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0 INSPIRATION
S J'aime me glisser dans des espaces
12
14 3 9 étroits, là où personne ne peut
m'atteindre.
2 P C e S
1 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 9
1 C
Changement. Les faibles doivent s'élever, et les élites et
DEXTÉRITÉ
16
● 5
1
9 les puissants doivent être mis à terre. Le changement est
dans la nature des choses (Chaotique).
C I
● 2
3 0
Ma ville, ou ma cité, est ma maison, et je me
2 battrai pour la défendre.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
12
● 5 Acrobaties (Dex) Total 1 SUCCÈS Ce n'est pas du vol si j'en ai plus besoin que
1 0 quelqu'un d'autre.
Arcanes (Int)
1 ÉCHECS
1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● 5 Discrétion (Dex)
11 ●
0
5
Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
0 Survie (Sag)
2 ● 4 Tromperie (Cha)
PO 10
p
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35 ans 1,80 m 65 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Voltamer
Violets Noir Noir
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
NOM
SYMBOLE
Kenku :
- Embuscade
- Mimétisme
- Expert en duplication
- Voix de tromperie
- Sens aiguisés
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Maîtrises :
- Armures : armures légères
- Armes : armes courantes, arbalète de poing, épée courte, épée longue, rapière
- Outils : kit de déguisement, outils de voleur
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Enfant des rues :
- Secrets de la ville
Équipement d'enfant des rues : un petit couteau, une carte de la ville dans laquelle
vous avez grandi, une souris domestiquée, un souvenir de vos parents, des vêtements
communs
Sac de cambrioleur : un sac à dos, un sac de 1000 billes, 3 mètres de chaîne, une
cloche, 5 bougies, un pied-de-biche, un marteau, 10 pitons, une lanterne à capuchon,
2 flasques d'huile, 5 jours de rations, une boite d'allume-feu et une gourde d'eau. Le
sac comprend aussi 15 mètres de corde de chanvre attachée sur son côté.
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