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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Scénario et mise en page :

Traduction française : Jean-Baptiste Sauvage


Relecture française : Denis « Akiko» Wicher,
Mickael Bruge, Vincent Carlier
Images ajoutées: La Bibliothèque Impériale,
Jeu Vidéo Vermintide

Lien vers le scenario original : The Nine Virtues


Les 9 vertus de Magnus le Pieux

TABLE DES MATIERES


Introduction 4
Les neuf vertus de Sœur Krimhilde 6
Les rues de la folie 12
L’hôtel de ville 17
Sortir du feu dans un bateau volant 26
Gains d’expérience 29
PNJs importants 29

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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

lune du Chaos, Morrslieb, pleura. Or, là où ses


Introduction
Introduction larmes tombaient, la folie suivait. La partie Est
de la cité fut détruite, des milliers de personnes
moururent, happées par des flammes vertes. Le
Bienvenue dans les neuf vertus de Magnus Le commandant eut cependant assez de bon sens
Pieux, un scénario pour le jeu de rôle pour placer ses batteries de canons sur la rive
Warhammer, et pour des personnages encore Ouest de la Wolfen avant le rituel, dans l’espoir
dans leur première carrière. Ce scénario peut de créer une ligne de défense au cas où le mur
idéalement servir d’ouverture pour une Est viendrait à tomber.
campagne car il permet de réunir des PJs avec Désormais, les défenseurs se pressent derrière
des profils très différents. Si vous souhaitez cette ligne, attendant leur destin. Comme si cela
jouer cette aventure avec des personnages plus ne suffisait pas, les clans d’homme-bêtes de la
expérimentés, il vous faudra ajuster l’opposition forêt des ombres ont répondu à l’appel du Chaos
par rapport à la puissance de votre groupe de et se sont rassemblés dans les bois à l’Ouest de
joueur. la cité. Leurs feux de camps peuvent être
aperçus aux abords de la forêt, tout comme les
L’aventure se déroule à Wolfenburg, pendant le corps des villageois suppliciés, accrochés aux
premier siège du Chaos, mené par le chef de arbres. Le peu de courage qu’il restait aux
guerre Surtha Lenk, en 2521. Cette aventure défenseurs s’est maintenant évanoui, et tout ce
entraînera les PJs à travers les rues d’une cité que peut faire Schpeer pour ses hommes est de
ravagée, les confrontera aux horreurs du Chaos leur donner l’espoir que des renforts viennent
et leur offrira la possibilité de trouver le salut d’Hochland, renforts qui ne viendront jamais.
depuis la ville assiégée.

Les morts marchent


La défaite
Les incendies déclenchés par les flammes issues
Quand le comte électeur d’Ostland Valmyr Von du Warp perdurèrent une bonne partie de la
Raukov, eut vent de la horde chaotique journée. Puis, de lourds nuages couvrirent la
approchant de sa cité, il rassembla ses armées cité, amenant une pluie torrentielle. Il plut
pour aller au-devant de celle-ci. quatre heures durant, et alors que les feux
Malheureusement, les braves Ostlanders s’éteignaient, les premiers pillards Kurgans
n’étaient pas assez nombreux pour stopper la entrèrent dans la cité. Non organisés, cette
puissante marée de Kurgans de Surtha Lenk. incursion était composée de clans ayant décidé
Essuyant une lourde défaite, Von Raukov fut qu’il était temps de procéder au pillage. Surtha
contraint de battre en retraite avec son armée en Lenk permit à ses guerriers de s’amuser un peu
piteux état vers la capitale de l’Ostland, avant de lancer l’offensive sur la rive Ouest, où
Wolfenburg. Une fois arrivé, il laissa ses se trouvait le port, les entrepôts et les boutiques
hommes sur place, allant chercher de l’aide, le d’artisans. Ces bâtiments étaient maintenant
commandant Schpeer devant s’occuper de la transformés en quartier général de fortune d’où
défense de la capitale. Les Ostlanders le commandant Schpeer dirigeait son armée
commençaient juste à se remettre de leurs décimée. Comme la grande partie des soldats
blessures quand Lenk et son armée arrivèrent étaient morts, tout citoyen capable de porter une
aux portes de la ville. Après avoir échoué à arme fut recruté, et reçut une épée, une lance ou
plusieurs reprise à prendre les remparts d’assaut, tout autre arme de fortune, ainsi qu’un brassard
les Kurgans se retirèrent, les défenseurs ne noir l’identifiant comme un membre de la
purent qu’assister à l’immonde rituel qui se milice. Les rues furent promptement bondées de
déroulait alors : des sorciers du Chaos personnes désespérées, de réfugiés venant de
sacrifièrent des centaines de captifs à la gloire tout l’Ostland. Le petit temple de Shallya, lui,
de leurs innommables Dieux. C’est alors que la fut rempli des blessés et mourants, l’orphelinat
devenant une extension de l’hôpital. Les

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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

soignants, en sous-effectif, officiaient sous les et que sœur Krimhilde n’est pas du tout ce
cris assourdissants des patients. qu’elle paraît être…
La nourriture n’est, pour le moment, pas un
problème pour les survivants, mais ces derniers
l’ignorent, et des conflits éclatent pour un
simple sac de navets.

Le « Signe des quatre », une compagnie de


mercenaire au service de l’Ostland, a
récemment décidé de quitter la ville. Schpeer
n’a d’autre choix que de les laisser partir par la
porte Ouest. Quelques heures plus tard, seuls
trois d’entre eux sont revenus, rendus fou par les
horreurs qu’ils avaient vécues. Les seuls choses
qu’on a pu tiré d’eux était : « démon cornu,
sang, …, sang,… , SANG !! ». Depuis lors, plus
personne ne songe à s’échapper. Qui plus est,
tous les bateaux de pêches ont quitté le port dès
l’arrivée des Kurgans.

Résumé de l’aventure

Au début de l’aventure, les PJs sont intégrés


dans la milice de Wolfenburg, quelle que soit
leur carrière actuelle. Si vous souhaitez utiliser
cette aventure pour débuter une campagne, il est
alors conseillé d’avoir au moins un personnage
ayant précédemment travaillé pour
l’administration de Wolfenburg. La plupart des
lettrés ou des guerriers peuvent convenir, avec
un peu de travail sur leur background, bien que
cela ne soit pas crucial pour l’aventure.

Les PJs sont accostés par le sergent Harold


Zemann, qui a une tâche spéciale à leur confier.
Ils sont alors présentés à sœur Krimhilde, du
culte de Sigmar. Elle leur propose un moyen de
quitter la ville, s’ils l’aident à reprendre un
important artefact sigmarite des mains des
Kurgans. L’artefact est visible à l’hôtel de ville,
au sein de l’exposition : « Magnus le Pieu :
l’Homme derrière le Héros ». Pour l’atteindre,
ils vont devoir traverser la rivière, se faufiler
dans les rues dévastées et récupérer l’objet. Une
fois revenus sur la rive Ouest, ils devront
escorter la sœur et l’artefact jusqu’à Altdorf, où
ils seront grassement récompensés. Ce que les
PJs ignorent, c’est que les rues de Wolfenburg
abritent maintenant plus que des Kurgans, que
l’hôtel de ville est rempli d’employés mutants,

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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Les neuf vertus de


sœur Krimhilde

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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

