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◆ CHEVALIERS DE L’EMPIRE ◆
v 1.0 ~ Par Gérald « Geronimo » Vincent
Vous trouverez ci-dessous quelques ordres de chevalerie qui Les carrières de chevalier errant, chevalier du Loup Blanc,
viennent en complément de ceux figurant dans le supplément chevalier du Soleil Flamboyant et chevalier Panthère sont dé-
Up in Arms. crits dans le supplément Up in Arms et la carrière chevalier
dans le livre de base, les autres figurent dans les pages sui-
Vous trouverez également ci-dessous une table permettant de vantes de cette aide de jeu.
déterminer aléatoirement (si vous le souhaitez) à quel ordre
de chevalerie un personnage débutant appartient.
C ARRIÈRES DÉRIVÉES
Humain
1d100 Carrière
01-08 Chevalier errant
09-12 Chevalier de la Lumière Éternelle
13-26 Chevalier du Loup Blanc
27-30 Chevalier du Cœur Ardent
31-34 Chevalier du Soleil Flamboyant
35-38 Chevalier Griffon
39-52 Chevalier Panthère
Garde Noir de Morr ou
53-60
Chevalier du Corbeau
61-74 Reiksguard
Chevalier (autre Ordre au choix dans la
75-00 table des Ordres de Chevalerie de l’Em-
pire)
Asur
1d100 Carrière
01-70 Heaume d’argent
71-00 Patrouilleur d’Ellyrion
Asrai & Eonir
1d100 Carrière
01-00 Chevalier des Clairières
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
CHEVALIERS ELFES
Les elfes ont une longue tradition de chevalerie mais leurs concepts sont un peu différents
de ceux des hommes en cela que tous les jeunes nobles servent plusieurs dizaines d’années
comme chevalier pour défendre leur royaume avant de pouvoir prétendre occuper des postes
d’officier au sein de l’armée régulière. Il existe également des ordres plus sélectifs mais qui
ne sont pas ouverts aux joueurs à la création de leur personnage.
Ainsi les jeunes nobles asurs servent les Heaumes d’Argent de leurs royaumes, à l’exception
des jeunes Ellyriens qui rejoignent les Patrouilleurs d’Ellyrion. Les Ordres asurs plus
exigeants sont :
0 Les Chevaliers Dragons en provenance de Caledor qui portent, eux et leurs chevaux,
des armures rappelant les fameux lézards volants. Redoutables au combat, ils sont
issus des lignées des Princes Dragons. On prétend qu’ils pourraient un jour venir
au combat sur le dos de véritables dragons quand le sort du monde en dépendra.
0 La Garde Phénix. Un redoutable corps de sentinelles qui surveille le temple d’Asu-
ryan à Ulthuan et ne sont recrutés qu’après avoir eu une vision de leur dieu. Ils ne
craignent pas la mort car ils en connaissent la date exacte, le lieu et les circonstances.
Chez les elfes sylvains (asrais et éonirs), ce sont les Chevaliers des Clairières qui sont
l’Ordre d’accueil des jeunes nobles elfes. Là encore, couleurs et armures diffèrent suivant
leur royaume d’origine. Ce sont des cavaliers si adroits avec leurs montures qu’ils semblent
virevolter entre les arbres. Il existe aussi deux ordres templiers qui entraînent chez ceux qui
les rejoignent des changements physiques si importants qu’ils sont alors plus des esprits
de la forêt que des elfes sylvains :
0 La Chasse Sauvage est dédiée à Kurnous ;
0 Les Sœurs de l’Épine défendent les intérêts de Isha.
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
Presque tous ses chevaliers connaissent une fin atroce et de
C HEVALIER DE LA L UMIERE nombreux récits parlent de ces guerriers héroïques qui survi-
E TERNELLE vent à de terribles batailles pour succomber à une maladie, à
Humain un quignon de pain avalé de travers, à une chute malencon-
treuse dans un escalier, etc. A chaque fois la mort est des plus
Champion de justice et défenseur des causes perdues, vous êtes
banales et rares sont les Chevaliers de la Lumière Éternelle
connu pour appartenir à un Ordre
qui connaissent une fin honorable. Toujours est-il qu’ils sont
maudit.
désarçonnés au moment le moins opportun, que leurs épées
Connus dans se brisent alors qu’ils vont porter le coup fatal, ou que la terre
tout le Vieux se change en boue ou en sables mouvants sous les sabots de
Monde, les Chevaliers de la Lumière Éter- leurs destriers.
nelle sont damnés et doivent supporter le faix d’une vieille ma-
Malgré leur malchance chronique, les Chevaliers de la Lu-
lédiction. Beaucoup les voient avec un mélange de sympathie
mière Éternelle sont connus pour leur courage. Du reste, ils
et de dérision, car nul ne comprend comment on peut accep-
sont épris de vérité, de justice et de liberté. Souvent, ils pren-
ter de rejoindre les rangs de cette vénérable, mais maudite,
nent la défense d’un individu ou d’une cause que nul n’oserait
institution. Malgré tout, ils sont nobles et fidèles à leur déesse,
soutenir. Ils furent les seuls guerriers à défendre le village
et si l’on parle régulièrement de la malédiction qui les frappe,
d’Hafbad, alors frappé par une épidémie, d’une horde
on aborde tout aussi souvent leur héroïsme. Ils finissent tou-
d’hommes-bêtes, tandis que nul ne voulait s’en approcher. Et
jours par connaître une triste fin malgré les efforts désespérés
ce furent les seuls Chevaliers à oser affronter le redoutable
déployés pour repousser leur malédiction. C’est sûrement leur
Shaggoth Brakorth dans les Montagnes du Bord du Monde.
sens du sacrifice qui les rend très populaires aux yeux des gens.
SCHÉMA DE PROGRESSION DE CHEVALIER LUMIÈRE ÉTERNELLE Les Chevaliers de la Lumière Éternelle se livrent rarement
aux activités d’ordinaire réservées à de nombreux templiers
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc
comme la garde d’un temple ou la protection d’un prélat. Ils
e a x x x s entreprennent constamment quêtes et croisades, dans un
ÉVOLUTION DE CARRI ÈRE souci de justice ou pour tenter de lever la malédiction, en ima-
ginant que cela soit possible.
x Écuyer — Argent 3
Compétences : athlétisme, calme, chevaucher (cheval), corps à
corps (cavalerie), corps à corps (deux-mains), emprise sur les
animaux, guérison, métier (maréchal-ferrant), savoir (au choix),
soins aux animaux.
