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Histoire de la faction
Les Légions Vampiriques sont originaires de l'ouest de l'Empire.
Leurs terres sont scindées en une poignée de comtés constitués
de petits villages éparpillés dans les Steppes Occidentales, au-
delà des Montagnes des Nains. Loin du centre de l'Ancien
Empire, ces terres étaient peu développées et souvent négligées,
pillées par les Ogres nomades et d'autres voisins.
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AOF – LES LÉGIONS VAMPIRIQUES v3.2.0
Les morts se relèvent : cette figurine compte Tas de cadavres : une fois par activation,
Règles spéciales comme possédant la règle spéciale Embuscade, et choisissez une unité dans un rayon de 6” : elle
Attaque de souffle : une fois par activation, peut être déployé jusqu'à 1” de distance des bénéficie de la règle spéciale Régénération la
avant d'attaquer, lancez 1D6 : sur un résultat de unités ennemies. prochaine fois qu’elle subit des blessures.
2+, une unité ennemie dans un rayon de 6” en Magnétite maudite : une fois par activation,
ligne de mire subit une touche avec Explosion (3) choisissez un Lanceur de sort ami dans un rayon Sorts des Légions Vampiriques
et PA (1). de 6” : il gagne un bonus de +1 la prochaine fois Vent spectral (1) : ciblez une unité ennemie
Brasero maudit : lorsque vous subissez une qu’il lance un sortilège. dans un rayon de 12” : elle subit deux
blessure, lancez 1D6 : sur un résultat de 6+ elle est Marche ! une fois par activation, avant d'attaquer, touches avec PA (2).
ignorée. Si la blessure provient d'un sort, elle est choisissez une autre unité amie dans un rayon de Vigueur (1) : ciblez une unité amie dans
ignorée sur un résultat de 2+. 12” : elle peut se déplacer de 6”. une rayon de 12” : elle gagne un bonus de
Calice de Sang : cette figurine et son unité Mort-vivant : chaque fois que cette unité rate un +1 à ses jets pour toucher la prochaine fois
gagnent la règle spéciale Régénération. Test de Moral, il compte comme étant réussi à la qu’elle combat en mêlée.
Cri d’alarme : les unités ennemies ne peuvent pas place. Ensuite, lancez autant de D6 que de Danse macabre (2) : ciblez deux unités
être déployées dans un rayon de 12” de cette figurines / Coriaces restantes dans l’unité : pour amies dans un rayon de 12” : elles reçoivent
figurine lors de l’utilisation de la règle spéciale chaque résultat de 1 à 3, l’unité subit une blessure un bonus de +2” la prochaine fois qu'elles
Embuscade. qui ne peut pas être ignorée.
Avancent, ou +4” la prochaine fois qu'elles
Faim insatiable : cette figurine et son unité Protégé : les attaques ciblant des unités dont Courent ou Chargent.
obtiennent la règle spéciale Furieux. S'ils toutes les figurines possèdent cette règle spéciale Regard mortel (2) : ciblez une unité
possédaient déjà cette règle spéciale, ils comptent comme ayant un malus de PA (-1),
ennemie dans un rayon de 9” : elle subit
obtiennent à la place des touches jusqu'à un minimum de PA (0).
une touche avec PA (4) et Mortel (3).
supplémentaires sur des jets non modifiés de 5-6. Regard effrayant : une fois par activation, avant Malédiction (3) : ciblez une unité ennemie
Fauchage : les ennemis qui lancent des dés pour d'attaquer, choisissez une unité ennemie dans un
dans un rayon de 18” : elle subit une touche
bloquer les coups de cette attaque subissent une rayon de 12” : elle subit un malus de -2 à son
prochain Test de Moral. avec Explosion (9).
blessure supplémentaire pour chaque résultat
Invocation (3) : ciblez deux unités amies
non modifié de 1 qu’ils obtiennent. Séduction : une fois par activation, avant
dans un rayon de 18” : elles gagnent la règle
Génération (X) : une fois par partie, lorsque cette d’attaquer, choisissez une unité ennemie dans un
rayon de 12”, qui doit effectuer un Test de Moral. spéciale Régénération la prochaine fois
figurine est activée, vous pouvez placer une
nouvelle unité de X entièrement dans un rayon de En cas d’échec, vous pouvez déplacer cette unité qu’elles subissent des blessures.
