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Magicien Ermite Kari

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Kari
Elfe(Doppelganger) Chaotique Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
11 +1 9
8 +2 P C e S

-1 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 8
-1 C
DEXTÉRITÉ

12
+1
+2
8
C I
+5
+1 ● +2
+2
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
14 1
+1 Acrobaties (dex) total SUCCÈS
+2 +5 Arcanes (iNt)

D6 ÉCHECS
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+1 Discrétion (dex)

15+1 0 Dressage (sag)


NOM D
+1 Escamotage (dex) RESTAURATION Magique
+3 +3 Histoire (iNt) Une fois par jour,apres un
+2 Intimidation (cha) court repos, vous pouvez
SAGESSE ● +5 Investigation (iNt) récupérer des emplacements
● +2 Médecine (sag) de sorts utilisés inférieur ou
10 +3 Nature (iNt) égal à la moitié de votre
0
0 Perception (sag) niveau de magicien
0 Perspicacité (sag) (arrondi à l'entier supérieur)
CHARISME
+2 Persuasion (cha) et vous ne pouvez pas
● +5 Religion (iNt) récupérer d'emplacement de
13+2 +2 Représentation (cha) niveau 6 ou supérieur.
0 Survie (sag)
+2 ● +4 Tromperie (cha)

SKILLS A

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE -Baton


C
-grimoire
-focaliseur arcanique
Armes: dague, fléchettes, Pa -un étui à parchemins
fronde, bâton, arbalète légère rempli de notes sur vos
Pe études
-une couverture d'hiver,
Langue: Commun, elfe, nain, -des habits
halfelin. Po 5 courants
-du matériel d' herboriste
p
Outils : matériel d'herboriste.

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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15 1.53 56
AGE HEIGHT POIDS
Kari
Noir Pâle Noir
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Changeur de forme:
Par une action bonus, vous pouvez vous métamorphoser en
n'importe quel humanoïde de votre taille que vous avez vu, ou
reprendre votre vraie forme.
Cependant, votre équipement ne change pas avec vous. Si vous
mourez, vous reprenez votre vraie forme. Vous conservez toutes
vos statistiques normales dans ce formulaire.

Lisez Pensées:
Vous pouvez lancer le sort de détection des pensées une fois
avec ce trait, ne nécessitant aucun composant matériel, et vous
récupérez la capacité de le lancer de cette façon lorsque vous
terminez un repos long.
Le charisme est votre caractéristique d'incantation pour ce sort.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Magicien (int) 4 13 +3
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
Main de mage
Rayon de givre
Prestidigitation

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Bouclier
Armure de mage
4
Mains brûlantes
Projectile magique
sorts coNNus

Sommeil
Détection de la magie

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