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Qu'elles soient unies sous les ordres d'un puissant sorcier ou

qu'elles se soient battues pendant des années jusqu'à arriver


à un statu quo, il arrive que des tribus orques et humaines
forment une alliance et unissent leurs forces pour terroriser
les contrées civilisées voisines. Et quand ces alliances sont
scellées par un mariage, il naît des demi-ores. Certains
s'élèvent au rang de puissant chef de clan, leur sang humain
leur donnant un certain avantage sur leurs rivaux purement
ores. D'autres sillonnent le monde afin de prouver leur valeur
parmi les humains et les autres races plus civilisées. Nombre
d'entre ceux-là optent pour une carrière d'aventurier. Ils
atteignent la grandeur par leurs tours de force et la notoriété
par leurs traditions barbares et leur férocité sauvage.

PUISSANT ET BALAFRÉ
DEMI-ORC Avec sa pigmentation grisâtre, son front bas, sa mâchoire
prognathe, ses dents proéminentes et son imposante stature, le
MHURREN, LE CHEF DE GUERRE, S'EXTIRPA DE SOUS SES demi-ore ne peut cacher son sang ore. Il mesure entre 1,50 mètre
fourrures et d'entre ses femmes et passa un court haubert aux et 2,15 mètres et pèse généralement entre 90 et 125 kilos.
Les ores tirent orgueil des cicatrices reçues au combat et
lourds anneaux d'acier sur son torse épais et musculeux. n se considèrent les scarifications comme des ornements. Cependant,
levait généralement avant la plupart de ses guerriers, car grâce certaines cicatrices indiquent que !'ore ou le demi-ore est un
au sang humain qui coulait dans ses veines il supportait mieux ancien esclave ou un banni. Tout demi-ore qui a vécu un temps
auprès des ores porte des cicatrices; qu'elles soient des marques
la dérangeante lumière du soleil que le reste de sa tribu. Chez les d'orgueil ou d'humiliation, elles racontent ses exploits et ses
Crânes sanglants, un guerrier étaitjugé sur sa force, sa férocité blessures. Si un tel demi-ore vit ensuite parmi les humains, il
et sa ruse. Le fait de compter des humains parmi ses ancêtres peut exhiber fièrement ces balafres ou les cacher honteusement.

ne représentait pas une tare pour un guerrier. À condition qu'il LA MARQUE DE GR_U_UMS H____
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soit aussi fort, endurant et assoiffé de sang que sesfrères au sang C'est Gruumsh, le dieu borgne, qui a créé les ores; ainsi, même
pur. Les demi-ores qui se révélaient plus faibles que les ores à ceux qui se détournent de son culte ne peuvent se soustraire
part entière ne survivaientjamais longtemps chez les Crânes complètement à son influence. Il en va de même pour les demi­
orcs, bien que leur sang humain limite l'impact de leur héritage
sanglants. Ni dans aucune autre tribu, d'ailleurs. Et il fallait ore. Certains entendent les murmures de Gruumsh dans
bien admettre qu'un peu de sang humain donnait souvent à un leurs rêves, des murmures qui les incitent à libérer la rage qui
guerrier le mélange de ruse, d'ambition et d'autodiscipline qui bouillonne en eux. D'autres ressentent l'exaltation de Gruumsh
quand ils rejoignent la mêlée lors d'une bataille. Ils exultent
lui permettait de s'élever au-dessus des autres comme Mhurren alors avec lui ou frissonnent de peur et de dégoût. Les demi­
l'avait fait. n était à la tête d'une tribu capable de rassembler ores ne sont pas maléfiques par nature, mais le mal rôde en
deux mille lances, il était le plus puissant chef du Thar. leur cœur, qu'ils l'embrassent ou se rebellent contre lui.
- Richard Baker, Swordmage