6” de celle-ci. jusqu’à 6” dans n’importe quelle direction.
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AOF – LES LÉGIONS VAMPIRIQUES v3.2.0
Champion Loup-garou [1] – 150 pts Champion Goule [1] – 50 pts Gardes Squelettes [5] – 75 pts
Qualité 3+ Défense 4+ Qualité 4+ Défense 5+ Qualité 4+ Défense 4+
Griffes perforantes lourdes (A6, PA (1), Perforant) Griffes empoisonnées (A3, Poison) Épées lourdes maudites (A1, PA (1), Fauchage)
Arpenteur, Coriace (6), Éclaireur, Héros, Arpenteur, Coriace (3), Héros, Mort-vivant, Mort-vivant, Protégé
Mort-vivant Régénération Améliorer une à trois figurines avec une des
Remplacer les griffes perforantes lourdes Améliorer avec une des options suivantes : options suivantes :
par : +20 pts Perception magique +5 pts Sergent
+5 pts Arme à une main lourde (Lanceur de sort (+1)) +10 pts Musicien
(A6, PA (2)) +30 pts Esprit nocturne (Regard effrayant) +15 pts Bannière
Améliorer avec une des options suivantes : Améliorer avec une des options suivantes : Remplacer toutes les épées lourdes maudites
+25 pts Commandant (Marche !) +165 pts Chauve-souris bestiale par :
+30 pts Esprit nocturne (Regard effrayant) (Coriace (+6), Effrayant (+1), +10 pts Hallebardes lourdes maudites
Embuscade, Furieux, Volant, (A1, PA (1), Fauchage, Perforant)
Maître Vampire [1] – 65 pts Crocs mortels (A6, Fauchage) +15 pts Masse lourde maudite
Qualité 3+ Défense 3+ +435 pts Dragon chauve-souris (A1, PA (3), Fauchage)
Arme à une main lourde (A3, PA (1)) (Défense (+2), Coriace (+12), +30 pts Épieu lourd maudit
Coriace (3), Furieux, Héros, Mort-vivant Effrayant (2), Furieux, Volant, (A1, PA (1), Contre-charge,
Remplacer l’arme à une main lourde par : Piétinement (A4, PA (1)), Fauchage)
+5 pts Lance lourde (A3, PA (1), Lance) Crocs mortels (A8, Fauchage))
+5 pts Hallebarde lourde Archers drainés [5] – 65 pts
(A3, PA (1), Perforant) Champion drainé [1] – 30 pts Qualité 5+ Défense 5+
+10 pts Paire d’armes à une main lourdes Qualité 5+ Défense 5+ Arcs (24”, A1)
(A4, PA (1)) Arme à une main (A3) Armes à une main (A1)
+10 pts Grande arme lourde (A3, PA (3)) Coriace (3), Héros, Mort-vivant Mort-vivant
+20 pts Épieu lourd Remplacer l’arme à une main par : Améliorer une à trois figurines avec une des
(A3, PA (1), Contre-charge) +5 pts Paire d’armes à une main (A4) options suivantes :
Remplacer avec n’importe quelle option : +5 pts Grande arme (A3, PA (2)) +5 pts Sergent
+10 pts Armure lourde (Protégé) +5 pts Hallebarde (A3, Perforant) +10 pts Musicien
+10 pts Animal de chasse (Cri d’alarme) +5 pts Épieu (A3, Contre-charge) +15 pts Bannière
Améliorer avec une des options suivantes : Améliorer avec :
+10 pts Seigneur (Faim insatiable) +10 pts Animal de chasse (Cri d’alarme) Squelettes du guet [5] – 125 pts
+30 pts Comte (Calice de Sang) Améliorer avec une des options suivantes : Qualité 4+ Défense 4+
+30 pts Esprit nocturne (Regard effrayant) +30 pts Esprit nocturne (Regard effrayant) Arbalètes (24”, A1, Perforant)
+40 pts Nécromancien (Lanceur de sort (2)) +40 pts Nécromancien (Lanceur de sort (2)) Armes à une main (A1)
+60 pts Maître nécromancien +60 pts Maître nécromancien Mort-vivant, Protégé
