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Raymond E.

Feist est n en 1945

aux tats-Unis. Il est lauteur des romans Magicien : LApprenti, Magicien : Le Mage, Silverthorn et Tnbres sur Sethanon qui composent les premires Chroniques de Krondor. Depuis la sortie de Magicien : LApprenti et Magicien : Le Mage, en 1982, Feist accumule les succs, tant et si bien que deux jeux vido fonds sur son univers, Betrayal at Krondor et Return to Krondor, furent dits par Sierra. Aujourdhui, Raymond E. Feist est lun des plus grands bestsellers de Fantasy au monde. AVANT-PROPOS Comme de nombreux Amricains qui visitent la France, jai pass la plus grande partie de mon temps Paris pour affaires. Bien sr, il s'agit de lune des plus grandes capitales du monde, mais Paris nest quun aspect de la France, le dbut de lexprience. Ma premire visite en dehors de Paris ma conduit dans la dlicieuse ville dpinal, prs de Strasbourg. On mavait demande de participer aux Imaginales, un

merveilleux festival des arts, en tant quinvit dhonneur. Cette exprience fut bien plus enrichissante que je lavais espr. Avant que Bragelonne, mon diteur actuel, relve le dfi, mon uvre avait t traduite une premire fois en franais par une autre maison ddition. Cette premire publication avait reu un accueil plutt tide et javais quelques rserves concernant ma participation aux Imaginales, je ne savais pas trop quoi mattendre. Je fus donc ravi de laccueil chaleureux que me rserva un public enthousiaste et je compris rapidement que je travaillais dsormais avec un diteur qui, non content dtre trs intelligent, tait galement passionn. Cette exprience ma ouvert les yeux, car discuter avec des lecteurs qui ont dcouvert le livre travers le prisme de la traduction est inhabituel. Jai la chance davoir depuis de nombreuses annes des lecteurs fidles qui connaissent mes textes mieux que moi, car, pendant que je vais de lavant avec de nouveaux projets, ils

revisitent mes uvres prcdentes tout comme certains dentre nous restent en contact avec de vieux amis. Mais rencontrer des lecteurs qui ressentent la mme chose pour des livres aprs leur traduction fut pour moi une rvlation, parce que cest un moyen pour un crivain de vrifier si les principes fondamentaux de son travail, lhistoire, les personnages, le rythme de la narration et les rebondissements sont bons. Quand des lecteurs qui ne parlent pas la langue dans laquelle le livre a t crit lorigine mettent en avant les mmes qualits que les lecteurs de ldition anglo-saxonne, ils me donnent la certitude que jai fait quelque chose de bien. Voil pourquoi je vous remercie, vous les lecteurs franais. Cest tellement gratifiant de vous voir mon uvre avec chaleur et enthousiasme. Sans rserve, vous avez embrass mon monde, mes personnages, mes ides tranges et mes rcits improbables, et cela mapporte une satisfaction que les mots ne peuvent gure exprimer. Vous mavez laiss la fois stupfait et ravi et je promets de continuer essayer de vous sduire avec mes prochains livres. Tant que vous le dsirerez, je ferai en sorte de vous divertir avec mes histoires. Je souhaite galement remercier toute lquipe

de Bragelonne pour le respect dont elle a fait preuve envers mes livres et moi. Raymond E. Feist San Diego, Californie