Talents : cavalier émérite, guerrier né, lire/écrire, volonté de fer.
Possessions : veste en cuir, chemise de mailles, cheval de selle
avec selle et harnais, bouclier, outils de maréchal-ferrant, symbole
religieux (Verena).
a Chevalier — Argent 5
Compétences : esquive, intimidation, langue (bataille), résistance,
survie en extérieur, savoir (héraldique).
Talents : coup puissant, obstiné, savoir-vivre (érudits), voyageur
aguerri.
Possessions : destrier avec selle et harnais, épée bâtarde, lance,
armure de plates rutilante avec heaume surmonté de cierges.
e Commandeur — Or 2
Compétences : commandement, langue (classique), recherches,
savoir (malédictions).
Talents : cœur vaillant, inébranlable, sans peur (tout), seigneur
de guerre.
Possessions : caparaçon, petite unité Lumières Éternelles.
s Chevalier du Cercle Intérieur — Or 4
Compétences : savoir (guerre), signes secrets (Verena).
Talents : désarmer, exaltant, frappe blessante, savant (malédic-
tions).
Possessions : grand heaume surmonté de cierges, écuyer, impor-
tante unité de Lumières Éternelles ou plusieurs petites unités de
Lumières Éternelles.
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
Dieu tutélaire Le bleu foncé et l’or sont les couleurs de l’Ordre. Les Cheva-
liers de la Lumière Éternelle ma-
Verena
nient l’épée à deux mains, symbole
de l’épée de justice, et portent de très
Histoire coûteuses et complexes armures de
A l’instar de nombreux ordres de templiers, les origines plaques, polies jusqu’à ce qu’elles
des Chevaliers de la Lumière Éternelle remontent aux soient fortement réfléchis-
croisades contre l’Arabie, où ils connurent gloire et santes. Leurs bou-
fortune grâce au rôle qu’ils jouèrent durant la guerre. cliers représentent
Mais avec la richesse et la notoriété vint leur malédiction : parfois la roue
la légende prétend qu’au moment de traverser une bourgade des couleurs,
remplie de femmes et d’enfants, ils massacrèrent ceux-ci mais les
jusqu’au dernier. Dans un dernier râle, la matriarche du vil- épées (la pointe
lage maudit les chevaliers pour l’éternité, les obligeant à me- ver le bas), les
ner une existence héroïque qui finit toujours par leur mort. bougies, les ba-
D’autres chuchotent que les Templiers auraient offensé un lances et la chouette sont leurs autres symboles vérénéens.
dieu lors des croisades en Arabie. Comment cela est arrivé est
secrètement consigné dans les annales de l’ordre. Au combat
La malédiction se manifesta pour la première fois lorsque Ils ont tendance à se jeter au combat sans la moindre retenue,
l’Ordre rentra des croisades, ses navires chargés de fabuleux sans se soucier de leur propre sécurité ni de la malédiction qui
trésors. Malgré une mer calme et la compagnie d’une flotte leur pend au nez, partant du principe que s’ils sont condam-
navires appartenant à divers ordres, ses navires (et eux seuls) nés, ils n’ont pas grand-chose à perdre.
sombrèrent corps et biens, envoyant les richesses au fond du
Golfe Noir. Depuis, l’Ordre a été victime de nombreux revers MALÉDICTION DE LA LUMIÈRE ÉTERNELLE
de fortune, qu’il s’agisse d’étranges épidémies n’affectant Tout échec à un test réalisé par un Chevalier de la Lumière
qu’eux, de pourriture frappant la nourriture qu’ils achètent, de éternelle qui donne un résultat de 96 à 00 est considéré comme
chevaux boiteux, etc. une maladresse, même si le personnage a une compétence su-
périeure à 100%. En contrepartie, il reçoit 2 talents aléatoires
Les chevaliers font le serment d’observer les valeurs de Verena supplémentaires.
que sont la vérité et la justice. Cependant, lorsqu’on est noble,
ces valeurs sont parfois faussées. Les roturiers auprès desquels
ils « rendent justice » ne sont donc pas toujours d’accord avec
leurs décisions. Néanmoins, on ne peut nier que ces templiers
ont souvent combattu afin de défendre le faible et l’opprimé.
Cantonnements
Après avoir subi une série de désastres, notamment un incen-
die, un tremblement de terre et la chute de comète, le le cha-
pitre s’est finalement établi à de Essen en Ostermark. Ils ont
aussi une commanderie à Altdorf, au pied du Palais Impérial.
Couleurs et armure
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
Certains Chevaliers des Clairières ont des montures parfois
C HEVALIER DES C LAIRIERES plus exotiques, citons les cerfs, élans, licornes, aigles géants et
Elfe (Asrai, Eonir)
faucons géants. Toutefois, créer un lien avec de telles mon-
Sur le dos de votre cheval, vous défendez avec toutes les tures n’est pas chose aisée et ne sera pas possible à la création
armes possibles votre forêt contre les menaces extérieures. du personnage.
Les Chevaliers des Clairières constituent peut-être la meil-
leure cavalerie du monde, leurs réflexes et leur empathie avec Dieu tutélaire
leur monture leur permettant d’accomplir une incroyable va- Séculier
riété d’acrobaties, qui restent hors de portée des autres races.
Qu’il s’agisse de surprendre les éclaireurs ennemis ou d’at- Histoire
teindre leur cible en décochant une flèche en arrière alors Depuis que les elfes se sont installés dans les forêts, ils ont
qu’ils sont lancés au triple galop dans un bois dense, les Che- toujours eu des chevaux et l’ordre des Chevaliers des Clairières
valiers des Clairières reviennent régulièrement indemnes de est donc aussi vieux que les elfes.
leurs escapades, grâce à une redoutable combinaison de dex-
térité élégante et de confiance qui ne se laisse jamais démon- Cantonnements
ter.
