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ensorceleur âme du géant de glace idiot du village Gui

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Uther
goliath loyal neutre
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Je cherche toujours à me mettre

16
13 +3 9 dans une position où je peux
espionner les autres et écouter
+2 P C e S
leurs conversations.
+3 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 11
+3 C
DEXTÉRITÉ
La seule chose importante dans la
+3 vie est de faire ce que l'on veut
16 ● +6
+2
C
quand on le veut.
I

+3 +0
j'ai entendu des légendes sur des
● +5 objets merveilleux et j'ai tout quitté
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE pour aller les retrouver.
Te LIENS
18
+3 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Je suis un menteur compulsif, créant
+4 +3 Arcanes (Int) régulièrement la discorde et les
1d6+consti ÉCHECS
problèmes.
● +3 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +3 Discrétion (Dex)

14 +0 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
Résistance de Jotun
massue +5 1d8+3 cont La résistance des géants imprègne
+2 +2 Histoire (Int)
● +5 Intimidation (Cha)
votre corps. Au niveau 1, votre
maximum de points de vie
SAGESSE +0 Intuition (Sag)
augmente de 1 et il augmente à
+2 Investigation (Int) nouveau de 1 chaque fois que vous
10 +0 Médecine (Sag) gagnez un niveau dans cette classe.
+2 Nature (Int)
+0 Endurance de la pierre. Vous
+0 Perception (Sag)
pouvez vous concentrer pour éviter
+3 Persuasion (Cha) occasionnellement une blessure.
CHARISME
+2 Religion (Int) Lorsque vous subissez des dégâts,
16 ● +5 Représentation (Cha) vous pouvez utiliser votre réaction
pour lancer un d12. Ajoutez votre
+0 Survie (Sag)
+3 modificateur de Constitution au
● +5 Tromperie (Cha)
nombre obtenu, et réduisez les
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS dommages de ce total. Après avoir
utilisé ce trait, vous devez terminer
un repos court ou long avant de
+10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE une massue
C un focaliseur arcanique(un colier pouvoir le réutiliser.
composé d'un beau caillou
attaché a une corde autour de Puissamment bâti. Vous comptez
maîtrise du krha'blat PA son cou)
un sac à dos, un sac de
comme étant plus grand d'une taille
maîtrise: couchage, une gamelle, une pour déterminer votre capacité de
de Hache à deux mains, Épée PE
boite d'allume-feu, 10 torches, charge et le poids que vous pouvez
longue,Massue,javeline,dague, fléchette, 10 jours de rations et une
fronde, bâton, arbalète légère
pousser, traîner ou soulever.
gourde d'eau. Le sac comprend
PO
aussi 15 mètres de corde de
chanvre attachée sur son Montagnard. Vous obtenez la
p
côté.un sifflet, des vêtements résistance au dégâts du froid. Vous
communs rapiécés, une bourse êtes aussi habitué aux hautes
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le contenant de jolis cailloux,Un
commun,géant et le gno gni. journal écrit en gno gni.
altitudes, y compris des altitudes
supérieures à 6000 mètres.

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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24 2m20 187kg
ÂGE TAILLE POIDS
Uther,Debilous,Ogola
Bleu ciel Gris-bleu X
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Chauve a la peau grise qui


NOM
vire sur le bleu de trés beau
yeux bleu ciel habillé d'un
pagne et d'un "colier"

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Maître d'armes
Je trouve cela marrant de [ Weapon Master ]
Vous avez énormément pratiqué avec une grande variété d'armes, et obtenez les
jouer le simple d'esprit. avantages suivants :
Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.
Depuis petit je fait semblant Vous gagnez la maîtrise de quatre armes de votre choix. Chacune d'elles doit être une
arme courante ou une arme de guerre.
d'etre idiot alors que je sait
que je suis spécial,sa aide Capacité : Pitoyable
d'être "idiot" grâce a cela j'ai Il est évident que vous êtes limité et que vous n'êtes pas responsable de vos actes...
Tout le monde s'en rend compte dès le premier regard et cela vous permet d'être traité
pu entendre une rumeur qui différemment des personnes ordinaires. La plupart des gens font comme si vous n'étiez
devait rester secrete sur un pas là et vous pouvez donc traîner un peu partout sans attirer la méfiance.
objet magique par pretexte De plus, vous faites pitié et, en conséquence, le châtiment est toujours plus doux que
le crime. Lorsque vous réalisez des actes répréhensibles ou vous trouvez à un endroit
de "t'inquiete pas il es trop où vous ne devriez pas vous trouver, vous n'êtes, la plupart du temps, pas inquiété. «
idiot pour comprendre" c'est C'est pas sa faute, il est débile ! ». Mais cela ne vous empêche pas de prendre des
apres cela que je suis partit a coups de temps en temps lorsque vous vous faites virer.
l'aventure en gardant ma
couverture d'idiot. CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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charisme
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6
Gelure
Lame tonnante
Lame aux flammes vertes
Message
Rayon de givre

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Armure de mage
Absorption des éléments 4
armure d'Agathys
SORTS CONNUS

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