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Table des matières: Bellona Myrmidia

Bellona Myrmidia.......................................................................................................2
Remerciements :........................................................................................................................................................3
Présentation du Culte de Myrmidia:.................................................................................................................4
Carrières de base:......................................................................................................................................................6
Initié de Myrmidia : (fan-made par Kalhek)........................................................................................................................................6

Carrières Avancées :................................................................................................................................................7


Prêtre Cloitré de Myrmidia- Opis- Saint Ordre de la Clairvoyance Véritable : (fan-made par Kalhek).....................7
Prêtre de Myrmidia- Hierax- Ordre de l'Aigle : (fan made par Kalhek)...................................................................................8
Prêtre de Myrmidia- Orga- Ordre de la Furie : (fan made par Kalhek)...................................................................................9
Prêtre de Myrmidia- Lochagos- Ordre de la Lance de Vertu : (fan made par Kalhek)....................................................10
Prêtre de Myrmidia- Héliarque- Aumônier des Chevaliers du Soleil Flamboyant : (fan-made par Kalhek)..........11
Templier de Myrmidia- Ordre de la Lance de Vertu : (fan-made par Kalhek)...................................................................12
Templier de Myrmidia – « Chevaliers du Champ Verdoyant ». : (tiré du supplément officiel « Terreur à
Talabheim »)....................................................................................................................................................................................................13
Templier de Myrmidia – « Chevaliers du Soleil » : (tiré du supplément officiel « Les Héritiers de Sigmar »).........14
Prêtre-Guerrier de Myrmidia- Ordre du Soleil- Ordre de la Lance de Vertu : (fan-made par Kalhek)..................15
Prêtre-Guerrier de Myrmidia- Nemesis- Ordre de la Furie : (fan-made par Kalhek).....................................................16
Prêtre-Consacré de Myrmidia : (fan-made par Kalhek).............................................................................................................17
Grand Prêtre de Myrmidia : (fan-made par Kalhek)......................................................................................................................18

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Bellona Myrmidia
Le Clergé de Myrmidia

Introduction : Dans ce présent supplément vous trouverez différentes carrières correspondant


aux cultistes de Myrmidia.

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Remerciements :

Je tiens à remercier les fans de jeu de rôle, de warhammer et plus généralement d'univers
médiévaux-fantastiques dont j'ai utilisé les travaux afin de rédiger ce supplément de fan.

Les illustrations de ce présent supplément sont le résultat de recherches internet. Merci aux artistes
et photographes dont j'ai tiré les images du présent supplément. J'espère qu'il ne m'en voudront pas ! =)

Ce présent document est entièrement gratuit, et nul ne peut en tirer un profit financier. Il est conçu
pour être partagé et diffusé sans entraves à ceux qui le souhaitent.

Pour toutes demandes/réclamations/critiques, vous pouvez vous adresser à moi via l'adresse
suivante : alou351@hotmail.fr .

Bonne lecture ! En espérant que ce document vous serve autant que faire ce peut !

Votre serviteur, Sire Kalhek.

NOTA BENE : Toute carrière dont l'origine n'est notifiée entre parenthèse proviendra généralement de suppléments de
fans. Veuillez-excuser ces omissions de ma part et n'y voyez aucune offense. Si vous êtes le créateur de l'une de ces
carrières et que vous avez une réclamation à me faire, vous pouvez m'envoyer un mail à alou351@hotmail.fr .

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Présentation du Culte de Myrmidia:

Siège : Magritta en Estalie.


Chef du culte : La Aguila Ultima Isabella Giovanna Luccelli

Ordres principaux : Ordre du Soleil, Ordre de l’Aigle, Ordre de la Lance de Vertu

Fêtes religieuses principales : Aucune dans l'Empire, mais il est coutumier pour les fidèles de prier
et d’offrir des sacrifices au début et à la fin d’une campagne, ainsi qu’avant et après une bataille.

Livres saints : Bellona Myrmidia, Bellum Strategia, L’Art de la Guerre

Symboles sacrés : Le symbole de Myrmidia est une lance levée derrière un bouclier. La majorité de
ses fidèles le portent en pendentif, avec la conviction qu’il leur portera chance au combat. Ses Prêtres portent
un capuchon bleu par-dessus leurs robes blanches à liseré rouge, avec son symbole brodé sur le sein gauche
ou sous forme d’agrafe de manteau.

Myrmidia est une Déesse des populations méridionales du Vieux Monde. Elle entend leurs
prières et les protège de l’invasion. On peut voir ses statues à presque tous les coins de rue dans les
cités de Tilée et d’Estalie. Les gens du sud invoquent son nom pour se protéger de tout, depuis la
maladie jusqu’à la mort aux mains des hommes-bêtes. Les populations de l’Empire ont beau montrer
une intense dévotion pour Sigmar, celle-ci paraît presque morne comparée à l’amour inconditionnel
et passionné que les populations de Tilée et d’Estalie portent à leur dame, leur championne, leur
Déesse, Myrmidia. On la représente le plus souvent comme une grande jeune femme aux proportions
admirables, armée et équipée dans le style des soldats du sud du Vieux Monde. Elle peut également
revêtir la forme d’un aigle.