Chaque Royaume elfe entretient son propre casernement où
Contrairement à la plupart des cavaliers, les Chevaliers des les Chevaliers des Clairières peuvent se rassembler et s’entraî-
Clairières ne considèrent pas leur cheval comme leur propriété ner avant de partir au combat.
ou une bête servile. Il s’établit un lien solide entre l’Asrai et sa
monture, au gré d’un processus qui peut prendre plusieurs an- SCHÉMA DE PROGRESSION DE CHEVALIER DES CLAIRIÈRES
nées au point que certains pensent qu’ils seraient plus proches CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc
de l’apprivoiseur que du cavalier. Ce lien est au-delà de l’ami- x a e x x s
tié et de la famille : cavalier et coursier ne forment plus qu’un,
et communiquent à un niveau indétectable pour l’observateur. ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
Là où les autres cavaliers doivent généralement donner de x Novice — Argent 3
l’étrier pour guider leurs montures dans la direction qu’elles Compétences : athlétisme, chevaucher (cheval), corps à corps
doivent suivre, on dirait qu’il suffit au Chevalier des Clairières (base), corps à corps (cavalerie), discrétion, dressage (cheval),
de penser pour que le cheval réagisse. emprise sur les animaux, perception, soins aux animaux, survie
en extérieur.
Talents : cavalier émérite, guerrier-né, noblesse, tireur de préci-
sion.
Possessions : corde, bottes souples, veste en cuir, coursier elfique
avec selle et harnais, épée, bouclier, lance, heaume de de chevalier
des clairières avec bois de cerf, outils de maréchal-ferrant.
a Chevalier des Clairières — Argent 5
Compétences : calme, intimidation, langue (bataille), métier (ma-
réchal-ferrant), projectiles (arc), résistance.
Talents : acrobaties équestres, affinité avec les animaux, nomade,
porte-bouclier.
Possessions : arc elfique, veste de mailles, jambières de mailles.
e Grand Bois — Or 1
Compétences : commandement, esquive, métier (facteur d’arcs),
savoir (héraldique).
Talents : cœur vaillant, coup puissant, imperturbable, sens de
l’orientation.
Possessions : veste de brigandine, heaume d’or de chevalier des
tempêtes avec une queue de cheval verte en cimier, caparaçon
de mailles.
s Bois d’Or — Or 3
Compétences : savoir (guerre), signes secrets (chasseur).
Talents : exaltant, inébranlable, sans peur (au choix), seigneur de
guerre.
Possessions : unité de de Chevaliers des Clairières, heaume et
plastron en ithilmar, épée et bouclier de qualité.
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
Malgré cette forte présence dans la capitale, l’ordre est tou-
C HEVALIER DU C ŒUR A RDENT jours bien présent dans les campagnes militaires de l’armée
Humain
impériale. Cela est particulièrement vrai dans les guerres
Vous êtes en charge de la protection du Grand contre les Peaux-Vertes, pour lesquels l’Ordre a une inimitié
éogoniste et de la lutte contre les Peaux-Vertes viscérale. En effet, les Chevaliers du Cœur Ardent sont bien
dans l’Empire. connus pour le zèle fanatique avec lequel ils poursuivent leur
Croisade contre les gobelinoïdes. Ce sont des experts de la
L’Ordre du Cœur Ardent est en charge de la lutte contre les Orcs et les Gobelins et leurs compétences de
garde personnelle du Grand éogoniste et de combat sont le fruit de siècles d’affrontement.
ses appartements. Compte tenu de cette mis-
sion proche de celle des Chevaliers Panthères qui Tout naturellement, les Chevaliers du Cœur Ardent sont de-
assurent la protection du temple de Sigmar, les tensions sont venus des alliés indéfectibles des nains en raison de leur en-
récurrentes entre les deux Ordres. nemi commun. C’est ainsi devenu une tradition pour l’Ordre
d’envoyer ses meilleurs membres à l’aide des nains dans les
L’ordre est aussi responsable de toutes les fonctions cérémo- moments difficiles, et de nombreux Chevaliers ont trouvé une
niales autour de la Domplatz. Vêtus de leurs armures de plates mort honorable dans les profondeurs des forteresses naines.
complètes, polies à la perfection, et de leurs livrées blanc im- Féroce et zélé, l’Ordre possède une haine pour les Peaux-
maculé avec un blason de Cœur en Feu en son centre, les che- Vertes semblable à celle des Nains.
valiers fournissent un spectacle quotidien et gratuit aux Alt-
dorfers et aux voyageurs de passage. Certaines rumeurs entourent l’ordre. La première prétend que
le cercle intérieur des Chevaliers du Cœur Ardent consulte
SCHÉMA DE PROGRESSION DE CHEVALIER DU CŒUR ARDENT une œuvre prophétique appelée le Livre Inachevé, un texte
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc que la plupart des prêtres de Sigmar considèrent comme apo-
x x e a s x cryphe.
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE
x Novice — Argent 3
Compétences : athlétisme, chevaucher (cheval), corps à corps
(arme d’hast), corps à corps (cavalerie), corps à corps (base),
emprise sur les animaux, guérison, métier (maréchal-ferrant), per-
ception, soins aux animaux.
Talents : cavalier émérite, costaud, guerrier-né, savoir-vivre
(nobles).
Possessions : veste en cuir, chemise de mailles, cheval de selle
avec selle et harnais, bouclier, outils de maréchal-ferrant, symbole
religieux (Sigmar).
a Chevalier— Argent 5
Compétences : calme, corps à corps (deux-mains), esquive, inti-
midation, savoir (héraldique), savoir (peaux-vertes).
Talents : coup puissant, imperturbable, lire/écrire, sans peur
(peaux-vertes).
Possessions : destrier avec selle et harnais, arme à deux mains
(au choix), lance, armure de plates avec un heaume d’un crâne
ou d’un cœur.
e Commandeur — Or 2
Compétences : commandement, langue (bataille), résistance, sa-
voir (guerre).
Talents : cœur vaillant, haine (peaux-vertes), inébranlable, sei-
gneur de guerre.
Possessions : caparaçon, petite unité de Cœurs Ardents.
s Chevalier du Cercle Intérieur — Or 4
Compétences : savoir (empire), signes secrets (Cœurs Ardents).
Talents : exaltant, frappe blessante, présence imposante, savoir
(au choix).
Possessions : écuyer, importante unité de Cœurs Ardents.
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
Quant à la seconde, il s’agit de leur quête obsessionnelle d’une Entrer dans l’Ordre
épée tueuse de dragons nommée Karaghul. Après avoir ap-
Pour rejoindre l’ordre, un membre doit avoir été prêtre de Sig-
partenu à l’ordre pendant plus de 500 ans, la lame runique a
mar et avoir démontré ses capacités martiales. Tout naturel-
été perdue il y a environ 50 ans, lorsque des chevaliers de
lement, la majorité d’entre eux est donc issue des rangs des
l’Ordre ont accompagnés une expédition de Belegar Marteau-
prêtres-guerriers de Sigmar. Ces zélotes sont prêts à tous les
de-Fer à Karak aux Huit Pics sans qu’aucun d’eux n’en re-
sacrifices pour protéger le Grand éogoniste et exterminer
vienne. Depuis, tous les deux ou trois ans, un membre de
les Peaux-Vertes.
l’ordre part à la recherche de la lame sans succès.
