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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
les Saisonins pour des orgies de chant, de on en juge par les réactions de nombreuses
danse, de poésie, de rire, de magie et, bien Compagnies confrontées à la Menace ou à
évidemment, d’amour. C’était une l’extraordinaire. De nombreux serviteurs
somptueuse structure de branchages du Conseil feraient bien de réfléchir
vivants, tressés avec goût et évoluant au davantage, plutôt que de sortir leur rapière
gré des saisons et de leur propre ou d’écraser leur Danseur. Même en
croissance, dans laquelle rien ne se l’Ennemi, nous avons à apprendre, et c’est
déroulait comme ailleurs ; tout y était plus en se battant avec ses armes, et non notre
beau, plus fort et plus excitant. Certains orgueil d’enfant élu, que nous en viendrons
Lutins allaient jusqu’à prétendre que tant à bout.
de bonheur ne pouvait venir que du somme Abandonnons là ce débat houleux et
dans lequel la Dame du Printemps elle- reprenons plutôt notre propos. Après la
même s’était abandonné un doux soir disparition de l’Ecrin, le vallon ne résonna
étoilé, au creux de ces coussins de mousse plus que des gargarismes de la terre, lavant
et de ces draps de pétales. sa gorge dévastée de son lourd manteau de
Tout a malheureusement une fin, et les poussière. Le vallon était mort. Mort, mais
Saisonins furent trahis par leur propre pas à jamais. Un jour, un jeune virtuose de
nature. Les aïeux mettaient pourtant en la Geste, souhaitant s’éloigner du monde
garde les plus jeunes contre les dangers du pour parfaire son art, atteignit un village
monde qui se cachait au-delà des bois, humain dont les légendes parlaient encore
mais la curiosité reprenait lentement sa de ces esprits de la forêt et d’un cénacle
place dans les cœurs. Un jour, alors que oublié. Ce maître poète, pour qui l’étude
deux enfants lutins jouaient un peu trop du grand livre du temps était une véritable
loin au-delà des flots, une puissante raison d’être, retrouva la vallée et y établit
créature surgit des fourrés et plongea dans son cours, qu’il nomma par hommage « Le
leur direction. Ce n’était pas la première Cénacle des Immortels ». Bientôt s’éleva
fois qu’ils voyaient un sanglier, mais celui- sur l’île printanine un véritable temple à
ci leur fit grand-peur. Il était hérissé Stance, grouillant d’artistes aux tenues
d’épieux comme en fabriquaient les épurées et de fantômes du passé et du
chasseurs, mais ceux-ci étaient grands futur, au cœur d’une jungle de colonnes de
comme un Satyre, et bien trop lourds pour marbre et de statues offertes par les plus
être maniés par un membre de leur doués des Cyseleurs (on prétendit que
communauté. Il ne fallut pas longtemps certaines sculptures avaient été offertes par
aux deux pauvres lutins pour réaliser le des artistes qui ne viendraient au monde
drame qui allait se jouer. Déjà, quatre que des siècles plus tard). La renommée du
cavaliers jaillissaient du bois, entourés Cénacle était telle que ses élèves étaient
d’un nuage de chiens de meute. La stupeur, certains, à leur sortie, de côtoyer les plus
puis la haine se lut sur leurs visages, et belles cours de l’Harmonde. L’un d’eux se
bientôt toute la région s’arma contre les serait même présenté, lors de l’un de ses
« démons verts hantant le val »... voyages sur la trame du temps, en la belle
Le massacre ne dura que quelques Albandisse, en laquelle on prétend qu’il vit
heures, et les esprits des Inspirés d’alors toujours.
résonnèrent longtemps du cri d’agonie de En un instant tout fut fini.
Floret Vastépine, le doyen de l’Ecrin : Brusquement, cet avenir crépusculaire que
« Epargnez au moins notre Cénacle... ». certains avaient entrevu dans leurs voyages
Mais rien ne fut épargné, et le vallon ne fut les plus cauchemardesques devint présent.
bientôt plus qu’un nuage de cendres. Nul ne sait pourquoi ces génies de la Geste
J’attire ici votre attention sur la cruauté ne s’en sont prémunis. La seule chose que
de l’Inspiration face à l’inconnu, qui n’a l’on sait est que les falaises, cette nuit-là,
pas réellement évolué depuis lors, quand ensevelirent le Cénacle avec tous ses
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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
occupants. Quant à ceux qui étaient alors paysanne, chers Sigiles, que se dresse le
en voyage, ils restèrent à jamais bloqués Cénacle des Immortels, découvert lors des
dans les couloirs du temps. Fantômes, récents événements dont vous avez sans
spectres et voix dans le vent, voilà tout ce doute entendu parler, et qui font l’objet de
qu’il reste d’eux. la suite de ce rapport. »
Bien plus tard, alors que la Nature avait
repris ses droits dans le vallon, une famille Artimène Philocteste, Satyre,
de Lutins revint s’installer au pied des trois pour le Conseil des Décans,
cascades (le lit des cours d’eau, enseveli 14 de la Tarasque 145?
