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Table des matières: Nouvelles Carrières

De la Nature et des Hommes..................................................................................2


Remerciements :........................................................................................................................................................3
Présentation des Cultes de Taal & Rhya:..........................................................................................................4
Carrières de base:......................................................................................................................................................5
Chasseur-Cornu : (tiré du supplément officiel « Terreur à Talabheim »)................................................................................5
Initiée de Rhya: (inspiré du livre de base et du tome de la Rédemption)..................................................................................6
Initié de Taal : (inspiré du livre de base et du tome de la Rédemption).....................................................................................7

Carrières Avancées :................................................................................................................................................8


Prêtre de Taal : (fan-made par Kalhek)..................................................................................................................................................8
Prêtresse de Rhya : (fan-made par Kalhek)...........................................................................................................................................9
Prêtresse de Rhya-Fille de Rhya : (fan-made par Kalhek)............................................................................................................10
Prêtresse Consacrée de Rhya : (fan-made par Kalhek)..................................................................................................................11
Prêtre Consacré de Taal : (fan-made par Kalhek)..........................................................................................................................12
Grand Prêtre de Taal : (fan-made par Kalhek)................................................................................................................................13
Grand Prêtresse de Rhya : (fan-made par Kalhek).........................................................................................................................14
Templier de Taal- « Les Coureurs de Bois » : (fan-made par Kalhek).....................................................................................15

Les Sortilèges de Rhya :........................................................................................................................................16

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De la Nature et des Hommes
Le Clergé de Taal & Rhya

Introduction : Dans ce présent supplément vous trouverez différentes carrières


correspondant aux cultistes de Taal & Rhya ainsi qu'une nouvelle liste de sort pour les adeptes
de Rhya.

2/17
Remerciements :

Je tiens à remercier les fans de jeu de rôle, de warhammer et plus généralement d'univers
médiévaux-fantastiques dont j'ai utilisé les travaux afin de rédiger ce supplément de fan.

Les illustrations de ce présent supplément sont le résultat de recherches internet. Merci aux artistes
et photographes dont j'ai tiré les images du présent supplément. J'espère qu'il ne m'en voudront pas ! =)

Ce présent document est entièrement gratuit, et nul ne peut en tirer un profit financier. Il est conçu
pour être partagé et diffusé sans entraves à ceux qui le souhaitent.

Pour toutes demandes/réclamations/critiques, vous pouvez vous adresser à moi via l'adresse
suivante : alou351@hotmail.fr .

Bonne lecture ! En espérant que ce document vous serve autant que faire ce peut !

Votre serviteur, Sire Kalhek.

NOTA BENE : Toute carrière dont l'origine n'est notifiée entre parenthèse proviendra généralement de suppléments de
fans. Veuillez-excuser ces omissions de ma part et n'y voyez aucune offense. Si vous êtes le créateur de l'une de ces
carrières et que vous avez une réclamation à me faire, vous pouvez m'envoyer un mail à alou351@hotmail.fr .

3/17
Présentation des Cultes de Taal & Rhya:

Siège : forêt de Taalgrunhaar, Talabheim

Chef du culte : Niav, hiérarque de Taal ; Katrinelya, hiérarque de Rhya

Ordres principaux : les Coureurs des Bois, les Chasseurs cornus

Fêtes religieuses principales : la Montée de sève (équinoxe de printemps), les Racines dormantes
(équinoxe d’automne), le Soleil immobile (solstice d’été), le Monde assoupi (solstice d’hiver)

Livres saints : Les Rituels de l’ancien bosquet, Le Livre des verts feuillages, Les Sentiers de l’été

Symboles sacrés : Taal : des andouillers et des crânes de cerf, une hache de pierre. Rhya : une gerbe de
blé, un arc et des flèches, des fléchettes, des fleurs.

Les époux Rhya et Taal sont deux entités fondatrices dans la mythologie impériale.
Frères et sœurs, l'une représente la terre nourricière, l'autre la nature ne pouvant être
apprivoisé. Tout deux ont donné naissance à Manaan et Véréna.

Certains mythes racontent qu'Ulric


serait né de Rhya tout comme Taal et qu'il
serait ainsi donc frères. Mais tout les récits
concordent sur deux points, Taal est le Roi des
Dieux et est l'époux de Rhya.

