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Le monde que vous connaissez a sombr dans des guerres dvastatrices, causes par la puissance sans limite

des Prodiges. Mille ans plus tard, aprs les ravages et loubli, les survivants rassembls autour du Dtroit
connaissent des jours sombres. Les cartes sont perdues, les savoirs oublis, et les terres malades. Les nains
retranchs dans leur ville fortifie de Corbuse, les scroungers, hommes-rats ns des manipulations des
Prodiges, et les imprvisibles kobolds peuplent le Malroyaume, aujourdhui livr aux apptits des seigneurs de
guerre humains. La magie clandestine des psykers et la technologie de lHier sont condamnes par les
inquisiteurs de la Rdemption, qui rigent partout leurs bchers. Les Hasrandhers, de redoutables hommes-
btes du Nord, dferlent sur des ctes mal dfendues. Mais, en Bretagne, lhritier dArthur fait natre de
nouveau lespoir.

Vous incarnez les Voyageurs, des aventuriers qui reprsentent le dernier lien vivant entre les communauts du
Malroyaume. claireurs bravant les prils des terres irradies, combattants cherchant la gloire, psykers aux
pouvoirs interdits, saltimbanques ou encore druides dtenteurs de savoirs anciens, vous avez choisi le danger
pour quotidien et linconnu pour horizon. La route vous attend.

LE MONDE Certaines villes en ruine ont cependant t


Les hommes ont abandonn les ruines toxiques des roccupes. Rebties et fortifies, elles sont
mgapoles irradies et tourn le dos la science qui devenues le sige du pouvoir dune nouvelle
a prcipit leur chute. Les supports du savoir ont noblesse. Au premier temps figure Talberrand,
dans leur grande majorit disparu. Les ordinateurs lancienne capitale du Domaine.
et autres interfaces dInternet ne fonctionnent plus
depuis longtemps et les livres seuls gardent les Les nobles se sont empars des terres par la force et
traces des sicles passs, pour qui sait encore les tentent dorganiser la vie des hommes sous leur
dchiffrer. Les hommes ont fond de nouvelles autorit. Les luttes de pouvoirs incessantes, les
communauts, bti de nouveaux villages. intrigues et les rivalits des membres de cette caste
minent la reconstruction dun monde meilleur et
Il leur a fallu redcouvrir les technologies primaires sont lorigine dun flau endmique : la guerre.
des priodes davant la science et lindustrie. Ils Les conflits entre baronnies ou duchs et les
construisent des maisons en torchis et en bois, et se invasions dune civilisation nordique, les
chauffent avec du charbon extrait des mines du Hasrandhers, sajoutent aux rigueurs dun climat
Nord. Les plus riches possdent des maisons en rude qui rend les rcoltes incertaines. Les greniers
pierre, parfois difies sur les fondations des sont rarement remplis
btiments colossaux aujourdhui engloutis.
Lartisanat se dveloppe sans le recours aux Pour se distraire de ces calamits, les hommes se
anciennes nergies et malgr le manque de matires runissent la veille afin de partager des histoires
premires comme le mtal qui se fait fort rare. et en particulier les lgendes relatives lHier,
Lun des mtiers les plus dangereux et pourtant des lpoque davant la Catastrophe. Ils font aussi bon
plus ncessaires la survie des peuples est celui de accueil aux Shakspiriens : ces comdiens itinrants
ferrailleur. Ce dernier explore les ruines la qui jouent des pices aussi terribles que captivantes,
recherche de mtal rutiliser. bien que le langage de leur thtre soit, pour
beaucoup, inconnu. Ils se tournent enfin vers les
joutes de chevaliers et les sanglants combats de En effet, la magie clandestine des psykers et la
boxe pour clbrer la force physique des guerriers. technologie de lHier sont condamns par les
adeptes dune nouvelle religion qui rige partout ses
Mme si les hommes ont tourn le dos la science, bchers. La Sainte glise Romaine de la
les vestiges technologiques de lHier fascinent Rdemption reprsente pour beaucoup la promesse
toujours et sont avidement recherchs. Des dun salut qui passe par la pnitence et la
expditions se montent pour explorer les ruines la perscution des infidles. Cette nouvelle glise,
recherche de merveilles technologiques encore en actuellement en pleine expansion, est trs influente
tat de marche. Ces objets insolites, et parfois dans les campagnes et dans certaines villes. Elle
dangereux pour qui les manipule sans prcaution, mne une lutte acharne contre les autres religions.
renforcent le prestige de leur propritaire. Certains En effet, dautres guides spirituels se sont dresss
prtendent tre des envoys de Dieu et pour apporter une rponse aux peurs et aux
accomplissent des miracles grce la science angoisses des hommes de lAprs. Le Grand
mconnue et redoute des Anciens. Taborr, Lil, la Cit Noire cherche faire dterrer
un dieu qui annoncera le dbut dune nouvelle re,
La technologie nest pas le seul hritage lgu par le grand ge. Pour dautres, cest au-del des terres
lHier. Le pouvoir incommensurable des Prodiges contamines par les maux de la Catastrophe,
est lui aussi enfoui au plus profond des ruines, sous quelque part dans les confins du monde, que se
la forme dartefacts fabuleux, et plus puissants dresse le seul espoir de renouveau.
encore que les vieilles technologies. Cette nergie
imprgne galement certaines merveilles prsentes
prs des cits humaines, comme le pont volant LE WASTELAND
reliant les cits jumelles dAarys et de Guelfe. Les habitants du Malroyaume distinguent deux
types de terres gches. Le Vaste borde le
Le pouvoir des Prodiges est galement log en Malroyaume au Sud et lEst, ainsi quau Nord de
lhomme, au cur du labyrinthe, la structure lIngland. Mais on trouver galement ce quon
mentale de leur hritier : les Psykers. Ces hommes appelle des emprises , des zones de Wasteland
ont hrit de leurs pouvoirs surnaturels, bien que lintrieur du Malroyaume, stendant sur des
leurs capacits soient plus faibles que celles de leurs dizaines de kilomtres, comme la fort de
redouts anctres. Avalon est leur capitale. Ils Brocklaine en Bretagne et le Wales en Ingland, ou
peuvent y exercer leur art avec plus de libert que bien larges de quelques centaines de mtres carrs
partout ailleurs dans le Malroyaume, o ils sont seulement. Les terres gches sont toujours
contraints la discrtion. immdiatement sinistres, comme sil en manait
une hostilit sourde, mais leurs paysages prennent
des forment varies : marcages brumeux et
nausabonds, landes boueuses, trangement
glaciales, terres arides, craqueles et poussireuses,
forts la luxuriance vnneuse. Cest dans le
Wasteland, notamment en zone dsertique, que les
vestiges de lHier sont les plus nombreux et les
mieux conservs. Raison pour laquelle aventuriers
et ferrailleurs sy risquent malgr tous les dangers.
Car, en plus des manations toxiques et des risques
climatiques (la mtorologie y est souvent
capricieuse), le Wasteland est peupl dune faune
aberrante, dont le terme gnrique de fes
masque la monstruosit : hordes de mutants
dcharns, essaims de Waspenders ou encore Mga
isol rservent de redoutables rencontres.
DES FEES ?
Les fes, dont tout le monde se mfie, vivent loin
des habitations des hommes. Elles sont trop
difformes, trop dangereuses selon les dires de
certains notamment de l'glise de la Rdemption
pour tre acceptes par les humains et les autres
peuples. Elles ont constitu des communauts qui
tentent de survivre dans le Wasteland et dans les
lieux peu frquents, comme les forts et les ctes
sauvages.

Il ny a pas de ressemblances physiques entre ces


diffrentes communauts. Le terme fe recouvre
en fait une grande diversit de cratures mutantes.
Certaines fes naissent de parents humains qui
regardent avec horreur ou dsespoir leurs rejetons,
sans toutefois mettre systmatiquement fin leur
existence pour autant.