Couleurs et armure
Dieu tutélaire
Les templiers portent un tabard blanc sur une armure de
Sigmar
plaque argentée brillante, et leur héraldique représente géné-
ralement la croix impériale dans un cœur rouge ardent. La vi-
Histoire
sière de leur heaume présente des ouvertures pour les yeux qui
L’Ordre du Cœur Ardent est une unité de cavalerie d’élite de composent une croix impériale dont les branches se terminent
templiers de Sigmar qui a une longue et glorieuse histoire re- en forme de cœur ; c’est un symbole usuel qu’on peut aussi
montant à l’Âge des Guerres à partir de 1360 lorsque le culte retrouver, en rouge, sur leurs tabards. Leurs boucliers sont
de Sigmar fut rendu hors-la-loi dans le Talabecland par la blancs ornés du cœur ardent et les caparaçons de leurs des-
Grande-Duchesse Ottilia. L’Ordre du Cœur Ardent a une triers sont rouges.
réputation bien méritée de protecteur des fidèles de Sigmar,
et est connu pour avoir Au combat
servi de gardien pour les
Les Chevaliers du
temples et les prêtres de
Cœur Ardent sont
Sigmar au cours de leur
d’excellents cava-
histoire.
liers mais ils n’hé-
sitent pas à des-
Cantonnements
cendre de leurs
Le chapitre des Cœurs montures pour af-
Ardents, le Tempel fronter leurs enne-
Haus, situé dans le mis. Ceux d’entre
quartier de Domplatz, eux qui ont un
passé de prêtres
est célèbre car les cheva-
guerriers ont
liers s’y sont retranchés
gardé une affec-
en 2051 lors du siège de
tion particulière
la ville par Vlad von pour les grands
Carstein. Il s’agit d’un marteaux de
grand et imposant bâti- guerre, les autres
ment en pierre qui tra- utilisent diverses
duit bien l’importance armes à deux
mains, en particu-
de l’Ordre pour le Culte
lier la hallebarde,
de Sigmar.
plutôt que le bou-
Ils sont aussi chargés de clier et la lance
la protection du Temple d’arçon.
de Sigmar le Protecteur
à Salzenmund.
11
CHEVALIERS DE L’EMPIRE
L’ordre entretient de bonnes relations avec le culte de Sigmar,
C HEVALIER G RIFFON mais elles sont beaucoup plus tendues avec la Reiksguard, car
Humain
cette dernière estime que les Chevaliers Griffons empiètent
Discipliné et déterminé, vous êtes chargé de protéger les sur leur juridiction d’Altdorf et leur rôle de gardiens de l’Em-
temples de Sigmar et les doyens pereur. Les relations ne sont pas meilleures avec les chevaliers
du culte lors de leurs déplace- du Cœur Ardent, la garde personnelle du Grand éogoniste,
ments. qui se livrent avec les chevaliers du Griffon à une lutte d’in-
fluence au sein même du grand temple.
Les Chevaliers
Griffon sont Les chevaliers du Griffon passent le plus clair de leurs jour-
chargés de protéger les nées à patrouiller dans le grand temple de Sigmar, protégeant
temples de Sigmar dans tout l’Empire, mais ils sont plus les chapelles saintes et reliques, sans oublier les prêtres et
particulièrement en charge de la protection du grand temple autres membres du culte. La seule zone sur laquelle leur juri-
de Sigmar, ainsi que des doyens du culte lors de leurs dépla- diction ne s’étend pas est constituée des appartements privés
cements. Seuls ceux qui ont chevauchés un demigriffon au du Grand éogoniste, protégés par les chevaliers du Cœur
combat reçoivent l’honneur de garder le Grand Temple de Flamboyant. Quand un prêtre du grand temple doit effectuer
Sigmar à Altdorf. un déplacement, il peut demander à être accompagné par un
Griffon ; un lecteur ou archidiacre peut quant à lui exiger la
SCHÉMA DE PROGRESSION DE CHEVALIER GRIFFON
présence d’une unité complète de gardes du corps.
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc
x x x a e s Dieu tutélaire
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE Sigmar
x Novice — Argent 3
Compétences : athlétisme, chevaucher (cheval), corps à corps
(base), corps à corps (cavalerie), emprise sur les animaux,
guérison, métier (maréchal-ferrant), savoir
(empire), savoir (héraldique), soins aux animaux.
Talents : cavalier émérite, costaud, guerrier-né,
savoir-vivre (au choix).
Possessions : veste en cuir, chemise de mailles, cheval de
monte avec selle et harnais, bouclier, outils de maréchal-
ferrant, symbole religieux (Sigmar).
a Chevalier— Argent 5
Compétences : calme, corps à corps (au choix), esquive, intimi-
dation, langue (bataille), résistance.
Talents : coup puissant, imperturbable, menaçant, porte-
bouclier.
Possessions : destrier avec selle et harnais, arme de corps
à corps (au choix), lance, peau de panthère,
armure de plates avec heaume représentant la tête d’un
griffon.
e Premier Chevalier — Or 2
Compétences : charme, commandement, langue (au choix),
savoir (guerre).
Talents : cœur vaillant, inébranlable, sans peur (chaos),
seigneur de guerre.
Possessions : caparaçon, petite unité de Chevaliers
Griffons.
s Commandant de compagnie (Cercle Intérieur) — Or 4
Compétences : savoir (au choix), signes secrets (Chevaliers Grif-
fons).
Talents : désarmer, exaltant, frappe blessante, volonté de fer.
Possessions : écuyer, peau de griffon, importante unité de Che-
valiers Griffons.
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
Cantonnements
Le chapitre principal est à Altdorf, dans la caserne attenante
au grand temple de Sigmar. L’ordre utilise aussi le Château
de Grunburg comme centre d’entraînement. On dit qu’ils
sont les plus déterminés et les plus disciplinés de tous les
templiers. Ils sont fiers de leur héritage et de l’honneur qui
leur a été fait, au point de friser bien souvent l’arrogance.
Leurs détracteurs estiment qu’il s’agit là de l’une de leurs
faiblesses ; les chevaliers y voient au contraire une force.
Couleurs et armure
Les chevaliers du Griffon revêtent toujours leurs plus beaux
atours quand ils paradent ou combattent, portant bien sou-
vent une armure de plaques laquée de vert foncé et d’or ou
d’acier bleuté brillant, bien que de nombreux membres
portent aussi du noir pour rappeler leur fondation à Nuln.
Ils portent souvent la peau de bêtes sauvages (héritage de
leurs origines de Chevaliers Panthère) et leur héraldique
représente un griffon rampant brandissant une épée.
13
CHEVALIERS DE L’EMPIRE
Leur premier devoir est de protéger les temples, les mausolées
G ARDE NOIRE DE M ORR & et les jardins de Morr, ainsi que ses prêtres. Ils protègent ces
C HEVALIER DU C ORBEAU lieux sacrés de toute profanation, qu’il s’agisse de pilleurs de
Humain tombes ou de trafiquants de cadavres, patrouillant les lieux les
armes à la main. Nombre de ces chevaliers sont détachés au-
Les Gardes Noirs protègent, en silence, les lieux de
près de dignitaires Morriens, leur offrant leur protection et
culte de Morr, tandis
ajoutant à l’atmosphère sinistre qui entoure ces prêtres. Si les
que les Chevaliers du
Gardes Noirs ont rarement l’occasion d’affronter les plus vils
Corbeau s’efforcent de donner la
adversaires de leur foi, ils accueillent ces occasions à bras ou-
mort véritable à ceux qui la refusent.
verts et font montre d’une grande efficacité dès qu’il s’agit de
Les Gardes Noirs sont les templiers de Mórr. Ils tirent leur détruire des morts-vivants.
nom de leur impressionnante armure de mailles et de plaques,
Les membres de la Garde Noire sont assurément de curieux
composée d’obsidienne. Cette armure est très encombrante,
personnages, car il faut avoir un tempérament très bizarre
mais son apparence menaçante terrorise tous leurs adversaires.
pour passer son temps à arpenter les cimetières embrumés du
Vieux Monde. La plupart sont des individus tourmentés qui
PROGRESSION DE GARDE NOIR & DE CHEVALIER DU CORBEAU se sentent plus proches des morts sur lesquels ils veillent et des
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc morts-vivants qu’ils combattent que des vivants.
x x e s a x
Lors de funérailles importantes, le défunt est souvent accom-
ÉVOLUTION DE CARRI ÈRE pagné d’une garde d’honneur composée de Gardes Noirs. Les
x Novice — Argent 3 templiers ne font pas le moindre bruit durant la cérémonie et
Compétences : athlétisme, chevaucher (cheval), corps à corps (ca- ils semblent même se déplacer en silence malgré leurs lourdes
valerie), emprise sur les animaux, guérison, intimidation, métier armures. L’importance d’un enterrement se détermine géné-
(maréchal-ferrant), perception, soin aux animaux. ralement à la somme dépensée pour la cérémonie, mais les
Talents : cavalier émérite, guerrier né, lire/écrire, imperturbable. Gardes Noirs ont le droit de choisir les cérémonies auxquelles
Possessions : veste en cuir, chemise de mailles, cheval de selle
ils acceptent de participer.
avec selle et harnais, bouclier, outils de maréchal-ferrant, symbole
religieux (Morr), pelle, pioche.
a Chevalier— Argent 5
Compétences : calme, corps à corps (au choix), discrétion, pro-
jectiles (arbalète ou poudre noire), ragot, résistance, savoir
(morts-vivants).
Talents : coup puissant, désarmer (garde noire), menaçant, sans
peur (morts-vivants), voyageur aguerri (chevaliers du corbeau).
Possessions : destrier avec selle et harnais, arme de corps à corps
(au choix), arme à distance avec 10 munitions (arc, arbalète ou
paire de pistolets), lance, armure de plates noire avec heaume
imitant une tête de mort ou un corbeau ; pour les Chevaliers du
Corbeaux : 4 pieux d’aubépine, balles en argent, ail et eau bénite.
e Commandeur — Or 2
Compétences : commandement, esquive, langue (classique), mé-
tier (fabricant d’armes à feu ou facteur d’arc).
Talents : cœur vaillant, frappe blessante, inébranlable, porte-bou-
clier (garde noire), tir mortel (chevaliers du corbeau).
Possessions : caparaçon, petite unité de Gardes Noirs ou Cheva-
liers du Corbeau.
s Chevalier du Cercle Intérieur — Or 4
Compétences : intuition, signes secrets (Morr).
Talents : exaltant, frappe assommante (garde noire), seigneur de
guerre, sixième sens (chevaliers du corbeau), volonté de fer.
Possessions : écuyer, importante unité de Gardes Noirs ou Che-
valiers du Corbeau ou plusieurs petites unités de ces mêmes
chevaliers.
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
La plupart des unités ont coutume d’assister de temps à Ainsi, les chevaliers ont la réputation d’être accablés
autre à l’enterrement d’un pauvre choisi au ha- par les accidents et les malheurs. Alors que de
sard, afin d’entretenir les spéculations du nombreux chevaliers sont blessés ou
peuple, mais ils se plient généralement aux même tués lors d’un entraînement
demandes des prêtres. Ces templiers sont ou d’une joute, cette malchance
redoutés pour leur dévotion envers le Dieu semble frapper les Chevaliers du
des Morts, et des histoires macabres Corbeau plus fréquemment que la
abondent sur leurs rites d’initia- plupart. Les groupes de chasseurs près
tion. Néanmoins, leurs compé- de Siegfriedhof affirment qu’ils sont
tences martiales ont sauvé plus plus susceptibles de rencontrer une
d’une fois la vie de leurs al- bête dangereuse si un chevalier du
liés, et l’efficacité prover- corbeau les accompagne. Dans la ville,
biale avec laquelle ils moisson- les chevaliers semblent être régulière-
nent les vies de leurs ennemis est renom- ment impliqués dans des accidents de
mée à travers tout l’Empire. carrosse ou blessés dans des ba-
garres de taverne.
