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Prêtre de Juiblex Niv 10 Rose

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Humaine Loyal neutre


RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

0 INSPIRATION
S
14 +2 9m
12 +4 P C e S

+1 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 67
+1 C
DEXTÉRITÉ

14
+2
+2
67
C I
+0
+2 ● +9

CONSTITUTION
● +4
JETS DE SAUVEGARDE
0
Te LIENS
15 10d8
Acrobaties (dex) total SUCCÈS
+2 Arcanes (iNt)
10d8 ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)

11 Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Servant de Juiblex :
Masse d'armes +5 -Résistance aux dégâts d'acide
+0 Histoire (iNt)
-Communication avec les vases
Intimidation (cha) Arbalète +5 -Digestion de matière inorganique
SAGESSE Investigation (iNt) -Vision aveugle sur 18m et aveugle
● +9 Médecine (sag)
au-delà
20 Nature (iNt)
-Désavantage aux compétences de
charisme
Perception (sag)
+5 Incantation
● +9 Perspicacité (sag)

CHARISME
Persuasion (cha) Manipulation abyssale :
Religion (iNt) [Mod Sagesse] fois par jour
11 Representation (cha)
Folie chaotique :
Survie (sag) [2 X BM] fois par repos long
+0
Tromperie (cha)
Corps malléable :
SKILLS A -CA : 8 + BM + Modificateur de
Constitution
-Avantage aux jets de sauvegarde de
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
-Masse d'armes constitution
C
-Armure de cuir -Vous pouvez passer par des espaces
de 1cm en laissant votre équipement
-Arbalète légère et derrière vous.
-Armures légères, Pa
20 carreaux
intermédiaires et boucliers
Pe -Sac d'écclésiastique Magie chaotique :
-Armes courantes [Mod Sagesse + BM] fois par jour
-Bouclier
Po -Symbole sacré Frappe décisive :
(figurine de fer blanc 1 fois par jour
p de Juiblex) Compagnon slime

Assistance divine chaotique :


1 fois par jour
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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15 17 +9
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 3 0 6
Rayonnement amorphe Communication avec les morts
Emprise collante Délivrance des malédictions
Bouclier visqueux Dissipation de la magie
Gargouillis infâmes
Saisie collante

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 0 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Bénédiction hasardeuse
Vase boueuse
4 3 0
Soins
Détection de la magie Divination
sorts coNNus

Infection

2 3 0
Augure
Prière de guérison

5 2 0
Restauration supérieure
9
Nuée d'acide
Contrat
Quête

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