Vous êtes sur la page 1sur 4

AOF – LES LÉGIONS VAMPIRIQUES v3.2.

Histoire de la faction
Les Légions Vampiriques sont originaires de l'ouest de l'Empire.
Leurs terres sont scindées en une poignée de comtés constitués
de petits villages éparpillés dans les Steppes Occidentales, au-
delà des Montagnes des Nains. Loin du centre de l'Ancien
Empire, ces terres étaient peu développées et souvent négligées,
pillées par les Ogres nomades et d'autres voisins.

Lorsque les Guerres du Ravage débutèrent, la plupart des


armées et la noblesse des Steppes furent convoquées, avec les
autres vassaux impériaux, à défendre les frontières
Introduction septentrionales de l'Empire. Les Steppe n'étaient pas surveillées,
et elle fut rapidement envahie par des belligérants en maraude
Les Légions Vampiriques sont constituées de cohorte de
et des hors-la-loi. Désespérés de devoir défendre leurs terres, les
monstres et d'esprits dirigés par de puissants Seigneurs
nobles demeurants commencèrent à écouter les promesses d'un
Vampires. Ces seigneurs utilisent leur magie noire pour
sorcier en exil. Il leur offrit les armées dont ils avaient besoin, en
ressusciter et contrôler les corps et les esprits des morts, et les
échange d'un serment de loyauté à ses mystérieux mécènes. Les
mener au combat.
nobles qui acceptèrent son offre virent leurs ennemis chassés et
Les Seigneurs Vampires sont des membres de la noblesse des leurs cimetières vidés, car le mystérieux sorcier ressuscitait les
steppes occidentales qui embrassèrent la nécromancie après morts pour combattre.
avoir été abandonnés par l'Empire pendant les guerres du
Le sorcier présenta ses protecteurs aux nobles, des êtres étranges
Ravage. Une fois qu'ils saisirent le secret de l'immortalité, ils
et sans vie venus d'un autre plan. Ces êtres offrirent à la noblesse
tentèrent de trahir leurs protecteurs et furent maudits par la
le secret de l'immortalité si ces derniers acceptaient de leur céder
mort elle-même. Cette malédiction n'a fait qu'accroître
une partie de leurs terres sur Tyria pour y vivre. Les nobles
l'amertume et la cruauté des Seigneurs Vampires, qui règnent
acceptèrent le pacte avec empressement, et commencèrent à
avec brutalité sur leurs sujets effrayés.
utiliser leurs armées de morts-vivants pour conquérir leurs
Au sujet d’OPR voisins pour se tailler un nouveau royaume. Cependant, lorsque
vint le moment de conclure le pacte, ils trahirent le sorciers et ses
OPR (www.onepagerules.com) héberge de nombreux jeux
mécènes, rompant le lien entre les plans et s'appropriant le
gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer.
savoir pour eux-mêmes.
Ce projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne
Ils s’empressèrent de tenter le rituel, sacrifiant le sorcier.
peut exister que grâce au généreux soutien de notre formidable
Cependant, le rituel ne leur permit pas d'accéder à l'immortalité,
communauté !
mais les transforma en la première génération de Vampires de
Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous Tyria. Les Nobles Vampiriques, en l'absence d'un dirigeant
pouvez faire un don sur www.patreon.com/onepagerules. naturel, commencèrent à se rejeter mutuellement la
responsabilité de l'échec du rituel, et commencèrent bientôt à se
Merci de jouer à OPR ! battre pour se dominer les uns les autres. Les vampires
commencèrent à considérer leurs sujets mortels comme du
simple bétail, les utilisant comme simple nourriture et comme
moyen de créer encore plus de morts-vivants pour leurs armées.

Lorsque la Faille s’ouvrit de nouveau, certains commencèrent à


murmurer que les anciens mystérieux protecteurs du sorcier
reviendraient pour se venger. Pendant ce temps, l'un des enfants
de l'Empereur lui-même arriva dans les Steppes depuis l’est,
sous la forme d'un immortel mort-vivant. Désespérés et las de
leurs interminables conflits internes, de nombreux vampires se
rallièrent à ce nouvel arrivant, dans l'espoir de s'unir pour se
protéger et étendre à nouveau leur royaume.