LA BRETAGNE ET LA
NORMANDIE
Arthur VIII, habile politicien et meneur dhommes
charismatique, est, 38 ans, la tte de la LARCHIPEL ET LE CALAIS
principale force politique de la rgion : le duch de
Bretagne, quil dirige depuis Talberrand, sa LArchipel, dans le dtroit, compte des les de
capitale. Lanc il y a six ans, son projet de toutes tailles dont les plus importantes sont lle de
Reconqute du Domaine arthurien, par la force, Veule, l'le aux chiens, l'le de Belzan et lle de
ou la ngociation, vise dans un premier temps Kermodech. Larchipel est le thtre de
largir les frontires du duch, mais se heurte, dans manuvres politiques nombreuses de par sa
lArchipel, linfluence de lIngland. neutralit et sa position stratgique. La prsence sur
lle Ancienne de Hasrandhers du jarl Nomino
Arthur peut cependant compter sur une arme complique encore la situation.
discipline et une flotte importante. Le prestige de
la ligne dont il se rclame est en outre raviv par la Avalon, la cit dont les tours effiles slancent
refondation de la Table Ronde. vers le ciel, est une merveille architecturale qui
abrite nombre dartistes et drudit. Cest aussi le
A lintrieur du duch, Arthur doit toutefois sige du Collgium Occidental, ce qui lui vaut le
composer avec des vassaux souvent dsireux de surnom de cit des psykers . La fte des
prserver leur indpendance. Masques dAvalon qui a lieu chaque anne en
dcembre est trs populaire et attire des notables de
La riche Normandie est une mosaque de seigneurs tout le Malroyaume.
rivaux et souvent en guerre. Les compagnies de Le Calais est une terre industrieuse, dont les mines
mercenaires y passent dun camp lautre au gr de charbon attirent chaque anne de nombreux
des contrats et des saisons. Beaucoup dhommes, hommes et femmes la recherche dun maigre
atteints du Mal Brun, vivent ltat sauvage dans salaire. Raubert, le duc de Calais na de
les forts. Sous domination arthurienne, la seigneurial que le nom car ses terres sont en ralit
Normandie compte cependant trois personnalits aux mains des Administrateurs marchands qui
importantes : Herodiek, comte de L, qui est un organisent lexploitation minire et de ce fait la vie
purificateur de la Rdemption pieux et brutal ; des travailleurs.
Armadan, seigneur de Lizieux, tournoyeur rput
qui sige depuis deux ans la Table Ronde ; Rice, Deux forces politiques importantes sont implantes
seigneur de Rouan qui entretient de bonnes en Calais. La cit de Dunkirk a t concde aux
relations avec Haelgir et les Jarls du Nord. Loups du Nord ; son jarl, Leif, est un ngociateur
avis sous des dehors brutaux. Quant la cit Noire de fondations, voire de murs et de pans entiers de
de Lil, elle est sous lautorit du culte de Taranys vieilles constructions, pour en rebtir de nouvelles.
et de son chef, le grand Taborr.
La guerre engloutit tous les ans richesses et forces
LINGLAND vives. Chaque famille en porte le deuil. Aux conflits
pisodiques entre baronnies voisines sajoutent la
Le nord du Malroyaume, de lautre ct du dtroit, guerre entre Bretagne et Ingland, dont le thtre est
est domin par la figure dHaelgir, roi proclam larchipel, et le conflit larv avec les Hasrandhers.
dIngland, vieille me romantique, rvant de Ces derniers, en stratges habiles, prennent pour
grandeur enfouie et de guerres piques. On dit quil linstant soin de souffler le chaud et le froid sur les
sagit du plus grand gnral du Malroyaume. Il duchs du Malroyaume.
rclame le trne du Domaine au nom dune lection
par laquelle les ducs dsignrent son anctre Ainsi lemprise des loups du Nord ne cesse de
comme roi la mort dArthur VII. La capitale de stendre. Les techniques de guerres sont peu
lIngland est Southampton. volues mme si des machines de sige font peu
peu leur apparition.

