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Moine 1 Enfant des rues

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Wrenn Brisacier
Gnome des profondeurs Loyal
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Tous ceux qui me montrent de la gentillesse
16 +3 25 cachent de mauvaises intentions. Pas moi,
-1 2 P C e S
je dis crûment ce que les autres tenteraient
de cacher ou d'insinuer.

9 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H
● +1 C
DEXTÉRITÉ C'est mon devoir de protéger
+3
● +5
+1
9 ceux qui me sont chers.
C I
0
16+1 +3
-1 Personne ne devrait endurer
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
les mêmes épreuves que moi.
Te LIENS
+1
● +5 Acrobaties (dex) total SUCCÈS
13
Ami ou non, je ne ferais jamais
0 Arcanes (iNt)
1d8 ÉCHECS pleinement confiance à autrui.
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (dex)

0 ●
+3 Dressage (sag)
+5 Escamotage (dex)
NOM D
Vision dans le noir supérieure
POING 1d4+dex Contendant
9+2 0 Histoire (iNt)
-1 Intimidation (cha) Fléchettes Teint pierreux (av discrétion roche)
SAGESSE 0 Investigation (iNt) Connaissance gnome (avantage
+3 Médecine (sag) sauvegarde Int Sag & Cha vs magie)
+3 0 Nature (iNt)
10x fléchettes Défense sans armure (10+Dex+Sag)
+3 Perception (sag)
16
● +5 Perspicacité (sag) Arts martiaux
-1 Persuasion (cha) Dex au CaC (Armes blanches & moine)
CHARISME
1d4 au CaC
0 Religion (iNt)
2e Attaque (Action Bonus)
-1 -1 Representation (cha)
+3 Survie (sag)
9
-1 Tromperie (cha)

SKILLS A

13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C

Pa
Commun, Gnome, Commun
des profondeurs Pe

Kit de déguisement, Outils de Po


voleurs
p

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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16 1m02 49kg
AGE HEIGHT POIDS
Wrenn Brisacier
Rouges Mate Violets Foncés
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Un svirfnebelin à l'air Un monastère nomade qui Nom


antipathique, sa discipline parcours l'Outreterre pour y Monastère de l'Hydre Sombre
martiale ne semblant pas dispenser les enseignement de
s'étendre aux bonnes manières l'Hydre Sombre à qui elle juge en
avoir besoin.

Ses membres son rarement


permanents, et il est attendu de
chaque moine qu'il parte
développer sa propre école après
avoir subi une formation initiale.

symbOlE
Ainsi les têtes de l'Hydre se
multiplient, et pas une d'entre
elles ne ressemble à une autre.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Wrenn est né dans les ruines souterraines


d'un village svirfnebelin oublié par le temps,
et pillé de ses habitants par les terribles
flagellateurs d'esprits. Ou bien par des elfes
noirs. Ou alors par un Tyranoeil en manque
de main d'oeuvre. Il ne le sut jamais.

Ce qui restait de son clan fut contraint de


se dissimuler dans les rues d'une ville
contrôlée par les nains gris, et de vivre
comme des voleurs pour subsister.

Craignant pour sa survie, Wrenn décida un


jour de fuir les siens pour se mettre en
quête du monastère de l'Hydre Sombre
dont il se racontait que les moines
manipulent d'une force extraordinaire.

Wrenn ne trouva jamais les moines, mais


eux le trouvèrent lui. Ils lui enseignèrent
leur voie, mais au fur et à mesure de son CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
entraînement le jeune gnome se mis à
regretter d'avoir abandonné son clan.
Devenu puissant, il décida de revenir les
protéger.

Hélas, il ne trouva chez les nains gris ni


tête familière, ni personne qui avait eu vent
d'eux. Il ne fut pas plus capable de
retrouver les nomades de l'Hydre.

Constatant qu'il était de nouveau seul,


Wrenn quitta les profondeurs tiraillé entre
son désir de trouver une famille à protéger,
et sa répugnance à croire en qui que ce
soit.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
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nOm du sOrt
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