Comment allez-vous exploiter votre pouvoir sur la mort elle-


même ?

Créé par : Gaetano Ferrara


Traduction : Jérémy Pignat / Simon Fouquet

1
AOF – LES LÉGIONS VAMPIRIQUES v3.2.0

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Coût


Champion Loup- 3+ 4+ Griffes perforantes lourdes Arpenteur, Coriace (6), Éclaireur, Héros, 150 pts
garou [1] (A6, PA (1), Perforant) Mort-vivant
Maître Vampire [1] 3+ 3+ Arme à une main lourde (A3, PA (1)) Coriace (3), Furieux, Héros, Mort-vivant 65 pts
Champion squelette 4+ 4+ Épée lourde maudite (A3, PA (1), Fauchage) Coriace (3), Héros, Mort-vivant, Protégé 55 pts
[1]
Champion Goule [1] 4+ 5+ Griffes empoisonnées (A3, Poison) Arpenteur, Coriace (3), Héros, Mort-vivant, 50 pts
Régénération
Champion drainé [1] 5+ 5+ Arme à une main (A3) Coriace (3), Héros, Mort-vivant 30 pts
Zombies couturés [10] 5+ 6+ Griffes (A2) Lent, Mort-vivant 80 pts
Soldats drainés [10] 5+ 5+ Armes à une main (A1) Mort-vivant 80 pts
Goules [5] 4+ 5+ Griffes empoisonnées (A1, Poison) Arpenteur, Mort-vivant, Régénération 75 pts
Gardes Squelettes [5] 4+ 4+ Épées lourdes maudites (A1, PA (1), Fauchage) Mort-vivant, Protégé 75 pts
Archers drainés [5] 5+ 5+ Arcs (24”, A1), Armes à une main (A1) Mort-vivant 65 pts
Squelettes du guet [5] 4+ 4+ Arbalètes (24”, A1, Perforant), Mort-vivant, Protégé 125 pts
Armes à une main (A1)
Loups zombies [5] 5+ 5+ Morsures vicieuses (A2) Éclaireur, Furieux, Mort-vivant, Rapide 70 pts
Chevaliers Squelettes 4+ 4+ Lances (A1, Lance) Impact (1), Mort-vivant, Protégé, Rapide 105 pts
[5]
Chevaliers vampires 3+ 3+ Armes à une main lourdes (A1, PA (1)) Furieux, Impact (1), Mort-vivant, Rapide 135 pts
[5]
Nuées de chauve- 5+ 5+ Attaques de nuées (A3) Coriace (3), Embuscade, Mort-vivant, 120 pts
souris [3] Rapide, Volant
Chauves-souris 4+ 5+ Crocs mortels (A3, Fauchage) Coriace (3), Embuscade, Furieux, 155 pts
géantes [3] Mort-vivant, Volant
Goules effroyables [3] 4+ 4+ Griffes empoisonnées (A3, Poison) Arpenteur, Coriace (3), Mort-vivant, 170 pts
Régénération
Chauves-souris 3+ 4+ Crocs mortels (A3, Fauchage) Coriace (3), Embuscade, Furieux, 215 pts
effroyables [3] Mort-vivant, Volant
Loups-garous [3] 3+ 4+ Griffes perforantes lourdes Arpenteur, Coriace (3), Éclaireur, 225 pts
(A3, PA (1), Perforant) Mort-vivant
Chauve-souris 3+ 3+ Crocs mortels (A6, Fauchage) Coriace (6), Effrayant (1), Embuscade, 165 pts
bestiale [1] Furieux, Mort-vivant, Volant
Dragon chauve-souris 3+ 3+ Crocs mortels (A8, Fauchage), Coriace (12), Effrayant (2), Furieux, 320 pts
[1] Piétinement (A4, PA (1)) Mort-vivant, Volant
Dragon zombie [1] 4+ 3+ Griffes lourdes (A6, PA (1), Attaque de souffle, Coriace (12), 325 pts
Piétinement (A4, PA (1)) Effrayant (2), Furieux, Mort-vivant, Volant
Carrosse de la Vierge 4+ 3+ Équipage (A2), Sabots (A2) Coriace (6), Impact (4), Mort-vivant, 135 pts
[1] Rapide, Séduction
Carrosse funéraire [1] 4+ 3+ Équipage lourd (A2, PA (2)), Sabots (A2) Coriace (6), Effrayant (1), Impact (4), 140 pts
Mort-vivant, Rapide
Chariot de la Mort [1] 4+ 3+ Équipage lourd (A2, PA (1)), Sabots (A2) Coriace (6), Impact (4), Mort-vivant, 155 pts
Rapide, Regard effrayant
Chariot à cadavres [1] 5+ 3+ Équipage (A8) Coriace (6), Effrayant (1), 230 pts
Mort-vivant, Régénération,
Génération (Zombis couturés [10])