Le culte de Myrmidia a très peu d’influence dans l’Empire. Myrmidia ne bénéficie pas de
l’aura de séduction viscérale d’Ulric dans toute sa fureur, pas plus qu’elle ne projette l’impression de
solidité et de loyauté qui est l’apanage de Sigmar. Aux yeux de certains, et plus particulièrement des
hommes de troupe, Myrmidia est «la Déesse des Officiers». L’importance particulière qu’elle accorde
à l’éducation et à la pensée ne cadre pas avec le comportement de la plupart des soldats ; pour eux, ce
sont la force et la passion qui ont permis à l’Empire de traverser d’innombrables guerres ; cela n’a
rien à voir avec la stratégie ou avec «ces drôles de manières venues de l’étranger» . En vérité, si le
culte de Myrmidia siège au Grand Conclave, c’est uniquement parce que les Chevaliers du Soleil
furent les premiers templiers à soutenir Magnus le Pieux durant la Grande Guerre. En fait, la nature
de la divinité de Myrmidia est même remise en question à l’intérieur des frontières de l’Empire. De
nombreux érudits affirment qu’elle ne saurait être la fille de Verena et de Morr, contrairement à ce
que l’on prétend partout dans le sud, mais plutôt une mortelle ayant connu une ascension divine, à la
manière de Sigmar. Toutefois, ces affirmations sont assez gênantes pour le culte de Sigmar car elles
contredisent son credo selon lequel l’ascension de Sigmar à la divinité fut un phénomène unique.

Trois ordres principaux du culte de Myrmidia se distinguent au sein de l'Empire.

Le premier et le plus puissant est constitué des prêtres qui s'occupent de rassembler les fidèles
et d'organiser les temples, c'est l'ordre de l'Aigle. Cet ordre a une hiérachie et une organisation
calquée sur le modèle militaire.

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Le deuxième est un ordre de templiers chargé de protéger les temples de Myrmidia, l'ordre de
la Lance de Vertu. Cet ordre est l’un des ordres templiers les plus importants du Vieux Monde. Il est
divisé en nombreux ordres mineurs.

Le troisième est également un ordre templier nomme « Les Chevalier du Soleil », l'ordre le
plus petit des trois mais le plus riche et le plus prestigieux. Ses chevaliers parcourent le monde
apportant aide et soutien aux humbles et aux armées en marche. L’ordre répond directement à La
Aguila Ultima en Estalie, car c’est à elle que les tout premiers chevaliers impériaux jurèrent
allégeance.

Il y a également deux ordres mineurs peu présents dans l'Empire dont le Saint Ordre de la
Clairvoyance Véritable, peu présent dans l'Empire mais très influent en Estalie et en Tilée, celui-ci se
compose de prophètes et d'oracles. Enfin l'ordre de la Furie représente l'aspect vengeur de Myrmidia
face aux horreurs du chaos et des ennemis de l'humanité. Bien qu’en Estalie et en Tilée l’Ordre de la
Furie soit essentiellement composé de femmes, dans l’Empire il est pratiquement exclusivement
composé d’hommes. La popularité de ce dernier ordre grandit de plus en plus et il possède déjà
quatre temples au Reikland.

Les prêtres Myrmidéens aiment la hiérarchie, même s’ils ne sont pas aux commandes. Ils
détestent faire quoi que ce soit, fût-ce aller à la taverne, sans avoir un plan, et ils sont prêts à
suggérer un projet si nécessaire. Ils accordent une grande importance à la loyauté et à la morale de
groupe, et ils n’abandonnent jamais un camarade, même si celui-ci s’est montré inconscient dans ses
actes.

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Carrières de base:

Initié de Myrmidia : (fan-made par Kalhek)


Dans l’Empire, la plupart des gens pensent que le culte de
Myrmidia n’est ouvert qu’aux militaires ou aux expatriés Estaliens et
Tiléens. Il faut pourtant savoir que n’importe qui, ou presque, peut y
entrer du moment que le candidat démontre un intérêt suffisant pour
les principes Myrmidéens, qu’il mène l’existence honorable requise et
qu’il parvient à faire suffisamment bonne impression sur le Prêtre du
Temple local.

Un initié doit faire ses preuves pour se révéler digne d’accéder


au grade de prêtre ; s’il se révèle incapable, on le convoque en privé et
on lui demande de quitter le culte. Ceux qui sont acceptés doivent
accomplir une épreuve dont la nature varie en fonction du temple ou de
l'ordre. Les initiés apprennent généralement à s'organiser en équipe et à
se battre ensemble, ainsi que les valeurs fondamentales du culte comme
l'honneur. Parfois, ils peuvent néanmoins être amenés à effectuer des
missions en solitaire.

Attention : le personnage doit choisir son ordre dès l'initiation. Pour en


changer il doit aviser le Mj.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+5 +5 - +5 - +10 +10 +10

A B BF BE M Mag PF PD
- +2

Compétences : Connaissances académiques (astronomie), Connaissances académiques


(stratégie/tactique), Connaissances académiques (théologie), Equitation ou Natation, Langue (classique),
Langue (tiléen ou Estalien), Lire/écrire, Perception, Soins.

Talents : Coup précis, Guerrier-né, Sang-Froid.