Les Races

LES HUMAINS Sur Midkemia : les humains sont prsents sur tous les continents sous forme de peuples trs diffrents. Il y a ceux du royaume des Isles, bien sr, dont la culture sapparente aux Europens du Moyen ge. Les habitants de Kesh la Grande, quant eux, symbolisent clairement les Africains. Ceux du royaume insulaire de Queg vivent comme lpoque de la Rome antique. Les les du Couchant abritent des pirates, et certaines parties du continent de Novindus sont gouvernes par des maharajahs. Physiquement, tous ces humains sont videmment trs diffrents les uns des autres. Sur Kelewan : on ne connat que deux peuples humains, les Tsurani et les Thuril. Les premiers ont forme un immense empire divise en clans, en maisons et en partis politiques. Lauteur sest clairement inspire du Japon mdival pour btir cette socit fodale. On nat esclave, homme libre ou seigneur. Le statut social est trs important et le code dhonneur passe avant tout, ce qui nempche pas les intrigues et les meurtres. La culture aztque a galement inspir une partie des lments de la

socit tsurani : certains noms (Xacatecas, Oaxatucan, Xacala, Chochocan) ou labsence de mtaux et de chevaux. Physiquement, un Tsurani mesure en moyenne un mtre soixante, cest dire sils considrent les Midkemians comme des gants. Quant aux Thuril, ce sont d'habiles guerriers montagnards qui ont toujours repouss les envahisseurs tsurani. Culturellement, ils ne sont pas sans rappeler les clans cossais, avec leurs tartans, leurs torques et leurs pes. LES VALHERUS galement appels Seigneurs Dragons, ces tres quasi immortels taient les matres de Midkemia et cumaient lunivers sur le dos de leur dragon. Les elfes taient leurs esclaves. Bien que frres et surs, ils se battaient pour obtenir toujours plus de pouvoir, moins de devoir faire face un ennemi commun. Certains, en plus des elfes, avaient cr leur propre race desclaves, tels les hommes-tigres pour Draken-Korin ou les hommes-serpents pour Alma-Lodaka. Refusant de laisser Midkemia aux dieux qui venaient de faire leur apparition, les Valherus, dans leur arrogance,

entrrent en guerre contre eux et furent bannis. On appela cette priode les guerres du Chaos. LES ELFES Grands, lancs, les elfes ont les oreilles pointues et sont bien plus endurant les humains. lorigine, ils ne formaient quun seul peuple, esclave des Valherus qui les ont crs leur image. Lorsque les Seigneurs Dragons furent bannis, les elfes ne parvinrent pas se mettre daccord sur leur mode de vie et se divisrent : Les Eledhels (elfes de la lumire) : ceux qui travaillaient dans les champs et les forts. Ils vivent en Elvandar, la cit sylvestre protge par la magie des Tisseurs de sort. Les Moredhels (elfes noirs) : anciens esclaves domestiques des Valherus, ils auraient voulu rcuprer les pouvoirs de leurs anciens matres. Ils vivent dans le Nord en compagnie des trolls et des gobelins. les Glamredhels (elfes sauvages) : anciens soldais des Valherus, ils vivaient reclus dans le Bois du Crpuscule avant de rejoindre

Elvandar. Les Eldars (gardiens de la sagesse) : ayant appris la magie auprs des Valherus, ce sont les plus puissants et les plus sages. Les derniers Eldars vivaient sur Kelewan avant que Pug les dcouvre. Ils partent ensuite pour Elvandar. Les Ocedhels : ceux qui se sont enfuis au-del de locan aprs la chute des Valherus. Les Taredhels (elfes des toiles) : ceux qui se sont enfuis vers les toiles avant de conqurir dinnombrables plantes. LES NAINS Ce sont des personnes robustes dotes dune trs grande longvit, comme les elfes. Bien plus costauds que les humains, ils adorent tout ce qui a trait lexploitation de mines et au travail du mtal (mais ils peuvent aussi tre fermiers). Ce sont de trs bons guerriers, trs endurants. LES PANTHATIANS Crs par la Valheru Alma-Lodaka, les

hommes-serpents sont des tres fanatiques qui naspirent qu a faire revenir leur cratrice, quils vnrent comme une desse. Ils comptent dans leurs rangs des prtres-serpents qui pratiquent la magie noire. Plus grands que les nains, ils sont toutefois plus petits et plus fragiles que les humains. Couverts dcaills, ils sexpriment dune voix sifflante. LES DMONS LEnfer est compos de sept cercles. Le premier ne serait autre que la dimension abritant Midkemia. Le deuxime abrite les Dasatis. Les autres abritent des dmons. Plus lon descend vers le Septime Cercle, et plus les dmons sont puissants. Leur physique varie du petit diablotin au monstre de deux mtres de haut avec des ailes de chauve-souris et une queue de lzard. Ils se nourrissent de la force vitale de toutes les choses vivantes (autres dmons, personnes, plantes). Plus ils en consomment, plus ils deviennent puissants. LES SAAURS

