché: S (ld6+2) dégâts tranchants.
Dangerosité 1/4 (50 PX)
Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +4 pour
toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 5
Fuite agile. Le gobelin peut effectuer l'action se désengager ou se
(l d6+2) dégâts perforants.
cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
RÉACTIONS
ACTIONS
Attaque redirigée. Quand une créature dans le champ de vision du
Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher,
gobelin le vise avec une attaque, le gobelin choisit un autre gobelin
allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (ld6+2} dégâts tranchants.
situé à 1,50 mètre ou moins de lui. Les deux gobelins échangent
Arc court. Attaque d'arme à distance: +4 pour toucher, portée leur position et le gobelin choisi devient la cible de l'attaque à la
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. m, une cible. Touché: S (ld6+2) dégâts perforants. place du premier.

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GOBL!NS
GO BELO URS
Les gobelours sont des créatures nées pour le combat et le
désordre. Ils survivent en pillant et en chassant, ils brutalisent
les créatures plus faibles qu'eux et détestent qu'on leur donne
des ordres, mais leur passion pour le carnage les incite à se
battre pour des maîtres puissants s'ils leur promettent trésors
et effusions de sang.
Des gobelinoïdes. On rencontre souvent des gobelours
en compagnie de leurs cousins hobgobelins ou gobelins.
Les gobelours asservissent généralement les gobelins qu'ils
rencontrent. Ils forcent les hobgobelins à leur donner or et
nourriture en échange de leur aide en tant qu'éclaireurs et
combattants d'élite. Même lorsqu'ils sont récompensés, les
gobelours sont au mieux des alliés peu fiables, mais gobelins
comme hobgobelins connaissent la valeur de leur force brute,
quelle que soit la part de ressources qu'ils s'arrogent.
Des fidèles de H.ruggek. Les gobelours vouent un
culte à Hruggek, un dieu inférieur qui vit sur le plan de
!'Achéron. En l'absence de leurs cousins gobelinoïdes, les
gobelours se rassemblent en groupes de combat plus ou
moins autonomes avec, à leur tête, le plus féroce de leurs
membres. D'après eux, leur esprit a une chance de se battre aux
côtés de Hruggek lorsque la mort les emporte. Ils tentent ainsi
de prouver leur valeur en abattant le plus d'ennemis possible.
Des adeptes de l'embuscade vénaux. Malgré leur carrure
intimidante, les gobelours sont capables d'une discrétion
surprenante. Ils préfèrent tendre des embuscades et fuir s'ils
sont dépassés. Ce sont des mercenaires fiables tant qu'on les
satisfait en termes de trésors, de nourriture et de breuvages,
mais un gobelours oublie toute alliance quand sa vie est enjeu. CHEF GOBELOURS
Un groupe de gobelours n' hésite pas à abandonner un blessé Humanoïde (gobelinoïde) de taille Moyenne, Chaotique Mauvais
pour que les autres puissent s'échapper. Le gobelours laissé
pour compte pourrait aider les poursuivants à traquer ses
Classe d'armure 17 (chemise de mailles, bouclier)
anciens compagnons s'ils lui laissent la vie sauve.
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m
GO BELOURS
Humanoïde (gobelinoïde) de taille Moyenne, Chaotique Mauvais FOR OEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+l) 11 (+O)
Classe d'armure 16 (armure de peau, bouclier)
Points de vie 27 (Sd8 + 5) Compétences Discrétion +6, Intimidation +2, Survie +3
Vitesse 9 m Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, gobelin
FOR OEX CON INT SAG CHA Dangerosité 3 (700 PX)
15 (+2) 14 (+2) 13 (+l) 8 (-1) 11 (+O) 9 (-1)
Attaque surprise. Si le gobelours surprend une créature et réussit
Compétences Discrétion +6, Survie +2 une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.
Langues commun, gobelin
Dangerosité l (200 PX) Brutal. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts
supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle
(déjà inclus dans l'attaque).
Attaque surprise. Si le gobelours surprend une créature et réussit
une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette Cœur de Hruggek. Le gobelours est avantagé lors des jets de
attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible. sauvegarde contre les états charmé, empoisonné, étourdi, paralysé
et terrorisé, ainsi que contre les effets qui forcent le sommeil.
Brutal. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts
supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle ACTIONS
(déjà inclus dans l'attaque).
Attaques multiples. Le gobelours effectue deux attaques au
ACTIONS corps à corps.
Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +4 pour Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +5 pour
toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 9 toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 10
(2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (ld6+2) dégâts (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (ld6+3) dégâts
perforants à distance. perforants à distance.
Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher, Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher, -
allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d8+2) dégâts perforants. allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d8+3) dégâts perforants. �
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