Là où Taal est sauvage est fougueux,


Rhya est douce et bienveillante. Ils
représentent chacun une facette de la nature.
Taal & Rhya font partie des cultes les plus
anciens dans l'Empire et des textes pré-
impériaux en font mention.

Le clergé de Taal & Rhya laisse la part


belle à l'autonomie de ses clercs. La structure
du culte est assez lâche même si il existe tout
de même deux hiérarques se partageant la
direction du culte au fil des saisons. Il existe
également plusieurs grands prêtres qui
agissent comme des référents et des relais pour
l'ensemble des prêtres.

4/17
Carrières de base:

Chasseur-Cornu : (tiré du supplément officiel


« Terreur à Talabheim »)

Les rites du clergé de Taal exigent une grande


vigueur, aussi bien physique, qu’émotionnelle et
mentale. Certains considèrent les apparats de la
civilisation (les villes, les cours, etc.) comme un
contresens de la volonté de Taal. Les Chasseurs cornus
sont particulièrement fervents et évitent la ville. À
l’inverse des Élus de Taal, ils renoncent presque à tous
les avantages matériels. Ils se passent de vêtements
traditionnels et d’armure, pour se couvrir de
fourrures ou d’un pagne, voire de moins que cela.
L’initiation de ces hommes passe entre autres choses
par l’application de nombreux tatouages sur le
poitrail et le visage. Les Chasseurs cornus rôdent dans
les bois du Taalbastion, mais également dans toutes les
forêts du Talabecland. Ils ne se reconnaissent qu’en
Taal. S’ils ne maîtrisent pas la rhétorique enflammée
dont font montre certains fidèles du dieu, leur ferveur
ne fait aucun doute. Pour eux, la conversion se fait
dans les actes et non par la parole.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+5 +5 +10 - +5 - +10 -

A B BF BE M Mag PF PD
+3

Compétences : Alphabet secret (rôdeur), Braconnage ou Pistage, Déplacement silencieux,


Dissimulation, Escalade, Langage secret (langage des rôdeurs), Perception

Talents : Course à pied ou Résistance accrue, Dur à cuire, Frénésie

Dotations : armure légère (veste de cuir), arme à une main (hache), nécessaire antipoison

Accès : Initié (de Taal), Scribe

Débouchés : Chasseur, Hors-la-loi, Initié (de Taal), Milicien, Pisteur, Vagabond

5/17
Initiée de Rhya: (inspiré du livre de base et du tome
de la Rédemption)

L’entraînement des initiées de Rhya est beaucoup


plus subtil que celui des initiés de Taal. Elles n’ont guère
le temps de se livrer à des libations et de méditer dans des
saunas comme lors des initiations taalites. Elles
apprennent comment prendre soin d’autrui : la manière
d’obtenir des récoltes saines et abondantes, la façon de
conseiller leurs ouailles sur les difficultés de la vie, l’art de
mettre les enfants au monde et de les élever. L’initiation se
termine simplement quand la prêtresse enseignante (ce
n’est jamais un prêtre) déclare l’initiée prête à voler de ses
propres ailes, lors d’une cérémonie accompagnée d’un
petit festin et de chants et de danses.

Les initiées de Rhya sont majoritairement des


femmes, mais on peut y trouver des hommes. Le
fonctionnement des cultistes de Rhya est plutôt
matriarcal. Dans le langage des religieuses de Rhya,
c'est toujours le féminin qui domine au pluriel.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+5 - - +5 +5 +10 +10 +10

A B BF BE M Mag PF PD
- +2

Compétences : Charisme, Commérage, Connaissances académiques (astronomie), Connaissances


académiques (théologie), Langue (reikspiel), Lire/écrire, Métier (fermier), Perception, Soins.

Talents : Éloquence, Sociable.

Dotations: Symbole religieux de Rhya. Robe aux couleurs de la nature, ornements et parures
évoquant la nature.

Accès : Apprentie Sorcière, Catéchiste, Chantre, Chirurgienne-Barbière, Étudiante, Fanatique,


Médecine, Oracle, Pélerine, Scribe, Sorcière de village.

Débouchés : Apothicaire, Bedeau, Chantre, Chirurgienne-Barbière, Etudiante, Fanatique,


Prêtresse de Rhya, Prêtresse « Fille de Rhya ».

