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Pur produit gobelin

Livre d’armée (Règles de base)


2e édition, version 2023 Publié 4 – Garanti sans piège !
Nouvelle publication : ce Livre d’armée officiel est en ce moment en cours de refonte pour être rendu plus conforme à l’esprit
du Neuvième Âge. Des modifications y seront régulièrement apportées.

Présentation de la faction 2 Personnages 8


Règles spécifiques de l’armée 4 Montures de personnage 12
Règles des figurines de l’armée 4 Base 15
Sort héréditaire 6 Spécial 18
Objets spéciaux 7 Fées 26
Organisation de l’armée 8 Feuille de référence 29

Le 9e Âge : Batailles Fantastiques est un jeu créé et entretenu par la communauté mettant en scène
des affrontements de figurines.
Ce livre fait partie des règles de base du 9e Âge et peut être utilisé pour toutes parties.
Règles disponibles gratuitement sur : https://www.the-ninth-age.com
Se référer au livre de règles pour comprendre les entrées d’unités.
Les changements récents sont notés en bleu et résumés à la fin de ce document.
Copyright Creative Commons license : https://www.the-ninth-age.com/license.html
Ce document a été édité avec LATEX.
Royaume d’Équitaine

Terre verte et généreuse située dans l’ouest de la Vétie, l’Équitaine est un pays mystérieux fait de vallées embrumées,
de lacs enchantés et de nombreuses créatures étranges. Mais surtout, c’est le siège d’un puissant royaume humain qui
répond à un grand monarque, à de grands seigneurs et à une déesse unique. Suivant un antique code de chevalerie, la
noblesse de ce pays dispose d’un patrimoine équestre qui surpasse tous les autres. Les armées d’Équitaine comptent
de nombreuses colonnes de chevaliers vêtus de panoplies colorées, hérissés d’armes et entraînés dans une féroce
tradition martiale. Renommée dans le monde entier (car elle fait souvent campagne sur d’autres terres), lorsque ses
colonnes de vaillants cavaliers lancent leur charge, rares sont ceux capables de lui résister.

Les terres mystiques d’Équitaine servent de refuge à de nombreuses créatures sauvages et


magiques. Depuis les collines brumeuses, les lacs sacrés et les pics montagneux, les chevaliers
de ce royaume s’élancent dans leur quête de la Dame. Celle-ci les emmène à parcourir la Vétie,
s’aventurer en Taphrie et même au-delà, parfois dans des croisades éphémères, d’autres fois
pour établir des colonies durables.

PF RSA RFA SH OS OA FR 2 P Mo Ba Sp F
Histoire tence d’un deuxième dieu dans la tradition équitaine :
personnage rusé, véritable contrepartie de la Dame,
L’Équitaine a été fondée par Gilles de Raux, roi vampire répondant à de nombreux noms – Carde, Cyr, Kule, l’Es-
honni, qui en son temps unifia les nombreuses tribus piègle, le Roi malin… – qui ne sont invoqués que par les
barbares qui peuplaient ce pays afin de tenir tête aux personnes qui peuplent les franges les plus sombres
armées de la Vermine qui avaient alors conquis tout le de la société, et dont le clergé est constitué par les mys-
pourtour de la Mer médiane. Le royaume fut finalement térieux « quins ».
libéré par le légendaire Uther, son premier roi mortel,
qui fut également l’un des compagnons de Sunna dans
sa lutte pour établir la suprématie humaine au début Montures
du Neuvième Âge. Dans sa campagne contre le Roi éter- Les chevaux sont la plus grande passion du Royaume,
nel, Uther put compter sur ses frères d’armes, parmi toutes classes confondues. De nombreuses races ont été
lesquels figuraient Roland, Perceval et Tristan, héros de sélectionnées par des maîtres éleveurs, chacune étant
légende considérés comme les fondateurs des vertus adaptée à un rôle spécifique, pour la paix comme pour
chevaleresques, des structures féodales et des tradi- la guerre. D’autres créatures sont également élevées
tions héroïques qui perdurent jusqu’à aujourd’hui. avec talent, qu’il s’agisse d’animaux domestiques fami-
liers, de bêtes plus étranges ou d’êtres chimériques, tels
Le code chevaleresque que ceux que l’on trouve fréquemment dans les régions
les plus sauvages du Royaume. Les plus appréciées de
Le Royaume est organisé selon un mode strictement ces créatures sont évidemment celles qui sont en partie
féodal, dont la population est divisée en trois castes : chevalines, comme les hippogriffes et les pégases.
« ceux qui combattent, ceux qui œuvrent et ceux qui
prient », c’est-à-dire les seigneurs, les manants et les
clercs. À chacune de ces castes correspond une des ver- La Quête et les Sanctifiés
tus cardinales : courage, constance, honnêteté. Ceux qui
Tout homme ou femme d’Équitaine peut choisir de se
transgressent ou cherchent à échapper à ce système
lancer dans la Quête, qui est un chemin de pure dé-
sont rejetés en tant que hors-la-loi et échappent dès
votion à la Dame. Celle-ci peut revêtir de nombreuses
lors à la protection du Roy.
formes, adaptées aux capacités et affinités de chacun,
L’armée professionnelle est principalement composée mais est toujours difficile et dangereuse. Les aspirants
de chevaliers de noble naissance, appuyés par des trou- se retrouvent fréquemment placés entre ceux qui sont
piers de basse extraction, des soldats des ordos et, par- dans le besoin et tous les maux du monde. Ils doivent
fois, quelques hors-la-loi repentis. Les chevaliers sont incarner les trois vertus sans réserve, renonçant à tout
des combattants hautement qualifiés et des cavaliers privilège et à tout héritage, quelle que soit leur impor-
experts ayant juré de s’en tenir à un code de conduite tance. Guidés par une série de visions, contraints de
martial et éthique parfois condensé en sept principes parcourir de grandes distances, en luttant, souffrant et
directeurs, bien qu’une liste exacte n’en ait jamais été surmontant les périls, ils se rapprochent petit à petit
arrêtée. de la Déesse et gagnent Ses faveurs.
Celles et ceux qui prouvent leur valeur gagnent en puis-
La Dame sance et s’imbibent de magie sacrée. À la fin de leurs
épreuves, ils seront peut-être jugés dignes de boire à
La plupart des Équitains vénèrent une déesse unique Son calice, le Saint Graal. Leurs forces ainsi décuplées,
simplement appelée « la Dame », incarnation de la vertu bénis d’une longue vie, ils deviennent « Sanctifiés », et
et unique source de rédemption pour ses fidèles. Éga- comptent désormais parmi les plus grands champions
lement connue sous les noms de « Reine des coupes », du pays. Objets de vénération partout où ils vont, ils se
« Reine immortelle » et bien d’autres titres, ses adeptes tiennent à l’écart de la politique et de la société, mais
ont un grand respect pour la nature, en particulier pour continuent à servir la Reine immortelle et à aider Son
les cours d’eau. Ils lancent régulièrement des guerres peuple.
saintes en son nom, pour, disent-ils, prendre le contrôle
de sites sacrés ou apporter le réconfort de la Dame aux
pays étrangers. Fées
Les institutions religieuses, appelées « ordos », abritent De nombreux serviteurs de la Dame, adoptant de mul-
à la fois des clercs et des érudits ; certains de leurs tiples formes, visitent régulièrement l’Équitaine, quand
membres apprennent à se battre pour protéger leurs ils n’y habitent pas carrément. Même s’ils ne sont pas
domaines. Au-dessus d’eux se trouvent les « damoi- toujours aimables ni fiables, beaucoup de seigneurs
selles », sorcières et prophétesses que l’on dit jouir leur font bon accueil et les traitent comme des alliés. On
d’un lien particulier à leur déesse, et dont les instruc- trouve ainsi dans le Royaume toutes sortes de nymphes,
tions sont suivies aussi bien par les seigneurs que par fées, lutins et bêtes étranges, en plus des compagnons
les manants. les plus proches de la déesse. Le peuple féerique peut
grandement renforcer le Royaume au combat, s’il choi-
Beaucoup de gens apprennent avec étonnement l’exis- sit d’y participer.

PF RSA RFA SH OS OA FR 3 P Mo Ba Sp F
Règles spécifiques de l’armée
La Bénédiction
Les profils des unités de ce Livre d’armée contiennent une caractéristique supplémentaire, la sauvegarde d’Ægide,
abrégée en « Æg ». Cette caractéristique est traitée comme si la figurine avait la Protection individuelle Ægide (X+)
dans son profil, où « X » est la valeur de la caractéristique. Le fait de ne pas avoir de valeur d’Æg n’empêche pas une
unité d’être la cible d’un éventuel modificateur d’Ægide (X+).

La terre et le peuple d’Équitaine sont imprégnés de magie et de foi. La plus ordinaire des cottes de mailles est
gravée de prières sur chacun de ses anneaux ; les boucliers de chêne sont garnis de cantiques de bataille ; les
armes sont ointes au service de la Dame. Les nobles comme les manants sont consacrés avant la bataille par
les adeptes des ordos. Les oraisons, les hymnes, les dévotions, les quêtes, les sacrifices religieux, le jeûne et une
foule d’autres efforts se conjuguent pour donner lieu à la Bénédiction : non pas un enchantement ponctuel, mais
plutôt la résultante de l’ensemble de ces actes de dévotion quotidiens.

