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Roublard (voleur) 5 Criminel Barbara

Gervaise Cornechou CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Humain (f) Chaotique neutre 6500


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION La première chose que je fais dans un


nouveau lieu est de noter les
FORCE
15 +4 9m emplacements de toute chose précieuse,

+0
ou bien là où ces choses pourraient être
+3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
cachées. Je ne fais pas attention aux
risques d'une situation.
TRAITS
11 Points de vie max 43
+0 Force

+7 Dextérité Les chaînes sont faites pour être brisées,


DEXTÉRITÉ
de même que ceux qui les forgent. Je suis
+3 Constitution fidèle à mes amis, et tous les autres
+4
POINTS DE VIE ACTUELS
peuvent bien s'embarquer sur le Styx, ça
+3 Intelligence
IDÉAUX
+4 Sagesse
18 +4 Charisme Je vais devenir le plus grand voleur qui
n'ait jamais été.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+3 +7 Acrobaties (Dex) Total 5d8 Succès


LIENS

+0 Arcanes (Int) Quand je vois quelque chose de précieux,


16 Échecs je ne pense qu'à une chose : comment
+0 Athlétisme (For) m'en emparer. S'il y a un plan, je vais
DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
l'oublier, ou alors je l'ignore.
INTELLIGENCE +7 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+4 Dressage (Sag)
+0 +10 Escamotage (Dex)
NOM

Épée courte
ATT

+7
DÉGÂTS/TYPE

1d6+4 perforant
Expertise * (Escamotage, Persuasion)
+0 Histoire (Int)
10 Dague +7 1d4+4 perforant
Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque
+4 Intimidation (Cha)
ou allié au contact avec une arme de finesse
SAGESSE +0 Investigation (Int) ou à distance) (+3d6)
+4 Médecine (Sag)
+4 +0 Nature (Int)
Épée courte. Corps à corps : +7 (1d6+4
Ruse (Se désengager, Se cacher ou Foncer)
(+1 action bonus)

+7 Perception (Sag) perforant ; finesse, léger) Monte-en-l'air


18 Dague. Corps à corps : +7 (1d4+4 perforant ;
+4 Perspicacité (Sag)
finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) Mains lestes
CHARISME +10 Persuasion (Cha)
Esquive instinctive
+0 Religion (Int)
+4 +4 Représentation (Cha)
Contact avec le crime

+4 Survie (Sag)
18
+7 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES ATTAQUES ET SORTS

17 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Épée courte (2), dague (2),


PC 0 armure de cuir, outils de voleur,
sac à dos, pied-de-biche,
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée marteau, piton (10), torche
courte, épée longue, rapière, arc court (10), boite d'allume-feu,
PA 0
rations/1 jour (10), gourde,
Armures armures légères corde en chanvre de 15 m,
pied-de-biche, vêtements
Outils outils de voleur, dés, kit de contrefaçon PE 0 communs, bourse

Langues commun, gnome, jargon des voleurs Poids de l'équipement 42 kg -


PO 15 Coût 88.8 po

Poids des pièces 0.15 kg

PP 0

AUTRES MAÎTRISES ET LANGUES


CAPACITÉS
ÉQUIPEMENT
20 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Gervaise Cornechou
noirs blanche noirs
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Criminel

Je suis née dans la petite ville de Riverton, au sud


du royaume de Cordelon, et j'y ai grandi toute ma
jeunesse. Je ne pouvais pas m'empêcher de voler
compulsivement tout ce qui passait à ma portée,
et pendant mon adolescence je me faisait
remarquer pour des vols toujours plus fréquents
et exaspérants. Un jour, après avoir été attrapée
pour le vol des anneaux de doigt de pied de
Fungus Périticus, un riche marchand de passage
dans la ville, le bourgmestre Georges Pompadour
décida de m'expulser de la ville.
Avide de revanche, d'aventure et d'argent, je
décidai d'explorer le Cordelon afin de trouver des
ruines à piller. Après avoir fouiné un peu partout
dans le royaume, j'entendis parler des collines
rabbitiennes, une région apparemment
dangereuse mais dans laquelle on aurait pu
trouver des ruines d'un ancien temple elfique. Je
suis parvenue à le trouver, mais ai été capturée CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
par une bande de gobelins menée par un mage
qui occupait l'endroit.

HISTOIRE DU PERSONNAGE
TRÉSOR

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