Les morts se relèvent : cette figurine compte Tas de cadavres : une fois par activation,
Règles spéciales comme possédant la règle spéciale Embuscade, et choisissez une unité dans un rayon de 6” : elle
Attaque de souffle : une fois par activation, peut être déployé jusqu'à 1” de distance des bénéficie de la règle spéciale Régénération la
avant d'attaquer, lancez 1D6 : sur un résultat de unités ennemies. prochaine fois qu’elle subit des blessures.
2+, une unité ennemie dans un rayon de 6” en Magnétite maudite : une fois par activation,
ligne de mire subit une touche avec Explosion (3) choisissez un Lanceur de sort ami dans un rayon Sorts des Légions Vampiriques
et PA (1). de 6” : il gagne un bonus de +1 la prochaine fois Vent spectral (1) : ciblez une unité ennemie
Brasero maudit : lorsque vous subissez une qu’il lance un sortilège. dans un rayon de 12” : elle subit deux
blessure, lancez 1D6 : sur un résultat de 6+ elle est Marche ! une fois par activation, avant d'attaquer, touches avec PA (2).
ignorée. Si la blessure provient d'un sort, elle est choisissez une autre unité amie dans un rayon de Vigueur (1) : ciblez une unité amie dans
ignorée sur un résultat de 2+. 12” : elle peut se déplacer de 6”. une rayon de 12” : elle gagne un bonus de
Calice de Sang : cette figurine et son unité Mort-vivant : chaque fois que cette unité rate un +1 à ses jets pour toucher la prochaine fois
gagnent la règle spéciale Régénération. Test de Moral, il compte comme étant réussi à la qu’elle combat en mêlée.
Cri d’alarme : les unités ennemies ne peuvent pas place. Ensuite, lancez autant de D6 que de Danse macabre (2) : ciblez deux unités
être déployées dans un rayon de 12” de cette figurines / Coriaces restantes dans l’unité : pour amies dans un rayon de 12” : elles reçoivent
figurine lors de l’utilisation de la règle spéciale chaque résultat de 1 à 3, l’unité subit une blessure un bonus de +2” la prochaine fois qu'elles
Embuscade. qui ne peut pas être ignorée.
Avancent, ou +4” la prochaine fois qu'elles
Faim insatiable : cette figurine et son unité Protégé : les attaques ciblant des unités dont Courent ou Chargent.
obtiennent la règle spéciale Furieux. S'ils toutes les figurines possèdent cette règle spéciale Regard mortel (2) : ciblez une unité
possédaient déjà cette règle spéciale, ils comptent comme ayant un malus de PA (-1),
ennemie dans un rayon de 9” : elle subit
obtiennent à la place des touches jusqu'à un minimum de PA (0).
une touche avec PA (4) et Mortel (3).
supplémentaires sur des jets non modifiés de 5-6. Regard effrayant : une fois par activation, avant Malédiction (3) : ciblez une unité ennemie
Fauchage : les ennemis qui lancent des dés pour d'attaquer, choisissez une unité ennemie dans un
dans un rayon de 18” : elle subit une touche
bloquer les coups de cette attaque subissent une rayon de 12” : elle subit un malus de -2 à son
prochain Test de Moral. avec Explosion (9).
blessure supplémentaire pour chaque résultat
Invocation (3) : ciblez deux unités amies
non modifié de 1 qu’ils obtiennent. Séduction : une fois par activation, avant
dans un rayon de 18” : elles gagnent la règle
Génération (X) : une fois par partie, lorsque cette d’attaquer, choisissez une unité ennemie dans un
rayon de 12”, qui doit effectuer un Test de Moral. spéciale Régénération la prochaine fois
figurine est activée, vous pouvez placer une
nouvelle unité de X entièrement dans un rayon de En cas d’échec, vous pouvez déplacer cette unité qu’elles subissent des blessures.
6” de celle-ci. jusqu’à 6” dans n’importe quelle direction.