autres miliciens ne puissent pas les entendre, et


avant qu’ils puissent faire quelque-chose ou
prononcer un mot, Zemann dit :
Touché par la destinée « Qui vous a autorisé à contempler ce visage
saint ? Baissez la tête, bande de clowns, ou je
vous renvoie vous occuper de votre ferme, à
Près du mur d’enceinte Ouest, dans une maison
concevoir des congénitaux avec vos moutons !
délabrée dont les fenêtres donnent sur la néfaste
Voici sœur Krimhilde ! Une sainte femme de
forêt des ombres et sur les villages incendiés par
vertu et de naissance irréprochable! Compagne
les homme-bêtes, les héros de notre histoire sont
du Seigneur Sigmar ! Elle dit avoir besoin de
entassés avec d’autres nouvelles recrues, et se
notre aide, et même dans un instant aussi
reposent de leur tour de garde sous une pluie
tragique, j’ai décidé qu’elle l’aurait ! Même si
diluvienne. Le sergent Zemann entre alors,
Surtalan (déformation kislévite de Surtha Lenk)
traînant derrière lui un des survivants du « Signe
vient dîner ce soir ! Maintenant, sœur Krimhilde
des quatre ». Le mercenaire crie à pleins
va parler, et vous, vous allez écouter ! »
poumons, prophétisant mort et damnation pour
tous.
Sœur Krimhilde, d’une voix douce et ingénue,
s’avance alors et se présente avec beaucoup
Zemann le jette violemment au sol, et grogne
moins de manières.
d’une voix profonde qui l’a rendu populaire
parmi la garde : « Honteux… »
« Je suis Krimhilde, de l’ordre des sœurs de
Sigmar. Je suis la gardienne des archives et
Le malheureux continue à baragouiner des
érudite au grand temple d’Altdorf…
paroles incompréhensibles, se traînant lentement
Elle regarde alors chacun des PJs, visiblement
vers le coin le plus éloigné et sombre de la
fatiguée, désespérée…
pièce : « …ils les ont mangés…n’est-ce pas
mon chéri… mais ils n’auront pas mes yeux…
« Excusez-moi… ces événements ont laissé une
non, non, non. »
marque indélébile en moi. Vous savez ce qui est
en jeu ici, au moins pour l’Ordre ? C’est le
Zemann, ne portant plus son attention vers le
destin d’une ville. Je sais que ça sonne un peu
mercenaire, scrute alors la pièce, tout en
« pompeux », mais vous le savez… »
hochant sa tête d’ours.
Elle se fige brusquement, regardant les PJs
« Je pense que vous ferez l’affaire… Un de vous
autre péquenot a-t-il travaillé à l’hôtel de ville ?
« …vous êtes évidemment au courant de la
Allez, on se bouge, on n’a pas toute la journée !
grande exposition : « Magnus le Pieux :
Dans peu de temps, nos amis crottés viendront
l’Homme derrière le héros » ?
vous tenir compagnie… TOI ! Je te reconnais (il
montre un PJ du doigt)… Oui, oui ! Toi ! Lève
ton cul de bon à rien et viens ici… et toi (il
montre un autre PJ), qu’est-ce que tu attends ? L’exposition
Une invitation officielle du comte Valmir ?
Viens ici ou je viens te chercher ! » Même si les PJs n’y sont pas allés eux-mêmes,
ils ont certainement entendu parler de cet
Alors qu’ils s’approchent doucement de énorme événement culturel, financé par Karl
l’homme menaçant, les personnages (vous savez, CE Karl) lui-même, dans le but de
s’aperçoivent que Zemann n’est pas seul. Il y a célébrer la gloire de Magnus le Pieux à travers
quelqu’un derrière lui et, avant même de toutes les provinces de son grand et bienveillant
pouvoir penser quoique ce soit, ils se retrouvent empire (et Marienbourg, depuis que Magnus fut
devant une jeune nonne sigmarite, habillée aux l’un de ceux qui créèrent les Wastelands en
couleurs de son ordre. Zemann les pousse alors 2035 CI).
au dehors, sous la pluie, sûrement pour que les

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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Débutée en 2439 CI comme collection privée René Block commença alors à parcourir les
d’un des ancêtres de l’empereur Karl Franz , vieux trésors et coffres à la recherche de tout
Wilhelm III, connu sous le sobriquet de « Le attirail lié à Magnus et n’étant pas encore dans
Sage », premier empereur de la lignée le Magnuskammer. Il collecta tant d’objets et
Holswig-Schliestein, cette collection reste la de documents qu’il comprit que cette
fierté et le prestige de toutes sa descendance, exposition deviendrait la plus complète jamais
depuis qu’elle a proclamé Magnus comme réalisée sur La Grande Guerre contre le Chaos.
étant leur modèle et prédécesseur.
L’ordre des Epouses de Sigmar reçut par le
Wilhelm III, et après lui tous les empereurs de passée, une statuette, petite mais d’une valeur
la lignée Holswig-Schliestein, mais certains inestimable, appelée Les neufs vertus de
dirent que ce furent surtout les conservateurs Magnus le Pieux, réalisée 200 ans avant à
qu’ils payèrent pour, ont collecté tous les Praag, cadeau de la Tzarine Katarina aux
objets non-sacrés ou autres curiosités ayant un sœurs recluses.
lien avec Magnus le Pieux. Ces objets ont
ensuite été exposés dans un espace aménagé En l’an 2519 C.I., l’exposition débuta son long
(appelé Magnuskammer, c’est-à-dire « La voyage, suivie par un cortège de pèlerins, et
Chambre de Magnus »). Ils aimaient y recevoir plus rarement, de flagellants, à travers
de prestigieux invités et ambassadeurs à l’Empire, depuis sa capitale provinciale la plus
Altdorf, et il devint habituel que les occidentale (Beschafen) où elle resta jusqu’à la
ambassadeurs, nouvellement promus, amènent fin de l’année 2520 C.I. C’est alors qu’elle
de nouvelles pièces à la collection lors de leur déménagea, sous le regard vigilant du
première visite à la cour Impériale. Bien conservateur René Block, jusqu’à la capitale
entendu, cette collection était privée et de l’Ostland : Wolfenburg, où elle devait rester
interdite au public. jusqu’en 2521 C.I.

Alors que les collections privées des oisifs et Malheureusement, Surtha Lenk avait d’autres
riches étaient devenues monnaie courante dans plans !
l’Empire, l’idée de laisser le peuple les voir est
relativement nouvelle. En accord avec cette L’ouverture de l’exposition à Wolfenburg fut
idée, Karl (vous savez, CE Karl) décida vraiment spectaculaire. Valmir Von Raukov
d’organiser des expositions publiques des s’était rendu lui-même à la cérémonie, dans le
objets de la Magnuskammer. René Block, le but d'élever la morale publique et de générer
conservateur actuel de l’Empereur pour cette un fort sentiment patriotique face à une
collection, suggéra à Karl (vous savez…) qu’il possible invasion venant du Nord. Tout cela se
devait collectionner les objets non-sacrés ET déroula à l’hôtel de ville, sous la responsabilité
sacrés liés à Magnus et à son combat contre le de la Garde de Wolfenburg. Le temps passant,
Chaos et les exposer. aucun habitant de Wolfenburg ou des contrées
alentours n’aurait admis rater cette exposition.
Karl aima tellement cette idée, qu’il dicta que
cette exposition voyagerait à travers toutes les « Mais, voyez-vous », continue Sœur
capitales des provinces impériales (et Krimhilde, « cette statuette est d’une extrême
Marienbourg), et serait financée en partie par importance pour notre Ordre car nous croyons
les coffres impériaux, l’autre partie du qu’aussi longtemps qu’elle restera aux mains
financement venant des trésors provinciaux. d’un sujet de l’Empire, Saint Magnus sera à
Après quelques grognements et autres poings même de protéger les héritiers de Sigmar et
levés, la majorité des Electeurs fut remise à sa leur terre. J’ai été envoyée ici dès qu’il fut
place et finit par payer. L’exposition de certain qu’une nouvelle invasion démoniaque
Marienbourg serait, quant à elle, financée par venue du Nord était inévitable. Je suis venue
les fonds personnels de l’Empereur. ici pour demander au conservateur impérial
René Block de me laisser emporter cet artefact

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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

sans prix en sécurité, jusqu’à ce que la d’endommager, ou pire, de désacraliser


Tempête venue du Nord traverse ce pays ». l’artefact.

Elle croise alors humblement ses mains Si les joueurs expriment leurs doutes sur leur
d'angoisse, regardant intensément les PJs de voyage possible vers Altdorf (hommes-bêtes
ses grands yeux marrons. dans les bois, les pillards Kurgans qui ont
traversé la rivière Wolfen, le manque de bateau,
« Maintenant, tout a changé! La Horde est etc...) Krimhilde répondra simplement :
entrée dans la ville, Herr Block a disparu dans la « Nous avons les moyens de sortir de la ville en
confusion générale, j'ai été moi-même emportée sécurité. »
dans le flot des réfugiés, mon escorte s'est
sacrifiée en défendant le pont sur la Wolfen et je Et c’est sûrement sa seule parole véridique de la
pensais que tout était perdu, jusqu’à ce que le conversation…
Commandant Schpeer m'offre son aide. »
Des chats et des voleurs
Zemann l'interrompt brusquement et hurle,
littéralement : Pour la petite histoire, Sœur Krimhilde est une
« Oui, c'est excellent pour le moral et tout. nonne… de 84 ans, qui vit en ermite dans
Quelque chose qui gardera notre esprit vaillant l’ancien Solland, et qui n’a jamais entendu
jusqu'à l'arrivée des gars du Hochland qui parler des neuf vertus de Magnus le Pieux. La
fileront une envie soudaine à ces culs-terreux de fille qui se fait passer pour telle s’appelle en
sauvages d’aller se planquer ! Mais vous savez réalité Térésa Sokolowski. C’est une lame à
que le temps nous est compté ! Vous connaissez louer et une cambrioleuse de haut vol qui vient
la cité et ses quartiers, et vous êtes des soldats de Nuln.
de l'Empire maintenant ! Vous escorterez donc
cette Dame jusqu'à l'hôtel de ville et la Elle a suivi l’exposition avec ses complices ses
protégerez de tout danger puis vous ramènerez deux dernières années, attendant le bon moment
ce truc de Magnus ou sinon ; que Sigmar m'en pour frapper et voler cet objet sans prix !
soit témoin ; je m'occuperai de votre cas ! »
Le commanditaire est un des nombreux infâmes
Krimhilde pose alors sa main blanche et délicate seigneurs pirates de l’île de Sartosa. Celui-ci a
sur son épaule, ce qui semble soudainement fourni à Térésa l’argent et l’équipement
calmer le sergent. Elle dit alors : nécessaire. Cet individu sombre et puissant a
d’autres intérêts que l’esthétique d’un objet
« Ce que Herr Zemann veut dire, c'est que nous d’art…
recherchons un groupe de personnes capables,
qui connaissent la ville et qui peuvent
m'accompagner jusqu'à l'hôtel de ville où je
pourrais récupérer les neuf vertus de Magnus le
Pieux et qui m’escorteront ensuite à Altdorf
avec ce précieux bagage. Vous sentez-vous à la
hauteur de cette tâche ? »

