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26/10/2020 Character Builder D&D 5

Moine 1 Acolyte
Kalipo CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Gnome des roches (h) Loyal neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Je cite (ou paraphrase) des textes


sacrés et des proverbes dans presque
FORCE
14 +2 7,50 m toutes les situations.

+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

12 Points de vie max 10 TRAITS


+3 Force

+4 Dextérité Progrès. Nous devons aider à mettre en


DEXTÉRITÉ
place sur terre les changements que les
+2 Constitution dieux réalisent constamment
+2 +1 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
(Chaotique).
IDÉAUX
+2 Sagesse
15 -1 Charisme Tout ce que je fais est pour les gens
ordinaires.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+2 +4 Acrobaties (Dex) Total 1d8 Succès


LIENS

+1 Arcanes (Int) Ma piété me conduit parfois à faire


14 +1 Athlétisme (For)
Échecs
confiance aveuglément à ceux qui
professent la foi de mon dieu.
DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +4 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+2 Dressage (Sag)
+1
NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+2 Escamotage (Dex) Bâton +4 1d6+2 contondant
Défense sans armure *
+1 Histoire (Int)
12 -1 Intimidation (Cha)
Fléchette +4 1d4+2 perforant
Arts martiaux (1d4)

SAGESSE +1 Investigation (Int) Vision dans le noir (18 m)


+2 Médecine (Sag)
+2 +1 Nature (Int)
Bâton. Corps à corps : +4 (1d6+2
Ruse gnome

Connaissance en ingénierie
+2 Perception (Sag) contondant ; polyvalente (1d8))
14 +4 Perspicacité (Sag)
Fléchette. Distance : +4 (1d4+2 perforant ; Bricoleur
finesse, lancer (portée 6 m/18 m))
CHARISME -1 Persuasion (Cha) Abri du fidèle

+3 Religion (Int)
-1 -1 Représentation (Cha)

+2 Survie (Sag)
8 -1 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES ATTAQUES ET SORTS

12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Bâton, fléchette (10), cor, sac à


PC 0 dos, sac de couchage, gamelle,
boite d'allume-feu, torche (10),
Armes armes courantes, épée courte rations/1 jour (10), gourde,
PA 0 corde en chanvre de 15 m,
Armures symbole sacré/amulette,
vêtements communs, livre de
Outils outils de bricoleur, outils de potier prière, bâtonnets d'encens (5),
PE 0 habits de cérémonie, bourse
Langues commun, elfique, gnome, orque
Poids de l'équipement 34 kg
PO 15 - Coût 34.2 po

Poids des pièces 0.15 kg


PP 0

AUTRES MAÎTRISES ET LANGUES


CAPACITÉS
ÉQUIPEMENT

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176 1,05 m (P) 18,5 kg


ÂGE TAILLE POIDS
Kalipo
Vairon Orange Noir
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Aura reposante, allure maigrichonne, à chaque


Polo le fantôme
combat remporté il prend des cheveux de ses
adversaires et les enroulent autour de son
bâton,

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Acolyte

Petit, Kalipo partit à la cueillette des


champignons sauvages mais en voulant
arracher le pied d'un trop gros champi, il tomba
à la renverse dans un fossé et se cogna la tête
contre une branche. Ce n'est qu'à la nuit
tombée qu'il se réveilla de cette chute, seul et
ne sachant pas comment rentrer chez lui.
C'est à ce moment qu'il vit pour la 1e fois Polo,
une forme légère et opaque flottant dans l'air.
Cette chose lui pointa du doigt une direction
tout en sifflant gaiement.
Kalipo se remit sur ses deux pieds, arracha la
branche sur laquelle il avait chuter et enfin se
mit à marcher là ou Polo le lui indiquait.
Plusieurs fois il dû utiliser son bâton afin de se
défendre contre les limaçons géants et autres
bêtes sanguinaires de la forêt.
Lorsque son chemin prit fin, Polo lui fit signe
d'entrer dans l'énorme Kerterre devant lui. CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
C'était en fait un temple habité par des moines
qui l'accueillirent chaleureusement, heureux
d'avoir un nouvel enfant à convertir!
A partir de ce moment, les dogmes et la foi
prirent entière possession de sa vie quotidienne.
Actes et pensées n'allaient qu'envers ses Dieux
ce qui lui firent vite oublier sa vie simple
d'avant.
A son 71e anniversaire, Kalipo devenu un grand
garçon décida de partir de la Kerterre avec son
ami Polo en direction de nouvelles aventures :3

Ps: il a la phobie des champignons depuis sa


petite cueillette qui a mal tournée

HISTOIRE DU PERSONNAGE
TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DE
SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

7
1

9
5

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