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INSPIRATION
S Très indépendant, solitaire et sûr de lui.
14 +3 9m
0 +2 P C e S
Incroyablement lent à faire confiance. Ceux qui
semblent les plus droits sont souvent ceux qui
ont le plus à cacher.
10 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 11
● +2 C
DEXTÉRITÉ Devenir une légende.
+3
● +5
+1
11
C I
0
16 +3
0 Sa seule et unique amie, Kanel,
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
chasseuse de primes comme lui
Te LIENS
+1 1
+3 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Trop sûr de lui.
13 Arcanes (iNt)
0
1d10 ÉCHECS
● +2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +7 Discrétion (dex)
0 +3 Dressage (sag)
+3 Escamotage (dex)
NOM D
Vision dans le noir 18 m, vitesse escalade 4,5 m
Epée courte +5 1d6+3 perf Agilité féline:
10 0 Histoire (iNt) Vos réflexes et votre agilité vous permettent de vous déplacer avec
une pointe de vitesse. Lorsque vous vous déplacez à votre tour en
0 Intimidation (cha) Arc long +5 1d8+3 perf combat, vous pouvez doubler votre vitesse jusqu'à la fin du tour.
Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser
SAGESSE 0 Investigation (iNt) tant que vous ne vous êtes pas déplacé de 0 pied lors de l'un de
Griffes +2 1d6 tranch vos tours.
+3 Médecine (sag)
+3 ● +2 Nature (iNt)
Talents de chat: Vous maîtrisez les compétences Perception et
Discrétion
● +5 Perception (sag) Griffes de chat: Vous pouvez utiliser vos griffes pour effectuer des
16 frappes à mains nues. Lorsque vous frappez avec, cela inflige 1d6 +
votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des
+3 Perspicacité (sag) dégâts contondants normaux pour une frappe à mains nues.
● +2 Persuasion (cha) Ennemi favori: Lorsque vous touchez une créature avec un jet
CHARISME d'attaque, vous pouvez faire appel à votre lien mystique avec la
0 Religion (iNt) nature pour marquer la cible comme votre ennemi favori pendant 1
0 0 Représentation (cha)
minute ou jusqu'à ce que vous perdiez votre concentration.
La première fois à chacun de vos tours que vous touchez l'ennemi
favori et que vous lui infligez des dégâts, vous pouvez augmenter
● +5 Survie (sag) ces dégâts de 1d4.
Vous pouvez utiliser cette capacité pour marquer un ennemi favori
10 un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez
● +2 Tromperie (cha) toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos
long.
SKILLS A Les dégâts supplémentaires de cette capacité augmentent lorsque
vous atteignez certains niveaux dans cette classe : 1d6 au niveau 6
et 1d8 au niveau 14.
Armures légères et intermédiaire, (chasseur de primes) Connexion: Vous êtes en contact régulier avec des personnes du
milieu social que fréquentent vos proies. Ces personnes peuvent
boucliers Po 20 Sac d'explorateur être associées à la pègre, être de ceux qui provoquent le chahut
dans les rues, ou bien même des membres de la haute société.
Outils de voleur, jeu de cartes Bourse Cette connexion se présente sous la forme d'un contact dans toute
ville que vous visitez, une personne qui pourra vous fournir des
Perception, discrétion (race) p informations sur les personnes et les lieux de la cité.
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32 1m89 68kg
AGE HEIGHT POIDS
Hoenir Raskal
dorés noire -
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
symbOlE
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Sagesse 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
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nOm du sOrt
e
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4
sorts coNNus
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