6/17
Initié de Taal : (inspiré du livre de base et du
tome de la Rédemption)

Les initiés de Taal subissent des épreuves


basées sur la force de caractère, la capacité à
survivre dans la nature, leurs prouesses à la
chasse et leurs liens intimes avec la nature. Au
début de la puberté, de nombreux jeunes garçons
et filles sont enrôlés par les prêtres qui leur
apprennent les mystères du monde sauvage et la
sagesse de Taal. Ce rite, connu sous le nom
d’Éveil, est terriblement difficile ; tout le monde
n’y survit pas et ceux qui réussissent doivent jurer
de ne jamais révéler ce qui se passe au cours de
ces rituels.

Les initiés de Taal sont majoritairement


des hommes, mais on peut y trouver des femmes.
Le fonctionnement des cultistes de Taal est plutôt
patriarcal.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+5 +10 - +5 - +10 +10 +5

A B BF BE M Mag PF PD
- +2

Compétences : Connaissances académiques (astronomie), Emprise sur les animaux, Langue


(classique), Langue (reikspiel), Lire/écrire, Perception, Soins des animaux, Survie.

Talents : Force accrue ou Réflexe éclair, Guerrier né.

Dotations: Symbole religieux de Taal . Robe aux couleurs de la nature, ornements et parures
évoquant la nature. Arc & 10 flèches.

Accès : Apprenti Sorcier, Braconnier, Catéchiste, Chantre, Chasseur, Chasseur-cornu,


Fanatique, Garde-Chasse, Oracle, Pélerin, Scribe, Sorcier de village.

Débouchés : Bedeau, Chantre, Chasseur-cornu, Templier de Taal-Coureur de Bois, Etudiant,


Fanatique, Moine-mendiant, Pénitent, Prêtre de Taal.

7/17
Carrières Avancées :

Prêtre de Taal : (fan-made par Kalhek)


Les cultistes de Taal sont bien connus pour leur
approche très pragmatique de la vie, tempérée par le
respect mêlé de crainte et d’admiration qu’ils ressentent
devant la puissance et la majesté de la nature. Ils
professent que la mort est tout aussi importante que la vie,
mais seulement si elle intervient en harmonie avec la
nature dans son ensemble. Les cultistes détestent tout ce
qui est « contre nature », le meilleur exemple de cela étant
les mutants et le Chaos. Les plus extrémistes étendent cette
conception aux cités, à l’argent et à tous les signes
extérieurs de civilisation.

Au quotidien, les prêtres de Taal vaquent à leurs


occupations tout en communiant avec la nature et en
faisant de leur mieux pour être de bons gardiens de la
terre. Ils protègent les étendues sauvages des braconniers,
de l’exploitation abusive du bois et autres transgressions et entretiennent les lieux naturels étant sacrés aux
yeux de Taal.

Toutefois, ils restent conscients que les hommes ont besoin de se nourrir, d’avoir de l’eau potable et
doivent collecter les ressources nécessaires à leur survie.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+10 +15 +5 +10 +5 +10 +20 +10

A B BF BE M Mag PF PD
- +4 +1

Compétences : Charisme, Commérage, Connaissances académiques (théologie), Emprise sur les


animaux, Natation, Focalisation, Langage mystique (magick), Langue (deux au choix), Lire/écrire, Orientation,
Pistage, Perception, Sens de la magie, Soins.

Talents : Coups assommants, Camouflage rural, Incantation de bataille ou Orateur né, Magie
commune (divine- Taal voir p.218 du Tome de la Rédemption), Sens de l'orientation.

Dotation : vêtements communs ornés de parures naturelles.

Accès : Initié de Taal

Débouchés : Exorciste, Pisteur, Prêtre Consacré de Taal, Templier de Taal-Coureur de Bois.

8/17
Prêtresse de Rhya : (fan-made par Kalhek)
Les prêtresses de Rhya sont proches des
communautés, elles aident les villageois à mettre leurs
enfants au monde, agissent en tant que guérisseuses et les
assistent pour tous les sujets touchant aux récoltes.