Dotations: Symbole religieux de Myrmidia., une arme de base.

Accès : Apprenti Sorcier, Allumeur de Reverbère, Catéchiste, Capitaine, Chantre, Duelliste, Gardien
du Temple, Étudiant, Fanatique, Oracle, Pélerin, Pénitent, Raconteur, Scribe, Sergent, Soldat, Sorcier de village,
Templiers de Myrmidia, Vétéran.

Débouchés : Bedeau, Chantre, Ecuyer, Gardien du Temple, Oracle (Saint Ordre de la Clairvoyance
Véritable), Pénitent, Prêtre de Myrmidia (voir les différents ordres du culte), Sergent, Scribe, Templier de
Myrmidia (voir les différents ordres*).

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Carrières Avancées :

Prêtre Cloitré de Myrmidia- Opis- Saint Ordre de la Clairvoyance Véritable : (fan-


made par Kalhek)

Alors qu’elle était encore mortelle, Myrmidia consultait souvent les


augures du culte de Morr car elle accordait beaucoup de prix aux conseils
prophétiques de son lointain géniteur. Aujourd’hui, les fidèles de Myrmidia
perpétuent cet usage et l’on voit souvent les Augures de Morr marcher aux côtés
des armées Tiléennes et Estaliennes. Cependant, le culte de Myrmidia possède ses
propres oracles. Le Saint Ordre de la Clairvoyance Véritable accueille les adeptes
ayant la réputation d’avoir reçu la bénédiction de la Déesse et ses révélations. Ils
se regroupent dans des Temples isolés, peu peuplés, afin de rendre leurs
prophéties aux âmes honorables qui viennent rechercher leurs conseils.

On ne peut accéder à cet ordre que par sollicitation de ses membres


dont la majorité sont des femmes au crépuscule de leur vie. La plupart résident
dans des Temples retirés du monde où elles étudient les saintes écritures de
Myrmidia et méditent dans des pièces enfumées, examinent de problématiques
stratégies et les points les plus épineux de la doctrine Myrmidéenne. Même si
l’ordre ne possède encore aucun Temple dans l’Empire, sa présence s’y fait tout
de même ressentir car nombreux sont les membres de l’Ordre de l’Aigle qui
refusent d’entreprendre toute campagne importante sans avoir d’abord consulté
les oracles de la Clairvoyance Véritable. Trois Prêtresses prophétesses (une
jeune, une d’âge mûr et une vieille) sont récemment arrivées à Nuln afin de
conseiller l’aigle du Nord; cependant, aucune d’ent re elles n’est vraiment sûre
du genre de campagne qu’il désire préparer.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+5 +10 +10 +20 +20 +20

A B BF BE M Mag PF PD
+4 +1

Compétences : Baratin, Charisme, Commandement, Commérage, Connaissances académiques (astronomie),


Connaissances académiques (stratégie/tactique), Connaissances académiques (théologie), Connaissances générales
(Estalie), Evaluation, Focalisation, Langage mystique (magick), Langue (classique), Langue (Reikspiel), Lire/Ecrire,
Perception, Sens de la magie, Soins.

Talents : Magie commune (divine – Myrmidia, voir p.219 du Tome de la Rédemption ), Méditation, Sixième
Sens, sort supplémentaire-Commandement Inspiré (voir p.227 du Tome de la Rédemption).

Dotation : Livre de prière, livre de savoir antique, accessoires de calligraphie, robe de prêtre, symboles de
Myrmidia.

Accès : Initié de Myrmidia.

Débouchés : Bedeau, Exorciste, Erudit, Oracle, Prêtre Consacré de Myrmidia.

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Prêtre de Myrmidia- Hierax- Ordre de l'Aigle : (fan made par Kalhek)
Les Prêtres de l'ordre de l'Aigle sont
surnommés Hierax dans le langage du culte. Selon
les érudits, Hierax ferait référence à un grade
supérieur dans un dialecte classique.

Dans le Livre des Transformations du


Bellona Myrmidia, la Déesse prend la forme d’un
aigle royal à l’oeil perçant pour aller inspecter les
positions ennemies. L’Ordre de l’Aigle s’identifie à
cet oiseau majestueux et le représente souvent avec
les ailes déployées et levées haut au-dessus de sa
tête. On arbore ce symbole sur le sein gauche ou
sous la forme d’une broche utilisée pour retenir la
cape blanche des Hierax. Dans l’Empire, les
membres de l’ordre portent également un capuchon
bleu bordé de rouge et une robe blanche. Ailleurs
dans le Vieux Monde, les capuchons peuvent être de
couleurs différentes, en fonction du régiment
auquel appartient le Prêtre. Chez les Aigles, le grade
est marqué par de petites épingles en forme de
serres d’oiseau, portées au col.

