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Bellona Myrmidia.......................................................................................................2
Remerciements :........................................................................................................................................................3
Présentation du Culte de Myrmidia:.................................................................................................................4
Carrières de base:......................................................................................................................................................6
Initié de Myrmidia : (fan-made par Kalhek)........................................................................................................................................6
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Bellona Myrmidia
Le Clergé de Myrmidia
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Remerciements :
Je tiens à remercier les fans de jeu de rôle, de warhammer et plus généralement d'univers
médiévaux-fantastiques dont j'ai utilisé les travaux afin de rédiger ce supplément de fan.
Les illustrations de ce présent supplément sont le résultat de recherches internet. Merci aux artistes
et photographes dont j'ai tiré les images du présent supplément. J'espère qu'il ne m'en voudront pas ! =)
Ce présent document est entièrement gratuit, et nul ne peut en tirer un profit financier. Il est conçu
pour être partagé et diffusé sans entraves à ceux qui le souhaitent.
Pour toutes demandes/réclamations/critiques, vous pouvez vous adresser à moi via l'adresse
suivante : alou351@hotmail.fr .
Bonne lecture ! En espérant que ce document vous serve autant que faire ce peut !
NOTA BENE : Toute carrière dont l'origine n'est notifiée entre parenthèse proviendra généralement de suppléments de
fans. Veuillez-excuser ces omissions de ma part et n'y voyez aucune offense. Si vous êtes le créateur de l'une de ces
carrières et que vous avez une réclamation à me faire, vous pouvez m'envoyer un mail à alou351@hotmail.fr .
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Présentation du Culte de Myrmidia:
Fêtes religieuses principales : Aucune dans l'Empire, mais il est coutumier pour les fidèles de prier
et d’offrir des sacrifices au début et à la fin d’une campagne, ainsi qu’avant et après une bataille.
Symboles sacrés : Le symbole de Myrmidia est une lance levée derrière un bouclier. La majorité de
ses fidèles le portent en pendentif, avec la conviction qu’il leur portera chance au combat. Ses Prêtres portent
un capuchon bleu par-dessus leurs robes blanches à liseré rouge, avec son symbole brodé sur le sein gauche
ou sous forme d’agrafe de manteau.
Myrmidia est une Déesse des populations méridionales du Vieux Monde. Elle entend leurs
prières et les protège de l’invasion. On peut voir ses statues à presque tous les coins de rue dans les
cités de Tilée et d’Estalie. Les gens du sud invoquent son nom pour se protéger de tout, depuis la
maladie jusqu’à la mort aux mains des hommes-bêtes. Les populations de l’Empire ont beau montrer
une intense dévotion pour Sigmar, celle-ci paraît presque morne comparée à l’amour inconditionnel
et passionné que les populations de Tilée et d’Estalie portent à leur dame, leur championne, leur
Déesse, Myrmidia. On la représente le plus souvent comme une grande jeune femme aux proportions
admirables, armée et équipée dans le style des soldats du sud du Vieux Monde. Elle peut également
revêtir la forme d’un aigle.
Le culte de Myrmidia a très peu d’influence dans l’Empire. Myrmidia ne bénéficie pas de
l’aura de séduction viscérale d’Ulric dans toute sa fureur, pas plus qu’elle ne projette l’impression de
solidité et de loyauté qui est l’apanage de Sigmar. Aux yeux de certains, et plus particulièrement des
hommes de troupe, Myrmidia est «la Déesse des Officiers». L’importance particulière qu’elle accorde
à l’éducation et à la pensée ne cadre pas avec le comportement de la plupart des soldats ; pour eux, ce
sont la force et la passion qui ont permis à l’Empire de traverser d’innombrables guerres ; cela n’a
rien à voir avec la stratégie ou avec «ces drôles de manières venues de l’étranger» . En vérité, si le
culte de Myrmidia siège au Grand Conclave, c’est uniquement parce que les Chevaliers du Soleil
furent les premiers templiers à soutenir Magnus le Pieux durant la Grande Guerre. En fait, la nature
de la divinité de Myrmidia est même remise en question à l’intérieur des frontières de l’Empire. De
nombreux érudits affirment qu’elle ne saurait être la fille de Verena et de Morr, contrairement à ce
que l’on prétend partout dans le sud, mais plutôt une mortelle ayant connu une ascension divine, à la
manière de Sigmar. Toutefois, ces affirmations sont assez gênantes pour le culte de Sigmar car elles
contredisent son credo selon lequel l’ascension de Sigmar à la divinité fut un phénomène unique.