Oraisons
Chaque armée du Royaume d’Équitaine a une réserve de marqueurs « Bénédiction », qui ne peut jamais contenir
plus de 6 marqueurs. A l’étape 7 de la Séquence pré-partie (Séléction des sorts), ajoutez 1 marqueur Bénédiction
pour chaque tranche de 3000 points que comporte votre armée (en arrondissant au supérieur).
Des marqueurs « Bénédiction » peuvent être défaussés à chaque Phase de magie, juste après avoir Siphonné le
Voile. Pour chaque marqueur « Bénédiction » défaussé, choisissez une unique unité alliée et appliquez l’un des effets
suivants jusqu’au début de la prochaine Phase de magie :
• Oraison de protection : l’unité gagne Ægide (5+).
• Oraison de frappe : les éléments de figurines de l’unité sans la règle Harnaché gagnent +1 pour toucher et
Attaque magique avec leurs Attaques de corps à corps.
• Oraison de discipline : la Discipline de l’unité passe à 9.
Sauf mention contraire, une même unité ne peut être la cible que d’une seule Oraison par Tour de joueur.

Règles des figurines de l’armée


Règles universelles
Bravoure ailée (X)
Durant la composition de la Liste d’armée, l’unité gagne une valeur de Bravoure ailée correspondant au nombre
entre parenthèses (« X »). Plusieurs instances de Bravoure ailée (X) sur une même figurine se cumulent entre elles ;
mais plusieurs instances de cette règle dans une même unité ne se cumulent pas. La somme des valeurs de Bravoure
ailée de toutes les unités de l’armée est limitée à 1 par tranche de 650 points d’armée (arrondie à l’unité supérieure).

Chevalier banneret
0–2 Figurine avec Chevalier banneret par armée.
La figurine gagne les règles suivantes :
• La figurine gagne +1 Point de vie, jusqu’à un maximum de 3.
• La figurine peut prendre un unique Enchantement d’étendard de ce Livre d’armée, pour lequel il est considéré
comme ayant un budget illimité d’Objets spéciaux.
• Lors du calcul du Résultat de combat, la figurine ajoute +1 à son Résultat de combat.

PF RSA RFA SH OS OA FR 4 P Mo Ba Sp F
Ordination
Au début de l’étape 7 de la Séquence pré-partie (Sélection des sorts), ajoutez 1 marqueur « Bénédiction » à votre
réserve pour chaque unité avec cette règle sur votre liste d’armée.

Position apprêtée
0–3 unités/armée.
Lorsque vous déployez cette unité, vous pouvez placer un Décor de type « Mur » entièrement à 1″ ou moins du front
de l’unité, qui ne doit pas se trouver en contact avec un autre Décor (à l’exception d’un Terrain découvert). Ce Mur a
une largeur maximum de 1″, et sa longueur ne peut excéder la largeur de l’unité, jusqu’à un maximum de 12″. Il suit
les règles normales des Murs, à l’exception qu’il contribue à un Couvert léger et non pas à un Couvert lourd.

Serviteur de l’Ordo
Au début de chaque Phase de magie alliée, vous pouvez appliquer les règles suivantes à chaque unité qui contient au
moins une figurine avec cette règle :
• L’unité ou une figurine dans son unité peut Ressusciter 1 Point de vie.
• Afin de Ressusciter 1 Point de vie à un Champion ou un Personnage, un marqueur « Bénédiction » doit être
défaussé de la réserve de son propriétaire.

Sanctifié
Unique. Ne peut pas être pris par le porteur de la Grande bannière.
Les éléments de figurine sans Harnaché gagnent Sans peur et +1 en valeur d’Attaque. De plus, la figurine est
toujours sous l’effet des trois Oraisons : Oraison de protection, Oraison de frappe et Oraison de discipline. Cela
n’empêche pas l’unité de la figurine d’être la cible d’une Oraison, mais la figurine ne bénéficie pas de cette Oraison
additionnelle.

Protections individuelles
Clergé
La figurine gagne Ægide (5+, contre les Attaque magique).

Noblesse
La figurine gagne Ægide (5+). Toutefois, cet effet n’est applicable que contre des blessures pour lesquelles la figurine
n’a pas pu effectuer son jet de sauvegarde d’armure ou qui le raterait automatiquement.

Serf
La figurine gagne Ægide (5+) tant que son unité est engagée dans le même combat qu’au moins une autre unité
alliée. De plus, toute unité contenant au moins une figurine Insignifiante qui a Serf peut être rejointe par n’importe
quel Personnage, quand bien même le ou les Personnages qui la rejoignent ne sont pas eux-mêmes Insignifiants ;
ces Personnages gagnent Insignifiant tant qu’ils se trouvent dans cette unité.

PF RSA RFA SH OS OA FR 5 P Mo Ba Sp F
Attributs d’attaque

Les chevaliers d’Équitaine se disposent souvent en une formation rappelant un fer de lance afin de mieux percer
les lignes adverses, à l’image de leur arme de prédilection lors de ces charges. Portés par l’élan de leurs grands
destriers, cette tactique s’avère si efficace qu’elle constitue désormais un trait emblématique du Royaume.

Formation en lance – Corps à corps


La figurine gagne Combat sur un rang supplémentaire. De plus, si la figurine est de taille Standard, elle gagne
Attaque de soutien (2). Si plus de la moitié des figurines d’une unité a Formation en lance et si cette unité est
en rang de 3 ou 4 figurines, elle compte comme étant en Formation étendue et n’a besoin que de 3 figurines pour
former un Rang complet.

Armurerie
Épée bâtarde – Arme de corps à corps
Arme de base. Les attaques portées avec une Épée bâtarde gagnent +1 en Force et Charge dévastatrice (+1 PA).

Sort héréditaire
Plus que la plupart des divinités, la Dame est disposée à apporter un secours direct à Son peuple élu tant qu’il
fait preuve de la dévotion requise et obéit à Ses commandements. Cette intervention prend le plus souvent la
forme de ressources magiques que tous les Équitains apprennent à utiliser pour lancer de simples sorts de prière
appelés « oraisons ».

Lancement Portée Type Durée Effet

H Souffle de la Dame Ajouter ⟨un marqueur « Bénédiction »⟩ {deux marqueurs


⟨4+⟩ {7+} Lanceur Immédiat « Bénédiction »} à votre réserve.

PF RSA RFA SH OS OA FR 6 P Mo Ba Sp F
Objets spéciaux
Enchantements d’arme Enchantements d’étendard
Jugement divin 75 pts Oriflamme 50 pts
Enchantement : Lance de cavalerie et Lance légère. Ne peut pas être pris par les unités comptant dans la
Après que le porteur a effectué un Mouvement de catégorie « Base ».
charge, les attaques portées avec cette arme gagnent Le porteur gagne Peur tant qu’il est engagé au com-
+2 en Force et +2 en Pénétration d’armure jusqu’à ce bat. Les unités ennemies engagées avec l’unité du
que le porteur ne soit plus engagé au combat. porteur ne peuvent bénéficier de la règle Ralliement
au drapeau.
Volonté de Tristan 60 pts
Enchantement : Arme de base et Paire d’armes. Rayonnance de la Dame 45 pts
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’At- Figurine avec Noblesse uniquement. Ne peut pas
taque lorsqu’il l’utilise et les attaques portées avec être pris par le porteur de la Grande bannière.
cette arme gagnent +1 en Pénétration d’armure. L’unité du porteur peut relancer ses Tests de disci-
Après un jet pour toucher réussi, le porteur peut an- pline ratés. Tant qu’il fait partie de l’unité du porteur,
nuler une unique touche réussie avec cette arme pour le porteur de la Grande bannière gagne Ralliement
désigner une arme enchantée portée par la cible de au drapeau (18″, max. 18″).
cette attaque. Les Enchantements d’arme sur cette
arme sont ignorés pour le reste de la partie. Emblème du castellan 40 pts
0–3 par armée. Figurine du type cavalerie unique-
Memento Mori 50 pts ment.
Enchantement : Hallebarde et Arme lourde. Usage unique. Peut être activé immédiatement avant
Le porteur gagne Peur et Terreur. Les attaques ef- de déclarer une charge avec le porteur ou l’unité du
fectuées avec cette arme gagnent +1 en Force et en porteur lors de la Phase de charge. Le porteur, ou son
Pénétration d’armure. unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu’à la
fin de la Phase. Les autres Personnages qui chargent
Courage d’Uther 30 pts hors de l’unité du porteur ne sont pas affectés.
Enchantement : Lance de cavalerie et Lance légère.
Une fois par Manche de combat, à moins de com- Bannière de Roland 35 pts
battre en Duel, après un ou plusieurs jets pour tou- L’unité du porteur gagne Charge dévastatrice
cher réussis avec cette arme contre une figurine en- (Ægide (5+)). De plus, les unités ennemies ne
nemie, l’unité de la cible subit 1 touche avec Attaque peuvent pas choisir « Tenir la position et tirer »
de zone (1×5) au même Palier d’initiative que l’at- comme Réaction à une charge de l’unité du porteur.
taque initiale. Les touches de l’Attaque de zone ont
la même Force, Pénétration d’armure et Attribut d’at- Saint-Suaire 35 pts
taque que l’Attaque de corps à corps initiale. Ceci est Figurines avec Noblesse ou Clergé uniquement.
considéré comme une Attaque spéciale. Le porteur peut lancer Souffle de la Dame (Sort héré-
ditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance
(4/8).
Enchantements d’armure
Gravée de prières 90 pts
Enchantement : Armure portée.
Artéfacts
Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, Tabard du Chevalier noir 45 pts
max. 4+). Usage unique. La première fois que la figurine du por-
teur subit une blessure non sauvegardée suite à une
Foi de Perceval 65 pts attaque avec Blessures multiples (X), elle gagne Im-
Figurine de type Cavalerie uniquement. munité (Blessures multiples (X)) jusqu’à la fin de
Enchantement : Armure lourde. la phase.
Le porteur gagne +2 en Armure.
Calice sacré 15 pts
Forteresse de la Foi 20 pts Le porteur gagne Résistance à la magie (1). Quand
Enchantement : Bouclier. l’unité du porteur est la cible d’une Tentative de lan-
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne +1 en cement de sort ennemie, y compris d’un Attribut de
Armure tant que son unité compte au moins une fi- la Voie, son propriétaire gagne 1 marqueur « Voile ».
gurine ordinaire.

