Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
INSPIRATION
CLASSE INITIATIVE VITESSE Quand je prends une décision, je m’y tiens.
FORCE D’ARMURE
J’utilise des mots compliqués pour avoir l’air plus
+2 14 +3 9 mètres intelligent.
+2 BONUS DE MAÎTRISE
TRAITS DE PERSONNALITÉ
14
Maximum de points de vie 12
+4 Force Sincérité. Il est inutile que je prétende être ce
DEXTÉRITÉ +3 Dextérité que je ne suis pas.
+3 +4 Constitution
POINTS DE VIE ACTUELS IDÉAUX
+0 Intelligence
16 +1 Sagesse Un jour, Arbrefoudre redeviendra une
−1 Charisme communauté prospère et une statue à mon
effigie se trouvera sur la grand place.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
POINTS DE VIE TEMPORAIRES LIENS
+2
+3 Acrobaties (Dex) Total 1d10 SUCCÈS Je suis convaincu qu’une grande destinée
m’attend et je refuse de reconnaître mes
15 +0 Arcanes (Int) ÉCHECS faiblesses et la possibilité que j’échoue.
+2 Athlétisme (For) JETS DE SAUVEGARDE
DÉS DE VIE CONTRE LA MORT DÉFAUTS
INTELLIGENCE +3 Discrétion (Dex)
+3 Dressage (Sag)
+0 +3 Escamotage (Dex)
NOM BONUS D’ATT DÉGÂTS/TYPE Second souffle. Vous possédez une réserve limitée
Épée à deux mains +4 2d6 + 2 tranchants d’endurance dans laquelle puiser afin de vous
11 +2 Histoire (Int) protéger. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une
−1 Intimidation (Cha) action bonus pour regagner un nombre de points de
Arc long* +7 1d8 + 3 perforants vie égal à 1d10 + votre niveau de guerrier.
SAGESSE
+0 Investigation (Int) Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous
+1 Médecine (Sag) devez finir un court ou un long repos avant de
+1 +0 Nature (Int) *Vous pouvez utiliser votre arc long pour tirer jusqu’à
pouvoir l’utiliser de nouveau.
Style de combat (archerie). Vous gagnez un bonus
une distance de 45 mètres ou jusqu’à 180 mètres en
+3 Perception (Sag) de +2 aux jets d’attaque quand vous attaquez avec
étant désavantagé lors du jet d’attaque.
13 des armes à distance. Ce bonus est déjà inclus dans
+1 Perspicacité (Sag) vos statistiques d’attaques avec votre arc long.
−1 Persuasion (Cha) Hospitalité rustique. Comme vous avez grandi
CHARISME parmi les gens du peuple, vous vous intégrez
+0 Religion (Int) parfaitement à leur compagnie. Tant que vous n’avez
−1 −1 Représentation (Cha) pas prouvé que vous êtes un danger pour eux, ils
vous offrent un endroit où vous cacher, vous reposer
−1 Supercherie (Cha) ou récupérer. Ils vous protègent contre la loi ou toute
9 +3 Survie (Sag) personne qui vous recherche, bien qu’ils refusent de
risquer leur vie pour vous.
*Voir votre équipement
COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS
PP
Guerrier humain (héros du peuple) page 2 sur 2 TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement.