Vous êtes sur la page 1sur 3

Barbare 1 Enfant des rues Taétrius

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Danur
Humain Don N 0/1
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
17 2 9 Taciturne et parfois quelque
+3 2 P C e S
peu sauvage.

16 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 15
● +5 C
DEXTÉRITÉ
+2 J'aide ceux qui m'aident c'est
comme cela que nous survivons
+2 ● +5
C I
-1
14 0
Si je suis en vis c'est qu'un autre gamin
-1
m'a appris à survivre dans la rue
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+3
3 Acrobaties (dex) total 1d12 SUCCÈS L'or me paraît une immense richesse et je
16 -1 Arcanes (iNt)
ferai tout ce que est en mon pouvoir pour en
d12 ÉCHECS
avoir toujours plus.
● 5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● 5 Discrétion (dex)

-1 ●
0
5
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D

lance +5 d6+3 Don :


8 -1 Histoire (iNt) Maitre d'Hast
-1 Intimidation (cha) hachette +5 d6+3 Lorsque vous prenez l'action
SAGESSE -1 Investigation (iNt) Attaquer et attaquez avec
0 Médecine (sag) seulement une coutille, une
0 -1 Nature (iNt) hallebarde, un bâton ou une
● 2 Perception (sag) lance, vous pouvez utiliser une
10
0 Perspicacité (sag) action bonus pour effectuer une
-1 Persuasion (cha) attaque au corps à corps avec
CHARISME
-1 Religion (iNt)
l'extrémité opposée de l'arme.
-1 -1 Représentation (cha)
Cette attaque utilise le même
modificateur de caractéristique
● 2 Survie (sag)
8 que l'attaque initiale. Le dé de
-1 Tromperie (cha)
dégâts pour cette attaque est un
SKILLS A d4, et l'attaque inflige des dégâts
contondants.
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Lorsque vous portez une coutille,
C Paquetage
une hallebarde, une pique, un
explorateur, bâton ou une lance, vous pouvez
Pa Lance 1.5kg, Bouclier effectuer une attaque
Outils de voleurs
3kg, deux hachettes d'opportunité lorsqu'une créature
Accessoire de déguisement Pe
2 kg, un couteau entre à portée de votre allonge.
Commun, Orc
habits courants
Armure légère, armure Po 10 Défense sans armure
intermédiaire, bouclier, armes
courantes, armes de guerre. p
Rage

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
30 1,78 85
AGE HEIGHT POIDS
Danur
Vert buriné Blonds
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Un humain dans la force de Nom


l'age avec les cheveux
Blonds

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Dieux vénéré : tymora


Née dans les rues sombre de
la portes de Baldur ou il a du
survivre à la dur de larcin et
autre avec de pouvoir prendre
la mer pour finalement être
naufragé sur une terre
lointaine et étrangère (chult)
ou il a du s’intègre et survivre
avec les tribus qui l'ont
recueilli et ou il a découvert la
force du totem qui
l'accompagne. Jusqu'au jour
ou il pu finalement repartir
avec un navire passant non
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
loin.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

4
sorts coNNus

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Vous aimerez peut-être aussi