Lorsque les parents veulent effrayer
leurs enfants, ils leur disent que Les chevaliers savent que ces acci-
les Gardes Noires viendront les dents sont orchestrés par les créa-
chercher s’ils ne sont pas tures qu’ils ont juré de détruire.
sages. Chaque fois que l’un d’entre eux est
victime des stratagèmes des vam-
D’autres, ayant dû affronter pires, ils s’arment d’une détermina-
des morts-vivants ou des fan- tion accrue pour effacer leurs ennemis de
tômes rejoignent le Noble et Chevaleresque la surface du Vieux Monde. Certains che-
Ordre du Repos Mérité plus connu valiers deviennent impétueux dans de
sous le nom des Chevaliers du Cor- telles circonstances, et après une étrange série
beau. Les Chevaliers du Corbeau constituent en d’accidents, il n’est pas rare qu’un groupe de che-
quelque sorte l’Ordre jumeau des Gardes Noirs. Composé de valiers disparaisse en Sylvanie pour se venger.
guerriers intrépides et expérimentés, son but est de dénicher
et de détruire tous les squelettes, zombies et ombres qui par- Dieu tutélaire
courent le monde, mais également d’exterminer les Vampires
Morr
et les Nécromanciens qui en sont à l’origine. Il s’agit d’un
ordre offensif, à l’opposé de celui des Gardes Noirs, en ce sens
qu’il ne connaît pas de périodes de calme.
Histoire
Les Gardes Noirs partent
Les Chevaliers du Corbeau pensent que la menace morte-vi- rarement à la guerre dans
vante doit être éliminée à tout prix, même si des vies inno- le but de conquérir ou
centes sont sacrifiées. Ils ont dans leurs rangs des espions, des d’éliminer une menace, préfé-
répurgateurs et des érudits, quoique peu de prêtres admettent rant de loin veiller sur les ennemis venus du royaume
ouvertement en faire partie, car leurs méthodes sont discu- des morts. Bien évidemment, la plupart des forces ar-
tables. Bien qu’ils existent depuis des siècles, seules quelques mées luttant contre les comtes de Sylvanie disposent de
personnes extérieures ont entendu parler de l’ordre et ils sont membres de la Garde Noire dans leurs rangs. Les Gardes
souvent confondus avec la Garde Noire. Noirs ont aussi participé aux Croisades contre l’Arabie. Leur
présence fut des plus précieuses lors du siège d’El-Haikk, leur
La vie des Chevaliers du Corbeau est plus ardue que celle d’un silence et leur attitude exemplaire terrifiant nombre des dé-
Garde Noir. Leur base à Siegfriedhof est très éloignée de l’en- fenseurs qui croyaient qu’il s’agissait des esprits courroucés de
vironnement confortable auquel la plupart des chevaliers sont leurs ancêtres revenus pour les terrasser.
habitués. Les seigneurs vampiriques de Sylvanie sont cons-
cients que leurs ennemis se rassemblent et ils prennent soin Les raisons qui se cachaient derrière leur implication dans
de surveiller de près les Chevaliers, en donnant l’ordre à leurs cette croisade devinrent plus claires lorsque le sultan fut abattu
serviteurs de les espionner et même de les attaquer si l’occa- et ses armées dispersées. Plutôt que de s’en retourner chez eux,
sion se présente. les Gardes Noirs poursuivirent en direction de la Terre des
Morts.
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
Ils y affrontèrent les morts-vivants des Rois des Tombes et Couleurs et armure
entamèrent une guerre de longue haleine, s’alliant avec les au-
Les Gardes Noirs sont très facilement reconnaissables car ils
tochtones qui vivaient dans leur ombre glacée. Nombre des
portent une armure lourde d’un noir obsidienne recouverte
Gardes Noirs périrent lors de la croisade de Khemri, rebapti-
d’un corbeau ciselé et matelassée, ce qui leur permet de se dé-
sée la Croisade Noire en leur honneur mais ceux qui en revin-
placer dans un silence surnaturel. L’armure dissimule totale-
rent rapportèrent de fabuleux trésors et d’obscurs ouvrages,
ment le chevalier qu’elle renferme : elle joue donc un rôle
aujourd’hui enfermés dans les chambres fortes souterraines du
théâtral, renforçant ainsi l’aura de terreur de l’intéressé, mais
temple de Morr de Luccini, d’où on ne les ressort qu’en cas
également pratique, car elle les protège du contact de certaines
d’extrême nécessité.
créatures de la nuit capable d’absorber d’un simple la force de
leurs victimes. Enfin, quand ils combattent des adversaires re-
Cantonnements
venus d’entre les morts ou qui usent de Magie noire pour frap-
Les Gardes Noirs ont leur chapitre principal à Luccini, en Ti- per leurs proies à travers des cauchemars et autres sorts cor-
lée, mais on en retrouve partout dans tout le Vieux Monde car rompus, elle leur permet de dissimuler leur identité.
ils sont affectés dans les temples de Morr mais aussi, à titre
préventif, là où le Culte craint le retour de morts-vivants. Les Chevaliers du Corbeau, de leur côté, affectionnent ar-
Dans ce cas, de petites compagnies de Gardes Noirs sont can- mures décorées de cet oiseau noir qui leur a donné leur nom
tonnées dans les temples les plus proches. et leurs heaumes reprennent la forme d’une tête de corvidé,
plutôt que d’une tête de mort, ce qui permet de le différencier
Les Chevaliers du Corbeau sont aussi originaires de Tilée et des Gardes Noirs.
leur chapitre principal se situe à Remas où ils sont connus
comme la Confrérie du Suaire. Dans l’Empire, ils disposent Au combat
de deux chapitres fixes, le premier à Essen, en Ostermark et
Les Gardes Noirs combattent à dos de formidables destriers
le second, le plus connu, dans l’abbaye du Bienheureux Æthel-
à robe sombre, eux aussi bardés de laque noire ou d’obsi-
bert le Vigilant, à Siegfriedhof, au Stirland, sur la frontière
dienne. À cheval, ils manient d’énormes épées à deux mains
sylvanienne.
ou marteaux de guerre animés d’une lueur argentée lorsqu’ils
châtient leurs adversaires. Mais il ne leur est pas toujours pos-
Entrer dans l’Ordre
sible de combattre monté, notamment lorsqu’ils sont de garde
Ceux qui veulent rejoindre les Gardes Noirs se présentent gé- ou poursuivent leurs ennemis dans les tombes et autres
néralement à la suite d’un événement significatif dans leur cryptes. Ils se servent alors de hallebardes imposantes. Con-
existence, très souvent la mort d’un être cher enfin libéré de trairement à beaucoup de chevaliers, ils sont aussi formés au
ses souffrances par le trépas. Cette expérience permet au futur maniement des armes à distances pour empêcher les vampires
garde de comprendre l’importance du rôle de Morr et lui de prendre le dessus grâce à leur puissance au corps à corps.
montre le culte sous un jour plus sympathique.