Si les joueurs demandent pourquoi Sœur


Krimhilde doit nécessairement venir avec eux et
ainsi risquer sa vie, alors qu’elle pourrait très
bien leur donner la description de l’objet, elle
leur expliquera qu’elle est la seule qui sache
comment manipuler cet objet sacré sans
provoquer l’ire de Sigmar, et qu’elle préfère
risquer sa vie plutôt que prendre le risque

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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

La statuette, une babushka kislevite C’est pour cela qu’elle a attiré les PJs, mais
traditionnelle, cache en son sein une partie de prévoit de les laissé sur place une fois le travail
carte qui mène à l’endroit où peut être enterré accompli. Mais s’ils découvrent la vérité avant
le trésor issu du pillage de la « Flotte de et qu’ils acceptent de l’aider malgré tout, elle
l’Amour ». offrira 200Co à chacun.
La Flotte de l’Amour est le nom donné dans le
folklore populaire du Vieux Monde, à une Toutefois, elle n’est pas la seule à porter un
immense flotte transportant des présents en or, secret !
gemmes, et autres curiosités magiques, du
puissant Calife d’Arabie Yashar. Ils étaient Harold Zemann est un homme de main. Payé
destinés à une splendide elfe de Marienbourg, par Térésa depuis son arrivée en ville, un an
considérée comme la plus belle femme au plus tôt, il conspire avec elle. Pour lui,
monde, vivant en dehors d’Ulthuan. l’invasion kurgane ne change rien, hormis qu’ils
doivent faire vite et trouver rapidement des bras
Malheureusement pour le Calife amoureux, sa pour faire le sale boulot.
flotte fut interceptée, pillée et coulée par un
groupe de pirates sartosans, mené par Igwi le D’un autre coté, Zemann n’est pas homme à être
Noir. Pourchassés par de puissants aisément satisfait, et il est toujours à la
élémentaires invoqués par le Grand Vizir recherche d’un employeur qui paye plus ! C’est
Iznogoud, grand serviteur du Calife, les pirates comme cela qu’il a été acheté, de nouveau, il y a
enterrèrent le trésor à la hâte et dessinèrent une 6 mois, par un rival du seigneur pirate qui
carte qu’ils découpèrent en quatre. Chaque recherche la statuette pour lui-même.
capitaine en reçut une partie, et jura alors de
revenir un jour pour le récupérer. Zemann a prévu de laisser Térésa et les PJs faire
le gros œuvre, puis de faire main basse sur les
Cela n’arriva jamais, Igwi cacha alors son neuf vertus. C’est un homme impitoyable,
morceau de carte dans la statuette… déplorable, qui n’a aucune conception de la
loyauté. Il ne veut rien partager, et s’il n’arrive
Une fois que l’offre d’emploi lui fut faite, pas à se débarrasser de Térésa et des PJs, il
Térésa s’impliqua dans le projet. Dès qu’elle n’hésitera pas à les massacrer, où qu’ils soient !
fut parvenue à Wolfenburg, elle cartographia
l’hôtel de ville où la collection était exposée,
distribuant des pots-de-vin aux gardes et autres
officiels de la cité qui pouvaient s’avérer
utiles, essayant de se rapprocher du
Conservateur impérial Block. Elle planifia
également une spectaculaire sortie en ballon
gonflable dirigé par des mercenaires tiléens.

Elle était enfin prête lorsque l’incursion du


Chaos interrompit son plan si méticuleusement
préparé ! La cité semblait constamment plongée
dans la nuit, à cause de l’étrange magie des
shamans du Nord, et Térésa ne dut la vie sauve
qu’à son esprit vif et au fait qu’elle courait plus
rapidement que ses gardes du corps. Bien
qu’elle ait réussi à s’enfuir, et que le ballon
demeure caché dans un entrepôt abandonné du
côté Ouest de la ville, elle répugne à partir les
mains vides.

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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

En 2517 CI, la Tzarine Katarina eut un


rêve dans lequel son défunt père, le Tzar
Boris, la pressait d’offrir la statuette à
l’Ordre des Epouses de Sigmar, dans
Les neuf vertus de Magnus le l’Empire, pour qu’elle restât sous bonne
Pieu garde, maintenant que lui était mort.

C’est une icône du culte émergeant de La Tzarine tint compte de ce rêve, et les
Magnus à Kislev. Epouses de Sigmar adorèrent la statuette
comme Magnus lui-même, et furent très
Cette statuette a été réalisée 20 ans après réticentes à la « prêter » pour l’exposition,
l’unification de l’Empire, en 2302 CI, même si c’était la volonté de l’Empereur.
comme un geste de gratitude des Kislevites
au grand Magnus le Pieux. L’objet avait été La statuette « Les neuf vertus de Magnus
présenté à un émissaire impérial qui le Pieu » à la forme d’une babushka ou
assistait à la cérémonie de consécration des matryoshka traditionnelle kislevite, c’est-
murs de Praag. à-dire, un set complet de poupées de
tailles décroissantes, pouvant être placées
Magnus, prévenant comme toujours, les unes dans les autres. Ici, celles-ci sont
demanda à son émissaire d’informer ses finement ouvragées à partir de matériaux
hôtes qu’ils devaient garder la statuette précieux et elles détiennent une grande
comme symbole de l’amitié entre leur deux portée spirituelle. Il y a en fait neuf
grands royaumes. La statuette resta donc à statuettes empilables, faites - à l’intérieur
Praag jusqu’en 2409 CI, où il fut décidé de comme à l’extérieur – d’argile, bois, terre
la déplacer à Erengraad, dans le cadre de cuite, porcelaine, cuivre, marbre (réaliser
leur pacte inter-cité. une coquille en marbre est une prouesse
de l’artisan, qui résulte d’un grand nombre
Les deux cités avaient échangé leurs objets de tentatives infructueuses et de la
sacrés en signe d’engagement, Praag décapitation d’un apprenti ivre qui brisa
gardant l’oreille de Kopyeykin le Rampant, accidentellement cette fine coquille en
un des saints du folklore d’Erengraad. marbre), bronze, argent, et or. Ces
matériaux représentent respectivement :
Mais la statue fut volée du trésor l’honnêteté, la patience, la beauté
d’Erengraad. Le coupable était Igwi le Noir, intérieure, la volonté, la bravoure, la
célèbre pirate norse, qui mena une attaque force, la clémence, une foi inébranlable et
audacieuse sur Erengraad en 2441 CI. Une la bénédiction de Sigmar. Chacune des
partie de la cité fut rasée, et le trésor, pillé. statuettes est délicatement sculptée, et
représente Magnus le Pieux avec
La statuette ne fut seulement retrouvée différents ornements et dans différentes
qu’en 2509 CI, lorsque l’arrière-petit-fils postures. La coquille en or représente
d’Igwi, Lutwi le téméraire, fut attaqué par Magnus, âgé, tenant un livre, et celle en
un vaisseau elfe, reliant Ulthuan à argile, Magnus jeune, une épée à la
Marienbourg. La statuette fut découverte main.La Statuette contenant la partie de la
parmi les richesses que Lutwi n’osait pas carte du trésor de la « Flotte de l’Amour »
laisser à Sartosa. est la plus petite, celle la plus imbriquée
dans les autres, après celle en argile.
Les elfes rendirent promptement la statuette
à ses propriétaires de plein droit à Kislev.

11
Les
Les 99 vertus
vertus de
de Magnus
Magnus le
le Pieux
Pieux

Les rues de la folie


Cette nuit-là, après que Zemann les a
équipés d’armes, d’armures et autres
équipements, silencieusement, alors que des
nuages lourds cachent les lunes et les étoiles
et que la pluie tombe continuellement, les PJs
rampent dans le tunnel de maintenance du
vieux pont, qui doit les amener vers la partie
orientale de la cité.

Malodorant, humide et inutilisé depuis des


années, ce passage a été oublié par tous les
habitants de Wolfenbourg.

Loin derrière les PJs, Herr Zemann les


regarde s’éloigner, agitant tristement la main
dans un adieu silencieux. Ils doivent
désormais se débrouiller seuls.

Quand les PJs sortent du tunnel de


maintenance de l’autre coté du fleuve, ils se
retrouvent au milieu d’un no man’s land (voir
la carte), juste au moment où la pluie s’arrête
enfin et où la lumière malsaine de Morrslieb
se fraye un chemin à travers les nuages.

