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Barbare 1 Criminel Narra

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Balfrape
Nain des Collines (H) Neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S La première chose que je fais dans un nouveau
14 2 7.50 lieu est de noter les emplacements de toute

15 2 P C e S
chose précieuse, ou bien là où ces choses
pourraient être cachées.

2 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 14
● 4 C
DEXTÉRITÉ Je suis fidèle à mes amis, pas à des idéaux,
1 et tous les autres peuvent bien s'embarquer
sur le Styx, ça ne m'importe pas (Neutre).
13 ● 5
C I
-1
1 1
Quelqu'un que j'aimais est mort à cause
0 d'une erreur que j'ai faite. Cela ne se
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
reproduira plus.
Te LIENS
16
1 Acrobaties (dex) total SUCCÈS S'il y a un plan, je vais l'oublier. Si je ne
3 -1 Arcanes (iNt)
l'oublie pas, je l'ignore.
1d12 ÉCHECS
● 4 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● 3 Discrétion (dex)

8 1
1
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Rage (2/repos long ; DG +2)
Hache à deux mains +4 1d12+ 2 tranchant
-1 -1 Histoire (iNt)
Défense sans armure *
● 2 Intimidation (cha) Hachette +4 1d6+ 2 tranchant
Vision dans le noir (18 m)
SAGESSE -1 Investigation (iNt)
Javeline +4 1d6+ 2 tranchant
Résistance naine (AV aux JdS vs poison)
1 Médecine (sag)
13 -1 Nature (iNt) Hache à deux mains. Corps à corps : +4 Entraînement aux armes naines
1 Perception (sag) (1d12+2 tranchant ; lourde, à deux mains)
1 Maîtrise des outils
1 Perspicacité (sag)
Hachette. Corps à corps : +4 (1d6+2
Connaissance de la pierre (bonus de maîtrise x2
CHARISME
0 Persuasion (cha) tranchant ; légère, lancer (portée 6 m/18 m))
aux jets d'Int (Histoire) en relation avec la pierre)
-1 Religion (iNt) Javeline. Corps à corps : +4 (1d6+2
10 0 Représentation (cha)
perforant ; lancer (portée 9 m/36 m)) Ténacité naine (+1 pv/niveau)

1 Survie (sag) Accointances avec la pègre


0 ● 2 Tromperie (cha)

SKILLS A

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Hache à deux mains, hachette (2),


C javeline (4),
sac à dos, sac de couchage,
gamelle, boite d'allume-feu,
Armes armes courantes, armes de guerre, hachette, Pa
torche (10), rations/1 jour (10),
hache d'armes, marteau léger, marteau de guerre gourde, corde en chanvre de 15
m, pied-de-biche,
Armures armures légères et intermédiaires, Pe vêtements communs,
boucliers
bourse
Outils matériel de brasseur, dés, outils de voleur Po 15 Poids de l'équipement 42.5
Langues commun, nain kg - Coût 69.5 po
p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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30 1.35 (M) 80 kg
AGE HEIGHT POIDS
Balfrape
Verts Noircie Brun
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Balfrape est habituellement peu vêtu, il


Nom
a les yeux vert mais le
regard obscure. Sa peau est noircie par
le charbon des grottes des collines.

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Balfrape vient des basses collines


où il a vécu une paisible jeunesse
de nain. A peine jeune adulte nain, il
s'est vu privé d'une chose
précieuse. Il a alors pris le peu
d'affaire qu'il avait et a voué son
existence à accomplir des basses
besognes en tout genre.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
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nOm du sOrt
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