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moine dragon ascendant héros du peuple

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Olalee
elfe avariel neutre bon niv 3
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
+3 si quel qu'un et en difficulté
15 12m
-1 +2 P C e S
je suis toujour pres a
apporté mon aide
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 27
● +1 C
DEXTÉRITÉ
● +5 les gens mérite d'être traité
+3 C
avec dignité
I

17
je protége ce qui son sans
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE défence
Te LIENS
+1
● +5 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
j'ai un faible pour les vice de la
13 Arcanes (Int) ÉCHECS ville, en particulier les alcool fort
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)

0 ● +4 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D

ascendance féerique.
10 Histoire (Int)
transe.
Intimidation (Cha)
vision dans la pénombre.
SAGESSE ● +4 Intuition (Sag)
vitesse vol 9m si porte pas
+2 Investigation (Int)
Médecine (Sag)
d'armure intermédiair ou
Nature (Int)
lourde.
15 hospitalité rustique.
● +4 Perception (Sag)
Persuasion (Cha)
utilisé dex a la place de la
CHARISME
Religion (Int)
force, remplacé les dégat par
+1 Représentation (Cha)
D4, utilisé une action bonus
pour foutre nu coup de poing.
● +4 Survie (Sag)
12
Tromperie (Cha) 3 ptn ki déluge de coup action
bonus 1 ptn ki 2 attaque au
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
poing, défence patiente action
bonus 1 ptn ki esquivé,
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
outil de forgeron,
C 0 déplacement aériens action
pelle, pot en fer, bonus 1 ptn ki pour foncer ou
arme : arme courante, épée
PA 0 épée courte, sac se désengager et en plus
d'exploration distance de saut doubler,
courte, arc court et long PE 0 souterraine, 10 capacité repos, DD
fléchettes, sauvegarde = 12.
outile : véhicule terrestre, outil PO 10
de forgeron, flute, utilisé la réaction pour
diminuer les degat distance
p 0 de 1D10+3+3 utilisé 1 ptn ki
langue : elfique, aériens,
draconnique pour renvoyer l'attaque si une
main libre.
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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111 1,80 60
ÂGE TAILLE POIDS

marron foncée blanche et aile noir noir


NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

changer les dégat des poing en dégat acide, froid, feu, foudre ou
événement déterminant j'ai poison, relancé les jets de charisme intimidation et persuation
sauvé des gens d'une repos long. craché un élément D4 dégat sauvegarde dex une
catastrope naturel action ou action bonus ou utilisation d'un ptn ki.
perféctionné c'est capacité en
regardant un dragon

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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