Le premier et le plus puissant est constitué des prêtres qui s'occupent de rassembler les fidèles
et d'organiser les temples, c'est l'ordre de l'Aigle. Cet ordre a une hiérachie et une organisation
calquée sur le modèle militaire.
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Le deuxième est un ordre de templiers chargé de protéger les temples de Myrmidia, l'ordre de
la Lance de Vertu. Cet ordre est l’un des ordres templiers les plus importants du Vieux Monde. Il est
divisé en nombreux ordres mineurs.
Le troisième est également un ordre templier nomme « Les Chevalier du Soleil », l'ordre le
plus petit des trois mais le plus riche et le plus prestigieux. Ses chevaliers parcourent le monde
apportant aide et soutien aux humbles et aux armées en marche. L’ordre répond directement à La
Aguila Ultima en Estalie, car c’est à elle que les tout premiers chevaliers impériaux jurèrent
allégeance.
Il y a également deux ordres mineurs peu présents dans l'Empire dont le Saint Ordre de la
Clairvoyance Véritable, peu présent dans l'Empire mais très influent en Estalie et en Tilée, celui-ci se
compose de prophètes et d'oracles. Enfin l'ordre de la Furie représente l'aspect vengeur de Myrmidia
face aux horreurs du chaos et des ennemis de l'humanité. Bien qu’en Estalie et en Tilée l’Ordre de la
Furie soit essentiellement composé de femmes, dans l’Empire il est pratiquement exclusivement
composé d’hommes. La popularité de ce dernier ordre grandit de plus en plus et il possède déjà
quatre temples au Reikland.
Les prêtres Myrmidéens aiment la hiérarchie, même s’ils ne sont pas aux commandes. Ils
détestent faire quoi que ce soit, fût-ce aller à la taverne, sans avoir un plan, et ils sont prêts à
suggérer un projet si nécessaire. Ils accordent une grande importance à la loyauté et à la morale de
groupe, et ils n’abandonnent jamais un camarade, même si celui-ci s’est montré inconscient dans ses
actes.
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Carrières de base:
CC CT F E Ag Int FM Soc
+5 +5 - +5 - +10 +10 +10
A B BF BE M Mag PF PD
- +2
Accès : Apprenti Sorcier, Allumeur de Reverbère, Catéchiste, Capitaine, Chantre, Duelliste, Gardien
du Temple, Étudiant, Fanatique, Oracle, Pélerin, Pénitent, Raconteur, Scribe, Sergent, Soldat, Sorcier de village,
Templiers de Myrmidia, Vétéran.
Débouchés : Bedeau, Chantre, Ecuyer, Gardien du Temple, Oracle (Saint Ordre de la Clairvoyance
Véritable), Pénitent, Prêtre de Myrmidia (voir les différents ordres du culte), Sergent, Scribe, Templier de
Myrmidia (voir les différents ordres*).
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Carrières Avancées :
CC CT F E Ag Int FM Soc
+5 +10 +10 +20 +20 +20
A B BF BE M Mag PF PD
+4 +1
Talents : Magie commune (divine – Myrmidia, voir p.219 du Tome de la Rédemption ), Méditation, Sixième
Sens, sort supplémentaire-Commandement Inspiré (voir p.227 du Tome de la Rédemption).
Dotation : Livre de prière, livre de savoir antique, accessoires de calligraphie, robe de prêtre, symboles de
Myrmidia.
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Prêtre de Myrmidia- Hierax- Ordre de l'Aigle : (fan made par Kalhek)
Les Prêtres de l'ordre de l'Aigle sont
surnommés Hierax dans le langage du culte. Selon
les érudits, Hierax ferait référence à un grade
supérieur dans un dialecte classique.
Bien que l’Ordre de l’Aigle soit organisé comme une immense armée dans laquelle les inférieurs
doivent obéir aux ordres de leurs supérieurs, la sagesse et la clairvoyance, qui sont les dons de la mère et du
père de Myrmidia, y restent extrêmement estimées. Les officiers de rang supérieur ne se contentent pas
d’écouter les avis de leurs inférieurs, mais ils n’hésitent pas à leur demander conseil.
CC CT F E Ag Int FM Soc
+10 +20 +15 +20
A B BF BE M Mag PF PD
+4 +1
Talents : Eloquence, Etiquette, Intelligent, Magie commune (divine-Myrmidia, voir p.219 du Tome de
la Rédemption), maîtrise (armes d'hast ou armes lourdes), Sain d'esprit.
Dotation : robe de blanche, capuchon aux couleurs de l'ordre, broche ou insigne en forme d'aigle.
