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Ensorceleur (lignée draconique)

Enfant des rues

Medrash Myastan CLASSE & NIVEAU


HISTORIQUE
NOM DU JOUEUR

Drakéide (h)
Chaotique bon
0
RACE
ALIGNEMENT
POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE


INSPIRATION J'ai pour habitude de baratiner les
autres car j'ai assez de confiance en moi
FORCE
14 +1 9m pour penser que tout le monde me


+2
croira.

+2
BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
Je suis plutôt insouciant et ne fais
attention aux dangers qui pourraient

14 Maximum de points de vie


9 TRAITS DE PERSONNALITÉ
    +2   Force

    +1   Dextérité Respect. Tout le monde, pauvre ou


DEXTÉRITÉ
riche, mérite d'être respecté (Bon).

+4 Constitution Aspiration. Je vais leur montrer que je


+1
     
POINTS DE VIE ACTUELS
mérite une vie meilleure (Tout
    +0   Intelligence
IDÉAUX
    -1   Sagesse
13     +5   Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+2     +1   Acrobaties (Dex) Total


1d6 Succès
LIENS

    +0   Arcanes (Int) Je suis un peu tête en l'air et je ne


 Échecs
14 +2 Athlétisme (For)
reconnaît pas forcément quand
     
DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT quelqu'un est plus fort que moi.

INTELLIGENCE     +3   Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
-1 Dressage (Sag)
+0
       NOM
 ATT
 DÉGÂTS/TYPE

    +3   Escamotage (Dex) Arbalète légère +3 1d8+1 perforant


Ancêtre draconique (dragon de bronze)

    +0   Histoire (Int)

10     +5   Intimidation (Cha)
Dague +4 1d4+2 perforant
Résistance draconique : CA 13 + Dex et
+1 PV chaque niveau

SAGESSE     -1   Intuition (Sag)

Ascendance draconique (dragon de bronze)

+0 Investigation (Int)
-1
     

    -1   Médecine (Sag) Résistance aux dégâts (foudre)

Arbalète légère. Distance : +3 (1d8+1


    +0   Nature (Int) perforant ; munitions (portée 24 m/96 m),


Souffle (2d6 foudre - DD 12 - cône de 4,50
8     -1   Perception (Sag)
chargement, à deux mains)

m)

Souffle métallique : souffle débilitant


Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2 perforant
    +3   Persuasion (Cha) (incapable d'agir jusqu'au prochain tour)
CHARISME ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))

ou souffle répulsif (repoussé de 6 m et


+0 Religion (Int)

+3
     
tombe à terre)

    +3   Représentation (Cha)

Secrets de la ville (trouver un passage


    -1   Survie (Sag) dans un labyrinthe urbain et se déplacer en
16     +5   Tromperie (Cha)
ville 2 fois plus rapidement)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

9
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Arbalète légère, dague (2), 20
PC
0 carreaux, sacoche à
composantes, sac à dos, pied-
Armes dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète de-biche, marteau, piton (10),
légère PA
0 torche (10), boite d'allume-feu,

rations/1 jour (10), gourde,


Armures corde en chanvre de 15 m,

vêtements communs, petit


PE
0
Outils kit de déguisement, outils de voleur couteau, bourse

Langues commun, draconique Poids de l'équipement 36.25 kg


PO
80 - Coût 147.8 po

Poids des pièces 0.8 kg

PP
0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

18
2,05 m (M)
115 kg
ÂGE
TAILLE
POIDS
Medrash Myastan jaune marron (bronze) aucun

YEUX
PEAU
CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Enfant des rues

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


13 +5
Ensorceleur (Cha)

SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE

CLASSE D'INCANTATION
CHAQUE JOUR
DES SORTS
AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0

SORTS MINEURS 3

6

main de mage
message

coup de tonnerre(non)
Lumière

ferrage foudroyant

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1
2
7

éclair de chaos
Bouclier

9
5

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