Ce sont des hommes-lzards, plus grands et plus forts que des humains. Les dmons les ont chasss de leur monde dorigine, Shila, o ces guerriers vivaient regroups en sept grandes nations nomades. LES DASATIS Ce sont de froces guerriers issus du Deuxime Cercle. Tout ce qui reprsente une menace, ils le dtruisent. Pour eux, la douleur et la souffrance sont un divertissement. Lhorreur les fait rire. La piti nexiste pas chez eux. Ils sont vaguement humains en apparence, mme si leurs bras, leurs jambes et leur visage sont plus allongs. Ils ont tous la peau gris ple.

La Guerre de la Faille

Au royaume des Isles vit un jeune orphelin. Il


devient lapprenti du matre magicien de la cour de Crydec, sur les terres de Krondor. Son courage lui vaut une place la cour et laffection dune adorable princesse. Mais un trange peuple de guerriers surgi dun autre monde envahit son pays. Prisonnier dun lointain empire, celui quon appelait Pug autrefois doit faire face son vritable destin. Le jour viendra o il dtiendra le sort de deux mondes entre ses mains. Magicien est un classique absolu et un best-seller international. La suite de la srie a connu le mme succs. PERSONNAGES PRINCIPAUX DE CETTE SRIE : PUG : brun, petit, chtif, il nest pas trs impressionnant, mais il possde des pouvoirs

insouponns. Son courage, sa volont et son humanisme sont ses qualits premires. TOMAS : le meilleur ami de Pug. Ce grand adolescent blond qui rvait de devenir soldat va croiser la route dun dragon et dune armure enchante qui changeront sa vie tout jamais. ARUTHA CONDOIN : prince taciturne aux humeurs aussi noires que ses cheveux, il a le devoir chevill au corps et le cur vibrant damour pour une belle princesse. MACROS LE NOIR : le sorcier le plus puissant de Midkemia et le plus manipulateur. Tome 1 : Magicien Tome 2 : Silverthorn Tome 3 : Tnbres sur Sethanon

La trilogie de l'Empire

pope tourdissante, crite quatre mains avec Janny Wurcs, entrane le lecteur au cur de lempire exotique de Tsuranuanni, sur les pas dune jeune fille vaillante qui devra affronter bien des prils. Elle sappelle Mara et mne une lutte hroque pour survivre aux intrigues mortelles qui agitent la cour de lempereur. la tte de la maison Acoma, elle va devoir affronter les seigneurs rivaux qui ont jur sa perte et conclure des traits avec des allies inattendus. Mais quand lamour, la politique et la magie se mlent du destin de cette matresse femme, cest le monde de Kelewan tout entier qui sen trouve chang tout jamais. PERSONNAGES PRINCIPAUX DE CETTE SRIE : MARA DES ACOMA : aprs le meurtre de son pre et de son frre, cette jeune fille de dix-sept ans

Cette

qui rvait dentrer dans les ordres se retrouve la tte de sa maison et lutte pour survivre dans un monde dhommes, avec pour seules armes son intelligence et sa volont de fer. KEYOKE : le commandant de larme des Acoma est un guerrier chevronn entirement dvou sa matresse. JIRO DES ANASATI : cet minent seigneur a jur la perte de la maison Acoma et entame un duel mort avec Mara. KEVIN, LESCLAVE MIDKEMIAN : le beau guerrier roux va faire chavirer le cur de Mara et lui apprendre considrer diffremment les gens de lautre monde. Tome 1 : Fille de l'Empire Tome 2 : Pair de l'Empire Tome 3 : Matresse de l'Empire