Bien que l’Ordre de l’Aigle soit organisé comme une immense armée dans laquelle les inférieurs
doivent obéir aux ordres de leurs supérieurs, la sagesse et la clairvoyance, qui sont les dons de la mère et du
père de Myrmidia, y restent extrêmement estimées. Les officiers de rang supérieur ne se contentent pas
d’écouter les avis de leurs inférieurs, mais ils n’hésitent pas à leur demander conseil.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+10 +20 +15 +20

A B BF BE M Mag PF PD
+4 +1

Compétences : Charisme, Commandement, Connaissances académiques (Astronomie), Connaissances


académiques (Histoire) Connaissances académiques (Stratégie/tactique), Connaissances académiques
(Théologie), Connaissances générales (tilée), Connaissances générales (deux au choix), Focalisation, Langage
mystique (magick), Langage secret (Bataille), Langue (classique), Langue (Estalien ou Tiléen), Lire/écrire,
Perception, Sens de la magie, Soins.

Talents : Eloquence, Etiquette, Intelligent, Magie commune (divine-Myrmidia, voir p.219 du Tome de
la Rédemption), maîtrise (armes d'hast ou armes lourdes), Sain d'esprit.

Dotation : robe de blanche, capuchon aux couleurs de l'ordre, broche ou insigne en forme d'aigle.

Accès : Initié de Myrmidia.

Débouchés : Bedeau, Catéchiste, Exorciste, Prêtre Consacré de Myrmidia, Sergent.

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Prêtre de Myrmidia- Orga- Ordre de la Furie :
(fan made par Kalhek)

La Furie est l'incarnation de la sainte colère de Myrmidia


à rencontre des agissements des suppôts du mal. Dans l'art, la
Furie est représentée sous les traits de l'une des vierges guerrières
de Myrmidia, le visage tordu par la rage et la lance levée, prête à
frapper. La Furie plaît aux guerriers qui se laissent dominer par
leur colère dans le feu de la bataille, plutôt que d'aborder le
combat de façon plus calculatrice, en gardant la tête froide. La
Furie est vénérée par une petite secte surtout présente au
Reikland et sa popularité a augmenté depuis les défaites
successives subies par les forces Ulricaines au cours de la guerre.
Ces défaites en ont conduit certains à se demander si le culte du
Loup Blanc ne serait pas en déclin.

Bien qu’en Estalie et en Tilée l’Ordre de la Furie soit


essentiellement composé de femmes, dans l’Empire il est
pratiquement exclusivement composé d’hommes. La popularité
de cet ordre grandit de plus en plus, surtout depuis les défaites
successives subies par les forces Ulricaines au cours de la guerre, et il possède déjà quatre Temples au
Reikland. Un grand Prêtre de l’ordre, un personnage charismatique du nom de Janos Enescu, est récemment
arrivé à Delberz. Les Stirlanders ont survécu à quelques-uns des pires conflits de la récente Incursion du
Chaos. Enescu collecte des aides financières afin de fonder un Temple de la Furie dans cette cité, non sans
rencontrer une résistance acharnée de la part des Ulricains locaux. Tout cela en a conduit certains à se
demander si le culte du Loup Blanc ne serait pas en déclin.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+15 +15 +10 +10 +15 +15

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +2 +1

Compétences : Charisme, Connaissances académiques (Astronomie), Connaissances académiques


(Stratégie/tactique), Connaissances académiques (théologie), Connaissances générales (Estalie ou Tilée),
Esquive, Focalisation, Intimidation, Langage mystique (magick), Langage secret (Bataille), Langue (une au
choix), Lire/écrire, Perception, Sens de la magie.

Talents : Coups Puissants, Frénésie, Magie commune (divine-Myrmidia, voir p.219 du Tome de la
Rédemption), maîtrise (armes d'hast), maîtrise (un type d'arme au choix).

Dotation : Une arme d'hast (type hallebarde, guisarme ou autre), symbole religieux de Myrmidia, une
sacrée envie d'en découvre.

Accès : Initié de Myrmidia.

Débouchés : Chasseur de Vampire, Champion de Justice, Duelliste, Exorciste, Prêtre-Guerrier de


Myrmidia « Némésis ».

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Prêtre de Myrmidia- Lochagos- Ordre de la Lance
de Vertu : (fan made par Kalhek)
L’Ordre de la Lance de Vertu est l’un des ordres templiers
les plus importants du Vieux Monde. La plus grande partie de ses
effectifs est stationnée en Tilée et en Estalie, mais on trouve des
chapitres de l’ordre partout dans l’Empire, en Bretonnie, dans les
Principautés Frontalières et même en Arabie. Il est divisé en
nombreux ordres mineurs, chacun dirigé par son propre grand
maître et portant un nom particulier, mais ils rendent tous des
comptes au glorieux commandant (El Lider Glorioso) qui dirige
l’ordre depuis la cité de Magritta. Chacun des grands maîtres de
l’Empire se soumet aux ordres de l’aigle du Nord, mais le glorieux
commandant peut passer outre s’il le désire. Tous les chapitres de
la Lance de Vertu sont dirigés par un capitaine templier qui est
toujours un chevalier du cercle intérieur.

Au sein de l'ordre de la Lance de Vertu, les Lochagos sont


les jeunes prêtres et prêtresses officiant comme officiers religieux
au sein des unités. Les meilleurs Lochagos peuvent vite monter
dans la hiérarchie de l'ordre.

Ces prêtres sont ainsi, à la fois des relais hiérarchiques et


des officiers de proximité des templier. Comme les reste de l'ordre
de la Lance de Vertu, ces prêtres sont surtout postés en défense des Temples de l'ordre de l'Aigle, bien qu'il
arrive parfois que certains d'entre eux soient détachés pour des missions spéciales.