PF RSA RFA SH OS OA FR 7 P Mo Ba Sp F
Organisation de l’armée

Personnages Base Spécial Fées


max. 40% min. 25% pas de limite max. 20%

Personnages (max. 40%)


Les plus appréciées des servantes de la Dame sont les damoiselles, formées dans des scholas secrètes, à l’écart de
la société, où elles approfondissent leurs connaissances des mystères les plus élevés. Partagées entre vérité et
secret, lumière et ombre, se trouvant tout à la fois dans et en dehors de la société, guidant, mais sans diriger,
vénérées et admirées, mais tenues à une certaine distance, ces magiciennes exclusivement féminines savent
beaucoup, mais parlent peu.

Taille Standard
Damoiselle Type Infanterie
120 pts Figurine seule Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 7 Apprenti magicien, Bien-aimée, Ordination


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

3 3 3 0 6+ Clergé
Offensif Att Off Fo PA Agi

Damoiselle 1 3 3 0 3
Règles de figurine Options pts
Bien-aimée : Règle universelle. Sanctifié 25
Lorsque cette figurine rejoint une unité avec au Objets spéciaux jusqu’à 100
moins un Rang complet, elle gagne Se tient der- si Maître magicien ou Sanctifié jusqu’à 200
rière.
Options de monture pts
Options magiques pts Monture héraldique* 20
Adepte magicien 95 Pégase de guerre* 20
Maître magicien 265 Monture féérique* 35
Destrier 55
Licorne vénérée 85
*Adepte magicien et Maître magicien uniquement
Chamanisme Divination Druidisme
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 8 P Mo Ba Sp F
Les ducs sont les maîtres des royaumes, qui ont fait serment d’allégeance au Roi. Ces seigneurs féodaux commandent de
vastes armées et sont généralement des hommes d’état accomplis. Fruits d’un entraînement qui commence dès le berceau, et
ne s’achève que dans la tombe, les ducs sont à la fois combattants et meneurs d’hommes, incarnant les principes énoncés par
Uther et le Chevalier d’Émeraude.

Taille Standard
Duc Type Infanterie
120 pts Figurine seule 0–4 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 9
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

3 6 4 0 6+ Noblesse, Armure lourde


Offensif Att Off Fo PA Agi

Duc 4 6 4 1 6 Formation en lance


Options pts Options de monture pts
Un unique Principe chevaleresque sans limite Licorne vénérée (Sanctifié uniquement) 60
Un seul choix : Destrier 75
Grande bannière 50 Pégase de guerre 135
Sanctifié et Bravoure ailée (1) 105 Monture féérique (Sanctifié uniquement) 145
Objets spéciaux jusqu’à 150 Hippogriffe 245
Si Grande bannière jusqu’à 100
Si Général ou Sanctifié jusqu’à 200
Bouclier 20
Un seul choix :
Hallebarde gratuit
Paire d’armes gratuit
Lance de cavalerie 20
Épée bâtarde 25
Arme lourde 30
Règles de figurine optionnelles
Principes chevaleresques
Hardiesse 80 pts unique Attaque de corps à corps au Palier d’initiative 0
Attribut d’attaque. Unique. contre une figurine ennemie en contact. Si cela n’est pas pos-
La figurine gagne Sans peur et les Attaques de corps à corps sible, ignorez cet effet. Le nombre maximal de ces attaques
de l’élément de figurine gagnent Blessures multiples (2, supplémentaires ne peut jamais dépasser 3 par Manche de
contre Peur). combat.

Honneur 65 pts Tempérance 35 pts


Attribut d’attaque. Unique. Protection individuelle. Figurines avec Présence impé-
L’unité de la figurine gagne Maximisé (Portée de charge). rieuse uniquement. Unique.
De plus, l’élément de figurine gagne Charge dévastatrice Tant qu’elle utilise un Bouclier, la figurine gagne Pertur-
(+2 Att) tant qu’il est engagé sur le front d’une unité enne- bant.
mie.
Piété 30 pts
Excellence 55 pts Règle universelle. Unique.
Attribut d’attaque. Unique. La figurine gagne Ordination et Sans peur. De plus, du-
L’élément de figurine gagne Coup fatal. De plus, les Duels rant la Phase de mêlée, si l’unité de la figurine est la cible
provoqués par cette figurine doivent être acceptés par un d’une Oraison et si elle est engagée au combat, ajoutez un
Personnage (si possible), à moins qu’un Champion ne les marqueur « Bénédiction » à votre réserve.
accepte d’abord. Lors d’un Duel, les Attaques de corps à
corps de la figurine ayant donné un résultat naturel de ‘6’ Charité 25 pts
sur leur jet pour blesser gagnent Blessures multiples (2). Règle universelle. Unique.
La figurine gagne Exclusif (Figurines ordinaires) et Rat-
Justice 50 pts taché. De plus, les figurines ordinaires avec Noblesse dans
Attribut d’attaque. Unique. l’unité dans laquelle la figurine est déployée gagnent une
À chaque fois qu’une autre figurine dans l’unité du porteur Épée bâtarde et la règle Maître d’armes jusqu’à la fin de la
perd un PV en raison d’une Attaque de mêlée ennemie (y partie.
compris au Palier d’initiative 0), le porteur doit porter une
PF RSA RFA SH OS OA FR 9 P Mo Ba Sp F d
Depuis les premiers jours du Royaume, cet ordre unique de chevaliers répond directement au Roy et à nul autre.
Sa tâche consiste à traquer les laquais des vampires, des Dieux Sombres et de tous ceux qui sapent le Royaume.
Par le livre et par la lame, ces chevaliers sont formés aux secrets les plus obscurs de la chasse aux forces du Mal.

Taille Standard
Paladin Type Infanterie
125 pts Figurine seule 0–4 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 9
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

3 7 4 0 6+ Ægide (+1, contre les Attaques magiques, max. 4+), Clergé,


Armure lourde
Offensif Att Off Fo PA Agi

Paladin 4 7 4 1 6 Attaque divine, Attaque magique, Formation en lance


Options pts Options de monture pts
Doit prendre (un seul choix) : Destrier 60
Pas un meneur gratuit Licorne vénérée 70
Sanctifié et Bravoure ailée (1) 150 Pégase de guerre 135
Objets spéciaux jusqu’à 150 Monture féérique 145
Si Sanctifié jusqu’à 200 Hippogriffe 245
Bouclier 20
Un seul choix :
Hallebarde gratuit
Paire d’armes gratuit
Lance de cavalerie 20
Épée bâtarde 25
Arme lourde 30
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 10 P Mo Ba Sp F
Dans ce pays de héros, même les personnes à l’origine la plus humble peuvent atteindre les sommets de la
renommée et de la gloire. Issus de divers horizons, ces braves gens se battent avec ruse et courage. Des mystérieux
« quins » servant le dieu roublard aux châtelains chargés de protéger les habitants de leur domaine, toute
personne au cœur vaillant peut répondre à l’appel du Royaume.