2
AOF – LES LÉGIONS VAMPIRIQUES v3.2.0

Champion Loup-garou [1] – 150 pts Champion Goule [1] – 50 pts Gardes Squelettes [5] – 75 pts
Qualité 3+ Défense 4+ Qualité 4+ Défense 5+ Qualité 4+ Défense 4+
Griffes perforantes lourdes (A6, PA (1), Perforant) Griffes empoisonnées (A3, Poison) Épées lourdes maudites (A1, PA (1), Fauchage)
Arpenteur, Coriace (6), Éclaireur, Héros, Arpenteur, Coriace (3), Héros, Mort-vivant, Mort-vivant, Protégé
Mort-vivant Régénération Améliorer une à trois figurines avec une des
Remplacer les griffes perforantes lourdes Améliorer avec une des options suivantes : options suivantes :
par : +20 pts Perception magique +5 pts Sergent
+5 pts Arme à une main lourde (Lanceur de sort (+1)) +10 pts Musicien
(A6, PA (2)) +30 pts Esprit nocturne (Regard effrayant) +15 pts Bannière
Améliorer avec une des options suivantes : Améliorer avec une des options suivantes : Remplacer toutes les épées lourdes maudites
+25 pts Commandant (Marche !) +165 pts Chauve-souris bestiale par :
+30 pts Esprit nocturne (Regard effrayant) (Coriace (+6), Effrayant (+1), +10 pts Hallebardes lourdes maudites
Embuscade, Furieux, Volant, (A1, PA (1), Fauchage, Perforant)
Maître Vampire [1] – 65 pts Crocs mortels (A6, Fauchage) +15 pts Masse lourde maudite
Qualité 3+ Défense 3+ +435 pts Dragon chauve-souris (A1, PA (3), Fauchage)
Arme à une main lourde (A3, PA (1)) (Défense (+2), Coriace (+12), +30 pts Épieu lourd maudit
Coriace (3), Furieux, Héros, Mort-vivant Effrayant (2), Furieux, Volant, (A1, PA (1), Contre-charge,
Remplacer l’arme à une main lourde par : Piétinement (A4, PA (1)), Fauchage)
+5 pts Lance lourde (A3, PA (1), Lance) Crocs mortels (A8, Fauchage))
+5 pts Hallebarde lourde Archers drainés [5] – 65 pts
(A3, PA (1), Perforant) Champion drainé [1] – 30 pts Qualité 5+ Défense 5+
+10 pts Paire d’armes à une main lourdes Qualité 5+ Défense 5+ Arcs (24”, A1)
(A4, PA (1)) Arme à une main (A3) Armes à une main (A1)
+10 pts Grande arme lourde (A3, PA (3)) Coriace (3), Héros, Mort-vivant Mort-vivant
+20 pts Épieu lourd Remplacer l’arme à une main par : Améliorer une à trois figurines avec une des
(A3, PA (1), Contre-charge) +5 pts Paire d’armes à une main (A4) options suivantes :
Remplacer avec n’importe quelle option : +5 pts Grande arme (A3, PA (2)) +5 pts Sergent
+10 pts Armure lourde (Protégé) +5 pts Hallebarde (A3, Perforant) +10 pts Musicien
+10 pts Animal de chasse (Cri d’alarme) +5 pts Épieu (A3, Contre-charge) +15 pts Bannière
Améliorer avec une des options suivantes : Améliorer avec :
+10 pts Seigneur (Faim insatiable) +10 pts Animal de chasse (Cri d’alarme) Squelettes du guet [5] – 125 pts
+30 pts Comte (Calice de Sang) Améliorer avec une des options suivantes : Qualité 4+ Défense 4+
+30 pts Esprit nocturne (Regard effrayant) +30 pts Esprit nocturne (Regard effrayant) Arbalètes (24”, A1, Perforant)
+40 pts Nécromancien (Lanceur de sort (2)) +40 pts Nécromancien (Lanceur de sort (2)) Armes à une main (A1)
+60 pts Maître nécromancien +60 pts Maître nécromancien Mort-vivant, Protégé