Ils font ensuite vœu de silence lors de leur initiation : ils n’ont
pas le droit de parler ou d’émettre le moindre son quand ils
sont de service. Cela renforce l’aura menaçante qui les en-
toure. Ils ont le droit de parler à certains moments, notam-
ment pour lancer un ordre ou un avertissement sur le champ
de bataille, mais certains membres observent leur vœu de si-
lence en permanence, à l’exception des heures de la prière. Les
plus fanatiques vont même jusqu’à se trancher la langue pour
éviter toute tentation.
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
En effet, de tous les chevaliers Hauts Elfes, ce sont les
H EAUME D ’ ARGENT Heaumes d’Argent qui incarnent le mieux la grâce martiale et
Asur
la valeur auxquelles chaque jeune asur aspire. Les Princes
Vous êtes un fier Ithiltaen, un Heaume d’Argent, qui che- Dragons sont trop distants et hautains, les Patrouilleur d’El-
vauche son destrier elfique et se lanche farouchement dans la ba- lyrion un peu trop sauvages, alors que les Heaumes d’Argent
taille tel un centaure. sont fiers sans être méprisants, et courageux sans être insou-
Les nobles asurs sont des maîtres cavaliers sans pareils, et leurs mis. C’est pourquoi ils sont souvent les héros des légendes
chevaliers sont parmi les meilleurs du Monde. Tels sont les d’Ulthuan, plus que n’importe quel guerrier des autres
devoirs de la noblesse d’Ulthuan – charger leurs ennemis sur royaumes.
le champ de bataille vêtus des uniformes et de la splendeur des
Ils sont peu nombreux, mais leur rôle est essentiel. Ils montent
héros d’autrefois, combattre à l’avant-garde et renouveler les
de fiers coursiers, sont vêtus d’armures rutilantes et portent
faits de gloire de leurs anciens, comme les tous premiers che-
des lances de cavalerie à la pointe aussi dure que le diamant.
valiers de la cour d’Aenarion. Pourtant, tout le courage et l’ha-
Le nom elfique qui désigne un chevalier est « Ithiltaen », ce
bileté des chevaliers d’Ulthuan ne seraient rien sans leurs ra-
qui signifie littéralement Heaume d’Argent, un nom dérivé de
pides montures elfiques, dont l’intelligence et la fidélité dé-
leurs grands casques coniques.
passent de loin les chevaux des autres peuples et pays. Les
Heaumes d’Argent, qui regroupent tous les jeunes nobles che- Les premières leçons enseignées à un Heaume d’Argent visent
valiers d’Ulthuan, sont des guerriers fiers, intimement con- à lui faire perdre ses ambitions de renom individuel, en les
vaincus de leur supériorité sur les races inférieures assez folles remplaçant par un sens de l’honneur enraciné dans les succès
pour se mesurer à eux. de son unité. Au fil de son entraînement il apprend à maîtriser
pleinement son coursier. Un Heaume d’Argent doit galoper
SCHÉMA DE PROGRESSION DE HEAUME D’ARGENT
droit vers le vacarme de la bataille, sans fléchir, et sa monture
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc doit l’y porter d’elle-même, sans hésiter. L’esprit d’un
x e s x x a Heaume d’Argent et celui de son destrier
ÉVOLUTION DE CARRIÈRE ne font qu’un, et la confiance qui lie un
coursier elfique à son maître est telle
x Novice — Argent 5
qu’il rend inutile l’utilisation de rênes ou
Compétences : athlétisme, calme, chevaucher (cheval), corps à
corps (au choix), corps à corps (cavalerie), dressage (cheval), d’étriers que les
emprise sur les animaux, guérison, résistance, soins aux animaux. autres races
Talents : cavalier émérite, guerrier-né, lire/écrire, noblesse. affectionnent
Possessions : veste en cuir, chemise de mailles, cheval de selle pour forcer
avec selle et harnais, bouclier, heaume conique, outils de maré- leurs montures
chal-ferrant. à aller au
a Heaume d’argent— Or 1 combat. Il y
Compétences : coude-à-coude, langue (bataille), métier (maréchal- a peu de
ferrant), perception, savoir (héraldique), savoir (Ulthuan). visions plus
Talents : costaud, frappe blessante, porte-bouclier, réflexes fou- grandioses que
droyants.
la charge d’un
Possessions : destrier elfique avec selle et harnais, arme de corps
à corps (au choix), lance, armure de plates et heaume conique. régiment de
Heaumes
e Grand Heaume — Or 3 d’Argent qui
Compétences : charme, commandement, intimidation, savoir
baisse ses
(guerre).
Talents : acrobaties équestres, inébranlable, sans peur (au choix), lances.
seigneur de guerre.
Possessions : écuyer, caparaçon, heaume conique équipé de
plumes d’aigle, petite unité de Heaumes d’Argent.
s Heaume d’or — Or 5
Compétences : calme, signes secrets (Heaume d’Argent).
Talents : cœur vaillant, coup puissant, exaltant, imperturbable.
Possessions : heaume conique doré équipée de plumes d’aigle,
écuyer, importante unité de Heaumes d’Argent ou plusieurs pe-
tites unités de chevaliers.
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
…………
Heaume d’Argent d’Yvresse Heaume d’Argent d’Eataine Grand Heaume d’Eataine Heaume d’Argent Porte Etendard
Heaume d’Argent de Tiranoc Heaume d’Argent de Saphery Heaume d’Argent de Cothique Heaume d’Argent de Caledor
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
C’est ainsi que Cockatrices et Chimères sont régulièrement
P ATROUILLEUR D ’E LLYRION abattues par des lances ou des flèches des jeunes Patrouilleurs
Asur
d’Ellyrion, quand ils ne sont pas occupés par leur mission pre-
Vous êtes un des meilleurs cavaliers du monde et patrouillez mière à traquer les pillards Elfes Noirs qui tentent de prendre
les rivages d’Ulthuan afin de protéger l’île des envahisseurs, qu’ils pied sur Ulthuan. Les fiers patrouilleurs ont coutume de gar-
soient elfes noirs ou norses. der le compte de leurs victimes. À la fin des combats, celui
dont la lance a abattu le plus d’ennemis à l’honneur de porter
C’est Caledor lui-même qui décida la création des Patrouil- la bannière du régiment lors de la prochaine bataille.
leurs d’Ellyrion Ils seraient composés des plus habiles mon-
teurs de chevaux du royaume d’Ellyrion, et il leur donna pour Dieu tutélaire
mission de surveiller tour à tour pendant des mois, parfois des
Séculier
années, les rivages d’Ulthuan, à l’affût d’une invasion des
Druchii, et plus tard des drakkars norses.