Taille Standard
Héros du peuple Type Infanterie
80 pts Figurine seule 0–4 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 8 Talents d’un héros


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

3 5 4 0 6+ Serf, Armure légère


Offensif Att Off Fo PA Agi

Héros du peuple 1 5 4 1 4
Règles de figurine Options de monture pts
Talents d’un héros : Règle universelle. Pégase de guerre (Sanctifié uniquement) 35
L’élément de figurine Héros du peuple doit choisir 1 Monture héraldique (figurines avec Armure légère uni-
ou 2 Traits héroïques différents. quement) 50
Destrier 60
Options pts
Licorne vénérée (Sanctifié uniquement) 60
Sanctifié* 50
Monture féérique (Sanctifié uniquement) 70
Objets spéciaux jusqu’à 100
Si Sanctifié jusqu’à 150
Armure lourde 10
Bouclier 10
Un seul choix :
Hallebarde gratuit
Lance gratuit
Lance légère gratuit
Arc long (3+) et Tirs (3) (0–1 unités/armée) 5
Arme lourde 5
Épée bâtarde (Castellan uniquement) 5
Lance de cavalerie (Castellan uniquement) 5
Paire d’armes 5
*Ne peut pas être pris par le porteur de la Grande ban-
nière
Règles de figurine optionnelles
Traits héroïques
Quin 105 pts Enseigne 50 pts
Règle universelle. Compte comme deux Traits héroïques. Règle universelle.
La figurine devient un Adepte magicien utilisant la Sorcel- La figurine devient le Porteur de la grande bannière.
lerie comme Voie de magie. S’il est à pied, le porteur gagne
Éclaireur. Castellan 35 pts
Règle universelle.
Clerc 55 pts Le porteur gagne +2 en valeur d’Attaque et Présence impé-
Règle universelle. rieuse (6″, Serf).
La figurine gagne Clergé, Ordination, Serviteur de l’Ordo
et perd Serf. Ménestrel 35 pts
Règle universelle.
La figurine gagne Musicien et devient un Apprenti magi-
cien utilisant la Divination comme Voie de magie.
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 11 P Mo Ba Sp F
Montures de personnage
On appelle « destriers » les chevaux les plus vigoureux et les plus forts, ceux qui sont élevés et dressés spécifique-
ment pour la guerre, et nulle part ailleurs on ne les trouve en aussi grand nombre et en aussi bonne qualité
qu’en Équitaine. Fierté des chevaliers et des seigneurs, une grande partie de la puissance militaire du Royaume
repose sur les épaules de ces nobles bêtes.

Taille Standard
Destrier Type Cavalerie
Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ P
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

P P P P+2 P
Offensif Att Off Fo PA Agi

Destrier 1 3 4 0 3 Harnaché

L’Équitaine abrite de nombreuses créatures étranges, dont certaines sont aptes à être montées, même si elles ne
sont pas assez grandes pour porter un chevalier. Parmi les bêtes ailées, les pérytons (créatures mi-aigle, mi-cerf)
sont particulièrement appréciés pour leur agilité. Ces animaux chimériques, vaillants symboles du Royaume
s’abattant sur les ennemis comme une tornade, sont souvent représentés sur les armoiries.

Taille Standard
Monture héraldique Type Cavalerie
0–2 montures/armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 7″ 14″ P Avant-garde, Bravoure ailée (1), Troupe légère, Vol (10″,
Vol 10″ 16″ 16″)
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

P P P P+2 P Cible difficile (1)


Offensif Att Off Fo PA Agi

Monture héraldique 1 4 4 1 3 Charge dévastatrice (+1 Att), Harnaché

PF RSA RFA SH OS OA FR 12 P Mo Ba Sp F
Si tous les chevaux sont aimés des Équitains, la légendaire licorne est la seule monture à faire l’objet d’un
véritable culte. Êtres intelligents capables de traverser le Voile à volonté, elles apparaissent rarement aux
mortels et n’acceptent comme cavaliers que les serviteurs les plus proches de la Dame. Magiquement reliées au
monde naturel cher à la déesse, les régions sauvages ne recèlent aucun danger pour les alliés de la licorne.

Taille Standard
Licorne vénérée Type Cavalerie
0–2 montures/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

10″ 20″ P Guide, Muse des forêts, Résistance à la magie (2)


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

P P 4 P+1 P
Offensif Att Off Fo PA Agi

Licorne vénérée 2 5 4 1 5 Harnaché


Règles de figurine
Muse des forêts : Règle universelle.
L’unité de la figurine gagne Attaque magique et Guide (Forêt).
d

Ces montures sont très prisées en Équitaine, et pour cause. De toutes les nations du monde, seule l’Équitaine a
appris à élever des pégases en captivité (un secret jalousement gardé). Originaires de l’abbaye d’Aile-blanche,
cela fait des générations que ces destriers ailés portent la fine fleur de la chevalerie équitaine vers la victoire.

Taille Grande
Pégase de guerre Type Cavalerie
0–2 montures/armée Socle 50×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 7″ 14″ P Bravoure ailée (1), Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Vol 8″ 16″
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

P P 4 P+2 P Cible difficile (1)


Offensif Att Off Fo PA Agi

Pégase de guerre 2 4 4 1 4 Harnaché

PF RSA RFA SH OS OA FR 13 P Mo Ba Sp F
Plus grande des montures mortelles couramment utilisées par les Équitains au combat, les hippogriffes sont des
bêtes féroces dont la partie avant est un corps d’aigle et la partie arrière une croupe chevaline. Redoutables
tant sur terre que dans les airs, leur élevage et leur entretien coûtent si cher que seuls les plus grands seigneurs
peuvent se permettre de posséder une créature aussi prisée.

Taille Grande
Hippogriffe Type Cavalerie
0–2 montures/armée Socle 50×75 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 7″ 14″ P Bravoure ailée (2), Peur, Présence imposante, Vol (8″,
Vol 8″ 16″ 16″), Voyager léger
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

4 P 5 P+1 P
Offensif Att Off Fo PA Agi

Hippogriffe 4 4 5 3 4 Harnaché
Règles de figurine
Voyager léger : Règle universelle.
La sauvegarde d’Armure du porteur ne peut jamais être améliorée au delà de 5.
d

Les chevaux mythiques qui résident dans le Royaume de la Dame n’apparaissent dans le monde matériel que
lorsqu’ils sont montés par les courtisans surnaturels de la Reine immortelle. Cependant, il arrive exceptionnelle-
ment aussi que certains mortels se montrent dignes de gagner ou de dompter une telle monture. Nuckelavees,
kelpies et autres brags, certains ressemblent à des chevaux ordinaires, tandis que d’autres ont une apparence
encore plus fantastique ; tous sont mystérieux et dotés de protections magiques.

Taille Grande
Monture féérique Type Cavalerie
0–2 montures/armée* Socle 50×75 mm

* Pour chaque Chevalier féerique dans l’armée, le nombre maximum est réduit de 1.
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ P Bravoure ailée (1), Exclusif, Mouvement spectral, Peur,


Sans peur, Surnaturel
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

4 P 4 P+1 P Ægide (+1, max. 4+)


Offensif Att Off Fo PA Agi

Monture féérique 3 4 4 1 4 Harnaché

PF RSA RFA SH OS OA FR 14 P Mo Ba Sp F
Base (min. 25%)
Les chevaliers sont la fierté de l’Équitaine. Lourdement armés et cuirassés, ces fils aînés de la noblesse sont le
principal centre d’intérêt et le plus grand atout de l’armée de tout seigneur. Leurs puissants chevaux de guerre
sont le fruit de siècles de tradition équestre, ce qui permet à l’Équitaine de bénéficier d’un meilleur accès à la
cavalerie lourde que n’importe quel autre pays.

Taille Standard
Chevaliers du royaume Type Cavalerie
270 pts + 34 pts/fig. suppl. 6–15 figs. 0–4 unités/armée Socle 25×50 mm
Les unités sélectionnant une option avec la mention [Sp] comptent dans la catégorie « Spécial » à la place de
« Base ».
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Capture
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 4 3 2 6+ Noblesse, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier du royaume 1 4 4 1 3 Formation en lance, Lance de cavalerie


Destrier 1 3 4 0 3 Harnaché
Options pts Règles de figurine optionnelles
Serment solennel (Unique, 0–12 figs./armée) Serment solennel : Règle universelle.
[Sp] gratuit La figurine gagne Garde du corps (Duc, Général
avec Sanctifié). De plus, le Champion de l’unité
Options d’État-major pts
gagne Chevalier banneret gratuitement, et la limite
Champion 10
de duplication des Chevaliers bannerets est aug-
Chevalier banneret 35
mentée à 0–3 figurines avec Chevalier banneret
Musicien 10
par armée.
Porte-étendard 10
Enchantement d’étendard sans limite
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 15 P Mo Ba Sp F
Ces chevaliers sont souvent les fils cadets de la noblesse ou d’autres guerriers sans terre qui n’ont pas été invités
à occuper une place permanente dans la suite d’un seigneur. D’ordinaire jeunes et téméraires, ils privilégient
les montures agiles qui leur confèrent plus de vitesse que de sécurité, et se jettent dans toutes les mêlées pour
prouver leur bravoure et s’assurer une place à la table des grands.