Néanmoins, il n’existe pas de temples de Rhya,


puisque tous ses rites sont célébrés dans les champs et les
prairies. Mais les puits et les sources sont considérés comme
sacrés pour elle, tout comme de gigantesques tumulus de
terre censés représenter la fécondité, l’abondance et les
mystères de la nature. En revanche, ses oratoires sont
innombrables et on les voit à l’entrée de presque tous les
villages, car la plupart des paysans, des bûcherons et des
individus qui vivent dans les profondeurs des forêts du
Vieux Monde ont pour habitude de construire de petits
autels dédiés à Rhya en bordure de leurs champs et de leurs
vergers. Ces oratoires peuvent être des cairns ornés de
fleurs, des sources sacrées décorées de l’un des symboles de
Rhya gravé dans leurs pierres ou une tonnelle entrelacée de
lierre, de fleurs ou de vigne.

Il existe une minorité d'hommes parmi les


prêtresses de Rhya.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+10 - - +10 +10 +20 +15 +20

A B BF BE M Mag PF PD
+4 +1

Compétences : Charisme, Commérage, Connaissances académiques (médecine), Connaissances


académiques (agronomie), Connaissances générales (deux au choix), Evaluation, Focalisation, Langage
mystique (magick), Métier (apothicaire), Langue (une au choix), Perception, Sens de la magie, Soins.

Talents : Chirurgie, Orateur né, Magie commune (divine), Sang-froid ou Sociable.

Dotation : Equipement nécessaire aux soins. Vêtements rustiques. Symboles de Rhya.

Accès : Initié de Rhya

Débouchés : Apothicaire, Exorciste, Prêtresse consacrée de Rhya.

9/17
Prêtresse de Rhya-Fille de Rhya : (fan-made
par Kalhek)

C’est un ordre uniquement composé de femmes et


plus spécifiquement de femmes ayant donné la vie au moins
une fois dans leur existence. Les membres de cette petite
congrégation travaillent comme sages-femmes, guérisseuses et
conseillères pour les mères et futures mères. Par ailleurs, à
l’insu de la plupart des hommes, les Filles de Rhya apprennent
également aux femmes les différentes manières d’éviter une
grossesse et de réagir face à un mari difficile ou brutal. À cause
de l’ignorance générale, les activités de ce petit ordre sont
souvent considérées avec suspicion par les moins tolérants des
autres ordres, tout particulièrement ceux qui défendent la
domination masculine.

Par la faute de cette ignorance et des superstitions qui


l’accompagnent, leurs détracteurs accusent souvent certaines
des Filles de Rhya d’avoir commerce avec les puissances du
Chaos et d’enseigner aux femmes de sinistres malédictions
capables de « voler sa virilité à un homme ». On raconte que
Rhya murmure à l’oreille de ces femmes et leur révèle quand
la naissance d’un enfant d’une importance extraordinaire est
imminente. En vérité, s’il était possible de retrouver les détails
relatifs à de tels événements, on verrait sans doute qu’au cours
des âges, une Fille de Rhya était présente en qualité de sage-femme lors de la venue au monde d’une
innombrable série d’aristocrates, d’Âmes Vénérées, de grands guerriers et même d ’hérétiques.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+20 - +10 +10 +10 +15 +20 -

A B BF BE M Mag PF PD
+4 +1

Compétences : Charisme, Connaissances académiques (médecine), Connaissances générales (deux au


choix), Focalisation, Langage mystique (magick), Langue (deux au choix), Lire/écrire, Perception, Sens de la
magie, Soins, Survie.

Talents : Chirurgie, Incantation de bataille, Lutte, Magie commune (divine), Sang-froid.

Dotation : Equipement nécessaire aux soins. Vêtements rustiques. Symboles de Rhya.

Accès : Initié de Rhya

Débouchés : Apothicaire, Exorciste, Prêtresse consacrée de Rhya.

10/17
Prêtresse Consacrée de Rhya : (fan-made par Kalhek)
Les prêtresses de Rhya les plus talentueuses sont
dites « consacrées ». Elles se dévouent avec d'autant plus
de fidélité à leurs divinités et sont souvent des
personnalités reconnues dans les communautés
humaines où elles officient.

Les prêtresses consacrées sont souvent


impressionnantes à voir, d'elles, se dégagent la douce
force de vie de Rhya ainsi que sa bienveillance.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+15 - - +20 - +30 +25 +30

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +5 +2

Compétences : Charisme, Commérage, Connaissances académiques (médecine), Connaissances


académiques (agronomie), Connaissances générales (deux au choix), Evaluation, Focalisation, Langage
mystique (magick), Langue (une au choix), Perception, Sens de la magie, Soins.