Le sous-ordre des Chevaliers du Champs Verdoyant compte également des Lochagos avec un
équipement adapté au milieu rural.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+10 +5 +5 +15 +15 +15

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +4 +1

Compétences : Alphabet secret (templier), Charisme, Connaissances académiques


(généalogie/héraldique), Connaissances académiques (Stratégie/tactique), Connaissances académiques
(théologie), Esquive, Focalisation, Langage mystique (magick), Langage secret (Bataille), Langue (Estalien),
Langue (classique), Lire/écrire, Perception, Sens de la magie.

Talents : Calcul Mental, Coups Puissants, Intelligent, Magie commune (divine-Myrmidia, voir p.219
du Tome de la Rédemption), maîtrise (armes d'hast), valeureux.

Dotation : Armure de plaque complète polie OU Armure de cuir si appartenance à l'Ordre du


Champs Verdoyant*, tabard blanc OU Vert*, lance OU Arc*, bouclier, symbole religieux de Myrmidia.

Accès : Initié de Myrmidia.

Débouchés : Chasseur de Vampire, Exorciste, Prêtre-Guerrier de Myrmidia, Templier de Verena-


Ordre de la Lance de Vertu (et ses variantes), Sergent.

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Prêtre de Myrmidia- Héliarque- Aumônier
des Chevaliers du Soleil Flamboyant : (fan-
made par Kalhek)

Le fameux ordre des Chevaliers du Soleil Flamboyant


compte évidemment des prêtres en son sein qui font office
d'aumônier.

Surnommé Héliarques, ces prêtres ont un rôle de


soutien lors des batailles et des croisades de l'ordre. Par
ailleurs, à l'instar des autres templiers de l'ordre, les Héliarques
voyagent d'un bout à l'autre du Vieux Monde à la recherche de
gloire mais aussi afin de rencontrer les autres membres de
l'ordre et de s'assurer de leur santé spirituelle.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+15 +5 +10 +5 +15 +15

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +4 +1

Compétences : Alphabet secret (templier), Charisme, Connaissances académiques


(généalogie/héraldique), Connaissances académiques (Stratégie/tactique), Connaissances académiques
(théologie), Equitation, Esquive, Focalisation, Langage mystique (magick), Langage secret (Bataille), Langue
(Estalien), Langue (classique), Lire/écrire, Orientation, Perception, Sens de la magie.

Talents : Désarmement, Force Accrue, Magie commune (divine-Myrmidia, voir p.219 du Tome de la
Rédemption), Maîtrise (armes de cavalerie), Sens de l'Orientation.

Dotation : Armure de plaque complète polie, tabard aux couleurs de l'ordre, destrier avec selle et
harnais.

Accès : Initié de Myrmidia.

Débouchés : Chasseur de Vampire, Exorciste, Prêtre-Guerrier de Myrmidia, Templier de Myrmidia-


Ordre du Soleil Flamboyant, Sergent.

11/18
Templier de Myrmidia- Ordre de la Lance de Vertu :
(fan-made par Kalhek)

L’Ordre de la Lance de Vertu possède plusieurs chapitres dans


l’Empire et bien que beaucoup d’entre eux utilisent des noms différents
(comme les chevaliers du Champ Verdoyant de Talabheim), ils font
tous partie de l’ordre. En règle générale, chacun de ces chapitres est
chargé de protéger l’un des Temples de l’Aigle, bien qu’ils soient libres
de défendre toute cause honorable quand ils le désirent et comme il
leur convient. Ainsi, on voit rarement les templiers de l’ordre en dehors
de la zone dont ils ont la protection.

Bien que parfois nommés chevaliers, les templiers de la Lance


de Vertu ne possèdent point de destrier.

Les membres de l’Ordre de la Lance de Vertu portent une


armure de plaques polie, avec un tabard blanc à l’insigne des armes
favorites de Myrmidia, la lance et le bouclier. Toutefois, l’ordre s’est
divisé en une multitude d’ordres mineurs éparpillés dans tout le Vieux
Monde, chacun avec son uniforme particulier, son style de combat et
ses préférences en matière d’armes. Le seul élément commun à ces
ordres disparates est le symbole de la lance et du bouclier qui apparaît
toujours quelque part sur leur tenue.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+20 +15 +15 +15 +20 +15 +15

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +6

Compétences : Alphabet secret (templier), Commandement, Conduite d'attelage, , Connaissances


académiques (généalogie/héraldique), Connaissances académiques (stratégie/tactique), Connaissances
académiques (théologie), Esquive, Intimidation, Langage secret (langage de bataille), Langue (Estalien ou
Tiléen), Perception.

Talents : Coup puissant, Coup Assommant, Force accrue ou Sang-froid, Intelligent ou Réflexes Eclair,
Désarmement, Maîtrise (armes d'hast), Maîtrise 'un type d'arme au choix), Sur ses gardes.

Dotation : armure de plaque complète polie, tabard blanc, arme d'hast, bouclier, symboles de
Myrmidia.

Accès : Aristocrate, Caballero Estalien, Diestro Estalien, Ecuyer, Initié (Myrmidia), Prêtre de
Myrmidia-Lochagos-Ordre de la Lance de Vertu, Gardien du Temple, Soldat.