Cela nous amène à…

Rencontre-clef 1

Après avoir traversé le pont, les joueurs - Une épée de qualité supérieure, avec un
entrent dans un véritable no man’s land. pommeau à tête de taureau ;
Un carrosse aux armoiries des Von Raukoff - Une cape brodée de Cathay, en soie
est renversé, sûrement du fait d’un boulet de fine ;
canon égaré. Des chevaux morts et - Un heaume surmonté de plumes
boursoufflés sont étendus dans la boue et le multicolores à la forme étrange
sang à ses côtés. Aucune trace cependant du (provenant de Lustrie, mais ils ne
conducteur ou des passagers. peuvent pas le savoir) ;
Pourtant, ni la terrible odeur de cadavre, ni la - Une copie enluminée inestimable de la
pluie visqueuse et collante ne peuvent collection de poèmes « La bergère
masquer les pièces d’or éparpillées au sol. lubrique et autres poésies » ;
Si les joueurs décident de fouiller le carrosse, Et bien entendu, si les joueurs sont assez
ils réaliseront que le chargement comprenait cupides pour s’encombrer de 2000 couronnes
une partie non négligeable du trésor d’or, ils passent, pour le seuil des rencontres
personnel du Compte Electeur Von Raukov. aléatoires, de 60% à 90% sur la table de
Dans un compartiment caché (jet de Fouille, déclenchement des événements ! Même l’argent
difficile); on trouve une grande quantité a un coût !
d’argent (2000CO) et les objets suivants:

12
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Malheureusement, nos héros n’auront pas le Le sniper est Rudi Voeller, il est aidé par sa
loisir de lambiner très longtemps. Un rayon de femme Mimi. Ils ont deux longs fusils du
l’insidieuse Morrslieb vient frapper le carrosse Hochland et, pendant que Rudi tire, Mimi
et ses détrousseurs d’une lumière verdâtre recharge l’autre. Ils réussissent à tuer un autre
pendant quelques secondes. Kurgan alors que ceux-ci commencent à
fracturer la porte du bâtiment.
Ces dernières sont largement suffisantes au
Capitaine Friedrich Caspar David (commandant Les PJs doivent donc se décider vite entre,
des artilleurs qui le surnomment « Tête de continuer leur mission et une tentative de
marteau ») pour repérer nos valeureux PJ, les sauvetage suicidaire, face à un ennemi encore
confondre avec un commando de nuit et supérieur en nombre. Si néanmoins, ils y
ordonner de faire feu à toutes ses unités ! parviennent, Rudi leur donnera un de ses longs
fusils du Hochland.
Le premier tir de canon impérial touche le seul
mur encore intact, le réduisant en décombres,
qui bloquent alors l’accès aux tunnels de
maintenance, rendant impossible toute retraite.

Les tirs suivants forcent les PJs à réussir un test


d’Agilité, sous peine de recevoir des shrapnels
et autres débris volants (force 4). Un jet est
nécessaire par round où les personnages sont à
découverts.

Hélas, la canonnade finit par attirer aussi un


groupe de guerriers Kurgans, qui étaient, encore
il y a quelques minutes fortement occupés à
construire une poupée géante en osier.

Ainsi, une douzaine de Kurgans, hurlant tel des


vautours de leurs steppes originelles, se ruent
sur les PJs dans l’espoir que leurs dépouilles
servent à enflammer leur homme d’osier.

Rencontre-clef 2

Alors que les Kurgans avancent vers les joueurs


en hurlant, la détonation d’un fusil résonne entre
deux salves de canon. Le Kurgan de tête Note aux MJs - N’hésitez pas à
s’écroule raide-mort alors que les autres mettre l’accent sur le chaos de cette
stoppent leur course. Les PJs devraient en scène : les boulets volent, les murs
profiter pour prendre la poudre d’escampette! explosent, le bruit est assourdissant,
la poussière soulevée rend les
déplacements hasardeux…
Un jet de Perception réussi (très difficile) leur
permet, alors, de distinguer une silhouette à la
fenêtre du bâtiment le plus haut surplombant la
place. S’ils n’y arrivent pas, les Kurgans, eux, y
parviennent et se dirigent rapidement vers le
bâtiment.

13
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Les artilleurs impériaux ont une vue aiguisée


et la récente expérience des joueurs leur a
Rencontre-clef 3 appris qu’ils tiraient d’abord…puis qu’ils
tiraient encore ! Toutes les 10 minutes
Une cohorte kurgane, d’une quarantaine de passées ici, il y a 60% de chance qu’une des
guerriers, dirigée par un champion de Tchar- rencontres suivantes surviennent :
une brute immense à tête d’aigle- passe le 1. Tir ami : un bruyant et fort sifflement déchire
temps avec leur activité favorite : brûler les le silence. C’est ce que vous entendez si vous
prisonniers indignes dans un immense brasier n’êtes pas encore touchés. Les PJs ont
et récupérer les crânes à demi calcinés afin quelques secondes avant de décamper. S’ils
de réaliser une pyramide ornementale des ne le font pas, ils devront réussir un jet
plus élégantes. d’Agilité (difficile) ou subir une touche de
force 4. Les tirs continuent jusqu’à ce qu’ils
Ici, les PJ doivent traverser un petit square s’enfuient…
afin d’atteindre l’hôtel de ville. Or, la cohorte 2. Survivants : des survivants rampent depuis
s’y ébat joyeusement. leurs couverts et interpellent nos héros pour
leur demander de l’aide. Leurs bruyants
La scène est tellement horrible, le sang et les appels vont attirer, à un moment ou un autre,
viscères jonchant le sol et formant un amas une patrouille kurgane. Les joueurs doivent
de boue rougeâtre, que toute personne un réussir un jet de Sociabilité (difficile) pour
tant soit peu saine d’esprit refuserait de les faire taire, ou les emmener avec eux. S’ils
passer par là. Une personne s’y aventurant choisissent cette solution, les rencontres
tout de même devra réaliser un test de suivantes ont 50% de chance d’être une
Volonté pour ne pas gagner un point de folie. patrouille kurgane. Si ce résultat revient,
relancer les dés.
Ceux qui persisteraient devront se rendre à 3. Fontaine de la ville : deux Kurgans ont
l’évidence : le feu de joie cité plus haut démonté une fontaine et se promènent avec
bloque tout passage, il faut donc trouver une elle à travers toute la ville. Si les joueurs
autre voie, par les ruelles de la cité en ruine. attaquent, ils préfèrent fuir afin de protéger
« leur fontaine d’eau magique ». Relancez si
le résultat revient.
4. Patrouille kurgane : 3 Kurgans patrouillent à
Liste des rencontres aléatoires travers la cité cherchant quoique ce soit à
voler, manger ou tuer, et pas forcément dans
Laissons de côté les rencontres importantes. cet ordre. Si les PJs réussissent un jet de
Perception en opposition, ils peuvent agir
Les Kurgans ont investi la cité, et ils ont avant les Kurgans. Si les Kurgans
amené dans leur sillage des entités l’emportent, ils chargent immédiatement,
blasphématoires du Warp. Celles-ci ont hurlant et appelant des renforts. Un Kurgan
contaminé des quartiers entiers où tout peut supplémentaire se joindra au combat tous les
arriver à présent. 3 rounds.
La cité a été divisée en 3 sections distinctes :
01-40 : Tir ami
A. Le no man’s land 41-60 : Survivants
61-90 : Fontaine de la ville
Les canons et mortiers impériaux ont bien 91-00 : Patrouille kurgane
nivelé cette partie de la cité. Les maisons
détruites ou brûlées, les corps éparpillés, les B. Quartiers corrompus
arbres calcinés, forment un paysage
apocalyptique. Ce décor doit rappeler aux Cette partie de la cité a été dévastée par une
joueurs qu’il ne fait pas bon s’attarder ici. attaque magique qui a réduit en ruine murs et
barrières. Les survivants appellent cet

14
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

événement « les larmes de Morrslieb ». Là où en la contemplant. Relancez si vous


les larmes tombèrent, des flammes vertes tirez à nouveau cet événement.
jaillirent, déformant personnes, bâtiments et 5. Le Parc : des arbres avec un visage et
la réalité elle-même. Même les Kurgans ne aux branches longues et fines comme
s’aventurent dans ces endroits qu’en cas des aiguilles, tentent d’attraper les
d’extrême nécessité ! Des monstruosités, qui passants. Tout joueur approchant ces
étaient des êtres humains avant, rampent au monstruosités se fait attaquer (CC 30, F
sol, les maisons arborent des murs de visages 40). Une attaque d’immobilisation
qui chuchotent des vérités innommables, les réussie entraîne l’absorption de la
ombres ont une vie propre et les rues et victime par les racines qui s’enfoncent
ruelles altèrent votre sens de l’orientation, si dans sa chair. La victime a 6 rounds pour
vous n’y prenez pas garde. se libérer en infligeant 12 points de
Toutes les 10 minutes passées ici, il y a 60% dommage (E 60, 2 points d’armure
de chance qu’une des rencontres suivantes se partout), sinon son âme fusionne avec
produise : l’arbre ! Relancez si vous tirez à
1. Sorcier de Tchar sur son disque : nouveau cet événement.
l’ombre s’abat sur les personnages. Une
ombre avec un long cou et un bec aussi 01 – 10 : Sorcier de Tchar sur son disque
acéré que celui d’un aigle des steppes. 11 – 33 : Rue sans fin
Lorsqu’ils osent lever la tête, ils 34 – 60 : Manoir
s’aperçoivent que cette ombre provient 61 – 80 : Murs de chair
d’une silhouette volant sur un disque 81 – 00 : Le Parc
bleu ciel, avec des pointes dorées. Le
sorcier jette un coup d’œil aux
personnages, hoche la tête et s’en va
sans dire un mot. Relancez si vous tirez C. Chaos total
à nouveau cet événement.
2. Rue sans fin : tout à coup, les PJs Epargnés par la destruction, ces quartiers
réalisent qu’ils sont perdus. Il faudra sont tombés sous le joug de tribus nomades
réussir un test d’orientation (difficile) sans pitié, serviteurs des Dieux Sombres, qui
pour qu’ils se rendent compte qu’ils sont savourent le fruit de leur conquête et
dans un autre quartier de la ville, planifient l’assaut final qui anéantira la poche
totalement différent. Si ce résultat de résistance de l’autre côté de la Wolfen. Ce
revient, le MJ peut relocaliser le groupe qui reste assez étrange, c’est que les
dans un autre quartier de la ville. bâtiments sont ici toujours intacts. Mais un
3. Manoir : alors qu’ils passent à proximité œil aguerri décernera les corps épars des
d’un manoir abandonné, les PJs citadins assassinés jonchant le sol, tel des
entendent des voix familières les appeler poupées de chiffon jetées négligemment par
par leurs noms. S’ils entrent, ils sont des enfants gâtés. Le sang qui couvrait les
piégés dans un labyrinthe de portes et de rues a été chassé par la pluie, qui par là-
couloirs. Lancez secrètement un dé. Sur même, a étouffé la puanteur des corps brûlés.
un 10, ils se retrouvent à l’extérieur. Sur Mais l’horreur, presque tangible, reste dans
un 9, une apparition mineure du Chaos l'air, comme un linceul.
surgit.
4. Murs de chair : une masse hideuse de 1. Deux Kurgans pour sœur Sarah : deux
jambes, bras, troncs, mains, bouches, guerriers kurgans particulièrement
yeux a fusionné avec une maison. La hideux et difformes, sont en train de
monstruosité hurle de terreur et de maltraiter une Sœur de Sigmar très
douleur, et prie les PJs de la libérer par âgées. Les PJs peuvent l’aider ou non,
la mort. Les personnages loupant un test mais ils devront réussir un jet de volonté
de Volonté gagnent 1D5 points de folie ou gagner 1 point de folie s’ils
n’interviennent pas.