Talents : Grand Voyageur, Harmonie aethyrique, Inspiration Divine (de Taal & Rhya, voir p.233 du
« Tome de la Rédemption » ou livre de base ou plus bas), Magie mineure (1 au choix), Sens de l'orientation.

Dotation : Equipement nécessaire aux soins. Vêtements rustiques. Symboles de Rhya.

Accès : Prêtresse de Rhya, Prêtresse de Rhya (fille de Rhya).

Débouchés : Grande Prêtresse de Rhya.

11/17
Prêtre Consacré de Taal : (fan-made
par Kalhek)

Lorsque certains Prêtres de Taal


approfondissent leurs savoirs et leurs talents,
ils se rapprochent davantage encore de la
nature, leurs sens et leurs forces se
développent, les faisant davantage ressembler à
des hommes sauvages vivant parmi les bêtes,
leurs pairs.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+15 +20 +15 +20 +15 +10 +25 -

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +5 +2

Compétences : Braconnage, Connaissances générales (deux au choix), Emprise sur les animaux,
Escalade, Evaluation, Focalisation, Fouille, Langage mystique (magick), Langue (une au choix), Perception,
Sens de la magie, Soins des animaux, Survie.

Talents : Acuité auditive, Acuité visuelle, Grand Voyageur, Harmonie aethyrique, Inspiration Divine
(de Taal & Rhya, voir p.233 du « Tome de la Rédemption » ou livre de base ), Magie mineure (1 au choix),
Sens de l'orientation.

Dotation : Vêtements rustiques, symboles de Taal.

Accès : Prêtre de Taal.

Débouchés : Grande Prêtre de Taal.

12/17
Grand Prêtre de Taal : (fan-made par Kalhek)
L'aboutissement de toute une vie de
dévotion à Taal. Les Grands Prêtres relaient
l'autorité des Hiérarques et servent de modèles
pour les prêtres.

Généralement, ils mènent une vie


simple dans les forêts de l'Empire, passant leurs
temps à contempler la nature et à la défendre
si besoin.

Si ces vénérables religieux paraissent


être en dehors des préoccupations habituelles
des mortels, ils surprennent pourtant par leur
pragmatisme et leur sens des priorités. Ils
portent un regard lucide sur ce qui les entoure
sans se morfondre dans de futiles lubbies.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+20 +25 - +25 +20 +20 +30 +20

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +6 +3

Compétences : Charisme, Connaissances académiques (biologie), Connaissances académiques


(philosophie), Emprise sur les animaux, Escalade, Evaluation, Focalisation, Fouille, Intimidation, Langage
mystique (magick), Langue (deux au choix), Perception, Sens de la magie, Soins des animaux, Survie.

Talents : Méditation, Incantation de bataille, Magie mineure (2 au choix), Robuste, Sain d'esprit, Sens
aiguisés.

Dotation : Vêtements rustiques, symboles de Taal.

Accès : Prêtre Consacré de Taal.

Débouchés : Il faut bien une fin...

13/17
Grand Prêtresse de Rhya : (fan-made
par Kalhek)

Devenir une grande prêtresse de


Rhya est un cheminement extrêmement long,
que l'on réalise souvent à force de talents et
d'abnégation. Les femmes qui deviennent de
grande prêtresse le sont généralement à des
âges avancées tant la difficulté est grande.

De la même manière que pour les


cultistes de Taal, seuls les hiérarques peuvent
décider de l'intronisation d'une nouvelle
grande prêtresse.

Les Grandes Prêtresses sont


bienveillantes et possèdent une sagesse simple
qui les guide à chaque instant. Elles sont tout
autant reconnues que leurs homologues de
Taal. Les légendes populaires veulent que les
blés poussent en un instant sous les pieds des grandes prêtresses et que les femmes aux
alentours accouchent sans douleurs.

CC CT F E Ag Int FM Soc
- - - +25 +30 +40 +30 +40

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +6 +3

Compétences : Charisme, Connaissances académiques (biologie), Connaissances académiques


(philosophie), Connaissances académiques (médecine), Connaissances académiques (agronomie), Evaluation,
Focalisation, Fouille, Intimidation, Langage mystique (magick), Langue (deux au choix), Perception, Sens de la
magie, Soins.

Talents : Méditation, Incantation de bataille, Magie mineure (2 au choix), Résistance aux maladies,
Sain d'esprit., Sociable.

Dotation : Vêtements rustiques, symboles de Rhya.