Débouchés : Aristocrate, Capitaine, Champion de Justice, Initié (Myrmidia).

12/18
Templier de Myrmidia – « Chevaliers du Champ Verdoyant ». : (tiré du supplément
officiel « Terreur à Talabheim »)

Comptant parmi les chapitres de


l'ordre Myrmidéen de la lance de vertu, les
Chevaliers du Champ Verdoyant se
consacrent à la protection de Talabheim, au
nom de leur déesse martiale. Ce sont de
véritables guerriers, formés à livrer bataille
dans les forêts et les contrées sauvages de leur
patrie. Bien qu’ils quittent rarement
l’enceinte de Talabheim, leurs aptitudes sont
aussi efficaces dans la grande forêt du
Drakwald. En effet, les Chevaliers du Champ
Verdoyant sont aptes à manier les armes de
tir, ne sont pas aussi armuré que les templiers
habituel et savent se battre à la manière des
rôdeurs. Les Chevaliers du Champ Verdoyant
sont issus de divers milieux, mais ils
partagent tous la même mission: servir leur
déesse et protéger leur peuple.

Un personnage qui désire entreprendre cette carrière doit faire partie de l'Ordre de la Lance de Vertu
et y avoir été introduit à Talabheim.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+20 +20 +15 +15 +10 +5 +10 +5

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +4 -

Compétences : Alphabet secret (rôdeur) ou Langage secret(langage des rôdeurs), Commandement ou


Intimidation, Connaissances académiques (stratégie/tactique), Emprise sur les animaux, Équitation, Escalade
ou Survie, Esquive, Fouille, Perception, Pistage

Talents : Camouflage rural, Coups puissants ou Tir de précision, Course à pied ou Sens aiguisés,
Maîtrise (arcs longs), Sens de l’orientation.

Dotations : armure légère (veste de cuir, jambières de cuir), arme à une main (épée), arc long et 10
flèches, vêtements de camouflage vert légèrement brodés d'or.

Accès : Braconnier, Bûcheron, Chasseur, Éclaireur, Initié (de Myrmidia), Mercenaire, Milicien, Prêtre
de Myrmidia-Lochagos-Ordre de la Lance de Vertu, Soldat.

Débouchés : Franc-Archer, Initié (Myrmidia), Pisteur, Vétéran.

13/18
Templier de Myrmidia – « Chevaliers du Soleil » : (tiré du supplément officiel « Les Héritiers
de Sigmar »)

Les chevaliers du Soleil ne constituent pas


le plus vaste des ordres myrmidéens, loin de là.
L’Ordre de la Lance de Vertu, plus ancien, et bien
d’autres sont beaucoup plus importants. En
revanche, ils sont les plus connus et les plus
respectés, mais également les plus riches de tout
l’Empire.

Ces derniers siècles, l'ordre du Soleil s'est


étendu depuis la Tilée et l'Estalie, soutenant les
valeurs de la foi sur tous les champs de bataille du
Vieux Monde. Ne se réunissant que rarement, les
chevaliers voyagent seuls ou en petits groupes,
jouant le rôle de conseillers auprès de nobles ou
même de généraux. Il leur arrive donc de prendre
la tête d'unités ou d'armées entières, profitant de
leurs talents et de leur réputation pour faire obéir
les troupes et assurer la loyauté des compagnies de
mercenaires.

Dans le sud de l'Empire, les chevaliers du Soleil et le culte de Myrmidia semblent défier la suprématie
militaire du culte d'Ulric et des chevaliers du Loup Blanc. À un moment ou un autre de sa carrière, le
chevalier du Soleil doit se débrouiller seul pendant un an ou deux, pour voir ce qu'il a appris et affiner ses
talents de combattant. Ainsi, il n'est pas rare qu'un jeune chevalier sauve un village, une ferme ou un relais de
coche isolé.

Un personnage qui désire entreprendre cette carrière doit faire partie de l'Ordre du Soleil.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+25 - +10 +20 +20 +10 +15 +10

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +5 -

Compétences : Alphabet secret (templier), Commandement, Connaissances académiques (histoire),


Connaissances académiques (stratégie/tactique), Connaissances académiques (théologie), Connaissances
générales (Estalie ou Tilée), Équitation, Esquive, Langage secret (langage de bataille), Langue (estalien ou
tiléen), Lire/écrire, Perception

Talents : Coup précis, Désarmement, Étiquette, Grand voyageur, Maîtrise (armes de cavalerie),
Maîtrise (armes d'escrime), Maîtrise (armes de parade), Valeureux.

Dotations : bouclier poli, destrier avec selle et harnais, arme à une main (épée) ou rapière, armure
lourde (armure de plaques complète de couleur noir et or), lance ou lance d'arçon, symbole religieux
(Myrmidia).

Accès : Aristocrate, Chevalier, Écuyer, Initié (Myrmidia), Sergent

Débouchés : Capitaine, Champion, Chevalier du Cercle Intérieur, Explorateur, Initié (Myrmidia).

