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Barbare 1 Artiste

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


El-Keothi le Peintremonde
Goliath
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
12
+3 +2 P C e S

2+15 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 14
● +5 C
DEXTÉRITÉ

0 ●
0
+4
14
C I

10

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE


Te LIENS
+2
● Acrobaties (dex) total SUCCÈS
14+1 Arcanes (iNt)
1d12 ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)

-1 Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Rage
Hache 1d12
9 Histoire (iNt) Défense sans armure
● +3 Intimidation (cha) Javelinesx4 1d6
SAGESSE Investigation (iNt)
Arc court 1d6
Médecine (sag)
0 Nature (iNt)
Perception (sag)
10
Perspicacité (sag)

CHARISME
Persuasion (cha)
Religion (iNt)
+1 ● Representation (cha)
● +2 Survie (sag)
13
Tromperie (cha)

SKILLS A

SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C Armure légère
Sac d'explorateur
Pa kit de déguisement,
armes courantes, armes de
un type d'instrument
guerre armures légères, Pe
de musique
armures intermédiaires,
boucliers Po

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Capacité : À la demande du public


Vous pouvez toujours trouver un endroit où vous produire,
souvent dans une auberge ou une taverne, mais également dans
un cirque, un théâtre ou même dans la cour d'un noble. Dans de
tels endroits, on vous offre gratuitement le gîte et le couvert (d'un
train de vie modeste ou confortable, selon le type
d'établissement), tant que vous faites une représentation chaque
nuit. De plus, votre représentation fait de vous une figure locale.
Lorsque des étrangers vous reconnaissent dans une ville où vous
avez déjà joué, ils se prennent d'amitié pour vous.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
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pr

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sorts coNNus

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