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Fangenoire
Un décor de campagne
médiéval et fantastique
par Robert S. Conley
Voilà deux mille ans, la montagne Tombée
du ciel créa l'insolite paysage de
Fangenoire, y semant d'étranges monstres
ainsi que le viz, la magie pure. Les Elfes
vinrent alors ramener la paix et l'équilibre.
Les monts Pendar Cet éperon des La mer Grise La mer Grise est
montagnes Blanches les rejoint à connue pour ses tempêtes, ses forts
cent soixante kilomètres au nord- courants, ses récifs traîtres et ses su-
ouest. Ils sont connus pour les nom- perbes zones de pêche. Après l’ef-
breuses tribus de gobelins habitant fondrement du Brillant Empire, les cor-
leurs vallées montagneuses peu ex- saires, les vikings et les pirates domi-
plorées. nèrent les eaux, mais l’ascension du
Grand Royaume a largement pacifié
la mer Grise. Seuls les vikings vasan et
La Noix rouge Cette rivière tire son
nom des arbustes poussant sur ses 8. Cousin de la noix de macadamia, le fruit
du hicksbeachia pinnatifolia se croque entiè-
7. face à la baie Abritée rement.
8
quelques navires pirates défient en- trouve au sud ; Vieux Bastion en est
core la puissance maritime du Grand l’avant-poste le plus septentrional.
Royaume. Les montagnes Blanches re-
gorgent de gibier et de grands
prédateurs, tels que les griffons et les
Les marais de la Tave Contraire- hippogriffes, ayant élu domicile dans
ment aux marais de Fangenoire, il les hauteurs. Les géants de pierre
n’y a pas beaucoup de lacs dans sont connus pour errer jusqu’au bord
les marais de la Tave, mais plutôt un des montagnes, et bien qu’ils n’at-
réseau d’estuaires reliés par de petits taquent pas souvent, ils affronteront
cours d’eau et des marais. La région de petits groupes de voyageurs.
est en grande partie évitée par les
peuples environnantes en raison de
l’horrible réputation des tigres-garous Le Ponant Plus au sud, le Ponant
habitant dans le marais. forme la limite occidentale de la pro-
vince de Vasa du Grand Royaume.
L’extrémité nord se termine à Fan-
Les montagnes Blanches Ces ma- genoire et abrite plusieurs clans de
jestueuses montagnes enneigées géants des collines.
s’étendent loin au nord-ouest, et sont
les plus hautes connues dans la ré-
gion. Le royaume nain de Bolzak se
9
Rumeurs
1 Les tinigens de L’Isle-d’Yeuse ont découvert une puissante épée de
la Loi (faux)
2 Les monts Pendar grouillent de gobelins (vrai)
3 Attention en parcourant la Selvegrise, la frontière entre les mondes y
est ténue (vrai)
4 Les elfes mènent des orgies dépravées à Château Fangenoire (faux)
5 Caedwin, le duc des Ostrobards, est connu pour ses fêtes
extravagantes (vrai)
6 A quiconque lui soumettra une énigme qu’il ne peut résoudre, le
Mage de l’île permettra de rester sur la montagne Tombée (faux)
7 Sire Mazardan de Vieux Bastion offre 1.000 PO pour tout viz qu’on lui
apporte (partiellement faux, il offrira 200 PO)
8 Le roi Ragnar vacille sur le trône de Château Exode. Une guerre civile
est sur le point de s’ensuivre (vrai)
9 Les patrouilleurs de Fangenoire recrutent de nouveaux membres
(vrai)
10 Le chevalier Causari de Fort Inuacus rassemble ses forces pour
renverser les elfes (faux)
11 Trois belles jeunes filles habitent le lac le plus à l’ouest de Fangenoire,
elles offriront leur trésor à ceux qui leur plairont (faux)
12 Méfiez-vous de ceux qui marchent sous les ailes du Corbeau (vrai)
13 Atacyl le Médiateur a survécu à la destruction du phare du Lanis et
se trouve maintenant à Jorvik où il lève une armée (faux)
14 Un étrange maelstrom apparaît dans la partie ouest de la baie
Fumante. On peut voir un trésor au fond (vrai)
15 Les Ostrobards subissent des attaques d’hippogriffes. (vrai)
16 Sire Mazardan organise chaque année un somptueux banquet à
Vieux Bastion. Seuls les meilleurs explorateurs sont invités (vrai)
17 Les myrmidons de Sarrath dirigent une force d’invasion vers
Fangenoire (faux)
18 Tant d’orcs sont morts dans les collines Écarlates que les collines sont
hantées par leurs spectres (faux)
19 La plupart des magiciens de l’époque du Brillant Empire vivaient
dans des conclaves au sud du marais de Fangenoire. Leurs maisons
en ruine sont dangereuses mais beaucoup sont restées intactes (vrai)
20 Caedwin, le duc des Ostrobards, va organiser un grand tournoi, le
premier dans la région de Fangenoire (faux)
10
Lieux
0105 Ce sont les ruines de Daur An- cerfs et en dégustent les carcasses
thar, la forteresse de Gamli Nord- dans une prairie.
