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2 : Races 55

Manuel des règles

T Nain
« Il n’a pas dit un mot ?
– Non.
– Et il n’a pas bougé ?
– Non. Il est arrivé à midi. Personne n’a bronché. T’as
vu les bras ? T’as vu la hache ? Arrivé au milieu de la
place, il a tracé une ligne sur la terre. Il a plongé la
main dans son sac et a balancé la tête du troll
par terre ! L’ambiance… Le chef s’est pointé,
a essayé de parler… L’autre a montré le
soleil, puis la ligne qu’il avait tracée au sol,
puis l’ombre de la palissade. Le patron a
commencé à s’agiter dans tous les sens, à faire
le tour des maisons…
– Attends, attends, je ne comprends pas !
– Tu te rappelles à la dernière foire, le chef a
promis 500 pièces pour le monstre ? Au
moment où l’ombre va passer la ligne
au sol, le barbu veut sa récompense.
Sinon…
– Sinon quoi ?
– On ne sait pas ! Il n’a rien dit. Mais
tu connais la réputation des nains :
bornés, durs en affaire, méchants, com-
battants hors pairs… L’ombre approche
et le chef n’est toujours pas revenu… »

Pendant des millénaires, les nains furent les ser-


vants des Grands dragons. À leurs côtés, ils affron-
tèrent les géants au cours de fantastiques batailles,
dressant contre eux de fabuleuses forteresses s’élevant
jusqu’aux nuages, puissantes comme des montagnes.
Une fois les colosses déchus, la lutte devint souterraine.
Des hordes d’orcs et de gobelins déferlaient sans cesse
des entrailles de la terre, et d’immenses cités furent bâ-
ties dans les méandres des montagnes pour éradiquer la
menace. En ces temps-là, les nains étaient les plus grands
défenseurs des peuples civilisés, ceux dont le courage et
la force n’avaient d’égal que la gloire et la ténacité. Les
Grandes guerres terminées, certains nains décidèrent de
se cloîtrer dans des citadelles imprenables et des villes
souterraines sans fin. D’autres firent le choix de re-
joindre la civilisation des hommes qui avait fleuri.

le sang des roChes


Les nains mesurent en moyenne 1,30 mètre, mais sont
plus lourds qu’un humain de 2 mètres. Massifs et trapus, ils
sont d’une force impressionnante et sont capables de résister
aux assauts les plus meurtriers. Les nains ont été surnom-
més le peuple de la pierre pour souligner le peu d’emprise
qu’ont les éléments et la maladie sur eux. Toutes les nuances
humaines se retrouvent dans leur couleur de peau, d’yeux et
de cheveux, mais certains peuples présentent des variations
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Races principales