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Prêtre de Myrmidia- Orga- Ordre de la Furie :
(fan made par Kalhek)
CC CT F E Ag Int FM Soc
+15 +15 +10 +10 +15 +15
A B BF BE M Mag PF PD
+1 +2 +1
Talents : Coups Puissants, Frénésie, Magie commune (divine-Myrmidia, voir p.219 du Tome de la
Rédemption), maîtrise (armes d'hast), maîtrise (un type d'arme au choix).
Dotation : Une arme d'hast (type hallebarde, guisarme ou autre), symbole religieux de Myrmidia, une
sacrée envie d'en découvre.
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Prêtre de Myrmidia- Lochagos- Ordre de la Lance
de Vertu : (fan made par Kalhek)
L’Ordre de la Lance de Vertu est l’un des ordres templiers
les plus importants du Vieux Monde. La plus grande partie de ses
effectifs est stationnée en Tilée et en Estalie, mais on trouve des
chapitres de l’ordre partout dans l’Empire, en Bretonnie, dans les
Principautés Frontalières et même en Arabie. Il est divisé en
nombreux ordres mineurs, chacun dirigé par son propre grand
maître et portant un nom particulier, mais ils rendent tous des
comptes au glorieux commandant (El Lider Glorioso) qui dirige
l’ordre depuis la cité de Magritta. Chacun des grands maîtres de
l’Empire se soumet aux ordres de l’aigle du Nord, mais le glorieux
commandant peut passer outre s’il le désire. Tous les chapitres de
la Lance de Vertu sont dirigés par un capitaine templier qui est
toujours un chevalier du cercle intérieur.
Le sous-ordre des Chevaliers du Champs Verdoyant compte également des Lochagos avec un
équipement adapté au milieu rural.
CC CT F E Ag Int FM Soc
+10 +5 +5 +15 +15 +15
A B BF BE M Mag PF PD
+1 +4 +1
Talents : Calcul Mental, Coups Puissants, Intelligent, Magie commune (divine-Myrmidia, voir p.219
du Tome de la Rédemption), maîtrise (armes d'hast), valeureux.
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Prêtre de Myrmidia- Héliarque- Aumônier
des Chevaliers du Soleil Flamboyant : (fan-
made par Kalhek)
CC CT F E Ag Int FM Soc
+15 +5 +10 +5 +15 +15
A B BF BE M Mag PF PD
+1 +4 +1
Talents : Désarmement, Force Accrue, Magie commune (divine-Myrmidia, voir p.219 du Tome de la
Rédemption), Maîtrise (armes de cavalerie), Sens de l'Orientation.
Dotation : Armure de plaque complète polie, tabard aux couleurs de l'ordre, destrier avec selle et
harnais.
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Templier de Myrmidia- Ordre de la Lance de Vertu :
(fan-made par Kalhek)
CC CT F E Ag Int FM Soc
+20 +15 +15 +15 +20 +15 +15
A B BF BE M Mag PF PD
+1 +6
Talents : Coup puissant, Coup Assommant, Force accrue ou Sang-froid, Intelligent ou Réflexes Eclair,
Désarmement, Maîtrise (armes d'hast), Maîtrise 'un type d'arme au choix), Sur ses gardes.
Dotation : armure de plaque complète polie, tabard blanc, arme d'hast, bouclier, symboles de
Myrmidia.
Accès : Aristocrate, Caballero Estalien, Diestro Estalien, Ecuyer, Initié (Myrmidia), Prêtre de
Myrmidia-Lochagos-Ordre de la Lance de Vertu, Gardien du Temple, Soldat.
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Templier de Myrmidia – « Chevaliers du Champ Verdoyant ». : (tiré du supplément
officiel « Terreur à Talabheim »)
Un personnage qui désire entreprendre cette carrière doit faire partie de l'Ordre de la Lance de Vertu
et y avoir été introduit à Talabheim.
CC CT F E Ag Int FM Soc
+20 +20 +15 +15 +10 +5 +10 +5
A B BF BE M Mag PF PD
+1 +4 -
Talents : Camouflage rural, Coups puissants ou Tir de précision, Course à pied ou Sens aiguisés,
Maîtrise (arcs longs), Sens de l’orientation.
Dotations : armure légère (veste de cuir, jambières de cuir), arme à une main (épée), arc long et 10
flèches, vêtements de camouflage vert légèrement brodés d'or.
Accès : Braconnier, Bûcheron, Chasseur, Éclaireur, Initié (de Myrmidia), Mercenaire, Milicien, Prêtre
de Myrmidia-Lochagos-Ordre de la Lance de Vertu, Soldat.