(Lanceur de sort (3)) (Lanceur de sort (3))
Améliorer une à trois figurines avec une des
Améliorer avec une des options suivantes : +130 pts Maître des cadavres (Effrayant
options suivantes :
+15 pts Destrier squelette (+2), Génération (+Zombies
+5 pts Sergent
(Impact (1), Rapide) couturés [10])
+10 pts Musicien
+20 pts Destrier ailé +15 pts Bannière
(Impact (1), Rapide, Volant) Zombis couturés [10] – 80 pts
+85 pts Terreur ailée (Coriace (+3), Volant, Qualité 5+ Défense 6+
griffes lourdes (A3, PA (1)) Loups zombies [5] – 70 pts
Griffes (A2) Qualité 5+ Défense 5+
+420 pts Dragon zombie (Attaque de Lent, Mort-vivant
souffle, Coriace (+12), Effrayant (2), Morsures vicieuses (A2)
Améliorer une à trois figurines avec une des Éclaireur, Furieux, Mort-vivant, Rapide
Régénération, Volant, options suivantes :
Griffes lourdes (A6, PA (1)), +5 pts Sergent
Piétinement (A4, PA (1))
+10 pts Musicien Chevaliers Squelettes [5] – 105 pts
+15 pts Bannière Qualité 4+ Défense 4+
Champion squelette [1] – 55 pts Améliorer toutes les figurines avec : Lances (A1, Lance)
Qualité 4+ Défense 4+ +25 pts Les Morts se relèvent Impact (1), Mort-vivant, Protégé, Rapide
Épée lourde maudite (A3, PA (1), Fauchage) Améliorer une à trois figurines avec une des
Coriace (3), Héros, Mort-vivant, Protégé options suivantes :
Soldats drainés [10] – 80 pts +5 pts Sergent
Remplacer l’arme à une main par : Qualité 5+ Défense 5+
+5 pts Paire d’armes lourdes maudites +10 pts Musicien
Armes à une main (A1)
(A4, PA (1), Fauchage) +15 pts Bannière
Mort-vivant
+5 pts Lance lourde maudite
Améliorer une à trois figurines avec une des
(A3, PA (1), Fauchage, Lance)
options suivantes : Chevaliers vampires [5] – 135 pts
+5 pts Hallebarde lourde maudite
+5 pts Sergent Qualité 3+ Défense 3+
(A3, PA (1), Fauchage, Perforant) Armes à une main lourdes (A1, PA (1))
+10 pts Musicien
+10 pts Grande épée maudite Furieux, Impact (1), Mort-vivant, Rapide
+15 pts Bannière
(A3, PA (3), Fauchage) Améliorer une à trois figurines avec une des
Remplacer toutes les armes à une main par :
+15 pts Épieu lourd maudit options suivantes :
+20 pts Hallebardes (A1, Perforant)
A3, PA (1), Contre-charge, +5 pts Sergent
+35 pts Épieux (A1, Contre-charge)
Fauchage) +10 pts Musicien
Améliorer avec : +15 pts Bannière
+25 pts Arbalète de champion Goules [5] – 75 pts Remplacer toutes les armes à une main par :
(24”, A2, Perforant) Qualité 4+ Défense 5+ +5 pts Lances lourdes (A1, PA (1), Lance)
Améliorer avec une des options suivantes : Griffes empoisonnées (A1, Poison)
+25 pts Commandant (Marche !) Arpenteur, Mort-vivant, Régénération
Nuées de chauve-souris [3] – 120 pts
+30 pts Porteur de la bannière de l’armée
Qualité 5+ Défense 5+
(Effrayant (3))
Attaques de nuées (A3)
+30 pts Esprit nocturne (Regard effrayant)
Coriace (3), Embuscade, Mort-vivant, Rapide,
Améliorer avec une des options suivantes :
Volant
+10 pts Destrier squelette
(Impact (1), Rapide)
+170 pts Terreur des abysses (Défense (+1),
Coriace (+6), Effrayant (1), Volant,
Griffes lourdes (A6, PA (1)))