plus rares, comme les nains des laves et leur teint rougeâtre. Un peu plus grands que les nains des pierres, ils sont moins
Les cheveux des nains sont invariablement drus, parfois forts et plus à l’aise dans les espaces ouverts. Leur peau est
bouclés, tout comme leur barbe dont ils prennent grand tannée et présente des reflets cuivrés. Ils ont un style de
soin. Leur peau est tannée et épaisse, semblable à de la corne combat plus exubérant et possèdent parfois une cavalerie
par endroit, creusée de rides dès l’adolescence terminée. montée sur des poneys de guerre ou des boucs de combat.
Un nain atteint l’âge adulte vers 50 ans, à l’âge où la Les nains des pierres habitent d’immenses cités plus en
plupart des humains meurent, et leur longévité est ex- profondeur, datant pour la plupart des Grandes guerres. Les
ceptionnelle. Les légendes parlent de nains de plus de volumes y sont démesurés et permettaient d’accueillir les dra-
450 ans, mais peu dépassent 350 ans. gons. Chaque cité est un royaume s’étendant sur des dizaines
de kilomètres. Dirigées par un roi, ces villes sont le terrain
piété et tradition de jeu de nobles et de commerçants cupides, et les classes
Leur longue histoire a lourdement ancré la tradition sociales ont ainsi un fort impact sur la société. Car les nains
dans leur culture. Le clan, la famille et les ancêtres, ainsi des pierres possèdent de grandes richesses et sont ambitieux.
que le royaume quand ils ont fait allégeance à un roi, sont L’or amassé dans leurs mines nourrit les intrigues de cour et
au cœur de leurs préoccupations. Ils aiment arborer les les manigances. Les nains des tertres leur servent d’intermé-
couleurs de leur clan ou porter fièrement les armoiries diaires pour vendre leurs bijoux en or et obtenir des denrées
de leur suzerain, dont ils sont prêts à défendre l’honneur de la surface. D’immenses réseaux reliant leurs cités évitent
et les terres jusqu’à la mort. Beaucoup d’entre eux em- aux nains des pierres de devoir remonter à l’air libre. Ils n’ai-
brassent la religion et vouent leur vie aux préceptes de leur ment que peu les humains et encore moins les autres races.
divinité, parfois avec un fanatisme difficile à comprendre. Mais une fois leur amitié acquise, elle est indéfectible.
Leur rancune est tout aussi tenace que leur amitié une Leur peau est grisâtre, souvent teintée artificiellement
fois donnée. Ils n’oublient pas les haines et les guerres pas- de bronze, notamment dans la haute société où la « gri-
sées, tout comme les alliances et les vœux de loyauté. Ils seur » est un signe de pauvreté, comme chez les mineurs,
ont ainsi hérité d’une aversion sans limite pour les orcs et et qui rappelle les nains sombres. Ils aiment les bijoux
les géants, et leur idéal intègre leur destruction complète. luxueux et les vêtements brodés d’or pour souligner
Ils ont aussi un profond respect pour toutes les races an- leur statut social. Ils affectionnent porter un marteau de
cestrales, comme les elfes, les gnomes ou même les sang- guerre gravé, le préférant à la hache pour le combat.
dragons. Ils ont plus de mal à faire confiance aux humains Les nains des laves vivent encore plus profondément, en
qu’ils estiment, souvent à juste titre, inconstants. général à proximité de chambres magmatiques ou dans
le cœur de volcans actifs. Ils habitent des cités construites
peuples nains grâce à la magie sur des dizaines de niveaux, à moitié tro-
Même s’ils partagent des caractéristiques communes, glodytes, à moitié maçonnées, d’où ils ne sortent jamais. Peu
les nains ne présentent pas une société ni une physio- de choses sont connues sur eux, et la rencontre avec un nain
nomie complètement uniformes. Trois populations sont des laves est exceptionnelle, annonciatrice d’un désastre à
connues de tous : les nains des tertres, les nains des pierres venir. De grands magiciens nains sont issus de ce peuple,
et les nains des laves. Les légendes parlent d’une qua- en particulier des ensorceleurs maîtrisant le feu. Ils sont très
trième qui ne quitte pas les souterrains, les nains sombres. mystiques et vénèrent des dieux chthoniens oubliés.
Les nains des tertres vivent à proximité de la surface, Leur teint est rougeâtre avec des yeux clairs et des cheveux
dans des villages ou des petites cités construits sous des variant du brun cuivré à l’orange intense. Leurs combats sont
collines artificielles. De nombreux bâtiments sont bâtis violents et sanglants, et les coups bas ne leur font pas peur.
à l’extérieur, les nains des tertres préférant se développer
en surface que de creuser plus profondément. Le com- patronymes
munautarisme et l’égalité sociale sont encouragés, et les Les nains portent le prénom de leur grand père mater-
villes sont tenues par un conseil d’anciens. Ces petites nel pour les hommes et de leur grand-mère paternelle
communautés entretiennent des relations cordiales et pour les femmes, parfois avec des variations pour se
régulières avec les autres peuples, notamment avec les distinguer de l’ancêtre. À ce prénom est associé un nom
humains, avec qui ils troquent leur production minière faisant référence au lieu où ils ont grandi, à leur clan ou
contre des denrées alimentaires. Maîtres dans la forge et à leur lignée. Lorsqu’ils se présentent, ils aiment à énu-
la taille de pierre, ils sont réputés et demandés pour leur mérer leur généalogie sur au moins cinq générations.
artisanat. Ils privilégient la paix à l’amas de richesse et
se montrent moins acariâtres que les autres nains. Bien Masculins
que les traditions soient fortement ancrées chez eux, ils
sont ouverts aux autres cultures, et les jeunes nains des Borgar Mangepierres, Barahir Forge d’Acier, Karoom
tertres aiment s’établir dans les grandes villes humaines. Barbakane, Gareth Main-de-fer, Dolgrin Fort-Ecu,
Cet exode rural est catastrophique pour certains vil- Morgryn Tête-de-mort, Harindem le Buffle, Hark des
lages. Votre personnage sera sûrement de ceux-là. Géants, Bofur Dent-Grise, Rogur Grande-Choppe.
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nains somBres Connaissance de la pierre. Quand vous faites un test


Encore plus mystérieux que les nains des laves, d’Intelligence (Histoire) relatif au travail de la pierre, vous
les nains sombres vivent dans les entrailles de la considérez que vous possédez la maîtrise de la compétence
terre et ne sortent jamais à la lumière du soleil. Histoire et vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise
Ils ont perdu presque tout leur système pileux au résultat du test au lieu de votre bonus de maîtrise normal.
et leur peau s’est teintée de gris, allant parfois Langues. Vous pouvez parler et écrire en commun
jusqu’à l’anthracite. Leurs vêtements sombres, et en nain. Le nain est une langue aux consonnes dures
souvent poussiéreux, les rendent presque invi- et aux sons gutturaux, des spécificités qui se retrouvent
sibles dans leur environnement. dans l’accent qu’ont les nains en parlant un autre langage.