Taille Standard
Chevaliers errants Type Cavalerie
240 pts + 25 pts/fig. suppl. 6–9 figs. 0–15 figs./armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Bravoure ailée (2), Troupe légère


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 4 3 1 6+ Noblesse, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier errant 1 4 4 1 3 Charge dévastatrice (Ardeur guerrière, Sans peur, Fréné-


sie), Formation en lance, Lance légère, Paire d’armes
Demi-sang 1 3 4 0 3 Harnaché
Options d’État-major pts Options d’État-major pts
Champion 10 Musicien 10
Chevalier banneret 25 Porte-étendard 10
d

Tous ceux qui rejoignent les ordos ne sont pas des clercs, des enseignants ou des guides spirituels. Certains
d’entre eux embrassent la foi en s’engageant dans la bataille contre les ennemis de la Dame, apportant Sa parole
à ceux qui ne l’ont pas encore entendue. Leurs roncins sont de superbes chevaux polyvalents, parfaits en temps
de guerre comme de paix.

Taille Standard
Sergeants montés Type Cavalerie
240 pts + 20 pts/fig. suppl. 8–15 figs. 0–30 figs./armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 7 Capture, Ordination, Serviteur de l’Ordo


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 3 3 2 6+ Clergé, Armure lourde


Offensif Att Off Fo PA Agi

Sergeant monté 1 3 3 0 3 Haine


Roncin 1 3 3 0 3 Harnaché
Options pts Options d’État-major pts
Doit prendre (un seul choix) : Champion 10
Lance légère et Bouclier gratuit Musicien 10
Arme lourde 1/fig. Porte-étendard 10
Enchantement d’étendard sans limite
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 16 P Mo Ba Sp F
Parmi les obligations imposées aux gens de la caste inférieure, se trouve celle de rendre service à leur seigneur
local sous une forme ou une autre. S’il s’agit souvent de prestations de travail gratuites, en temps de guerre,
ils peuvent être amenés à combattre pour soutenir les chevaliers du seigneur, combattre à pied et remplir les
tâches subalternes dont toute armée a besoin.

Taille Standard
Milice paysanne Type Infanterie
180 pts + 6 pts/fig. suppl. 30–50 figs. Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 6 Capture, Insignifiant
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 2 3 0 6+ Serf, Armure légère


Offensif Att Off Fo PA Agi

Milicien 1 2 3 0 3
Options pts Options d’État-major pts
Doit prendre (un seul choix) : Champion 10
Hallebarde et Bouclier gratuit Musicien 10
Paire d’armes gratuit Porte-étendard 10
Lance et Bouclier 1/fig.
Bouclier 2/fig.
d

La tradition de l’entraînement au tir à l’arc est imposée de longue date dans le nord de l’Équitaine, tandis que
l’arc long et l’arbalète sont tenus en grande estime dans le sud. Les archers qualifiés bénéficient d’un salaire
et de privilèges plus élevés que les simples miliciens ; de plus, ils sont souvent exemptés du labeur général des
camps, se voyant plutôt confier la garde du périmètre.

Taille Standard
Archers paysans Type Infanterie
120 pts + 7 pts/fig. suppl. 10–30 figs. 0–3* unités/armée Socle 20×20 mm

*Pour chaque unité de Brigands repentis avec l’amélioration « Hors-la-loi » et chaque Engin de siège dans l’armée, le
nombre maximum d’unités d’Archers paysans est réduit de 1
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 6 Capture, Insignifiant
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 2 3 0 6+ Serf
Offensif Att Off Fo PA Agi

Archer paysan 1 2 3 0 3
Options pts Règles de figurine optionnelles
Doit prendre (un seul choix) : Entraînement à l’arc : Attribut d’attaque - Tir.
Arc long (4+) et Entraînement à l’arc gratuit Durant un Tour de joueur pendant lequel elle n’a pas
Arbalète (4+) 1/fig. bougé, si l’unité de la figurine compte au moins un
Position apprêtée 15 Rang complet, la figurine gagne deux instances de
Tir sur un rang supplémentaire.
Options d’État-major pts
Champion 10
Musicien 10
Porte-étendard 10
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 17 P Mo Ba Sp F
Spécial (pas de limite)
Les hommes d’armes constituent l’infanterie lourde d’Équitaine. Qu’il s’agisse de chevaliers délaissant leur
monture en quête d’expiation pour des échecs passés, de vétérans roturiers sélectionnés pour leurs prouesses,
ou de guerriers des ordres choisis sans distinction, ces troupes forment le bouclier robuste qui défend l’armée.
Seul un imbécile sous-estimerait ces soldats capables de tenir ferme au cœur de la mêlée.

Taille Standard
Hommes d’armes Type Infanterie
155 pts + 14 pts/fig. suppl. 15–30 figs. 0–2 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 8 Capture, Défense inébranlable


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 4 3 0 6+ Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Homme d’armes 1 4 4 1 3
Règles de figurine Options d’État-major pts
Défense inébranlable : Règle universelle. Champion 10
Les figurines ennemies en contact avec au moins une Chevalier banneret (Chevaliers parjures unique-
figurine avec cette règle ne comptent pas comme ment) 15
ayant chargé en ce qui concerne la règle Charge dé- Musicien 10
vastatrice. Porte-étendard 10
Options pts Enchantement d’étendard sans limite
Doit prendre (un seul choix) : Règles de figurine optionnelles
Gardes du château gratuit Chevaliers parjures : Règle universelle.
Chevaliers parjures 2/fig. La figurine gagne Noblesse et une Épée bâtarde.
Sentinelles de l’Ordo 2/fig. Gardes du château : Règle universelle.
La figurine gagne Serf et une Lance.
Sentinelles de l’Ordo : Règle universelle.
La figurine gagne Clergé et une Arme lourde.
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 18 P Mo Ba Sp F
Des moines, des nonnes et toutes sortes d’humbles zélés brûlent de combattre les ennemis de la Reine des coupes.
Suivant des meneurs révérés ou mus par une ardeur populaire, nombre d’entre eux portent au combat les
reliques sacrées de leur foi, dont les restes de saints. Inspirés par cette proximité avec le divin, ils incitent à leur
tour les autres fidèles à d’encore plus grands actes de piété et de bravoure.

Taille Standard
Reliquaire sacré Type Infanterie
180 pts Figurine seule 0–2 unités/armée Socle 40×60 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 7 Exclusif (Figurines ordinaires Infanterie), Ordination, Pas


un meneur, Plateforme de guerre, Rattaché, Sainte re-
lique, Sans peur, Une tête au dessus
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

5 4 4 2 6+ Clergé, Armure lourde


Offensif Att Off Fo PA Agi

Reliquaire sacré 4 4 4 1 3
Règles de figurine
Sainte relique : Règle universelle.
L’unité de la figurine gagne les règles suivantes :
• Combat sur un rang supplémentaire
• L’unité gagne Minimisé (Tests de discipline).
• Si l’unité de la figurine est la cible d’une Oraison alors qu’elle est engagée au combat, ajoutez un marqueur
« Bénédiction » à votre réserve. Ignorez cet effet si un Personnage avec Piété fait partie de l’unité de la
figurine.
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 19 P Mo Ba Sp F
Les chevaliers prêtent allégeance à un duc par dizaines, voire par centaines. Les cours ducales constituent un
foyer d’intrigues et de politique, où les affrontements judiciaires sont fréquents. Les plus grands chevaliers dont
le courage a été éprouvé dans les batailles et les tournois peuvent être choisis pour résider à la cour de manière
permanente. Équipés d’armes magiques ou simplement de qualité exceptionnelle, ils sont capables d’agir sur le
champ de bataille avec un héroïsme surnaturel.

Taille Standard
Chevaliers de la cour Type Cavalerie
315 pts + 50 pts/fig. suppl. 6–12 figs. 0–3 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Capture, Frères d’armes


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 4 3 2 6+ Noblesse, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier de la cour 1 4 4 1 4 Charge dévastatrice (+1″ MS, +1 Agi, +1 Att, Attaque ma-
gique), Formation en lance, Lance de cavalerie
Destrier 1 3 4 0 3 Harnaché
Règles de figurine
Frères d’armes : Règle universelle.
Les Personnages qui rejoignent une unité ayant au
moins un Chevalier de la cour gagnent Charge dé-
vastatrice (+1″ MS), sauf s’il chargent en quittant
l’unité.
Options d’État-major pts Options d’État-major pts
Champion 10 Porte-étendard 10
Chevalier banneret 30 Enchantement d’étendard sans limite
Musicien 10
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 20 P Mo Ba Sp F
Les chevaliers qui se sont déshonorés sont autorisés à se racheter en suivant les trois principes de la foi,
en rejoignant des croisades ou en se mettant au service de nobles seigneurs pour expier leur faute. Leur
détermination et leur férocité sont le chemin le plus sûr vers la rédemption, et leur trait le plus redouté. Ils
montent sur d’imposants chevaux et manient des armes lourdes, représentant le poids de leurs péchés.