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Prêtre-Guerrier de Myrmidia- Ordre du Soleil- Ordre de la Lance de Vertu : (fan-
made par Kalhek)

Les Lochagos et les Héliarques sont parmi les


meilleurs capitaine du monde. En concurrence pacifique
avec les Executants de Verena, leur valeur tactique et
stratégique est recherchée par tout les grands généraux
du Vieux Monde.

Arpentant le Vieux Monde en quête d'armée à


soutenir ou en dirigeant des régiments de templiers de
Myrmidia, ces prêtres et prêtresses sont responsables de
nombreuses victoires des Grands Etats Humains du Vieux
Monde.

Seule ombre au tableau, les cultes d'Ulric et de


Sigmar n'apprécient pas l'accroissement de l'influence de
Myrmidia auprès des gens de guerre et les généraux
Impériaux se retrouvent souvent à ménager la chèvre et
le chou.

Lors que ces meneurs hors-normes ne se


retrouvent pas sur un champ de bataille, ils conseillent et
soutiennent toutes les œuvres luttant contre l'influence
du chaos et autres menaces que rencontre l'humanité.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+20 +15 +15 +15 +20 +20 +20

A B BF BE M Mag PF PD
+2 +5 +2

Compétences : Charisme, Commérage, Commandement, Connaissances académiques


(généalogie/héraldique), Connaissances académiques (stratégie/tactique), Connaissances académiques
(théologie), Connaissances générales (trois au choix), Esquive, Equitation, Focalisation, Langage mystique
(magick), Langage secret (au choix), Langue (classique), Langue (deux au choix), Lire/écrire, Perception, Sens
de la magie, Soins.

Talents :, Coups assommants, Désarmement, Eloquence, Harmonie aethyrique, Incantation de


Bataille, Inspiration divine (Myrmidia)(voir p.226 du Tome de la Rédemption), Magie mineure (2 au choix),
Réflexes éclair, Parade éclair.

Dotation : Tenue et attributs correspondants à son ordre.

Accès : Prêtre de Myrmidia-Héliarque, Prêtre de Myrmidia-Lochagos.

Débouchés : Capitaine, Champion de Justice, Chevalier du Cercle Intérieur, Exorciste, Prêtre


Consacré de Myrmidia.

15/18
Prêtre-Guerrier de Myrmidia- Nemesis- Ordre de la Furie : (fan-made par Kalhek)
Alors qu’elle était encore mortelle, Myrmidia vit
beaucoup de grands héros se ranger à ses côtés, mais aucun
n’est aussi célèbre que la Furie, l’une de ses vierges guerrières.
Sa légende est consignée dans le Bellona Myrmidia et c’est une
histoire pleine d’horreur, de souffrances et de traîtrises. Les
événements racontés dans cette triste histoire menèrent une
jeune fille à abandonner son propre nom et à faire le serment
de venger toutes les horreurs commises dans ce monde, un
devoir auquel elle s’attaqua avec une fureur et une passion
inégalées. Malgré son chagrin, Myrmidia ne put se résoudre à
l’arrêter car elle comprenait de manière très profonde à quelle
source s’alimentait la rage de la Furie. Alors Myrmidia fit ce
qu’il y avait à faire : elle utilisa les talents de la jeune fille sur le
champ de bataille. Là, la Furie tua, encore et encore, à coups
redoublés, jusqu’à ce que tous ses ennemis fussent tombés et
qu’elle s’effondre en pleurs. Le dernier combat de la Furie se
déroula dans la chaîne de montagnes des Abasko. C’est là que
Myrmidia retrouva son cadavre, entouré de monceaux
d’Orques et de Gobelins morts. Le site est aujourd’hui sous la
protection du grand Temple de l’ordre.

Les Orgas de l'Ordre de la Furie qui ont survécu à la


rage des combats deviennent des Nemesis. Véritables
incarnation de la colère de la Vierge Furie, les Nemesis sont des
machines à tuer. Mais, à l'instar de leur Sainte, les Nemesis
finissent inévitablement par périr au combat à moins d'un miracle...

CC CT F E Ag Int FM Soc
+35 +30 +25 +25 +20 +20 +20

A B BF BE M Mag PF PD
+2 +5 +2

Compétences : Charisme, Connaissances académiques (Astronomie), Connaissances académiques


(Stratégie/tactique), Connaissances académiques (théologie), Connaissances générales (trois au choix),
Esquive, Focalisation, Intimidation, Langage mystique (magick), Langage secret (Bataille), Langue (une au
choix), Lire/écrire, Perception, Sens de la magie.

Talents :, Ambidextrie, Eloquence, Harmonie aethyrique, Incantation de Bataille, Inspiration divine


(Myrmidia- la Courroucée)(voir p.226 du Tome de la Rédemption), Magie mineure (2 au choix), Menaçant,
Réflexes éclair, Troublant, Sur ses gardes, Sans peur.

Dotation : Une rage impitoyable.

Accès : Prêtre de Myrmidia-Orga-Ordre de la Furie.

Débouchés : La mort au combat est inévitable à moins d'une reconversion suite à un événement
inattendu. Cela tombe bien, les voix de Myrmidia sont parfois impénétrables...

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Prêtre-Consacré de Myrmidia : (fan-made par Kalhek)
Les postes à haute responsabilité dans le clergé de
Myrmidia sont accessibles de différentes manières selon les
régions.