pavois, le célèbre Forgemestre nain.
C’est là qu’il découvrit une veine
de métal riche en viz et en étudia 0217 Vieux Bastion, Population :
l’usage pour forger des armes et ar- 342, nains ; Alignement L ; Dirigeant :
mures. A l’abandon de forteresse Sire Mazardan (G6, L, nain) ; Res-
voilà plusieurs centaines d’années, sources : Marché.
un élémentaire de terre (12 DV) de- Vieux Bastion est l’avant-poste le
meura garder les ruines. plus septentrional du royaume nain
de Bolzak. Les Forgemestres de Bol-
zak l’ont fondé comme base pour
0107 Une bande de brigands la recherche de viz. C’est devenu
marche sur Château Rouvre, déter- un entrepôt où les marchands de
minée à se venger des patrouilleurs tout Fangenoire viennent commer-
de Fangenoire. Sigrun le Désossé cer avec les nains. 5d10 marchands
(G9), deux capitaines (G6,5), et étrangers (humains, elfes, tinigens)
trois lieutenants (G4) mènent 115 sont présents avec leurs gardes.
brigands.
Sire Mazardan était un des explo-
rateurs parmi les plus prospères et
0211 Considérant comme proies fa- fut nommé seigneur de Vieux Bas-
ciles les tinigens de Combeneuve, tion voilà deux décennies. Il est éga-
le roi Graptar le Stupéfiant (traité lement haut-capitaine de la compa-
comme un hobgobelin et maniant gnie des Aventuriers du nord, une as-
un marteau de guerre +1) a mené sociation d’explorateurs en quête de
150 gobelins dans les monts Pen- sources de viz. Chaque année, il or-
dar où ils ont établi leur nouvelle ganise un grand banquet au palais
base. Autour du roi se trouvent douze de la compagnie où les membres et
gardes (traités comme des hobgobe- leurs amis ripaillent en racontant leurs
lins) protégeant Graptar contre les découvertes.
usurpateurs.
2618 Un navire de l’Empire ocre na- 2714 Ceux qui passent devant
vigue vers Fangenoire en quête de cet endroit signalent d’étranges
l’expédition perdue envoyée ici voilà bulles faisant mousser la surface. Les
cinq ans (voir 1816 p.22). Elle est com- quelques personnes qui se sont aven-
mandée par Sire Travvarn (G7, L), un turées à 30 mètres de profondeur ont
puissant myrmidon de l’église de Sar- aperçu au fond des morceaux d’un
rath, le dieu dragon. Il est assisté par étrange squelette géant et cristal-
l’archonte Devers (C5, L) qui impose lin. Ce qui est encore plus troublant,
une discipline stricte à l’équipage et c’est que selon les rapports les plus ré-
aux guerriers du navire. cents, le squelette est plus complet.