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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

6. Je le savais !! : les joueurs entendent


Quoiqu’il en soit, sœur Sarah sera quelqu’un les interpeller par de forts
mortellement blessée. Elle demandera à murmures. Regardant autour d’eux, ils
sœur Krimhilde de lui prodiguer les s’aperçoivent que les invectives
derniers sacrements. Les rites sont proviennent d’une ouverture donnant sur
réalisés de façon très approximative et une cave.Celle-ci a été aménagée par un
rapide, tel que l’aurait fait une personne fanatique de Sigmar, fou et survivaliste,
ayant une connaissance superficielle des qui a préparé l’endroit en cas d’invasion
rites et dogmes de l’église sigmarite. de ce genre, depuis très longtemps. Une
Sœur Sarah expire alors, ayant juste la grande quantité d’armes et de nourriture
force de jeter un regard confus à sœur est stockée ici. Le Sigmarite est un
Krimhilde… flagellant, adepte de l’auto-mutilation, et
2. Le fruit de notre labeur : un groupe de fou à lier ! Immédiatement après avoir
citoyens wolfenburgeois, membres du (faussement) reconnu Sœur Krimhilde,
culte des « Tabliers pourpres », chante l’homme se met à genoux devant elle, la
des hymnes à Tzeentch en sortant de leur suppliant de lui pardonner ses péchés
cache, afin de saluer leurs pour le salut de son âme. Si les joueurs
« libérateurs ». Les joueurs ont juste le manquent de respect à lui ou Krimhilde,
temps de se mettre à couvert avant de les il devient aggressif et leur demande de
voir se faire massacrer par un groupe de quitter les lieux, sous peine de faire
Kurgans en colère. exploser l’endroit, piégé par ses soins !
3. Patrouille kurgane : 3 kurgans Par contre s’ils restent courtois, il
patrouillent à travers la cité cherchant pourrait leur montrer un passage pour
quoique ce soit à voler, manger ou tuer, gagner du temps et arriver à l’hôtel de
et pas forcément dans cet ordre. Si les ville.
PJs réussissent un jet de Perception en
opposition, ils peuvent agir avant les 01 – 10 : Deux Kurgans pour sœur Sarah
Kurgans. Si les Kurgans l’emportent, ils 11 – 33 : Le fruit de notre labeur
chargent immédiatement, hurlant et 34 – 60 : Patrouille kurgane
appelant des renforts. Un Kurgan 61 – 80 : Affaires internes
supplémentaire se joindra au combat 81 – 90 : Les invités sont là, la table est
tous les 5 rounds. dréssée…
4. Affaires internes : deux tribus de 91 – 00 : Je le savais !!
Kurgans, ayant auparavant combattu
côte à côte, ont décidé de régler
quelques querelles. Les injures pleuvent,
les coups de poing repondent au coups
de pieds, et la dispute se transforme vite
en bataille rangée. Les joueurs, eux, sont
totalement laissés de côté, à moins qu’ils
ne fassent quelque-chose de réellement
stupide (faisons leur confiance)…
5. Les invités sont là, la table est
dressée… : le mur d’un manoir s’est
effondré, mais le reste de la demeure est
intact. Par l’ouverture, les personnages
peuvent voir qu’une somptueuse table
est dressée. Candélabres, porcelaines de
Cathay, mets exquis pas même touchés,
vin tiléen, les joueurs seraient bien bête
de ne pas se reposer ici. Aucun signe des
gracieux propriètaires…

16
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

L’hôtel de ville

C’est un imposant bâtiment en pierre situé sur la


grande place où se déroulent en général les
célébrations, parades et autres animations
communales. Le Temple de Sigmar se trouve en
face, et en plein milieu, une statue équestre de
Karl Franz trônait jadis fiérement. Mais elle a
été depuis mise à bas par un projectile de
l’armée de Surtha Lenk. L’hôtel de ville est une
bâtisse sobre et simple, si l’on excepte les
gargouilles perchées sur son toit en pente douce.
Des corps jonchent le sol de la grande place,
certains comme ravagés par des chiens enragés,
d’autres ayant succombés à des mutations
indescriptibles, rappelant le sort qu’a enduré la
cité, le pire étant encore à venir…
L’entrée principale est fermée de l’intérieur, les
joueurs savent qu’ils peuvent passer par l’entrée
des clercs, localisée à l’arrière du bâtiment, au
fond d’une petite ruelle sombre et étroite. Une
petite porte, sise sur le mur de l’entrée des
clercs, est réalisée soit pour des personnes de
petite stature, soit pour faire courber l’échine
aux personnes entrant. Elle est actuellement
fermée, mais la fracturer ou la crocheter ne
présentera aucune difficulté.
En temps de paix, l’hôtel de ville de
Wolfenburg grouille de monde, que ce soit des
employés vaquant à leurs tâches ou des
Ostlanders de toute la province, venant faire
rédiger un acte de propriété. On y trouve aussi
les bureaux des officiels et du bourgmestre. Les
actes de propriété sont notifiés dans
« l’Altebuch », le vieux registre du cadastre
dont les pages ne peuvent être modifiées par
l’Empereur même. On y trouve également le
registre des taxes payées, le bureau du collecteur
des taxes, et le bureau de l’huissier de justice.

Mais de nos jours, après les atrocités commises


au sein de cette fière et belle ville, l’hôtel de
ville n’est qu’un pâle reflet de l’esprit du Chaos
que les Kurgans ont instillé dans la cité.

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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Le Rez-de-Chaussée 2. Bureau de secrétaires. Le sol est jonché


de papiers et documents divers, des
1. Le grand hall a été le témoin de
meubles retournés et des cadavres des
nombreuses luttes. Le sol en marbre est
employés, horriblement mutilés.
jonché de cadavres, Wolfenburger et
3. Bureaux de secrétaires. Voir le 2.
Kurgans entremêlés, leur sang ayant
4. Salle d’attente A
maculé ce qu'il reste de la grande
5. Salle d’attente B
exposition. En son centre se trouvait une
6. Salle d’enregistrement du paiement des
de ses pièces centrales de l’exposition :
taxes
un squelette de dragon du Chaos en
7. Latrines. Au sol, on peut trouver
obsidienne, qui aurait été tué par Magnus
l’Altebuch (description ci-après). Il a été
le Pieux lui-même. L’ensemble du
utilisé par les Kurgans dans un but plus
squelette est maintenant éparpillé,
basique.
certains os ayant été pillés par les
8. Porte d’accès aux fondations.
Kurgans. Les murs sont ornés
9. Escaliers vers le premier étage.
d’immenses tableaux dépeignant Magnus
et les héros de la dernière incursion du
Chaos. Des artefacts de cette même
période ont été jetés au sol : on retrouve
parmi eux des armes, des uniformes et
autres curiosités.

18
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Mrs. Munchner.
Agathe Munchner, 86 ans, est une vieille dame
incroyablement chanceuse, qui est venue à
l’hôtel de ville afin de rédiger un acte de
propriété pour un logement qu’elle a acheté
pour son petit-fils, Rolph. « Il est à la
Wolfengard, mon p’tit soldat. Et quand il
reviendra, il aura son petit chez lui ! » Elle est
consternée par l’état de la cité : « De mon
temps, on n’aurait pas laissé passer ça, pas du
tout ! » Elle insiste pour que les PJs l’aide à
rédiger l’acte.