N Nain des tertres

En tant que nain des tertres, vous avez des sens aigui-
Féminins sés, êtes très intuitif et vous faites preuve d’une résis-
tance remarquable.
Brunhilde Brisenclume, Olga Tape-Dur, Ingra Dufer, Igrid Augmentation de caractéristiques. Votre va-
Claquevert, Urdi des Montagnes, Alka Talon, Bodill Dela- leur de Sagesse augmente de 1.
mine, Grila Tête-de-chêne, Ursuline Sanseau, Grinei de Roc. Ténacité naine. Votre nombre maximum de points
de vie augmente de 1. Il augmente à nouveau de +1 à
traits des nains chaque niveau que vous gagnez.
Votre personnage nain est doté d’un ensemble de ca-
pacités innées liées à sa nature de nain. Nain des pierres

Augmentation de caractéristiques. Votre va- En tant que nain des pierres, vous êtes ingénieux et
leur de Constitution augmente de 2. savez comment tourner une situation à votre bénéfice.
Âge. Les nains deviennent matures au même rythme
que les humains, mais ils se considèrent encore jeunes Augmentation de caractéristiques. Votre va-
jusqu’à l’âge de 50 ans. Ils vivent en moyenne 350 ans. leur d’Intelligence augmente de 1.
Alignement. La majorité des nains est d’alignement Maître des marteaux. Lorsqu’un nain des pierres
Loyal et croit profondément aux bienfaits d’une société inflige des dégâts avec un marteau ou toute autre arme
organisée. Les nains sont plutôt attirés vers le bien, ont un de corps-à-corps contondante, il ignore une éventuelle
sens inné de ce qui est juste et sont convaincus que tout le résistance aux dégâts contondants de sa cible sauf si
monde mérite de partager les bienfaits de l’ordre et de la cette résistance a été accordée par un sort.
justice.
Taille. Les nains mesurent entre 1,10 et 1,50 mètre et Nain des laves
pèsent en moyenne 75 kilos. Ils sont de taille moyenne.
Vitesse. Votre vitesse au sol de base est de 7,50 mètres. En tant que nain des laves, vous êtes mystique, aimez résoudre
Vous pouvez porter une armure lourde sans que cela ré- rapidement les conflits et vous ne craignez pas la chaleur.
duise votre vitesse.
Vision dans le noir. Habitué à la vie souterraine, Augmentation de caractéristiques. Votre va-
vous avez une vision supérieure dans l’obscurité et dans leur de Force augmente de 1.
la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous Vision dans le noir améliorée. Quand vous vous
pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s’il trouvez dans le noir total, vous voyez comme en plein
s’agissait d’une lumière vive et dans l’obscurité comme jour jusqu’à 18 mètres. Vous êtes cependant toujours
s’il s’agissait d’une lumière faible. Par contre, vous ne incapable de distinguer les couleurs.
distinguez pas les couleurs dans l’obscurité, seulement Sensibilité à la lumière. Vous supportez mal les
des nuances de gris. changements de luminosité. Lorsque la lumière aug-
Résistance naine. Vous bénéficiez d'un avantage mente soudainement d’intensité (de lumière faible à lu-
sur vos jets de sauvegarde contre le poison et vous béné- mière vive, ou d’obscurité à lumière vive), vous subissez
ficiez d’une résistance innée aux dégâts de poison. un désavantage à tous vos tests de caractéristique néces-
Entraînement aux armes naines. Vous maîtrisez sitant votre vue (dont les tests physique pour se précipiter,
les haches de guerre, les hachettes, les marteaux légers grimper ou autres). Il en va de même pour tous vos jets
et les marteaux de guerre. d’attaque, et les ennemis bénéficient d’un avantage s’ils
Maîtrise des outils. Vous obtenez la maîtrise des vous attaquent au corps-à-corps. L’effet dure 3 rounds.
outils d’un artisanat de votre choix parmi cette liste  : Résistance à la chaleur. Vous bénéficiez d’une ré-
outils de forgeron, matériel de brasseur, outils de maçon. sistance aux dégâts de feu.

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