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Roublard | 1 Enfant des rues Thomas

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Voltamer
Kenku Chaotique Neutre 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

0 INSPIRATION
S J'aime me glisser dans des espaces

12
14 3 9 étroits, là où personne ne peut
m'atteindre.
2 P C e S

1 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 9
1 C
Changement. Les faibles doivent s'élever, et les élites et
DEXTÉRITÉ

16
● 5
1
9 les puissants doivent être mis à terre. Le changement est
dans la nature des choses (Chaotique).

C I
● 2
3 0
Ma ville, ou ma cité, est ma maison, et je me
2 battrai pour la défendre.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
12
● 5 Acrobaties (Dex) Total 1 SUCCÈS Ce n'est pas du vol si j'en ai plus besoin que
1 0 quelqu'un d'autre.
Arcanes (Int)
1 ÉCHECS
1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● 5 Discrétion (Dex)

11 ●
0
5
Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D

Dague +5 1d4 P Kenku :


0 0 Histoire (Int) +2 Dextérité
● 4 Intimidation (Cha) Epée courte +5 1d6 P +1 Sagesse
SAGESSE 0 Intuition (Sag)
Arc court +5 1d6 P --------------------------------------------------
0 Investigation (Int)
11 0 Médecine (Sag)
Dague : Lancer 6-18 m, finesse
Roublard :
- Expertise
0 Nature (Int) Arc court : 24 m-96 m, deux mains - Attaque sournoise
0
0 Perception (Sag) Epée courte : Finesse, légère - Jargon des voleurs
● 4 Persuasion (Cha)
CHARISME
0 Religion (Int)
14 ● 4 Représentation (Cha)

0 Survie (Sag)
2 ● 4 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


Epée courte ; arc court et
C
20 flèches ; armure de
PA
cuir, 2 dagues ; outils de
- Langues : Commun, Aérien voleur
PE

PO 10
p

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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35 ans 1,80 m 65 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Voltamer
Violets Noir Noir
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Kenku :
- Embuscade
- Mimétisme
- Expert en duplication
- Voix de tromperie
- Sens aiguisés

----------------------------------------------------------
Maîtrises :
- Armures : armures légères
- Armes : armes courantes, arbalète de poing, épée courte, épée longue, rapière
- Outils : kit de déguisement, outils de voleur

----------------------------------------------------------
Enfant des rues :
- Secrets de la ville

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

Équipement d'enfant des rues : un petit couteau, une carte de la ville dans laquelle
vous avez grandi, une souris domestiquée, un souvenir de vos parents, des vêtements
communs

Sac de cambrioleur : un sac à dos, un sac de 1000 billes, 3 mètres de chaîne, une
cloche, 5 bougies, un pied-de-biche, un marteau, 10 pitons, une lanterne à capuchon,
2 flasques d'huile, 5 jours de rations, une boite d'allume-feu et une gourde d'eau. Le
sac comprend aussi 15 mètres de corde de chanvre attachée sur son côté.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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