Histoire
Aujourd’hui, les Patrouilleurs d’Ellyrion forment une part in- À l’époque de Caledor, Ulthuan tout entier était en proie à la
contournable des armées du Roi Phénix. En temps de paix, ils guerre et les armées de Malékith pillaient et tuaient à l’envi.
parcourent les plaines d’Ellyrion et au-delà à la recherche de Le Roi Phénix dut faire appel à de jeunes cavaliers qui au-
monstres qui descendent parfois des Annulii pour semer la raient le courage de parcourir ces terres dangereuses. Beau-
destruction. coup de jeunes Hauts Elfes se présentèrent, parmi lesquels de
nombreux ressortissants d’Ellyrion, un royaume célèbre pour
SCHÉMA DE PROGRESSION DE PATROUILLEUR D’ELLYRION
la qualité de ses chevaux et la bravoure de ses cavaliers. Au
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc cours du long conflit qui se termina par la Déchirure, ces Elfes
s x x x a e servirent vaillamment Caledor, ils voyageaient par petits
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
Ces cavaliers émérites apprirent à survivre en territoire en-
nemi en chassant dans les terres sauvages et en s’emparant de
ce dont ils avaient besoin sur les cadavres de leurs victimes. Ils
frappaient vite et fort avant de disparaître, si bien que les ar-
mées du Roi Sorcier ne quittaient jamais leurs campements
en petits groupes, de peur des attaques des rapides cavaliers
d’Ellyrion. Lorsqu’ils ne harcelaient pas l’ennemi, les Pa-
trouilleurs Ellyriens apportaient à travers les royaumes la nou-
velle du combat livré par Caledor, fomentaient des rebellions
Bannières des Patrouilleurs : elles affichent des bandes
et aidaient les Hauts Elfes loyaux à échapper aux griffes du
de tissus très longues qui flottent au vent.
Roi Sorcier. En effet, en ces temps troublés, tous les serviteurs
de Malékith n’étaient pas entièrement acquis à sa cause im-
morale, et certains pouvaient être ramenés à la raison par Au combat
quelques mots bien choisis. Descendants de générations de guerriers montés expérimen-
tés, ces cavaliers équipés légèrement sont passés maîtres dans
Le récit de leurs exploits se répandirent à travers les terres et l’art de la reconnaissance. Ils sont les yeux et les oreilles de la
ravivèrent la flamme de l’espoir alors que tout semblait perdu. plupart des armées elfes, patrouillent plusieurs kilomètres au-
Le nom des Patrouilleurs d’Ellyrion devint synonyme de cou- tour des troupes à la recherche de troupes ennemies, de lieux
rage et de ruse, et lorsque la guerre contre les Elfes Noirs propices aux embuscades et de terrains sur lesquels l’armée
s’acheva enfin, Caledor ne tarit pas d’éloges sur les courageux pourra se défendre ou attaquer en position favorable. Une fois
guerriers d’Ellyrion. la bataille engagée, les Patrouilleurs cherchent généralement
à contourner les flancs de l’ennemi afin de harceler ses troupes,
Cantonnements puis à le charger dans le dos tandis que le reste de l’armée
Les patrouilleurs d’Ellyrion sont basés à Tor Elyr, dans le l’engage de front.
royaume d’Ellyrion.
Couleurs et armure
Les Patrouilleurs d’Ellyrion passent de nombreux jours et
nuits en selle, chevauchant derrière les lignes ennemies pour
les harceler. Aussi voyagent-ils légers, dédaignant les armures
de plates complètes portées par les Heaumes d’Argent et les
Princes Dragons au profit de vestes souples fabriquées à partir
d’écailles d’ithilmar. Ils portent par contre de grands heaumes
argentés et le nombre de plumes d’aigle indique le grade du
patrouilleur : entre une plume pour un cavalier à une crête de
plumes pour les officiers.
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
Contrairement à ce que peuvent dire certains, les Chevaliers
R EIKSGUARD de la Reiksguard ne sont pas des Templiers de Sigmar mais
Humain
seulement des chevaliers ayant prêté le serment de protéger
Vous faites partie de la garde personnelle de l’Empereur et l’Empereur, que ces mêmes zélotes considèrent comme l’in-
de sa famille et êtes sans doute vous-même issu de la haute carnation vivante de Sigmar. En dépit de son influence
noblesse de l’Empire. l’Ordre a toujours su rester apolitique, loyal avant tout à l’Em-
pereur régnant. Par le passé, cette conduite l’a souvent placé
Les armées de l’Empire sont en désaccord avec des Ordres moins intransigeants sur ce su-
composées de différentes forces issues de plu- jet.
sieurs contingents provinciaux. Cependant l’épine dorsale de
la Garde Impériale de l’Empereur, aussi bien au palais que sur Les Chevaliers de la Reiksguard étant eux même des fils de la
le champ de bataille, est la Reiksguard. Fondée durant le noblesse, nombre d’entre eux ont bon espoir d’hériter du titre
règne de Wilhelm, 1er empereur de la lignée des princes d’Alt- et des propriétés de leur père un jour ou l’autre. Pour les plus
dorf, la Reiksguard recrute parmi les fils de la haute noblesse. jeunes, qui ne seront jamais seigneurs, il arrive souvent qu’ils
quittent la Reiksguard pour se lancer à l’aventure. Quant à
En tant que meilleure troupe à la disposition de l’Empereur, ceux qui choisissent de rester, ils deviennent
ils accompagnent ce dernier en temps de guerre comme en généralement officiers, commandants ou
temps de paix, formant sa garde du corps personnelle sur le généraux.
champ de bataille et durant ses devoirs protocolaires. Le corps
Dieu tutélaire
d’infanterie de la Reiksguard est formé de plusieurs Régi-
ments de chevaliers. Ce sont les propres troupes de l’Empe- Séculier
reur et ce qui se rapproche le plus à une armée d’état.
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CHEVALIERS DE L’EMPIRE
Au combat
Au combat, la Reiksguard forme des régiments imposants
afin d’impressionner l’ennemi par ses rangs de guerriers en ar-
mures resplendissantes - comme un miroir - richement ornée,
coiffés de plumets rouges et blancs et de rubans écarlates. En-
fin, contrairement aux autres ordres, la Reiksguard combat
aussi bien à pied qu’à cheval.
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