Le Legs de la Faille

Neuf

ans aprs la chute de Sethanon, des puissances mortelles sveillent lhorizon. Le porteur de ces mauvaises nouvelles est un elfe noir nomme Gorath. Les Faucons de la Nuit font de nouveau couler le sang. Un groupe de magiciens connus sous le nom des Six trame ses machinations dans lombre, tandis que des contrebandiers mens par un individu appel le Rampant complotent la perte du royaume des Isles. Les cuyers James et Locklear doivent repousser la nouvelle alliance des elfes noirs pendant que Gorath et le jeune magicien Owen sefforcent daider Pug sauver le royaume Fonde sur le jeu video Betrayal at Krondor, cette srie se situe entre la guerre de la Faille et lentre-deux-guerres. Elle nous permet de retrouver Jimmy les Mains Vives, devenu cuyer la cour du prince Arutha, ainsi que tous les hros qui ont fait le succs de la

premire srie. Elle nous emmne aussi la dcouverte des Moredhels, ces elfes qui ne sont peut-tre pas si noirs quil y parat. Enfin, elle nous prsente celui qui deviendra lun des plus grands mchants que Midkemia ait jamais connu. PERSONNAGES PRINCIPAUX DE CETTE SRIE : JAMES : aprs avoir sauv Arutha, Jimmy les Mains Vives a t anobli malgr lui et est devenu son cuyer personnel. Aujourdhui, il est son plus fidle alli, et un grand destin lattend LOCKLEAR : galement cuyer de la couronne, il est envoy dans le Nord par Arutha pour fuir un mari jaloux. Cest au cours dune patrouille quil dbusque les signes dune invasion. WILLIAM CONDOIN : tout juste nomm lieutenant, il est prcipit malgr lui dans une machination orchestre par la guilde des magiciens. SIDI : sorcier dmoniaque, il envoie une bande de pirates la recherche de la Larme des Dieux, un puissant artefact qui pourrait faire de lui le matre du monde.

Tome 1 : Krondor : la Trahison Tome 2 : Krondor : les Assassins Tome 3 : Krondor : la Larme des Dieux

LEntre-Deux-Guerres

ans se sont couls depuis la fin de la guerre de la Faille. Le royaume des Isles vit prsent dans la paix et la tranquillit. Mais voil que cette paix, soudain, est menace ? Le roi Lyam na pas dhritier. La couronne pourrait aller son frre, Arutha, prince de Krondor, ou ses neveux. Or les jumeaux Borric et Erland et le jeune Nicholas ne sont pas prts assumer pareille responsabilit. Pour les prparer leur vie future. Arutha envoie les jumeaux en mission diplomatique Kesh la Grande, sans se douter que la rbellion gronde chez leur voisin imprial. De son ct, Nicholas, parti sendurcir Crydee, sur les terres de ses anctres, voit des pirates sans scrupules enlever sa cousine. Voil les trois princes prcipits dans des aventures mortelles qui les entraneront au cur des endroits les plus sombres de Midkemia, o les attendent magie noire et terribles dangers. Borric, Erland et

Vingt

Nicholas sauront-ils empcher la guerre ? Bon sang ne saurait mentir PERSONNAGES PRINCIPAUX DE CETTE SRIE : BORRIC ET ERLAND CONDOIN : fougueux et tapageurs, les jumeaux nont pas vraiment le sens des responsabilits mais vont devoir mrir trs vite pour faire face aux preuves qui les attendent. NICHOLAS CONDOIN : fils cadet dun hros de guerre, le prince souffre normment de son handicap physique. Il devra le surmonter pour prouver aux autres, et surtout lui-mme, ce dont il est capable. NAKOR : cet trange petit homme lunatique affirme que la magie nexiste pas. Pourtant, il ne cesse de faire apparatre des oranges, entre autres dmonstrations surprenantes. Mais qui est-il vraiment ? CALIS LE DEMI-ELFE : fils de Tomas, le Seigneur Dragon rincarn, et de la reine des elfes, ce prince cherche sa place en ce monde, entre les elfes et les humains. Tome 1 : Prince de Sang

