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Magicienne Acolyte -

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Lorimottin Brise-Sablier Rouknor
Gnome des roches Chaotique Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
13 +2 25ft J'idolâtre un héros du temps
et suis devenu un agent de
7 2 P C e S mon dieu pour lui ressembler.
-2 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 22
C
DEXTÉRITÉ Je dois appliquer la volonté de mon

14
22 dieu et changer le passé. (chaotique)
C I

+2 ●

Je dois entraver la reine-araignée


CONSTITUTION
avant qu'il ne soit trop tard
JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
14
Acrobaties (dex) total SUCCÈS La connaissance de l'avenir m'a rendu
+2 Arcanes (iNt)
paranoïaque. Je me méfie des autres, et

1d6 ÉCHECS
m'attend au pire de leur part.
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)

17 Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Bricoleur
Dague
+3 ● Histoire (iNt) Connaissance gnome
Intimidation (cha)
Connaissance en ingénierie
SAGESSE Investigation (iNt) École de divination
Médecine (sag) -Devin érudit
11 Nature (iNt) -Présage
Focaliseur arcanique
Perception (sag)
+0 (boussole)
● Perspicacité (sag)

CHARISME
Persuasion (cha)
● Religion (iNt)
11 Representation (cha)

Survie (sag)
+0
Tromperie (cha)

SKILLS A

SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C Sac d'explorateur
Grimoire
Pa
Langues: Commun, Gnome,
Elfique, Commun des Pe
profondeurs
Arme : dague, fléchettes, Po 15
fronde, bâton, arbalète légère
p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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19 95cm (P) 20kg
AGE HEIGHT POIDS
Lorimottin Brise-Sablier Rouknor
Bleu marine Noisette Noirs
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

Labelas Enoreth, Dieu du Temps

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Lorimottin est agent du dieu


elfique du temps, Labelas Enoreth.
Bien que gnome, elle a vécu le
plus clair de son enfance au sein
d'une de ses abbayes dans
l'objectif de devenir une sibylle
capable de recevoir ses prophétie.

Mais incapable d'entendre sa voix,


elle se reporta sur l'étude de la
magie divinatoire afin de dériver la
volonté de Labelas de ses visions.

Néanmoins les messages


restaient flous. Et un terrible jour,
la capitale cléricale du dieu du
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
temps où étudiait Lorimottin fût
rasé par une attaque fulgurante
des Drow que nul n'eut su voir
venir.

Lorimottin survécu à ce massacre,


mais se réveilla miraculeusement
plusieurs années avant même qu'il
ait lieu. Persuadée d'une
intervention divine, elle se mis en
route pour accomplir la volonté de
Labelas et changer l'histoire.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Intelligence 6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
Coup au but
Glas funèbre
Message

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

● Armure de mage
● Projectile Magique 4
● Bouclier
● Orbe Chromatique
sorts coNNus

Appel de familier - Rituel


Alarme - Rituel
Compréhension des langues - Rituel
Identification - Rituel

2 2
● Détection des pensées
● Aura magique de Nystul

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