3
AOF – LES LÉGIONS VAMPIRIQUES v3.2.0

Chauves-souris géantes [3] – 155 pts


Qualité 4+ Défense 5+
Crocs mortels (A3, Fauchage)
Coriace (3), Embuscade, Furieux, Mort-vivant,
Volant

Goules effroyables [3] – 170 pts


Qualité 4+ Défense 4+
Griffes empoisonnées (A3, Poison)
Arpenteur, Coriace (3), Mort-vivant, Régénération

Chauves-souris effroyables [3] – 215 pts


Qualité 3+ Défense 4+
Crocs mortels (A3, Fauchage)
Coriace (3), Embuscade, Furieux, Mort-vivant,
Volant

Loups-garous [3] – 225 pts


Qualité 3+ Défense 4+
Griffes perforantes lourdes (A3, PA (2), Perforant)
Arpenteur, Coriace (3), Éclaireur, Mort-vivant

Chauve-souris bestiale [1] – 165 pts


Qualité 3+ Défense 3+
Crocs mortels (A6, Fauchage)
Coriace (6), Effrayant (1), Embuscade, Furieux,
Mort-vivant, Volant

Dragon chauve-souris [1] – 320 pts


Qualité 3+ Défense 3+
Crocs mortels (A8, Fauchage)
Piétinement (A4, PA (1))
Coriace (12), Effrayant (2), Furieux, Mort-vivant,
Volant

Dragon zombie [1] – 325 pts


Qualité 4+ Défense 3+
Griffes lourdes (A6, PA (1)
Piétinement (A4, PA (1))
Attaque de souffle, Coriace (12), Effrayant (2),
Furieux, Mort-vivant, Volant

Carrosse de la Vierge [1] – 135 pts


Qualité 4+ Défense 3+
Équipage (A2)
Sabots (A2)
Coriace (6), Impact (4), Mort-vivant, Rapide,
Séduction

Carrosse funéraire [1] – 140 pts


Qualité 4+ Défense 3+
Équipage lourd (A2, PA (2))
Sabots (A2)
Coriace (6), Effrayant (1), Impact (4), Mort-vivant,
Rapide

Chariot de la Mort [1] – 155 pts


Qualité 4+ Défense 3+
Équipage lourd (A2, PA (2))
Sabots (A2)
Coriace (6), Impact (4), Mort-vivant, Rapide,
Regard effrayant

Chariot à cadavres [1] – 230 pts


Qualité 5+ Défense 3+
Équipage (A8)
Coriace (6), Effrayant (1), Mort-vivant,
Régénération, Génération (+Zombis couturés [10])
Améliorer avec une des options suivantes :
+15 pts Magnétite maudite
+20 pts Brasero maudit
+30 pts Tas de cadavres

Vous aimerez peut-être aussi