Dans l’Empire, la progression d’un individu au sein de


l’ordre dépend essentiellement du bon vouloir de ses chefs et
des postes disponibles. Toutefois, la plupart des Prêtres de rang
supérieur réfléchissent longuement sur leurs options pour être
certains de faire le meilleur choix.

Dans le sud, au contraire, la plupart des nominations à


un poste élevé nécessitent l’appui de l’Ordre de la Clairvoyance
Véritable qui a la réputation de posséder la meilleure
compréhension de la stratégie élaborée par Myrmidia pour le
culte. L’impartialité des oracles n’est jamais ouvertement remise
en question, mais on entend parfois murmurer que l’argent et
les faveurs pourraient avoir plus d’influence que les révélations
reçues de Myrmidia au gré de transes prophétiques suscitées
par les fumées sacrées. En réalité, il n’est pas rare de voir
différents oracles soutenir différents candidats, chacun clamant
que c’est Myrmidia qui l’a guidé dans ses choix.

Quoiqu'il en soit, le Haut Clergé de Myrmidia est


composé d'individus hors-normes avec des missions différentes. Certains ne quittent pas leurs bureaux,
remplissant des tâches administratives, tandis que d'autres sillonnent les routes du Vieux Monde pour venir
en aide aux combattants. En ces temps troublés, l'apparition d'un prêtre consacré de Myrmidia, quoiqu'en
pensent les Sigmarites et les Ulricains, réchauffe le coeur des hommes et illumine la noirceur des temps.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+15 +15 +15 +15 +20 +25 +25

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +5 +2

Compétences : Charisme, Commérage, Commandement, Connaissances académiques (deux au


choix), Connaissances académiques (stratégie/tactique), Connaissances académiques (théologie),
Connaissances générales (trois au choix), Focalisation, Fouille, Langage mystique (magick), Langage secret (au
choix), Langue (classique), Langue (trois au choix), Lire/écrire, Perception, Sens de la magie, Soins.

Talents :, Grand Voyageur ou Linguistique, Harmonie Aethyrique, Inspiration divine (Myrmidia),


Magie mineure (2 au choix), Orateur né, Sens de l'orientation, Sain d'esprit.

Dotation : Une foi inébranlable en Myrmidia

Accès : Prêtre de Myrmidia, Prêtre-guerrier de Myrmidia.

Débouchés : Abbé, Exorciste, Erudit, Intendant, Grand Prêtre de Myrmidia.

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Grand Prêtre de Myrmidia : (fan-made par Kalhek)
Les Grands Prêtres de Myrmidia sont les ultimes représentant
de la foi. Il est dit qu'à leur arrivée sur les champs de bataille, des aigles
se regroupent pour fondre sur leur adversaire, que l'ennemi s'enfuit à
leur vue ou que les hommes redoublent d'ardeur au combat.

Au quotidien, les Grands Prêtres de Myrmidia dirigent et


organisent les cultes. Les postes les plus élevés occupés par les Grands
Prêtres sont les « Grands Aigles ». Aujourd'hui, la grande dirigeante du
culte est La Aguila Ultima Isabella Giovanna Luccelli, qui travaille en
étroite collaboration avec El Lider Glorioso Juan Franco.

Néanmoins, en ce qui concerne l'Empire, le Grand Prêtre le


plus important est le Grand Aigle du Nord Lorenzo di Marco.

L’Aigle du Nord actuel est un homme animé d’une ambition


démesurée. Il envisage une expansion du culte de Myrmidia comme on
n’en a encore jamais vu. Lorsqu’il regarde l’Empire, il voit une nation
troublée et un peuple qui a grand besoin d’une nouvelle direction
spirituelle. Sigmar s’est révélé trop faible pour tenir le Chaos à distance
et son culte est secoué par les querelles. Ulric, trop brutal, est de moins
en moins bien accepté par la classe moyenne urbaine en plein développement. Myrmidia, di Marco en a la
conviction, représente la solution parfaite aux problèmes de l’Empire. À l’évidence, les Ulricains et les
Sigmarites se sont déjà mobilisés contre cette menace, mais di Marco est un tacticien et il prépare cette
campagne depuis bien longtemps. Il pense qu’une nouvelle guerre se profile entre les cultes, une guerre qu’il
n’a pas la moindre intention de perdre.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+20 +20 +20 +20 +30 +30 +30

A B BF BE M Mag PF PD
+6 +3

Compétences : Charisme, Commérage, Commandement, Connaissances académiques (trois au choix),


Connaissances académiques (stratégie/tactique), Connaissances académiques (théologie), Connaissances
générales (trois au choix), Evaluation, Focalisation, Fouille, Intimidation, Langage mystique (magick), Langage
secret (au choix), Langue (classique), Langue (trois au choix), Lire/écrire, Perception, Sens de la magie, Soins.

Talents :, Etiquette, Intriguant, Méditation, Magie mineure (deux au choix), Mains agiles.

Dotation : La reconnaissance de ses pairs.

Accès : Prêtre Consacré de Myrmidia.

Débouchés : Myrmidia considère que vous avez accompli votre devoir. Vous pouvez envisager de
terminer paisiblement vos jours...A moins que...

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