L’Altebuch
C’est un énorme livre de 60cm x 90cm, relié de
cuir. Les pages, en cuir elles-aussi, sont
assemblées à l’aide d’énormes anneaux
métalliques. Après l’avoir inspecté, les PJ
auront la surprise de voir que les textes ont été
transformés en illustrations animées. A la place
des actes et fichiers divers, les pages sont
couvertes d’images mouvantes de personnes
réalisant leurs affaires et vivant leur propre vie
dans cet ouvrage. Dès qu’elles sont sorties du
livre, les pages reprennent leur aspect originel et
le texte réapparaît. Elles restent ensuite dans cet
état, même si elles sont remises en place dans le
livre. La tempête du Chaos a ainsi altéré le livre,
En fouillant, ils peuvent trouver : mais cela reste sans danger. Ce tome a une
grande valeur esthétique et beaucoup de
Le cheval de guerre collectionneurs paieraient rubis sur l’ongle pour
Un cheval de guerre à moitié fou folâtre au cet ouvrage (estimation de 1500 CO).
milieu de la pièce, attendant patiemment son
maître. Ce magnifique animal porte encore des Kurgan
pièces d’armures à la tête et aux pattes, et il Un petit groupe de Kurgans rôde dans le
attaquera quiconque s’approchant à moins de bâtiment. Il est composé de 4 guerriers et d’un
2m. Un test d’empathie animale (difficile) est champion (utilisez le profil standard des
nécessaire pour le calmer. Son ancien Kurgans). Le chef, Pitrit Tyolka, est touché par
propriétaire le surnommait « Schön » . la grâce de Slaanesh, et est devenu un être
hermaphrodite mince et gracieux. Il hésitera
avant d’entrer dans la mêlée, préférant utiliser
son arc long, puis achèvera ses adversaires à
l’épée.

19
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Premier étage

A cet étage se trouvent les bureaux du


Bourgmestre et des autres dignitaires de la
ville. Il est aussi délabré que le reste du
bâtiment.
1. Hall –les portraits des illustres
bourgmestres sont accrochés aux murs,
et le corps nu d’un vieil homme qui
baigne dans une mare de sang. C’est
Vladimir Strowasser, le Bourgmestre
actuel, déshabillé par Rumpus
Hildegaard.
2. Archives récentes.
3. Officine cléricale.
4. Bureaux des représentants des Guildes.
5. Bureaux des membres du conseil des
Sages.
6. Salle de réunion.
7. Bureau du responsable des ratifications.
8. Bureau du Bourgmestre. Rumpus
Hildegaard y est caché, sous une table en
chêne massif.
9. Les escaliers menant au rez-de-chaussée
ou aux combles.

20
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Rumpus Hildegaard est un scribe de troisième


ordre qui a passé sa vie à travailler à l’hôtel de
ville. Il approche de la soixantaine, et est
devenu fou après avoir été le témoin des
horreurs du siège. Dans un plan démentiel pour
sauver sa misérable existence, il vola les 2
vêtements de la dépouille du Bourgmestre, afin 1
de se faire passer pour lui, dans l’espoir de
pouvoir négocier sa sortie de la ville. Les PJs
qui ne sont pas familier avec les employés de
l’endroit doivent faire un jet de Perception afin
de remarquer les tâches d’encre sur ses doigts, 1
3
et la déformation de son oreille droite qui a été
utilisée comme porte-plume pendant des
décennies.
Une fois découvert, il prie les aventuriers de lui 4
sauver la vie et de lui trouver une issue pour
sortir de la ville en échange d’une grosse
récompense - tout en jouant son rôle de 4
bourgmestre. Il n’a bien évidemment rien à
offrir. Si les aventuriers le démasquent, il
redevient la créature pathétique et pleureuse et 4
les supplie de lui venir en aide. 5
Si les joueurs refusent de lui apporter toute aide,
Rumpus court vers la fenêtre la plus proche en
hurlant : « SIGMAR, SAUVE NOUS ! » ce qui
a 30% de chance d’alerter les Kurgans
stationnés à proximité du bâtiment. Les combles

Les PJ devraient le prendre en pitié. Si c’est le Cette partie du bâtiment est principalement
cas, il les préviendra pour Akakius, et s’ils utilisée par des occupants permanents. On y
l’ignorent encore, il leur dira où ils pourront trouve donc deux petits appartements,
trouver « Les neuf vertus de Magnus le Pieux ». initialement prévus pour les invités de marque
Rumpus a collecté une petite quantité d’objets de la cité, mais réellement utilisés pour les
divers et variés, qu’il considère valant la peine aventures extra-conjugales des dignitaires de la
d’être sauvée. Et si la majorité sont des babioles cité.
inutiles, on peut tout de même y retrouver le 1. Appartements.
sceau du Bourgmestre. 2. Cuisine.
3. Débarras.
4. Pièces abandonnées. Elles servent de
gros débarras pour y stocker tableaux,
mobiliers, livres. Tout est poussiéreux,
et même une recherche approfondie ne
donnera rien d’intéressant.
5. Escaliers.

La tour
De larges fenêtres donnent une vue imprenable
sur Wolfenburg. On peut facilement accéder aux
toits par ici.

21
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

22
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Fondations, archives

Le premier niveau souterrain est utilisé pour le


stockage des immenses archives de la ville. Une
partie de l’exposition est entreposée ici.

1. Escaliers vers les niveaux supérieurs.


2. Dépendance.
3. Bureau d’Akakius. Ses longues
tentacules barrent le passage, il est
donc impossible de continuer sans
combattre ou sans obtenir sa
permission.
4. Le hall est utilisé pour l’exposition.
Il comprend une très belle réplique
du Croc Runique du Reikland, très
impressionnante, mais totalement
inutile en combat (CC-20, D -4).
5. Archives.
6. Escaliers vers les niveaux inférieurs.
Lorsqu’ils arrivent auprès de d’Akakius, il y a
Les clercs travaillant aux archives ont tous muté 20% de chance que celui-ci soit en pause. Il leur
suite à l’orage du Chaos. Tous, sauf Akakius, demandera alors de patienter pendant qu’il
sont des coquilles vides, réalisant leur ancien déguste des rats et des cafards, qui lui sont
métier mécaniquement, leurs visages lisses apportés par des clercs. Rien ni personne ne
comme du marbre, leurs corps fins comme des pourra le faire se hâter.
brindilles.
Si les PJ les attaquent, ils ne se défendent pas et Si les PJs décident de simplement le tuer, il se
tombent raides morts au premier coup porté. défendra avec ferveur, les gardant à distance
avec ses tentacules. A la place de la table de
Akakius est le maître archiviste, et il continue localisation standard, utilisez la suivante :
de garder fidèlement ses archives. Suite à
l’orage du Chaos, il a muté : la partie supérieure 01-60 : Tentacules.
de son corps comprenant maintenant de 61-90 : Corps.
nombreux tentacules de 2.5m de long et la partie 91-00 : Tête.
inférieure de son corps a fusionné avec sa chaise
et son bureau. Les tentacules sont inutilisables après 2 touches.
Il est impossible de le soudoyer car il reste le
clerc loyal à sa cité, malgré tout. Pour laisser
entrer les personnages afin de récupérer la
statuette, il demandera que soit dûment rempli
le formulaire A-0404bis, celui-ci devant être
validé et signé par le bourgmestre qui doit y
apposer son sceau. S’ils se débrouillent pour
obtenir le sceau, les PJs peuvent contrefaire la
lettre. En effet, Akakius, dans sa folie, a juste
besoin de suivre la procédure et ne fera pas
d’histoires, même si la contrefaçon est très
grossière.

23
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Fondations, vieilles archives


La recherche dans les vieilles archives de
Wolfenburg est un véritable cauchemar. Une
pièce immense a été littéralement transformée
en un labyrinthe d’étagères, de tables, de tas de
papiers, où grouillent les rats et les cafards.
Quiconque souhaite se déplacer dans cette pièce
doit réussir un jet d’Orientation ou être perdu.
De plus, l’endroit est très sombre, et toute
personne portant une flamme vive (torche ou
bougie) à 10% de chance de déclencher un
incendie. S’il n’est pas immédiatement
combattu (1 round), toute la pièce s’enflammera
(3 rounds) et il faudra plusieurs heures avant
que toute la pièce soit consumée.

24
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

La statuette de Magnus le Pieux se trouve dans


un cabinet fermé (Crochetage, facile, +10%)
dans le bureau des planifications et plaintes. La
porte du bureau est ouverte, et un léopard
affamé s’y cache. Il s’est échappé de la
ménagerie de Von Raukov. Il est irritable et
apeuré, mais est néanmoins domestiqué. Un test
de Perception (difficile) réussi permet de
remarquer qu’il porte un médaillon doré où est
inscrit « Poutchi ». L’animal reconnaît son nom,
mais il attaquera les personnes loupant un jet de
Sociabilité (à +10%, toutefois, s’ils l’appellent
par son nom). Si, en plus, ils nourrissent la bête,
celle-ci les suivra partout, fuyant au moindre
signe de danger.