LA VIE AU QUOTIDIEN Lenjeu majeur rside aujourdhui dans la matrise


de lArtillerie.
Dans le Malroyaume, les conditions de vie sont
difficiles, et les drglements du climat en sont la
premire cause. SAVOIR ET TECHNIQUE
La relative douceur ocanique du millnaire Si la vie quotidienne dans le Malroyaume est aussi
prcdent a en effet t remplace par un climat rude, cest pour une raison simple : presque tous les
rude, avec des hivers rigoureux et des chutes de savoirs de lHier ont disparu. Ce que les Hommes
neiges importantes. Lt est variable, il peut tre de laprs savent du monde, ce quils en
trs chaud lintrieur des terres mais cela reste comprennent, ce quils en matrisent, leur vient
rare. Outre les grandes amplitudes thermiques et dune exprience de survie lmentaire transmise de
une forte humidit qui sinsinue, les habitants sont gnration en gnration et qui atteint le
confronts deux phnomnes hrits de la dveloppement mdival. Les rares vestiges
Catastrophe : les pluies acides et les Nues qui sont technologiques retrouvs dans le Wasteland restent
de vritables temptes de poussire jaune entranant des mystres presque complets.
la mort par suffocation.

Si lair est empoisonn, la terre est par endroits


malade. Certaines rgions prsentent des sols
impropres la culture. Dans ces emprises du
Wasteland, les terres sont irradies ou gorges de
produits toxiques qui rpandent toutes sortes de
maladie.

Les hommes ont volontairement rejet les


habitations les plus emblmatiques du temps de la
Guerre des Prodiges. Ils leur ont prfr celles
dune re considre comme un ge dor : le temps
o lhumanit ntait pas encore souille par la
science corrompu. Cela se traduisit pendant le
Grand Silence, des grandes mgalopoles
construites aux cours du troisime millnaire. Dans
les campagnes inoccupes, des villages furent
construits.

On rebtit des fermes, des chteaux, des halles pour


les marchs, des glises, des ateliers des boutiques
et des dispensaires. Dans les centres historiques de
certaines villes ravages, les habitants se servirent
A force de ttonnements, certains objets dusage ducs portent dailleurs des tenues dune grande
simple peuvent retrouver une utilit partielle en tant complexit, faites de plusieurs couches de
quartefact occulte, mais la plupart trouvent un vtements bigarrs.
nouveau rle, dcoratif ou ornemental, source de
prestige pour les puissants. La socit des Kobolds est en fait scinde en deux
systmes trs diffrents : la socit kobold des villes
Les artifex sont les fruits de la technologie du et la socit kobold des campagnes.
Malroyaume. Les savants qui se consacrent ces
ralisations tentent autant que possible de les La socit des villes est une socit extrmement
dissocier de la technologie de lHier. De fait, si hirarchise inspire par la socit fodale humaine.
elles rutilisent des savoirs anciens, comme ceux Les kobolds des villes sont diviss entre nobles et
concernant la vapeur ou llectricit, les techniques roturiers, bien quaucun ne soit plus riche quun
du Malroyaume subissent dune part la pnurie de autre, les diffrences se peroivent au travers du
bien des matriaux ncessaires leurs ralisations, code vestimentaire.
dautre part la mconnaissance de certains axiomes
lmentaires. Il ny a pas de clerg. Les kobolds ne se sentent pas
chrtiens et nadhrent aucune religion humaine,
LES PEUPLES leur vie spirituelle restant un mystre pour
lhumanit.