Tome 2 : Boucanier du Roi

La Guerre des Serpents

Un grand pril, venu


de trs loin, jette une ombre grandissante sur le monde de Midkemia. Erik, apprenti forgeron et fils btard du baron de la Lande Noire, tue accidentellement son demifrre et senfuit vers la cite de Krondor. Condamns mort, Erik et Roo, son ami denfance, sont momentanment pargns pour participer une mission dsespre contre les Panthatians, des cratures reptiliennes qui prparent la conqute de Midkemia et le retour de leur desse. AlmaLodaka, lun des anciens Seigneurs Dragons. Le sort du monde repose entre les mains dune poigne danciens condamns mort qui nen demandaient pas tant. Cependant, dans lombre, Pug le magicien attend son heure PERSONNAGES PRINCIPAUX DE CETTE SRIE : ERIK
DE LA

LANDE NOIRE : ce grand costaud rvait

dune vie simple la forge. Le destin le prcipitera dans une qute insense o son calme et son courage lui permettront de se sortir de bien des situations. ROO AVERY : ce petit teigneux na quune ambition dans la vie : devenir riche. Aucun coup bas, aucun mensonge, aucune rouerie ne lui fait peur. Mais il est extrmement loyal en amiti. MIRANDA : cette mystrieuse magicienne possde des pouvoirs stupfiants. Amie ou ennemie ? Cest Pug de le dcouvrir. JAMES ET DASHEL JAMESON : les petits-fils de Jimmy les Mains Vives reprennent dignement le flambeau et mettent leur vie au service de Krondor et du royaume en ruine. Tome 1 : L'Ombre d'une reine noire Tome 2 : L'Ascension d'un prince marchand Tome 3 : La Rage d'un Roi Dmon Tome 4 : Les Fragments d'une couronne brise

Le Conclave des Ombres

mal se rpand dans les montagnes de Midkemia. Sur les sommets enneigs, les exterminateurs du duc dOlasko massacrent tout sur leur passage, hommes, femmes et enfants. Seul jeune garon survit au carnage. Il sappelle Kieli, et son enfance vient de lui tre arrache. Recueilli par le puissant conclave des Ombres, il va pouvoir affter sa vengeance autant que son bras. En compagnie de lautoritaire Robert de Lyis, du magicien Magnus aux troublants pouvoirs et du jeune Caleb, dj chasseur et guerrier sans gal, Kieli va devenir une arme sure et impitoyable. Il abandonnera tout, jusqu son nom, pour suivre la voie qui lui a t trace : devenir la Serre du Faucon argent. Mais le duc dOlasko dispose lui-mme dun atout de poids : un puissant ncromant du nom de Leso Varen, qui nest autre que lennemi jur de Pug le magicien

Le

PERSONNAGES PRINCIPAUX DE CETTE SRIE : SERWIN FAUCONNIER : il est jeune, sduisant et excelle au maniement de lpe. Mais sa vie sest arrte le jour o sa tribu a t massacre. Y a-t-il encore de la place pour lamour et la compassion dans ce cur dvor par la vengeance ? MAGNUS : ce puissant magicien aux cheveux blancs a des origines pour le moins prestigieuses. Sera-t-il la hauteur de son hritage ? CALEB : enfant, il tait le seul, sur une le pleine de magiciens, ne possder aucun pouvoir. Cest auprs des elfes de Crydee quil a soign ses blessures morales et dcouvert son propre don : cest un chasseur hors pair. KASPAR DOLASKO : le duc dOlasko est un homme cruel et sans scrupules qui court aprs tous les plaisirs et surtout le pouvoir. LESO VAREN : ce magicien fou repousse trs loin les limites de son art, la ncromancie. Peu lui importe de mettre le monde de Midkemia en danger Tome 1 : Serre du Faucon Argent