Taille Standard
Chevaliers pénitents Type Cavalerie
240 pts + 75 pts/fig. suppl. 3–8 figs. 0–2 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

7″ 14″ 8 Capture, Instable, Sans peur, Vœu de rédemption


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

2 4 4 3 6+ Armure lourde, Clergé


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier pénitent 1 4 4 1 3 Formation en lance, Arme lourde


Cheval de trait 1 3 5 0 3 Harnaché
Règles de figurine
Vœu de rédemption : Règle universelle.
Une unité qui contient au moins une figurine avec
cette règle ne peut jamais avoir plus de rangs que de
colonnes. De plus, les Héros du peuple avec l’amé-
lioration « Clerc » peuvent rejoindre cette unité, et
gagnent Instable tant qu’ils s’y trouvent.
Options d’État-major pts Options d’État-major pts
Champion 10 Porte-étendard 10
Musicien 10 Enchantement d’étendard sans limite
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 21 P Mo Ba Sp F
Ces chevaliers ont mis de côté leur statut et leur ambition dans le monde des hommes pour endosser le manteau
de la Quête. Acceptant les épreuves et le labeur, ils s’efforcent d’accomplir de grands actes de bravoure, consistant
souvent à pourfendre certains ennemis particulièrement redoutés. Au cours de leur mission sacrée, ces martyrs
vivants passent par de multiples affrontements, choisissant de mettre de côté leur lance pour s’en remettre à la
polyvalence de l’épée longue.

Taille Standard
Chevaliers de la Quête Type Cavalerie
380 pts + 80 pts/fig. suppl. 6–9 figs. 0–2 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Capture, La Quête, Sans peur


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 5 4 2 6+ Noblesse, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier de la Quête 2 5 4 1 4 Formation en lance, Épée bâtarde


Destrier 1 3 4 0 3 Harnaché
Règles de figurine Options d’État-major pts
La Quête : Règle universelle. Champion 10
Durant la Phase de déploiement, immédiatement Chevalier banneret 30
après avoir déployé la première unité allée de Cheva- Musicien 10
liers de la Quête, le propriétaire doit choisir une en- Porte-étendard 10
trée d’unité dans le Livre d’armée de son adversaire Enchantement d’étendard sans limite
(cela peut être un Personnage, mais pas une Mon-
ture de personnage). Toutes les figurines de cette
entrée d’unité dans l’armée ennemie sont considé-
rées comme marquées (même s’il y a plusieurs unités
de ce type). Les Chevaliers de la Quête gagnent Coup
fatal et doivent relancer les jets pour blesser ratés
de leurs attaques allouées aux figurines marquées
ou aux figurines d’une unité dont plus de la moitié
des figurines est marquée.
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 22 P Mo Ba Sp F
Les gens d’armes occupent la position la plus élevée à laquelle peuvent aspirer les gens de basse naissance dans
la hiérarchie militaire, ayant fait le serment de servir en permanence la maison de leur seigneur ; à cet effet, ils
sont les mieux nourris et les mieux payés des milites. Lorsqu’ils ne sont pas occupés à garder les chevaux et les
chiens de leur seigneur, ces cavaliers jouent le rôle de patrouilleurs et d’éclaireurs. Leurs propres montures sont
sélectionnées pour leur rapidité.

Taille Standard
Gens d’armes montés Type Cavalerie
150 pts + 8 pts/fig. suppl. 5–15 figs. 0–4 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 7 Avant-garde, Repli tactique, Troupe légère


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 3 3 1 6+ Serf, Armure légère


Offensif Att Off Fo PA Agi

Gens d’armes monté 1 3 3 0 3 Lance légère


Coursier 1 3 3 0 3 Harnaché
Options pts Options d’État-major pts
Bouclier 1/fig. Champion 10
Doit prendre (un seul choix) : Musicien 10
Arc (4+) gratuit Porte-étendard 10
Armes de jet (5+) gratuit
d

Qu’ils soient en quête de rémission pour leurs crimes ou qu’ils cherchent à se libérer des contrats féodaux imposés
par la coutume, les rudes hors-la-loi d’Équitaine peuvent accepter de se battre pour tout seigneur bien disposé à
leur égard. Harcelant les ennemis et les traquant en pleine nature, ils constituent une force d’éclaireurs efficace,
bien qu’irrégulière.

Taille Standard
Brigands repentis Type Infanterie
100 pts + 6 pts/fig. suppl. 8–15 figs. 0–2 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

4″ 8″ 7 Éclaireur, Insignifiant, Troupe légère


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

1 3 3 0 6+ Serf
Offensif Att Off Fo PA Agi

Brigand repenti 1 3 3 1 3 Armes de jet (5+), Paire d’armes, Tir rapide


Options pts Règles de figurine optionnelles
Hors-la-loi 2/fig. Hors-la-loi : Règle universelle.
Position apprêtée 20 La figurine gagne Cible difficile (1) et Tirailleur, et
Si Hors-la-loi, doivent prendre (un seul choix) : perd ses Armes de jet (5+).
Arc long (3+) gratuit
Arbalète (4+) 2/fig.
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 23 P Mo Ba Sp F
Les écoles et les bibliothèques des ordos produisent des acolytes érudits, compétents en logistique, en architecture
et en ingénierie. Certains maîtrisent la création de machines de guerre telles que l’onagre, le mangonneau, le
trébuchet et le scorpion, ainsi que les arcanes mathématiques nécessaires pour les utiliser au combat. Ces outils
de siège sont les bienvenus dans l’arsenal de tout seigneur.

Taille Standard
Engin de siège Type Assemblage
115 pts Figurine seule 0–2 unités/armée Socle 75 mm Rond
Global MS MF Dis Règles de figurine

0″ 0″ 7 Machine de guerre
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

5 1 4 0 6+ Clergé
Offensif Att Off Fo PA Agi

Équipage 4 2 3 0 3 Mouvement ou tir


Options pts
Doit prendre (un seul choix) :
Scorpion (4+) gratuit
Trébuchet (4+) 85
Règles de figurine optionnelles
Scorpion : Arme d’artillerie.
Portée 48″, Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [Blessures multiples (1D3, Ailes mutilées)].
Trébuchet : Arme d’artillerie.
Catapulte (4×4), Portée 12–72″, Tir 1, Fo 5, PA 1. La Taille de la figurine devient Grande.
d

Honneur traditionnellement accordé par le Roy, la possession d’un pégase est un signe de grande distinction
pour tout chevalier. Après avoir choisi sa monture et s’être lié à elle, son cavalier doit s’entraîner avec d’autres
chevaliers de l’air pendant des mois, voire des années, avant d’atteindre son plein potentiel au combat.

Taille Grande
Chevaliers pégase Type Cavalerie
310 pts + 70 pts/fig. suppl. 3–6 figs. 0–12 figs./armée Socle 50×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 7″ 14″ 8 Bravoure ailée (2), Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Vol 8″ 16″
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

2 4 4 2 6+ Noblesse, Armure lourde, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Chevalier pégase 2 4 4 1 4 Lance de cavalerie


Pégase de guerre 2 4 4 1 4 Harnaché
Options d’État-major pts Options d’État-major pts
Champion 10 Porte-étendard 10
Chevalier banneret 30 Enchantement d’étendard sans limite
Musicien 10
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 24 P Mo Ba Sp F
De tous les gens au service d’un seigneur, les messagers célestes sont les plus dignes de confiance, chargés de
maîtriser des montures volantes qui n’ont pas la force de porter un chevalier en armure dans les cieux, mais qui
n’en sont pas moins aussi féroces qu’utiles. Rusés et intelligents, ils pourchassent les ennemis sur les flancs de
l’armée et depuis le ciel.

Taille Standard
Messagers célestes Type Cavalerie
210 pts + 35 pts/fig. suppl. 3–6 figs. 0–10 figs./armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 7″ 14″ 8 Avant-garde, Bravoure ailée (1), Tirailleur, Troupe légère,


Vol 10″ 16″ Vol (10″, 16″)
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

2 4 3 1 6+ Cible difficile (1), Serf, Armure légère, Bouclier


Offensif Att Off Fo PA Agi

Messager 1 4 4 1 3 Charge dévastatrice (+1 Att, Attaque de soutien (3))


Monture héraldique 1 4 4 1 3 Charge dévastatrice (+1 Att), Harnaché
Options pts Options d’État-major pts
Doit prendre (un seul choix) : Champion 10
Lance légère gratuit Musicien 10
Paire d’armes gratuit Porte-étendard 10
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 25 P Mo Ba Sp F
Fées (max. 20%)
Les disciples de la Dame vénèrent l’eau douce en tant que symbole de pureté. C’est pourquoi parmi les innom-
brables types de fées qui composent Sa Cour, les dames des lacs sont les plus nombreuses et les plus respectées.
Changeantes, mystiques et impitoyables, les naïades étaient autrefois des surnaturels, mais elles se sont depuis
longtemps liées à des formes mortelles aquatiques.