25
Château Fangenoire
12m
Baie Désolée
1
6
7 9
11
3
5
10 8
si
lo
s
à
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n
sil
os
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rai
n Hameau de
Champvert
26
Établissements de Château
Fangenoire
30
Île de Bois-Flotté (Driftwood Isle), 7 Belaya, 4
Île de Grès (Sandstone Island), 8 Rurasin, 4, 13
Île Épineuse (Thornbrush Isle), 8 Nouveau Monde, 21
Trois Sœurs, 10, 13, 14 Rivages Dorés (Golden Shores), 29
Terre Sauvage (Wildland), 4
Magie Patrouilleurs, 3, 5, 10, 16
Artefact cubique, 24 Cendres (Ashdown), 14
Bibliothèque de l’auberge du Savant, 28 Conseillère Nira Dane (Neera Dane), 14
Bibliothèque du temple de Thot, 27, 28 Château Rouvre (Castle Blackoak), 11–13
Casque de domination mentale, 16 Haut Capitaine Sinerian, 13
Clan de sorciers, 18 Geran Rouvre (Geran Blackoak), 12
École de Château Rouvre, 12
Épée de la Loi, 10, 13 Rebelles
Guilde de Fangenoire, 28 Atacyl le Médiateur (Atacyl Oathbinder),
Kostbera, 25 10, 14, 16–19, 27, 29
Lance de Ramat, 18 Chevalier Autse Cœurnoir (Autse Dark-
Monolithe noir, 21 heart), 17
Montagne Tombée (Mountain That Fell), 3, Clan de sorciers, 18
4, 6, 19, 21 Jorvik, 5, 10, 18, 19
Cé-Trois (Cee-Three), 19 Sire Maracan, 20, 21
Mage de l’île, 10, 19, 24 Sigrun le Désossé (Sigrun the Boneless), 11
Naomi, 19 Relief, 6
Piliers noirs, 24 Colline des Sorcières (Witch Hill), 18
Pyracantha, 7 Collines Écarlates (Crimson Hills), 6, 10
Squelette géant cristallin, 25 Échine du dragon (Dragonbone Peaks), 6,
Viz, 4, 7, 10, 11, 14–17, 19, 23, 24 20, 21
Montagnes Blanches, 8, 9, 12
Nains Monts Pendar, 8, 10, 11
Aventuriers du nord, 11 Ponant (Westwall), 9, 18
Bolzak, 4–6, 9, 11 Ruines, 10, 12, 13, 15, 17, 23
Daur Anthar, 11 Daur Anthar, 11
Gamli Nordpavois (Gamli Norreshield), Épave, 7, 16, 17, 22
11 Phare du Lanis, 14, 17
Forgemestres (Ironmasters), 11 Ramat, 18
Vieux Bastion (Olden Hold), 5, 9, 11, 12
Sire Mazardan, 10, 11 Tinigens (halflings)
Combeneuve (Newcombe), 11, 13, 14, 29
Orcs, 10, 22 L’Isle-d’Yeuse (Strangeholm), 10, 13
Broyeurs de sang (Bloodcrushers), 6, 23, 24 Bourgmestre Holbein Feuillerouge
G’mung, 23 (Mayor Holbein Redleaf), 13
Roi Suduk, 23 Verteville (Greenton), 14
Croque-murins (Bateaters), 6, 22, 23 Bailli Paddock Chevrette (Ealdorman
Trésorerie (Tribute Place), 23 Paddock Ryburn), 14
Kinkaris, 23 Sac, 14
Ostrobards, 5, 10, 12, 22, 29 Shérif Barris Gravelin (Sherriff Barris
Camden, 18 Ironoak), 14
Sire Varxis, 18
Egbert, 20 Vasans, 5, 6, 8, 13, 16
Ethanfeld, 20 Château Exode (Castle Taldane), 24, 25
Fléau des dragons (Dragonbane), 20 Roi Ragnar sans-anneau, 10, 24, 25
Sire Ingwold, 20 Egil Longpoil (Egil Longhair), 20, 22
Fort Wessex, 21 Gamla, 25
Prince Bedewald (Bedewald the Chef Yngvar, 25
Atheling), 21 Kostbera, 25
Muncæster, 14, 17–19 Vaillance (Daretop), 25
Duc Caedwin, 10, 18, 21 Chef Kalfvald, 25
Wedmor, 17 Hamdir, 25
Sire Octa, 17 Ysby, 24, 25
Chef Bjarni, 24
Périlleuses contrées, 4 Végétation, 6
Empire ocre, 10, 21, 22, 25 Marais de Fangenoire (Black Marshes), 8–
Archonte Devers, 25 10
Sire Travvarn, 25 Marais de la Tave, 9
Mer du Levant (Sunrise Sea), 29 Selvegrise (Greywoods), 7, 10, 15, 29
Midi (Southland), 4, 6, 29
Nord barbare (Wild North), 4
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