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Rôdeur Dresseur de bêtes Roméo

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Hoot Purr
Kenku Chaotique - Bon 1750
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

0 INSPIRATION
S Assez sociale autant avec les animaux

16
15 3 9m qu'avec les autres espèces.
Plutôt prudent, il feras toujours en sorte
de ne pas y aller en 1er. Aime tout se qui
+2 P C e S
a un lien avec les dragons
+3 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 22
● +5 C
DEXTÉRITÉ La fin justifie les moyens.
16
● +5
+1
22
C I
0
+3 +2
Les membres du clan
CONSTITUTION
-2
JETS DE SAUVEGARDE
19 Kenku Purr.
Te LIENS
12
3 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS susceptible à un degrés assez
+1 élevé et impatient en combat.
0 Arcanes (Int) D10 ÉCHECS
3 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
3 Discrétion (Dex)

12 ● 7
3
Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
Imitation :
arc long +1 1d8+1 perforant Vous pouvez imiter les sons que vous
0 0 Histoire (Int) entendez, y compris les voix. Une créature
-2 Intimidation (Cha) cimeterre 1d6 tranchant qui entend les sons que vous émette peut
comprendre qu'il s’agit d'imitations si elle
SAGESSE ● 7 Intuition (Sag)
remporte un test de sagesse assorti d'un DD
0 Investigation (Int) égal à 8 + votre bonus de maitrise + votre
16 3 Médecine (Sag) - marque du chasseur : 1d6 dégâts modif de charisme.

● 2 Nature (Int) supplémentaires. Maitre copiste :


+3 Lorsque que vous reproduisez l'écriture et le
● 7 Perception (Sag)
- grêle d'épines : la cible de travail d'autres créatures ou vous-même,
-2 Persuasion (Cha) vous êtes avantagé aux test visant à réaliser
CHARISME l'attaque et toutes les créatures à des répliques fidèles.
0 Religion (Int) 1,50 mètre ou moins d'elle doivent
7 0 Représentation (Cha) effectuer un jet de sauvegarde de Mémoire kenku :
Grâce à votre mémoire surnaturelle.
5 Survie (Sag)
Dextérité, subissant 1d10 dégâts
-2 perforants. Rabais :
-2 Tromperie (Cha)
Chaque fois que vous achetez un objet non
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS magique, vous bénéficiez d'une remise de
20% sur celui-ci.

15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE - sac de couchage Fabrication plus rapide:


C - gamelle Lorsque vous fabriquez un objet à l'aide d'un
- boite à amadou outil avec lequel vous avez la maîtrise de
- 7 torches l'outil, le temps de fabrication requis est
- langues elfiques, draconique PA 102 - 9 rations réduit de 20
- outre pour cent
- armes communes et de - 15m de corde
guerres PE 6 - armure de cuir cloutée noir - Ennemis juré : le sort marque du chasseur
- cimeterres est toujours préparer
- Maîtrise des outils: bricoleur, - 4 filets
cartographe, calligraphe, PO 345 - fouet - Expertise : bonus de maitrise double sur
- arc cour Dressage et intuition
cuisine - 19 flèches
p
- parchemin magique défense : +1 CA quand porte armure.
- parchemin magique
- 1 fioles de feu grégeois
- flêches magiques +1

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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17 1m48 40 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Hoot Purr
rouges noir noir et brun
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Kenku aux yeux rouges Ma famille :


caractéristique de son clan et aux Appartient au clan Purr, un clan NOM

plumes noirs sur tout le corps sauf Kenku spécialisé dans le dressage,
sur la tête où il a quelque plumes certains on même un drake pour
brunes. compagnon.
Le clan a pour réputation d'être l'un
des rares clans honnête de kenku.
étant donné qu'il ne font pas
d'entourloupe a se qu'il guide, dans le
Gisombre plus particulièrement.

Mes compagnons :
- Ignael
- Caprio (mort)
- Malzen SYMBOLE

Katta Purr : cousin au 4em degré


jaloux.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Compagnon drake :

Depuis sa tendre enfance Par une action, vous pouvez invoquer magiquement le drake qui vous est lié. Celui-ci apparaît dans un espace inoccupé de votre
choix dans un rayon de 9 mètres autour de vous.
Hoot à toujours été remplie Le drake est amical avec vous et vos compagnons et obéit à vos ordres. Consultez ses statistiques de jeu dans le bloc de stat du
d'admiration envers sa mère, compagnon drake, qui utilise votre bonus de maîtrise à maints endroits. Lorsque vous invoquez le drake, choisissez un type de
dégâts parmi ceux indiqués dans son trait Essence draconique. Vous pouvez déterminer les caractéristiques cosmétiques du drake
l'un des gardiens de Drake du telles que sa couleur, la texture de ses écailles ou tout effet visible de son Essence draconique ; votre choix n'a aucun effet sur ses
statistiques de jeu.
clan. Ce qui a nourrit un En combat, le drake partage votre tour d'initiative, mais il prend son tour immédiatement après le vôtre. Il peut se déplacer et utiliser
interret prononcé pour tout se sa réaction tout seul, mais la seule action qu'il entreprend à son tour est l'action Esquiver, à moins que vous ne preniez une action
bonus à votre tour pour lui ordonner de faire une autre action. Cette action peut être l'une de son bloc de stat ou une autre action.
qui a un lien avec les Si vous êtes incapable d'agir, le drake peut prendre n'importe quelle action de son choix, pas seulement Esquiver.

dragons. Ayant obtenus ses Le drake reste présent jusqu'à ce qu'il soit réduit à 0 point de vie, jusqu'à ce que vous utilisiez cette capacité pour invoquer à
nouveau le drake, ou jusqu'à ce que vous mouriez. Tout ce que le drake portait ou transportait est laissé derrière lui lorsque le
16 ans il y a 1 ans il a donc drake disparaît.

recus une gemme draconique Une fois que vous avez invoqué le drake, vous devez terminer un repos long ou dépenser un emplacement de sort de niveau 1 ou
supérieur pour l'invoquer de nouveau.
pour sa majorité avec pour
mission de réveiller l'esprit du
drake à l'intérieur, pour
pouvoir reprendre le
flambeau de sa famille. Il CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
parcours donc Faerune en
quête de compagnons et - gemme draconique du clan Purr.
d'aventures. - anneau (karakas marqué dessus )
- fiole en cristal ( maladie *1)
En même temps que lui sont - paquet de papier
cousin au 4em degré est - encre, crayon
partie du village mais sans - ensemble d'outils de cuisine
l'honneur d'être désigné futur
gardien de drake. Ceci
l'enrage et il en veut
énormément à Hoot.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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sagesse 2 13 5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

amitié avec les animaux


parler avec les animaux 4
marque du chasseur( toujours prêt)
saut
SORTS CONNUS

healing word
detec magic
detec poison and disease
frappe pièges
lueur féeriques
enchèvretement
8
grêle d'épines

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