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Rôdeur 1 Chasseur de primes

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Hoenir Raskal
Tabaxi Neutre Chaotique 0/1
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Très indépendant, solitaire et sûr de lui.
14 +3 9m
0 +2 P C e S
Incroyablement lent à faire confiance. Ceux qui
semblent les plus droits sont souvent ceux qui
ont le plus à cacher.
10 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 11
● +2 C
DEXTÉRITÉ Devenir une légende.

+3
● +5
+1
11
C I
0
16 +3
0 Sa seule et unique amie, Kanel,
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
chasseuse de primes comme lui
Te LIENS
+1 1
+3 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Trop sûr de lui.
13 Arcanes (iNt)
0
1d10 ÉCHECS
● +2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +7 Discrétion (dex)

0 +3 Dressage (sag)
+3 Escamotage (dex)
NOM D
Vision dans le noir 18 m, vitesse escalade 4,5 m
Epée courte +5 1d6+3 perf Agilité féline:
10 0 Histoire (iNt) Vos réflexes et votre agilité vous permettent de vous déplacer avec
une pointe de vitesse. Lorsque vous vous déplacez à votre tour en
0 Intimidation (cha) Arc long +5 1d8+3 perf combat, vous pouvez doubler votre vitesse jusqu'à la fin du tour.
Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser
SAGESSE 0 Investigation (iNt) tant que vous ne vous êtes pas déplacé de 0 pied lors de l'un de
Griffes +2 1d6 tranch vos tours.
+3 Médecine (sag)
+3 ● +2 Nature (iNt)
Talents de chat: Vous maîtrisez les compétences Perception et
Discrétion

● +5 Perception (sag) Griffes de chat: Vous pouvez utiliser vos griffes pour effectuer des
16 frappes à mains nues. Lorsque vous frappez avec, cela inflige 1d6 +
votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des
+3 Perspicacité (sag) dégâts contondants normaux pour une frappe à mains nues.
● +2 Persuasion (cha) Ennemi favori: Lorsque vous touchez une créature avec un jet
CHARISME d'attaque, vous pouvez faire appel à votre lien mystique avec la
0 Religion (iNt) nature pour marquer la cible comme votre ennemi favori pendant 1

0 0 Représentation (cha)
minute ou jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration.
La première fois à chacun de vos tours que vous touchez l'ennemi
favori et que vous lui infligez des dégâts, vous pouvez augmenter
● +5 Survie (sag) ces dégâts de 1d4.
Vous pouvez utiliser cette capacité pour marquer un ennemi favori
10 un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez
● +2 Tromperie (cha) toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos
long.
SKILLS A Les dégâts supplémentaires de cette capacité augmentent lorsque
vous atteignez certains niveaux dans cette classe : 1d6 au niveau 6
et 1d8 au niveau 14.

Explorateur habile: Vous êtes un explorateur et un survivant


13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Armure de cuir inégalé, à la fois dans la nature et dans vos relations avec les
C autres lors de vos voyages. Vous gagnez l'avantage "Prudent"
ci-dessous, et vous gagnez un avantage supplémentaire ci-dessous
2 épées courtes lorsque vous atteignez les niveaux 6 et 10 dans cette classe.

Langues: tabaxi, commun, elfe,


Pa Arc long et 20 flèches "Prudent": Choisissez l'une de vos compétences. (Discrétion). Votre
bonus de maîtrise est doublé pour tout jet de caractéristique que

halfelin Tenue de tissu vous effectuez et qui utilise la compétence "Discrétion".

Vous pouvez également parler, lire et écrire deux langues


Armes courantes et martiales Pe
sombre à capuche supplémentaires de votre choix.

Armures légères et intermédiaire, (chasseur de primes) Connexion: Vous êtes en contact régulier avec des personnes du
milieu social que fréquentent vos proies. Ces personnes peuvent
boucliers Po 20 Sac d'explorateur être associées à la pègre, être de ceux qui provoquent le chahut
dans les rues, ou bien même des membres de la haute société.
Outils de voleur, jeu de cartes Bourse Cette connexion se présente sous la forme d'un contact dans toute
ville que vous visitez, une personne qui pourra vous fournir des
Perception, discrétion (race) p informations sur les personnes et les lieux de la cité.

Nature, survie, athlétisme (classe)


Persuasion, tromperie (historique)

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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32 1m89 68kg
AGE HEIGHT POIDS
Hoenir Raskal
dorés noire -
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Tabaxi panthère noir Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Croyance en Malikiki, la Reine de la Forêt


Hoenir a vécu son enfance
dans une tribu forestière
Tabaxi. Lorsqu'il avait 9 ans,
un Slaad gris a décimé sa
tribu entière le laissant pour
seul survivant par cruauté.
Hoenir s'est juré de devenir
assez fort pour un jour le
retrouver et assouvir sa soif
de vengeance. Il a juré
allégeance à la Déesse
Malikiki qui, selon lui, lui
donne la force nouvelle qui
coule dans ses veines. Il a
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
rempli ses bourses en
prenant des contrats de
chasseurs de primes en Un petit cristal noir, dernier souvenir de sa tribu.
privilégiant les cibles non
humanoïdes.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Sagesse 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

4
sorts coNNus

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