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Paladin 1 Tourmenté Bryan

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Typhon Zaaphiel
AasimarD. (Dhampir) LM 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Je n'ai plus aucune
18 +2 10.5 confiance envers les êtres
20 +2 P C e S divins
+5 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 13
5 C
DEXTÉRITÉ
Je suis un monstre qui tue d'autres
2 monstres, et tout ce qui se met en
14 3
1
C
travers de mon chemin
I

+2 ● 3
Une terrible culpabilité me ronge.
● 6 J'espère pouvoir me racheter par
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE mes actions.
Te LIENS
16 1
2 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Je parle à un esprit que
+3 1 Arcanes (Int)
d10+3 ÉCHECS personne ne peut voir
● 7 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
2 Discrétion (Dex)

12 1
2
Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
Celestial Resistance. You have resistance to necrotic
damage and radiant damage.
Lance de guerre +7 1d8+5ou 1d10+5
+2 1 Histoire (Int) Healing Hands. As an action, you can touch a creature and
cause it to regain a number of hit points equal to your level.
● 6 Intimidation (Cha) Javeline +7 1d6+5 (9m à 18m)
Once you use this trait, you can't use it again until you finish
a long rest.
SAGESSE 1 Intuition (Sag)
Sens divin
● 4 Investigation (Int)
12 1 Médecine (Sag) Bouclier
Une forte présence maléfique éveille vos sens, comme une
odeur nocive, et un bien puissant fait résonner dans vos
oreilles une musique céleste. Par une action, vous pouvez
éveiller votre conscience pour détecter de telles forces.
+2
1 Nature (Int) Morsure 1d4 +3 Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous connaissez
l'emplacement de toute créature céleste, fiélon ou
1 Perception (Sag) mort-vivante dans un rayon de 18 mètres autour de vous, et
qui ne se trouve pas derrière un abri total. Vous connaissez
4 Persuasion (Cha) le type (céleste, fiélon ou mort-vivant) et le nombre de tous
CHARISME
les êtres dont vous sentez la présence, mais pas leur
● 4 Religion (Int) identité (le vampire comte Strahd von Zarovich, par
18 4 Représentation (Cha)
exemple). Dans ce même rayon, vous détectez également la
présence d'un lieu ou d'un objet qui a été consacré ou
profané, comme avec le sort sanctification.
1 Survie (Sag)
+4 4 Tromperie (Cha)
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à
1 + votre modificateur de Charisme. Lorsque vous terminez
un repos long, vous récupérez toutes les utilisations
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS dépensées.

Imposition des mains


Votre toucher béni peut guérir les blessures. Vous possédez
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
Un sac de chasseur une réserve de points de vie à soigner qui se récupère
après chaque repos long. Avec cette réserve, vous pouvez
restaurer un nombre total de points de vie égal à votre
de monstres, des niveau de paladin multiplié par 5. Au prix d'une action, vous
pouvez toucher une créature et puiser dans votre réserve
PA 1 vêtements pour soigner autant de points de vie que vous le désirez,
Parle commun, celeste, sans dépasser le nombre de points dans votre réserve bien
communs.Un petit entendu.
infernal et le nain
PE livre abîmé, de Vous pouvez également dépenser 5 points de vie de votre
toutes les armures, boucliers, réserve pour guérir la cible d'une maladie ou neutraliser un
comptines pour poison qui l'affecte. Vous pouvez soigner plusieurs maladies
armes courantes, armes de et neutraliser plusieurs poisons avec une seule imposition
PO enfant. des mains en dépensant les points de vie séparément pour
guerre chacun d'entre eux. L'imposition des mains n'a pas d'effet
5javelines sur les morts-vivants et les artificiels.
p Bouclier Light Bearer. You know the Light cantrip. Charisma is your
spellcasting ability for it.
Un sac d'explorateur
une cotte de mailles
et un symbole sacré
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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45 (29) 1m83 (15) 93kg (5)
ÂGE TAILLE POIDS

blanc Pâle Blanc mi long


NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Necrotic Shroud. Starting at 3rd level, you can use your action to unleash the divine energy within yourself, causing your eyes to
turn into pools of darkness and two skeletal, ghostly, flightless wings to sprout from your back. The instant you transform, other
Vous avez commis des creatures within 10 feet of you that can see you must each succeed on a Charisma saving throw (DC 8 + your proficiency bonus +
your Charisma modifier) or become frightened of you until the end of your next turn.
choses atroces pour venger Your transformation lasts for 1 minute or until you end it as a bonus action. During it, once on each of your turns, you can deal extra
necrotic damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra necrotic damage equals your level.
l'enlèvement de quelqu'un Once you use this trait, you can't use it again until you finish a long rest.
que vous aimiez. Vous êtes Capacité : Cœur des ténèbres
devenu un monstre, et cela Ceux qui vous regardent dans les yeux peuvent voir que vous avez fait face à une horreur inimaginable, et que vous n'êtes pas
étranger aux ténèbres. Bien que certains puissent vous craindre, les roturiers vous recevront très courtoisement, et feront de leur
hante vos rêves éveillés. mieux pour vous aider. Sauf si vous incarnez un danger pour eux, ils peuvent même prendre les armes pour se battre à vos côtés
si vous êtes seul face à un ennemi.

Maître d'hast
Un monstre vous a tué vous [ Polearm Master ]
Vous pouvez garder vos ennemis à distance avec des armes à allonge. Vous obtenez les avantages suivants :
et une 10aine d'innocents. Lorsque vous prenez l'action Attaquer et attaquez avec seulement une coutille, une hallebarde, un bâton ou une lance, vous
pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque au corps à corps avec l'extrémité opposée de l'arme. Cette attaque
utilise le même modificateur de caractéristique que l'attaque initiale. Le dé de dégâts pour cette attaque est un d4, et l'attaque
inflige des dégâts contondants.
Mort à 25 ans par un Lorsque vous portez une coutille, une hallebarde, une pique, un bâton ou une lance, vous pouvez effectuer une attaque
d'opportunité lorsqu'une créature entre à portée de votre allonge.
flagelleur mental. Durée de la Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le
mort 15ans. Mort vivant noir comme vous verriez avec une lumière faible.

pendant 3ans et revenu à la Pattes d’araignée. Vous obtenez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse de marche. De plus, au niveau 3, vous pouvez vous
déplacer le long de surfaces verticales et de plafonds, la tête en bas, tout en ayant les mains libres.
vie 1ans avant de devenir CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
dhampir.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Lumière

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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