Tome 2 : Les Roi des renards Tome 3 : Le Retour du banni

La Guerre des Tnbres

Le

conclave des Ombres doit faire face de nouveaux dfis : retrouver et anantir Leso Varen, le magicien diabolique, et dsactiver une arme de sinistres guerriers magiques cachs dans une grotte sur Midkemia. Car ces guerriers, les Talnoys, brillent comme un phare pour une immense arme denvahisseurs trangers, une force si redoutable que mme la puissance combine de Midkemia et de lEmpire tsurani pourrait sombrer devant sa fureur. Pendant que certains agents du Conclave tentent de djouer le complot qui menace lempire de Kesh la Grande, Pug prpare une expdition dsespre au sein de lempire malveillant qui menace Midkemia, son monde natal, et Kelewan, son monde adoptif. Il espre trouver le moyen de le vaincre et den revenir. La guerre des Tnbres a commenc, et trois mondes sont suspendus au bord du gouffre

PERSONNAGES PRINCIPAUX DE CETTE SRIE : TAD ET ZANE : frres de lait, ces deux adolescents tapageurs ne savent pas quoi faire de leurs journes. Leur beau-pre, Caleb, va les emmener sur lle du Sorcier et leur apprendre la vie. Des rivages de lle luniversit de Roldem, la route est longue pour devenir des hommes JOMMY : ce grand costaud, originaire de Novindus, sest retrouv tout seul Kesh. Quand sa route croise celle de Tad et de Zane, il trouve plus que des amis, il rejoint une famille. RALAN BEK : mais qui est donc cet immense guerrier aux cheveux noirs, presque aussi puissant que Tomas, qui est pourtant un Seigneur Dragon rincarn ? JIM DASHER : ce mystrieux voleur semble possder plus dune identit. Noble du royaume, matre espion, qui est-il vraiment, lui aussi ? Tome 1 : Les Faucons de la Nuit Tome 2 : La Dimension des Ombres Tome 3 : La Folie du dieu noir

La Guerre des Dmons

lautre bout de lunivers, un peuple est harcel par une horde de dmons terrifiants. Le monde des Taredhels tait autrefois un vaste empire. Dsormais, il nest plus que ruine et cauchemar. Seul un espoir subsiste : une plante ancre dans lhistoire de leurs lointaines origines Convaincus que Midkemia est cette plante, les Taredhels souhaitent la reconqurir. Pug et les membres du Conclave sapprtent affronter linvasion de ces elfes impitoyables. Mais trs vite ils saperoivent que la menace ne vient pas des Taredhels mais de la lgion dmoniaque qui les poursuit PERSONNAGES PRINCIPAUX DE CETTE SRIE : AMIRANTHA : ce dmoniste est pass matre dans lart de larnaque : il invoque des dmons et se

fait ensuite payer par le seigneur de la rgion pour le dbarrasser du monstre. BRANDOS : fidle guerrier au service dAmirantha, son rle est de tuer les dmons lorsquils chappent au contrle de son matre. SANDREENA : chevalier-inflexible de lordre de Dala, elle a pour mission de protger les faibles. LAROMENDIS ET GULAMENDIS : les deux frres taredhels, respectivement conjurateur et dmoniste, sont dsavous par leur peuple, car ils sont accuss davoir laiss les dmons entrer dans leur dimension. Pourtant, ce sont eux qui vont trouver Home, la plante qui pourrait sauver les elfes des toiles Tome 1 : La Lgion de la terreur Tome 2 : La Porte de l'Enfer