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Barde 6 Artiste Aodren

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Sharian
Elfe sylvain Neutre Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S je suis amical avec tout le
16 20 10 monde meme mes ennemis
14 3 P C e S

2 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H
C
DEXTÉRITÉ
la politesse est la premiere

20
3
43 marche sur l'escalier du bien
C I

5
si ma mort engeandre des legendes
● 3 sur moi je l'embrasserais avec
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE plaisirs
Te LIENS
14 6d9
● 3 Acrobaties (dex) total SUCCÈS mes mots peuvent cacher
2 Arcanes (iNt)
1D8 ÉCHECS des choses terrifiante
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)

18 Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Cachette naturelle
epee courte 5 2d8+3 *2 2 main
4 Histoire (iNt) CHANT REPOSANT
Intimidation (cha) rapiere 1d6 TOUCHE-À-TOUT
SAGESSE Investigation (iNt) INSPIRATION BARDIQUE
lance 4 1d10
● 3 Médecine (sag) SOURCE D'INSPIRATION
16 ● 3 Nature (iNt) CONTRE-CHARME
● 3 Perception (sag)
3
Perspicacité (sag)

CHARISME
Persuasion (cha)
Religion (iNt)
18 3 Représentation (cha)

Survie (sag)
4
Tromperie (cha)

SKILLS A

SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C
rapiere
lance
epee courte
Commun Pa
armure de cuir
Elfique
Pe

Po 17
p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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250 1m64 55
AGE HEIGHT POIDS
Sharian
vert
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

colleges des epees


STYLE DE COMBAT duel
MOULINET
attaque supplementaires

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

ourte
couveture
gamelle
dague
pierre magique
briquet a silex
torche
Rapière
luth
8repas
armure en cuir
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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15 7
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
reparation
message
main du mage

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

vague tonnante
déguisement
4
compréhension des langues
ommunication avec les animaux
sorts coNNus

mot de guérison
murmures dissonants
sommeil

2
chauffer le métal
immobiliser un humanoïde

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