La statuette !
La statuette est enfermée dans un coffre-fort
bardé de chaines. Une des clefs permettant de le
libérer est portée par Akakius. Il la leur remettra
s’ils ont fait une belle lettre. L’autre clef est à
portée de main, sur un anneau au mur,
accompagnée par 25 autres clefs…

Quand ils auront ouvert le coffre-fort, les


personnages découvriront le quotidien, un peu
plus joyeux, des clercs qui ont œuvré ici pour un
salaire de misère. Au fond du coffre, derrière
une pile de papiers divers, est camouflé une
bouteille de brandy et 4 gobelets en céramique,
gravés aux noms de Akakius, Grunt, Hedwi et
Bodo, et une tarte à moitié mangée qui sent le
rance et la viande pourrie. Enfin, dans une
caissette, délicatement posée sur un tapis de
sciure, la statuette de Magnus le Pieux les
attend. Haute d’une dizaine de centimètres, la
statuette en or est une telle merveille qu’elle
semble illuminer la pièce entière.

25
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Sortir de la fournaise,
en bateau volant

Enfin en possession de la statue, les joueurs Pire ! Les PJs s’aperçoivent qu’ils sont tenus
entendent alors beaucoup de bruit, au en joue par des arbalètes et des armes à feu.
dehors : des cors de guerre sonnent,
accompagnés du son des tambours, le tout Un panier au bout d’une corde est alors
sous les coups de tonnerre de l’artillerie descendu du pont :
impériale. « Miss, je n’suis malheureusement pas un
homme de parole. Donc z’allez
Par les fenêtres du premier étage, les PJs tranquillement mettre la statue dans le panier
peuvent alors voir que l’assaut final est lancé et vos vies seront épargnées et - peut-être
sur les dernières positions des défenseurs de bien - je vous laisserai monter à bord de
Wolfenburg. Des bannières à peau de loup, c’t’engin pour qu’on se casse d’ici. Mettez
de dragon ou emplumées surplombent la juste ce satané truc kislevite dans le panier et
marée des Kurgans qui entonnent les hymnes nos armes resteront silencieuses. »
dédiés à leurs sombres dieux. Le ciel prend
aussitôt une teinte rouge sombre, alors que Krimhilde répond alors, fumant de rage,
les sorciers font pleuvoir des feux magiques. qu’elle préférerait perdre la vie plutôt que de
Tout semble perdu pour les personnages, qui se soumettre à la vilenie de Monsieur
ne pourront jamais se cacher de la horde Zemann.
meurtrière. Or, Zemann ne tient pas à s’éterniser. Il
répétera son discours, puis attendra 3
Mais tout à coup, sœur Krimhilde leur hurle : secondes avant de dire : « FEU ! »
« Suivez-moi, si vous tenez à la vie ! »
Le combat est inévitable. La stratégie de
Et elle commence à monter jusqu’au toit de Zemann est simple : tirer, sauter du ballon et
l’hôtel de ville. achever ceux ayant survécu à la première
salve.
Une fois sur la pente légère de celui-ci, elle Zemann et ses hommes ne cherchent pas trop
sort de sous ses vêtements une petite fusée, à s’éloigner du ballon, puisqu’il est leur seule
qu’elle allume. Ne disant mot, elle guette issue pour sortir de la ville si quelque chose
l’horizon alors que les hordes de Kurgans tourne mal. Krimhilde, elle, se battra
convergent vers le bâtiment. férocement, côte à côte avec les PJ.
Soudain, une silhouette se découpe dans le
ciel : c’est un dirigeable, dont le dessous est Alors qu’ils livrent leur combat, les PJs
une coque de bateau ! Celui-ci flotte pourront s’apercevoir que les Kurgans
tranquillement vers eux, couvrant de son poussent leur avantage afin d’exterminer les
ombre la cité en ruine. A la manœuvre, les PJ dernières poches de résistance sur la rive
peuvent apercevoir Zemann et ses hommes. Ouest de la Wolfen. De même, ils n’ont que
très peu de temps (comptez 10 rounds de
Le Capitaine Puzzo dirige le ballon vers le combat) avant que le bâtiment ne soit envahi
toit, qui stationne ensuite à moins d’un mètre par des Kurgans attirés par la fusée éclairante
du bâtiment. Mais personne n’en descend. et par le ballon.

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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

27
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

S’ils arrivent à remporter cette victoire,


les PJs auront sûrement de gros soucis pour
utiliser le ballon. Et le temps ne joue pas en leur
faveur, en plus !
En vérité, ça n’est pas compliqué : le
ballon est gonflé par air chaud. Cet air est régulé
par une simple valve qui modifie l’intensité de
la flamme de chauffage. Un test d’Intelligence
(difficile) est nécessaire pour déduire cela. Mais
un échec de +30% engendre des conséquences
dramatiques : le ballon s’écrase au sol, mais
n’occasionnant rien de plus qu’une grosse
frayeur ! S’ils ont eu l’intelligence de garder à
leur côté un des membres de l’équipage, cela
facilitera leur tâche.
Alors qu’ils prennent leur envol, un
regard vers l’Ouest leur signifie que l’assaut
final des Kurgans est terminé : ce qui était
autrefois une belle et fière cité n’est plus que
ruines fumantes.

28
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

GAINS D’EXPERIENCE
- Survivre et récupérer les neufs vertus de Magnus le Pieux : 200PX.
- Sauver Rudi et Mimi Voller : 100PX.
- Survivre aux rencontres aléatoires : 30PX par rencontre.
- Trouver l’Altebuch : 30PX.
- Ne pas tuer Akakius : 30PX.
- Trouver le sceau du Bourgmestre : 50PX.
- Calmer Poutchi sans le blesser : 20PX.
- Calmer le cheval de guerre sans le blesser : 20PX.
- Trouver un arrangement avec Theresa : 30PX.
- Trouver un arrangement avec Puzzo, Dieter, et Volks : 50PX.
- Faire naviguer le ballon, si Puzzo et Dieter sont morts : 50PX.

PNJS IMPORTANTS
Sergent Harold Zemann

Carrière : sergent Harold aspirait à devenir peintre, mais le petit


Race : humain gars de Marienburg a toujours été jugé sur son
apparence.
Profil principal Il était grand et intimidant, et, doucement, il
CC CT F E Ag Int Cl Soc glissa vers une vie de crimes et de combats. Son
45 45 43 41 40 32 41 30 allure autoritaire lui fit gravir rapidement les
Profil secondaire échelons des Chapeaux Noirs de Marienburg,
A B BF BE M Mag PF PD (où il était reconnu comme ripou) puis de
2 15 4 4 4 0 0 0 diverses compagnies de mercenaires lorsque les
choses se compliquèrent dans sa ville natale.
Compétences : Soins des animaux, Presque par chance, il entra dans la Garde de
Connaissance générale (Empire), Perception, Wolfenburg en 2519 CI. Il sembla s’être rangé,
Esquive, Commérage, Intimidation, ne s’adonnant qu’occasionnellement à quelques
Connaissance générale (Tilée), Marchandage, rackets et autres entreprises criminelles, mais
Fouille, Langage spécial (bataille), langue aspirant à toujours plus. Il demeurait en lui un
(Reikspiel, Tiléen), Natation. abysse permanent, qui ne pouvait être comblé
par de grosses quantités d’or. Il trouva cette
Talents : Coups puissants, Coups critiques, opportunité lorsqu’il rencontra Teresa
Coups assomants, Armes spéciales (armes à 2 Sokowloski, en 2520 CI. Ils virent tous deux les
mains), Désarmement. bénéfices mutuels qu’ils pourraient tirer de leur
collaboration. Ils commencèrent à réfléchir
Equipements : chemise de mailles et veste en ensemble à comment subtiliser les 9 vertus au
cuir, arbalète et 10 carreaux, bouclier, masse nez et à la barbe de Von Raukov. Cependant,
d’arme, épée à deux mains, potion de soins. fidèle à sa nature, Harold trouva aussi un moyen
de trahir sa complice. Il prit contact avec un des
Apparences : énorme, de grosses bacchantes rivaux de l’employeur de Teresa, et, contre une
tombantes, jovial, de grosses mains, le sourire forte quantité de guilders, il accepta de la leur
de travers. Mais en grattant le vernis, on livrer.
découvre que Harold Zemann est loin d’être une Il engagea alors l’équipage du ballon volant,
bonne personne. projetant de finir ses jours en Tilée.

29
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Sœur Krimhilde, aka Teresa Sokowloski différent, où les femmes étaient traitées avec
plus de respect.
Carrière : voleur/monte-en-l’air A Sartosa, un commandant pirate la contacta et
Race : humain lui proposa 2000 couronnes d’or, et toute l’aide
qu’il lui fallait, pour récupérer un objet dans un
Profil principal spectacle itinérant. « De l’argent facile » pensa-
CC CT F E Ag Int Cl Soc
45 43 26 36 51 42 43 48
t-elle…
Profil secondaire
A B BF BE M Mag PF PD
1 14 2 3 4 0 0 0

Compétences : Charisme, Langage secret


(langage des voleurs), Escalade +10, Crochetage
+10, Déguisement, Evaluation, Déplacement
silencieux, Dissimulation, Escamotage,
Lire/écrire, Fouille, Perception, Jeu, Langue
(Reikspiel, Tiléen), Alphabet secret (voleur),
esquive

Talents : Connaissance des pièges, Camouflage


urbain, Code de la rue, Arme de spécialisation
(arbalètes)

Equipements : Dagues, veste de cuir, arbalète à


répétition, épée

Apparences : une taille de guêpe, une poitrine


généreuse, chatain clair, yeux marron, une vraie
fille de l’Empire, qui porte une robe monastique
pour cacher ses attributs féminins, pour faire ce
sale boulot.