Les rois sont lus vie parmi les ducs, eux-


Kobolds mmes choisis parmi les barons, aprs une longue
Nul ne sait comment les kobolds sont apparus : on
campagne o tous les coups sont permis entre les
les considre le plus souvent comme des fes ou
candidats pour se faire lire. Ces priodes
bien, linstar des nains, comme des abominations,
dlections sont aussi loccasion de ftes
des hommes dgrads victimes de la folie dun
mmorables. Un systme de caste existe aussi en
Prodige. Les kobolds sont redouts pour leurs tours
apart, divis par mtier.
de passe-passe et tout ce qui relve de la kobolderie
: petits sortilges nuisibles que leur esprit narquois
A la campagne la vie des kobolds est sensiblement
les invite lancer.
diffrente, moins dprave, moins imprvisible. En
effet, ils vivent seuls ou en petits groupes farouches,
Ils ont dvelopp un talent incroyable pour tout ce
pchant le long des rivires ou amnageant des
qui touche au textile et ont un got prononc pour
terres douillettes. En gnral, les paysans humains
les patchworks de couleurs vives. Les rois et les
les vitent et les laissent en paix. Quant un
problme de fertilit ou de rcolte survient, on fait
souvent appel lun de leur rebouteux.

Nains
Il y aurait beaucoup dire sur les nains, mais leur
got du secret et leur nature farouche occultent bien
des aspects de leur mode de vie. On sait que leurs
anctres taient des humains, qui furent victimes du
pouvoir et de la cruaut dun Prodige, Naixent
lOrdonnateur, qui les transforma en nain.

Les nains font grand cas de leur barbe et de leur


chevelure, dont le degr dentretien est un signe de
prestige social. Leurs dents et leurs ongles (ceux-ci
tant sombres et presque noirs) sont conducteurs
dlectricit.

Mme sils ne sont pas belliqueux, il est frquent


que les nains portent une ceinture de cuir historie
(c'est--dire o sont reprsents des lments
autobiographiques) et une lame, un mince couteau
dornement. Ces deux objets, les plus prcieux de la
Scroungers
ct des kobolds, les autres parias du
Malroyaume sont sans aucun doute les scroungers.
Leur origine remonterait la Guerre des Prodiges et
aux manipulations gntiques qui passionnrent ou
amusrent certains dentre eux. A la diffrence des
kobolds, les scroungers cherchent en gnral
sintgrer parmi les hommes mme si leur
tentatives, peu inspires, se soldent presque toujours
par un chec.

Peu organiss, les scroungers fonctionnent en


porte, un individu ayant plusieurs jumeaux .
Les membres dune mme fratrie ne se tmoignent
pas daffection particulire. Cependant un instinct
trs puissant les pousse malgr tout sentraider au
sein dune mme porte. Ils ressentent en outre un
amour filial intense pour leur mre. Elles font
lobjet dune vnration sans borne et dune fte
sacre, la fte des mres .

Particulirement rsistant, les scroungers sont


parure naine, sont considrs comme un hritage rsistant la tche. Sils se plaignent des mauvais
des pratiques vestimentaires. Leur savoir-faire traitements, cest davantage par principe. Un autre
technologique est toujours discrtement prsent trait de leur caractre est quils sont incapables de
chez les nains, qui aiment porter sur eux une montre mentir ou de cacher leur motion.
gousset ou bien un petit appareil clinquant tout
fait superflu. Malgr leur apparente docilit, ils sont chaotiques,
que ce soit dans le travail mais aussi dans leur vie
Fonde sur lentraide, la socit naine est trs peu prive.
hirarchise. La base de leur organisation sociale
est la famille. Lautre notion importante est le
voisinage, elle compte autant que la famille. Un
nain se sent des devoirs envers ses plus proches
voisins et sa gnrosit dcline avec lloignement.
Peu nombreux et mfiants, ils entretiennent un trs
fort esprit communautaire : tous les nains naissent
libre et gaux en droits . La seule distinction est au
mrite et lexcellence du travail quils
accomplissent. Le maire de Corbuse (cit naine
offerte par Arthur Ier aux premiers rfugis
spaniards), est lu et nest autre que le meilleur
architecte ou lingnieur le plus reconnu.

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