Accès : Prêtresse Consacrée de Rhya.

Débouchés : Il faut bien une fin...

14/17
Templier de Taal- « Les Coureurs
de Bois » : (fan-made par Kalhek)
Ce sont d’intrépides forestiers
qui remplissent des fonctions
semblables à celles des templiers pour
les autres cultes. Ils font serment de ne
jamais demeurer au même endroit plus
d’une semaine d’affilée et arpentent les
épaisses forêts de l’Empire afin de
s’assurer que les autels, les temples et
les vallées dédiés à Taal et Rhya sont
bien entretenus. Ils châtient tous ceux
qu’ils surprennent à profaner ces
endroits et leur administrent une mort
rapide. Ils protègent les pèlerins qui
circulent d’un lieu saint à un autre des
attaques des mutants, des peaux-vertes,
des bandits et de toutes les autres menaces.

CC CT F E Ag Int FM Soc
+15 +30 +10 +15 +15 - +10 -

A B BF BE M Mag PF PD
+1 +4 -

Compétences : Alphabet secret (rôdeur ou pisteur), Connaissances générales (trois au choix),


Escalade, Esquive, Langue (deux au choix), Perception, Soins des animaux, Survie.

Talents : Adresse au Tir, Camouflage rural, Coups puissants, Grand Voyageur, Maîtrise (arcs longs),
Maîtrise (armes lourdes), Maîtrise (armes d'hast), Tir de précision, Tir Puissant, Sens de l'orientation.

Dotations : Arc long et 20 flèches, hache à une main, veste de cuir.

Accès : Initié de Taal, Prêtre de Taal.

Débouchés : Voir les débouchés de la carrière précédente.

15/17
Les Sortilèges de Rhya :

Voici six nouveaux sortilèges pour les adeptes de Rhya :

Apaisement :__________________________________________

Difficulté : 5

Temps d'incantation : 1/2 action

Ingrédient : clous de girofle (+1)

Durée : 2 minutes (12 tours)

Portée : Contact

Effet : annule une douleur ressentie par la cible pendant 2 minutes. Une cible sonnée, peut immédiatement se
comporter normalement, annule les tests de Force Mentale liés à la douleur pendant 12 tours.

Main de douceur :__________________________________________

Difficulté : 6

Temps d'incantation : 1/2 action

Ingrédient : mousse verte (+1)

Durée : 30 secondes (3 rounds)

Portée : Contact

Effet : Implique de rester en contact avec la cible durant le temps d'effets. Apaise la colère de la cible, celle-ci
ne peut porter d'attaque durant 3 tours.

L'or de Rhya :__________________________________________

Difficulté : 10

Temps d'incantation : 1 action

Ingrédient : un épi de blé (+1)

Durée : 1 minutes. (10 rounds)

Portée : Rayon de 10 mètres.

Effet : Fais pousser immédiatement des blés sauvages et vigoureux d'une hauteur de 3 mètres. Les blés meurent
au bout d'une minute. Les blés n'entravent pas les mouvements mais entravent la vue. La densité des pousses ne laissent
pas voir quiconque se trouvant dans la zone à plus d'un mètre.

16/17
Douleurs de la naissance :__________________________________________

Difficulté : 12

Temps d'incantation : 2 action

Ingrédient : cordon ombilical (+2)

Durée : 40 secondes (4 rounds)

Portée : 24 mètres

Effet : La cible subit un concentré des douleurs d'accouchement les plus terribles. Elle ne peut strictement rien
faire pendant 4 tours et subira un malus de -20 % à tout ses jets jusqu'à ce qu'elle ait passé une nuit de sommeil (8h).

Flèche Vengeresse :__________________________________________

Difficulté : 19

Temps d'incantation : 1 action

Ingrédient : une flèche (+2)

Durée : immédiate

Portée : 50 mètres.

Effet : Une flèche file droit vers la cible, la touchant automatiquement infligeant 5 dégâts (+1d10).

Source de vie :__________________________________________

Difficulté : 31

Temps d'incantation : 1 action

Ingrédient : un galet (+2)

Durée : 10 minutes

Portée : contact.

Effet : Une source d'eau jaillit du sol. Tout être vivant buvant cette eau, en plus d'être désaltéré, peut lancer un
jet d'endurance pour guérir immédiatement d'une maladie ou un jet de force mentale pour guérir d'une folie.

17/17

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