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Templier de Myrmidia – « Chevaliers du Soleil » : (tiré du supplément officiel « Les Héritiers
de Sigmar »)
Dans le sud de l'Empire, les chevaliers du Soleil et le culte de Myrmidia semblent défier la suprématie
militaire du culte d'Ulric et des chevaliers du Loup Blanc. À un moment ou un autre de sa carrière, le
chevalier du Soleil doit se débrouiller seul pendant un an ou deux, pour voir ce qu'il a appris et affiner ses
talents de combattant. Ainsi, il n'est pas rare qu'un jeune chevalier sauve un village, une ferme ou un relais de
coche isolé.
Un personnage qui désire entreprendre cette carrière doit faire partie de l'Ordre du Soleil.
CC CT F E Ag Int FM Soc
+25 - +10 +20 +20 +10 +15 +10
A B BF BE M Mag PF PD
+1 +5 -
Talents : Coup précis, Désarmement, Étiquette, Grand voyageur, Maîtrise (armes de cavalerie),
Maîtrise (armes d'escrime), Maîtrise (armes de parade), Valeureux.
Dotations : bouclier poli, destrier avec selle et harnais, arme à une main (épée) ou rapière, armure
lourde (armure de plaques complète de couleur noir et or), lance ou lance d'arçon, symbole religieux
(Myrmidia).
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Prêtre-Guerrier de Myrmidia- Ordre du Soleil- Ordre de la Lance de Vertu : (fan-
made par Kalhek)
CC CT F E Ag Int FM Soc
+20 +15 +15 +15 +20 +20 +20
A B BF BE M Mag PF PD
+2 +5 +2
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Prêtre-Guerrier de Myrmidia- Nemesis- Ordre de la Furie : (fan-made par Kalhek)
Alors qu’elle était encore mortelle, Myrmidia vit
beaucoup de grands héros se ranger à ses côtés, mais aucun
n’est aussi célèbre que la Furie, l’une de ses vierges guerrières.
Sa légende est consignée dans le Bellona Myrmidia et c’est une
histoire pleine d’horreur, de souffrances et de traîtrises. Les
événements racontés dans cette triste histoire menèrent une
jeune fille à abandonner son propre nom et à faire le serment
de venger toutes les horreurs commises dans ce monde, un
devoir auquel elle s’attaqua avec une fureur et une passion
inégalées. Malgré son chagrin, Myrmidia ne put se résoudre à
l’arrêter car elle comprenait de manière très profonde à quelle
source s’alimentait la rage de la Furie. Alors Myrmidia fit ce
qu’il y avait à faire : elle utilisa les talents de la jeune fille sur le
champ de bataille. Là, la Furie tua, encore et encore, à coups
redoublés, jusqu’à ce que tous ses ennemis fussent tombés et
qu’elle s’effondre en pleurs. Le dernier combat de la Furie se
déroula dans la chaîne de montagnes des Abasko. C’est là que
Myrmidia retrouva son cadavre, entouré de monceaux
d’Orques et de Gobelins morts. Le site est aujourd’hui sous la
protection du grand Temple de l’ordre.
CC CT F E Ag Int FM Soc
+35 +30 +25 +25 +20 +20 +20
A B BF BE M Mag PF PD
+2 +5 +2
Débouchés : La mort au combat est inévitable à moins d'une reconversion suite à un événement
inattendu. Cela tombe bien, les voix de Myrmidia sont parfois impénétrables...
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Prêtre-Consacré de Myrmidia : (fan-made par Kalhek)
Les postes à haute responsabilité dans le clergé de
Myrmidia sont accessibles de différentes manières selon les
régions.
CC CT F E Ag Int FM Soc
+15 +15 +15 +15 +20 +25 +25
A B BF BE M Mag PF PD
+1 +5 +2
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Grand Prêtre de Myrmidia : (fan-made par Kalhek)
Les Grands Prêtres de Myrmidia sont les ultimes représentant
de la foi. Il est dit qu'à leur arrivée sur les champs de bataille, des aigles
se regroupent pour fondre sur leur adversaire, que l'ennemi s'enfuit à
leur vue ou que les hommes redoublent d'ardeur au combat.
CC CT F E Ag Int FM Soc
+20 +20 +20 +20 +30 +30 +30
A B BF BE M Mag PF PD
+6 +3
Talents :, Etiquette, Intriguant, Méditation, Magie mineure (deux au choix), Mains agiles.
Débouchés : Myrmidia considère que vous avez accompli votre devoir. Vous pouvez envisager de
terminer paisiblement vos jours...A moins que...
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