(Lanceur de sort (3)) (Lanceur de sort (3))
Améliorer une à trois figurines avec une des
Améliorer avec une des options suivantes : +130 pts Maître des cadavres (Effrayant
options suivantes :
+15 pts Destrier squelette (+2), Génération (+Zombies
+5 pts Sergent
(Impact (1), Rapide) couturés [10])
+10 pts Musicien
+20 pts Destrier ailé +15 pts Bannière
(Impact (1), Rapide, Volant) Zombis couturés [10] – 80 pts
+85 pts Terreur ailée (Coriace (+3), Volant, Qualité 5+ Défense 6+
griffes lourdes (A3, PA (1)) Loups zombies [5] – 70 pts
Griffes (A2) Qualité 5+ Défense 5+
+420 pts Dragon zombie (Attaque de Lent, Mort-vivant
souffle, Coriace (+12), Effrayant (2), Morsures vicieuses (A2)
Améliorer une à trois figurines avec une des Éclaireur, Furieux, Mort-vivant, Rapide
Régénération, Volant, options suivantes :
Griffes lourdes (A6, PA (1)), +5 pts Sergent
Piétinement (A4, PA (1))
+10 pts Musicien Chevaliers Squelettes [5] – 105 pts
+15 pts Bannière Qualité 4+ Défense 4+
Champion squelette [1] – 55 pts Améliorer toutes les figurines avec : Lances (A1, Lance)
Qualité 4+ Défense 4+ +25 pts Les Morts se relèvent Impact (1), Mort-vivant, Protégé, Rapide
Épée lourde maudite (A3, PA (1), Fauchage) Améliorer une à trois figurines avec une des
Coriace (3), Héros, Mort-vivant, Protégé options suivantes :
Soldats drainés [10] – 80 pts +5 pts Sergent
Remplacer l’arme à une main par : Qualité 5+ Défense 5+
+5 pts Paire d’armes lourdes maudites +10 pts Musicien
Armes à une main (A1)
(A4, PA (1), Fauchage) +15 pts Bannière
Mort-vivant
+5 pts Lance lourde maudite
Améliorer une à trois figurines avec une des
(A3, PA (1), Fauchage, Lance)
options suivantes : Chevaliers vampires [5] – 135 pts
+5 pts Hallebarde lourde maudite
+5 pts Sergent Qualité 3+ Défense 3+
(A3, PA (1), Fauchage, Perforant) Armes à une main lourdes (A1, PA (1))
+10 pts Musicien
+10 pts Grande épée maudite Furieux, Impact (1), Mort-vivant, Rapide
+15 pts Bannière
(A3, PA (3), Fauchage) Améliorer une à trois figurines avec une des
Remplacer toutes les armes à une main par :
+15 pts Épieu lourd maudit options suivantes :
+20 pts Hallebardes (A1, Perforant)
A3, PA (1), Contre-charge, +5 pts Sergent
+35 pts Épieux (A1, Contre-charge)
Fauchage) +10 pts Musicien
Améliorer avec : +15 pts Bannière
+25 pts Arbalète de champion Goules [5] – 75 pts Remplacer toutes les armes à une main par :
(24”, A2, Perforant) Qualité 4+ Défense 5+ +5 pts Lances lourdes (A1, PA (1), Lance)
Améliorer avec une des options suivantes : Griffes empoisonnées (A1, Poison)
+25 pts Commandant (Marche !) Arpenteur, Mort-vivant, Régénération
Nuées de chauve-souris [3] – 120 pts
+30 pts Porteur de la bannière de l’armée
Qualité 5+ Défense 5+
(Effrayant (3))
Attaques de nuées (A3)
+30 pts Esprit nocturne (Regard effrayant)
Coriace (3), Embuscade, Mort-vivant, Rapide,
Améliorer avec une des options suivantes :
Volant
+10 pts Destrier squelette
(Impact (1), Rapide)
+170 pts Terreur des abysses (Défense (+1),
Coriace (+6), Effrayant (1), Volant,
Griffes lourdes (A6, PA (1)))
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AOF – LES LÉGIONS VAMPIRIQUES v3.2.0