Taille Standard
Ondines Type Infanterie
145 pts + 20 pts/fig. suppl. 5–10 figs. 0–2 unités/armée Socle 25×25 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

6″ 12″ 8 Conclave de magiciens, Éclaireur, Embuscade spéciale


(Terrain aquatique), Guide (Terrain aquatique), Sans peur,
Troupe légère
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

2 4 3 0 5+
Offensif Att Off Fo PA Agi

Ondine 3 3 5 Attaque de broyage (2)


Conclave de magiciens Options d’État-major pts
Doit choisir deux sorts parmi : Champion 110
• Essaim d’insectes (Chamanisme)
• Clairvoyance (Divination)
• Fontaine de Jouvence (Druidisme)
• Charme trompeur (Sorcellerie)
d

Les plus petites des fées sont si espiègles qu’elles constituent un danger pour les imprudents. Qu’ils se présentent
sous la forme d’apparitions fantomatiques, de lueurs éthérées et désincarnées, ou de diverses autres manières,
ces êtres illusoires jouent des tours pendables pour guider les insensés vers leur ruine.

Taille Standard
Feux follets Type Bête
130 pts Figurine seule 0–2 unités/armée Socle 50×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

Au sol 4″ 8″ 7 Éclaireur, Insignifiant, Instable, Lueurs dans la brume,


Vol 8″ 16″ Mouvement spectral, Sans peur, Surnaturel, Vol (8″, 16″)
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

5 1 1 0 5+ Cible difficile (21)


Offensif Att Off Fo PA Agi

Feux follets 1 0 10 Attaque de broyage (1)


Règles de figurine
Lueurs dans la brume : Règle universelle.
La figurine peut effectuer une Attaque au passage. L’unité ennemie subit 1 touche de Force 1 avec Pénétration
d’armure 0 et Attaque magique. Une unité ennemie qui subit au moins une touche d’une Attaque de broyage
ou d’une Attaque au passage de Feux follets subit les effets suivants jusqu’à la fin du prochain Tour de joueur :
• − 3″ en valeur de Mouvement simple, jusqu’à un minimum de 3″
• − 3″ en valeur de Marche forcée, jusqu’à un minimum de 3″
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 26 P Mo Ba Sp F
Ces puissantes fées sont des surnaturels au service de la Dame qui occupent un rang élevé au sein de Sa Cour.
Formidables au combat comme de par leurs capacités magiques, ils traversent le Voile pour venir à l’aide de Ses
fidèles en temps de guerre. Revêtant de nombreuses formes à la fois nobles et terrifiantes, chacune dispose de
ses propres serviteurs et vassaux parmi les fées.

Taille Grande
Courtisan de la Dame Type Bête
410 pts Figurine seule Unique Socle 50×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

6″ 12″ 9 Peur, Sans peur, Surnaturel


Défensif PV Déf Rés Arm Æg

5 5 5 3 5+ Ægide (+1, contre Attaques de mêlée)


Offensif Att Off Fo PA Agi

Courtisan de la Dame 5 5 5 3 5
Options pts Règles de figurine optionnelles
Doit prendre (un seul choix) : Courtisan de l’Aube : Règle universelle.
Courtisan de l’Aube gratuit La figurine gagne Vol (8″, 16″) et Bravoure ailée
Courtisan du Crépuscule 15 (2).
Courtisan du Crépuscule : Règle universelle.
La figurine gagne Bravoure ailée (1). De plus, elle
est un Adepte magicien qui ne suit pas la procédure
habituelle de Sélection des sorts, mais doit toujours
sélectionner 2 sorts parmi :
• Enchevêtrement de racines (Druidisme)
• Fontaine de Jouvence (Druidisme)
• Aile de corbeau (Sorcellerie)
• Effigie malsaine (Sorcellerie)
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 27 P Mo Ba Sp F
Tout comme les chevaliers mortels le font envers leur seigneur, les chevaliers du Royaume de l’Au-delà prêtent
serment à de plus grandes fées. Certains servent un courtisan, d’autres l’une des cinq Fées primordiales. On dit
que ce sont ces êtres qui ont enseigné aux humains les secrets de la chevalerie et de la guerre, et qu’ils gardent
les lieux sacrés où le Voile est le plus ténu.

Taille Grande
Chevalier féerique Type Cavalerie
315 pts Figurine seule Socle 50×75 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine

8″ 16″ 8 Bravoure ailée (1), Embuscade spéciale (Forêt ou Terrain


aquatique), Exclusif, Mouvement spectral, Peur, Sans peur,
Surnaturel
Défensif PV Déf Rés Arm Æg

4 6 4 1 5+ Ægide (4+, contre les Attaques de mêlée), Armure lourde,


Bouclier
Offensif Att Off Fo PA Agi

Cavalier féerique 4 6 5 3 6
Monture féérique 3 4 4 1 4 Harnaché
Options pts Règles de figurine optionnelles
Doit prendre (un seul choix) : Champion du Chevalier d’émeraude : Règle univer-
Élu du Nivain selle.
(Unique) gratuit Le Cavalier féerique gagne une Épée bâtarde. La figu-
Veneur du Chapère rine gagne Tenace et compte comme un Champion
(Unique) gratuit pour ce qui est de provoquer et d’accepter les Duels.
Champion du Chevalier d’émeraude
(Unique) 25 Élu du Nivain : Règle universelle.
Le Cavalier féerique gagne +1 en valeur d’Attaque par
figurine ennemie en contact avec lui et ses attaques
ignorent la Parade.
Veneur du Chapère : Règle universelle.
La figurine gagne Terreur. Le Cavalier féerique
gagne une Lance de cavalerie et ses attaques gagnent
Blessures multiples (2, contre Présence impo-
sante).
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 28 P Mo Ba Sp F
Feuille de référence
Personnages
Damoiselle MS 4″ MF 8″ Dis 7 Apprenti magicien, Bien-aimée, Ordination
Standard, Infanterie PV 3 Déf 3 Rés 3 Arm 0 6+ Clergé
Damoiselle Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3
d
Duc MS 4″ MF 8″ Dis 9
Standard, Infanterie PV 3 Déf 6 Rés 4 Arm 0 6+ Noblesse, Armure lourde
Duc Att 4 Off 6 Fo 4 PA 1 Agi 6 Formation en lance
d
Paladin MS 4″ MF 8″ Dis 9
Standard, Infanterie PV 3 Déf 7 Rés 4 Arm 0 6+ Ægide (+1, contre les Attaques magiques, max. 4+), Clergé,
Armure lourde
Paladin Att 4 Off 7 Fo 4 PA 1 Agi 6 Attaque divine, Attaque magique, Formation en lance
d
Héros du peuple MS 4″ MF 8″ Dis 8 Talents d’un héros
Standard, Infanterie PV 3 Déf 5 Rés 4 Arm 0 6+ Serf, Armure légère
Héros du peuple Att 1 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 4
d

Montures de personnage
Destrier MS 8″ MF 16″ Dis P
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés P Arm P+2 P
Destrier Att 1 Off 3 Fo 4 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Monture héraldique MS 7″ MF 14″ Dis P Avant-garde, Bravoure ailée (1), Troupe légère, Vol (10″, 16″)
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés P Arm P+2 P Cible difficile (1)
Monture héraldique Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Charge dévastatrice (+1 Att), Harnaché
d
Licorne vénérée MS 10″ MF 20″ Dis P Guide, Muse des forêts, Résistance à la magie (2)
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés 4 Arm P+1 P
Licorne vénérée Att 2 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 5 Harnaché
d
Pégase de guerre MS 7″ MF 14″ Dis P Bravoure ailée (1), Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Grande, Cavalerie PV P Déf P Rés 4 Arm P+2 P Cible difficile (1)
Pégase de guerre Att 2 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Harnaché
d
Hippogriffe MS 7″ MF 14″ Dis P Bravoure ailée (2), Peur, Présence imposante, Vol (8″, 16″),
Voyager léger
Grande, Cavalerie PV 4 Déf P Rés 5 Arm P+1 P
Hippogriffe Att 4 Off 4 Fo 5 PA 3 Agi 4 Harnaché
d
Monture féérique MS 8″ MF 16″ Dis P Bravoure ailée (1), Exclusif, Mouvement spectral, Peur, Sans
peur, Surnaturel
Grande, Cavalerie PV 4 Déf P Rés 4 Arm P+1 P Ægide (+1, max. 4+)
Monture féérique Att 3 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Harnaché
d

Base
Chevaliers du royaume MS 8″ MF 16″ Dis 8 Capture
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 2 6+ Noblesse, Armure lourde, Bouclier
Chevalier du royaume Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Formation en lance, Lance de cavalerie
Destrier Att 1 Off 3 Fo 4 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Chevaliers errants MS 8″ MF 16″ Dis 8 Bravoure ailée (2), Troupe légère
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 1 6+ Noblesse, Armure lourde, Bouclier
Chevalier errant Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Charge dévastatrice (Ardeur guerrière, Sans peur, Frénésie),
Formation en lance, Lance légère, Paire d’armes
Demi-sang Att 1 Off 3 Fo 4 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Sergeants montés MS 8″ MF 16″ Dis 7 Capture, Ordination, Serviteur de l’Ordo
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 3 Rés 3 Arm 2 6+ Clergé, Armure lourde
Sergeant monté Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Haine
Roncin Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Milice paysanne MS 4″ MF 8″ Dis 6 Capture, Insignifiant
Standard, Infanterie PV 1 Déf 2 Rés 3 Arm 0 6+ Serf, Armure légère
Milicien Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 3
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 29 P Mo Ba Sp F
Archers paysans MS 4″ MF 8″ Dis 6 Capture, Insignifiant
Standard, Infanterie PV 1 Déf 2 Rés 3 Arm 0 6+ Serf
Archer paysan Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 3
d