Née en 2499 CI, dans un camp de réfugiés au


Nord de l’Empire, où ses parents avaient atterri
après qu’un raid orc ait détruit leur ville. Ses
parents moururent à Middenheim, lors du
soulèvement des snotlings, alors qu’elle n’avait
que 4 ans. La guilde locale des voleurs la prit
alors sous son aile, la petite se montrant très
douée pour les « affaires ».

Malgré ses prouesses et sa beauté lui attirant les


bonnes grâces de la noblesse et du maître de la
guilde, elle trouva rapidement les différentes
règles à suivre étouffantes. Elle avait besoin de
renouveau.

Après une malheureuse affaire incluant un


membre de la famille Todbringer, un collier de
perle et un coup de dague malheureux, elle
partit pour la Tilée. Elle y découvrit un monde

30
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Pidrit Tyolka Compétences : Lire/Ecrire, Connaissance


académique (administration), Intimidation,
Carrière : Kurgan champion Perception, Commandement.
Race : humain
Talents : Acuité auditive, Etiquette
Profil principal (bureaucratie), Calcul mental, Effrayant.
CC CT F E Ag Int Cl Soc
46 39 46 32 48 27 29 36 Spécial : à chaque attaque réussie, Akakius a
Profil secondaire 10% de chance de suinter de l’encre corrosive,
A B BF BE M Mag PF PD faisant perdre 1D3 Blessures supplémentaires à
2 12 4 3 5 0 0 0 sa victime.

Compétences : Esquive, Fouille, Perception,


Déplacement silencieux, Pistage. Poutchi, léopard affamé

Talents : Acuité visuelle, Vision nocturne,


Arme spéciale (arc long), Rechargement rapide, Profil principal
Grand Voyageur. CC CT F E Ag Int Cl Soc
35 0 40 45 45 14 25 0
Equipements : épée simple, arc long et 20 Profil secondaire
fléches, plastron, armure de cuir complète. A B BF BE M Mag PF PD
2 14 4 4 7 0 2 0

Rumpus Hildegaard Compétences : Pistage.

Carrière : scribe Talents : Armes naturelles, Sens accrues.


Race : humain
Equipements : Attaque griffes et morsure.
Profil principal
CC CT F E Ag Int Cl Soc
46 38 46 32 48 27 29 36 Capitaine Mario Puzzo
Profil secondaire
A B BF BE M Mag PF PD Carrière : marin
2 12 4 3 5 0 0 0 Race : humain

Compétences : N/A Profil principal


CC CT F E Ag Int Cl Soc
Talents : N/A 46 43 46 43 37 36 32 39
Profil secondaire
Akakius Akakius A B BF BE M Mag PF PD
2 18 4 4 4 0 0 0
Carrière : archiviste
Race : mutant Compétences : Connaissance commune (Tilée),
Résistance à l’alcool, Esquive, Navigation,
Profil principal Escalade, Langue (Tiléen, Reikspiel), Natation,
CC CT F E Ag Int Cl Soc Commandement, Jeu, Intimidation.
38 23 42 44 33 39 32 26
Profil secondaire Talents : Dur à cuire, Combat de rue,
A B BF BE M Mag PF PD Résistance aux maladies, Coups puissants,
3 10 4 4 05 0 0 0 Grand voyageur .

31
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Equipements : Hache simple, bouclier, Dieter Dengler, « l’Excentrique »


plastron, armure de cuir complète, casque avec
des ailes, mauvais caractère. Carrière : étudiant/ingénieur
Race : humain
Apparences : Gras, visage rougeaud, d’énormes
moustaches blondes, yeux injectés de sang, Profil principal
toujours avec son casque ailé. CC CT F E Ag Int Cl Soc
30 40 33 37 42 51 42 47
Le fier capitaine du « Tonnerre du dragon » Profil secondaire
nous vient de la région pastorale d’Averland et A B BF BE M Mag PF PD
est le 7ème enfant d’un mariage entre un Tiléen 1 13 3 3 4 0 0 0
et une Averlandaise. Il fuit la maison, voyageant
intensivement sur le Reik, puis se retrouva à Compétences : Connaissances académiques
Marienbourg, vogua ensuite vers Luccini, où il (ingénierie, astronomie, science), Lire /Ecrire,
s’enrola dans la garde. Résistance à l’acool, Soin, Langues (Reikspiel,
Tiléen, Classique), Connaissances communes
Mais il se lassa rapidement de la vie de (Empire, Tilée), Marchandage, Perception,
garnison. Lors d’une ses permissions, il parla à Conduite.
Dieter Dengler, un autre expatrié impérial, qui
cherchait à financer ses recherches scientifiques Talents : Linguistique, Calcul Mental, Arme
semi-abouties. Mario comprit rapidement que spéciale (Armes à poudre), Maître canonnier,
ces inventions avaient une utilité militaire, et il Survie.
se voyait déjà comme la nouveau Borgio
l’Assiégeur. Equipements : gilet de cuir, 2 pistolets, outils
d’ingénieur
Ensemble, ils pillèrent le coffre d’un petit prince
de Luccini et traversèrent le détroit des pirates Apparences : grand, déguingandé, avec de
pour rejoindre Sartosa. Là, il dépensèrent leur longs bras. Il a perdu une main lors d’un
pécule pour fabriquer leur premier ballon à air accident de ballon. Il a les cheveux blonds et
chaud (qu’ils baptisèrent « navire du ciel ») fins.
pouvant transporter de petits canons.
Malheureusement, l’engin était capricieux, pas Dieter a toujours été un excentrique. Dans sa
trop sûr, et pas très utile, où qu’il fut déployé. petite ville natale du Wissenland, alors que les
Les deux compères se disputaient souvent à ce autres enfants jouaient avec des épées en bois,
sujet, jusqu’à ce qu’un seigneur pirate leur lui construisait des cerf-volants en s’imaginant
attribu une mission, au sein de l’Empire. voler comme les oiseaux.

A l’université de Nuln, il s’intèressa très tôt aux


travaux de Leonardo Di Miragliano. Il décida de
s’eclipser en Tilée après une sombre affaire
impliquant une roquette de Cathay et un tank à
vapeur…
Il se mit alors à boire, à parier, tout en restant à
la recherche de Leonardo, s’enfonçant toujours
plus dans la boisson et le jeu.
Errant de ville en ville, de taverne en taverne, il
tomba enfin sur Mario, son âme sœur, un autre
Imperial dont la patrie n’avait pas su reconnaître
le génie.
Maintenant, leurs rêves se sont étiolés, et ils
parcourent le monde sur leur engin volant, au
plus grand plaisir du petit Dieter.

32
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Volks Reiffeissen
Guerriers Kurgans
Carrière : ex-sergent
Race : humain Profil principal
CC CT F E Ag Int Cl Soc
Profil principal 41 33 36 37 34 28 37 24
CC CT F E Ag Int Cl Soc Profil secondaire
54 38 41 49 31 31 31 47 A B BF BE M Mag PF PD
Profil secondaire 1 11 3 3 4 0 0 0
A B BF BE M Mag PF PD
2 15 4 4 4 0 0 0 Compétences : Soin des animaux,
Connaissances communes (désolations du
Compétences : Perception, Soin des animaux, Chaos), Pistage, Equitation +10%, Fouille,
Commandement, Commérage, Jeu, Survie en Navigation, Perception, Survie en milieu
milieu hostile, Fouille, Nage, Esquive +10%, hostile, Langue (Kurgan)
Langue (Reikspiel, Tiléen).
Talents : Orientation, Arme spéciales (armes à
Talents : Vision nocturne, Survie, Coups 2 mains), Coups critiques
puissants, Arme Spéciales (armes à 2 mains).
Equipements : armure légére, 2 javelines, arme
Equipements : hallebarde, dague, épée simple, à 2 Mains OU arme simple + bouclier
jambon à moitié mangé, 2 bouteille d’alcool,
une page sur un livre Elfe sur l’Art Erotique, Spécial : 25% de chance qu’ils aient une
pipe et tabac. mutation. Faire un jet sur la table 2-1 Mutation
du Chaos Etendues du Bestiaire du Vieux
Volks est un ancien milicien, qui loue Monde.
maintenant son bras à qui peut le payer. Sa
loyauté est solide, tant qu’il ne trouve pas de
meilleure offre. Il garde toujours ses pensées
pour lui, sûrement parce qu’il est vraiment
effrayé de voler sur un ballon et bougonne tout
le temps : « Les hommes sont pas faits pour
voler, et surtout pas dans un foutu ballon ! ».

33
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

34
No man’s land

Quartier s corrompus

Chaos total

1 - Rencontre clef 1

2 - Rencontre clef 2

3 - Rencontre clef 3

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Les 9 vertus de Magnus le Pieux

ZONES DEVASTEES
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Hôtel de ville
Rez-
Rez-de-
de-chaussée

36
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Hôtel de ville
Premier étage

37
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

2
1

1
3

Hôtel de ville
Les combles

38
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Hôtel de ville
Fondations, archives

39
Les 9 vertus de Magnus le Pieux

Hôtel de ville
Fondations, vieilles archives

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