C.11 \l'lrRI- '.! l r.S R.\(.! S


Chaque demi-ore a sa propre façon de se faire accepter de
ceux qui détestent les ores. Certains sont réservés et évitent
d'attirer l'attention sur eux, d'autres montrent leur piété et
leur bonté d'âme en public dès qu'ils le peuvent (que ces
En dehors de la rage de Gruumsh, les demi-ores ressentent
démonstrations soient sincères ou non) tandis que d'autres
des émotions très puissantes. La rage ne se contente pas encore s'efforcent juste de se montrer si durs que les gens
d'accélérer leur pouls, elle embrase tout leur corps. Une insulte préfèrent les éviter.
brûle comme de l'acide et la tristesse sape leurs forces. Mais
leur rire résonne clair et fort et les plaisirs physiques simples
comme les festins, la lutte, les beuveries, la musique des
tambours et les folles danses emplissent leur cœur de joie. Ils
Alignement. Les demi-ores héritent d'une tendance
sont d'humeur changeante, parfois morose, plus portés sur
l'action que sur la contemplation, et plus enclins aux combats au chaos de leur parent ore et ils ne sont pas forcément
qu'aux débats. Les demi-ores les plus talentueux sont ceux qui enclins au bien. Les demi-ores élevés parmi les ores et qui
parviennent à se contrôler suffisamment pour s'intégrer dans souhaitent continuer de vivre avec eux ont généralement un
les régions civilisées. alignement Mauvais.
Taille. Les demi-ores sont plus larges et plus corpulents que
LA TRIBU OU LES BAS-FONDS les humains. Les plus petits d'entre eux mesurent 1,50 mètre
et les plus grands dépassent facilement 1,80 mètre. Ils sont de
Les demi-ores vivent généralement parmi les ores. Parmi taille Moyenne.
les autres races, ce sont les humains qui les acceptent le plus Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 9 mètres.
facilement, c'est pourquoi un demi-ore qui ne vit pas au sein Vision dans Je noir. Grâce à votre sang ore, vous avez hérité
d'une tribu orque s'installe presque toujours sur un territoire d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière
humain. Que le demi-ore prouve sa valeur dans une rude tribu faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une
barbare ou qu'il gagne péniblement sa vie dans les bas-fonds zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive
d'une grande ville, il survit grâce à sa puissance physique, et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible.
son endurance et l'inflexible détermination héritée de ses Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité,
ancêtres humains. seulement des nuances de gris.
Menaçant. Vous gagnez la maîtrise de la compétence
LES NOMS DES DEMI-ORCS Intimidation.
Les demi-ores portent généralement des noms adaptés à Acharnement. Quand vous vous retrouvez à O point de vie
la culture au sein de laquelle ils grandissent. Un demi-ore mais que vous n'êtes pas tué sur le coup, vous pouvez choisir
désireux de s'intégrer chez les humains échange parfois un d'être réduit à 1 point de vie à la place. Vous ne pouvez pas
nom ore contre un nom humain. Certains demi-ores aux réutiliser cette aptitude tant que vous n'avez pas terminé
noms humains décident au contraire d'adopter un nom ore un repos long.
aux sonorités gutturales en pensant que cela les rendra Sauvagerie. Quand vous réussissez un coup critique avec
plus intimidants. une attaque de corps à corps, vous pouvez relancer l'un des
dés de dégâts de l'arme et ajouter son résultat aux dégâts
Les noms masculins. Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, supplémentaires du coup critique.
Keth, Krusk, Mhurren, Ront, Shump, Thokk. Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun
Les noms féminins. Baggi, Émen, Engong, Kansif, Myev, et !'ore. La langue ore a une sonorité dure et certains sons
Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Sutha, Vola, Volen, Yevelda. évoquent des grincements. Les ores n'ont pas
d'alphabet propre et utilisent donc
TRAITS DES DEMI-ORCS l'alphabet nain.
Un demi-ore a hérité de certains traits de son
ascendance orque.
Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Force
augmente de 2 et votre valeur de Constitution de 1.
Âge. Les demi-ores deviennent matures un peu plus vite que
les humains. Ils sont considérés comme adultes vers 14 ans. Par
contre, ils vieillissent plus vite et vivent rarement plus de 75 ans.

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