Spécial
Hommes d’armes MS 4″ MF 8″ Dis 8 Capture, Défense inébranlable
Standard, Infanterie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 0 6+ Armure lourde, Bouclier
Homme d’armes Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3
d
Reliquaire sacré MS 4″ MF 8″ Dis 7 Exclusif (Figurines ordinaires Infanterie), Ordination, Pas un
meneur, Plateforme de guerre, Rattaché, Sainte relique, Sans
peur, Une tête au dessus
Standard, Infanterie PV 5 Déf 4 Rés 4 Arm 2 6+ Clergé, Armure lourde
Reliquaire sacré Att 4 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3
d
Chevaliers de la cour MS 8″ MF 16″ Dis 8 Capture, Frères d’armes
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 2 6+ Noblesse, Armure lourde, Bouclier
Chevalier de la cour Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Charge dévastatrice (+1″ MS, +1 Agi, +1 Att, Attaque magique),
Formation en lance, Lance de cavalerie
Destrier Att 1 Off 3 Fo 4 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Chevaliers pénitents MS 7″ MF 14″ Dis 8 Capture, Instable, Sans peur, Vœu de rédemption
Standard, Cavalerie PV 2 Déf 4 Rés 4 Arm 3 6+ Armure lourde, Clergé
Chevalier pénitent Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Formation en lance, Arme lourde
Cheval de trait Att 1 Off 3 Fo 5 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Chevaliers de la Quête MS 8″ MF 16″ Dis 8 Capture, La Quête, Sans peur
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 5 Rés 4 Arm 2 6+ Noblesse, Armure lourde, Bouclier
Chevalier de la Quête Att 2 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 4 Formation en lance, Épée bâtarde
Destrier Att 1 Off 3 Fo 4 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Gens d’armes montés MS 8″ MF 16″ Dis 7 Avant-garde, Repli tactique, Troupe légère
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 3 Rés 3 Arm 1 6+ Serf, Armure légère
Gens d’armes monté Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Lance légère
Coursier Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 3 Harnaché
d
Brigands repentis MS 4″ MF 8″ Dis 7 Éclaireur, Insignifiant, Troupe légère
Standard, Infanterie PV 1 Déf 3 Rés 3 Arm 0 6+ Serf
Brigand repenti Att 1 Off 3 Fo 3 PA 1 Agi 3 Armes de jet (5+), Paire d’armes, Tir rapide
d
Engin de siège MS 0″ MF 0″ Dis 7 Machine de guerre
Standard, Assemblage PV 5 Déf 1 Rés 4 Arm 0 6+ Clergé
Équipage Att 4 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 3 Mouvement ou tir
d
Chevaliers pégase MS 7″ MF 14″ Dis 8 Bravoure ailée (2), Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Grande, Cavalerie PV 2 Déf 4 Rés 4 Arm 2 6+ Noblesse, Armure lourde, Bouclier
Chevalier pégase Att 2 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Lance de cavalerie
Pégase de guerre Att 2 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Harnaché
d
Messagers célestes MS 7″ MF 14″ Dis 8 Avant-garde, Bravoure ailée (1), Tirailleur, Troupe légère,
Vol (10″, 16″)
Standard, Cavalerie PV 2 Déf 4 Rés 3 Arm 1 6+ Cible difficile (1), Serf, Armure légère, Bouclier
Messager Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Charge dévastatrice (+1 Att, Attaque de soutien (3))
Monture héraldique Att 1 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 3 Charge dévastatrice (+1 Att), Harnaché
d

Fées
Ondines MS 6″ MF 12″ Dis 8 Conclave de magiciens, Éclaireur, Embuscade spéciale (Terrain
aquatique), Guide (Terrain aquatique), Sans peur, Troupe légère
Standard, Infanterie PV 2 Déf 4 Rés 3 Arm 0 5+
Ondine Fo 3 PA 3 Agi 5 Attaque de broyage (2)
d
Feux follets MS 4″ MF 8″ Dis 7 Éclaireur, Insignifiant, Instable, Lueurs dans la brume,
Mouvement spectral, Sans peur, Surnaturel, Vol (8″, 16″)
Standard, Bête PV 5 Déf 1 Rés 1 Arm 0 5+ Cible difficile (21)
Feux follets Fo 1 PA 0 Agi 10 Attaque de broyage (1)
d
Courtisan de la Dame MS 6″ MF 12″ Dis 9 Peur, Sans peur, Surnaturel
Grande, Bête PV 5 Déf 5 Rés 5 Arm 3 5+ Ægide (+1, contre Attaques de mêlée)
Courtisan de la Dame Att 5 Off 5 Fo 5 PA 3 Agi 5
d

PF RSA RFA SH OS OA FR 30 P Mo Ba Sp F
Chevalier féerique MS 8″ MF 16″ Dis 8 Bravoure ailée (1), Embuscade spéciale (Forêt ou Terrain
aquatique), Exclusif, Mouvement spectral, Peur, Sans peur,
Surnaturel
Grande, Cavalerie PV 4 Déf 6 Rés 4 Arm 1 5+ Ægide (4+, contre les Attaques de mêlée), Armure lourde,
Bouclier
Cavalier féerique Att 4 Off 6 Fo 5 PA 3 Agi 6
Monture féérique Att 3 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Harnaché
d

Armes d’artillerie
Nom Artillerie Portée Fo PA Tirs Règles
Attaque de zone (1×5)
Scorpion - 48″ 3 [6] 10 1
[Blessures multiples (1D3)]
Trébuchet Catapulte (4×4) 12–72″ 5 1 1

Tableau de Précision
Nom Précision Figurine
Arc long 3+ Brigands repentis, Héros du peuple
4+ Archer paysan
Arc 4+ Gens d’armes montés
Arbalète 4+ Archer paysan
4+ Brigands repentis
Armes de jet 5+ Brigands repentis, Gens d’armes montés
Scorpion / Trébuchet 4+ Scorpion / Trébuchet d

PF RSA RFA SH OS OA FR 31 P Mo Ba Sp F
Journal des modifications
2023 Publication n°4
• Nombreux changements de noms !
• Oraisons : suppression des jetons Bénédiction du début de partie.
• Oraison de frappe : donne Attaque magique.
• Chevalier banneret limité à 2 par armée max.
• Ordination : 1 marqueur par unité à la place de 1 marqueur par figurine.
• Damoiselle gagne Ordination.
• Chevaliers du royaume gagnent option Serment solennel qui donne Garde du corps et Chevalier banneret au
champion. Augment la limitation des chevaliers bannerets et l’unité compte comme Spécial.
• Sergeants montés gagnent Ordination.
• Chevaliers de la cour : Off 5 ↘ 4. Gagnent Charge dévastatrice (Attaque magique) et une nouvelle règle : Frères
d’armes.
• Messagers célestes et Monture héraldique Marche forcée en Vol augmentée à 16”.
• Feux follets : Dis 8 ↘ 7. Perte d’Instable mais gain de Surnaturel. Cible difficile (2) ↘ (1).
• Quelques changements dans les textes pour correspondre aux nouveaux noms

Changements de coût
• Memento Mori 55 ↘ 50 • Monture héraldique 45 ↗ 50
• Tabard du Chevalier noir 50 ↘ 45 • Monture féérique 75 ↘ 70
• Bannière de Roland 40 ↘ 35 • Licorne vénérée 55 ↗ 60
• Rayonnance de la Dame 35 ↗ 45 • Destrier 70 ↘ 60
• Damoiselle 110 ↗ 120 • Chevaliers errants 230 ↗ 240
• Duc : • Hommes d’armes Chevaliers parjures 1 ↗ 2
• Hardiesse 85 ↘ 80 • Chevaliers pénitents 250 ↘ 240
• Tempérance 40 ↘ 35 • Brigands repentis 110 ↘ 100
• Monture féérique 155 ↘ 145 • Brigands repentis Hors-la-loi 1 ↗ 2
• Licorne vénérée 70 ↘ 60 • Engin de siège Trébuchet 190 ↗ 200
• Paladin : • Ondines 155 ↘ 145
• Sanctifié 160 ↘ 150 • Ondines Champion 100 ↗ 110
• Destrier 65 ↘ 60 • Feux follets 120 ↗ 130
• Licorne vénérée 65 ↗ 70 • Courtisan de la Dame :
• Monture féérique 155 ↘ 145 • Courtisan de l’Aube 430 ↘ 410
• Héros du peuple 85 ↘ 80 : • Courtisan du Crépuscule 440 ↘ 425
• Quin 110 ↘ 105 • Chevalier féerique :
• Clerc 50 ↗ 55 • Champion du Chevalier d’émeraude 335 ↗
340
• Castellan 30 ↗ 35
• Élu du Nivain 320 ↘ 315
• Ménestrel 30 ↗ 35
• Veneur du Chapère 325 ↘ 315

PF RSA RFA SH OS OA FR 32 P Mo Ba Sp F

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