avec le Cénacle, est aujourd’hui
souterrain). Les chênes refleurirent au sein
de cet ancien Ecrin, pendant presque deux DECORUM
cents ans. La petite chênaie isolée put
prospérer à l’abri des regards, avant que ne Les hauts-plateaux de Moscagne se
se présente à elle un étrange et noir boursouflent, dans les provinces
personnage accompagné de créatures méridionales de Farence, d’une succession
maléfiques. Lutin il était, mais son essence de reliefs riches en eau. Ces escarpements
printanine avait depuis longtemps quitté soudains, tels les éclaboussures pétrifiées
son corps de Ténébreux. Sarin qu’un galet céleste aurait fait en plongeant
Sombranchage trouva en cette petite au travers du plateau urguemand,
société isolée un cadre d’exception pour ruissellent de mille cascades qui se
ses expériences de la Sève. Je passerai sous rejoignent plus bas pour se jeter dans
silence les atrocités qui suivirent. Les l’Ombril, loin au nord.
lutins ne s’en remirent jamais, et un seul Le vallon de Salutrins ébrèche la solide
d’entre eux survécut, sans pour autant muraille formée par les contreforts de ces
laisser la moindre trace de son existence. Collines Sourcières, sur deux lieues de
Seul subsistait, au centre du vallon, son profondeur. A son entrée boisée
arbre, déformé et assombri par la ressurgissent deux des trois cours d’eau qui
corruption, mais vivant. Tous les autres le traversent : la Violente et la Vibrante
avaient laissé place à de pâles silhouettes (certains prétendent qu’il s’agit de la
mortes de bois noir. L’arbre de ce résurgence de la Torrente, sans plus de
malheureux rescapé, un jeune enfant preuves, et le débat fait toujours rage entre
nommé Alinoa Bissin, grandit, toujours les cartographes locaux). La totalité du
plus haut, jusqu’à tendre ses branches vallon, à l’exception des zones habitées,
griffues et dépouillées de feuilles au-dessus est également couverte d’une épaisse forêt,
de tous les autres arbres de la forêt. Alinoa à la fois sombre et fertile, et qui assure aux
s’était réfugié dans son tronc creux, dont le autochtones un approvisionnement en bois
conduit donnait, en profondeur, accès à et nourriture plus que suffisant.
une pièce en ruine. Le Cénacle des A la confluence des deux ruisseaux se
Immortels revoyait pour la première fois tient un petit village de bûcherons,
depuis des siècles la vie entre ses murs... Rivestre, abritant une trentaine d’âmes
Un matin, plusieurs années plus tard, sans grand intérêt, ce hameau rappelant
Alinoa fut réveillé par de forts coups de plus un camp de travail qu’une
cognée. Guettant l’extérieur, il s’aperçut sympathique bourgade rurale. Les maisons
que des bûcherons s’étaient installés pour ne sont guère plus que des cahutes de bois
la journée dans sa clairière. Il attendit leur brut, parfois coffrées, les rues sont
départ, mais il ne vint jamais. Aujourd’hui boueuses et la population locale passe sa
s’élève autour de son arbre la ville de vie au travail, la seule distraction étant de
Torrentielle, au cœur du vallon de monter, une fois par semaine, au marché de
Salutrins. C’est sous cette bourgade
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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
Torrentielle, ou à la célèbre « Tisseuse de Une partie des plans est conservée dans les
Liens ». Seul le petit pont de pierre qui archives domaniales, mais la majorité des
enjambe la Violente mérite le coup d’œil : Le Pont de Solonge
celui-ci est couvert d’arabesques florales Une Légende…
du plus bel effet, quoiqu’un peu usées par Il y a plusieurs siècles, la vallée était
le temps. Il est l’œuvre, à n’en pas douter, peuplée de fées bienfaitrices. Les hommes
de grands maîtres du bas-relief. les vénéraient comme de puissants esprits,
Les deux autres petites bourgades qui et celles-ci leur apportaient en échange
jalonnent la forêt n’ont pas d’intérêt assistance et secours dans leurs tâches
majeur ; l’une, Borygme, se trouve à l’est ; quotidiennes. On prétend que le Pont de
l’autre, Ouestrevent, sur la montée vers le Solonge est apparu peu après que la jeune
col du même nom. Elles ressemblent fille dont il tient le nom se soit noyée,
beaucoup à Rivestre, si ce n’est offert par les fées pour qu’un tel drame ne
qu’Ouestrevent comporte plusieurs se reproduise jamais.
bâtiments de pierre, en décrépitude pour la L’Alinois serait le dernier survivant de ce
plupart. Le seul à mériter d’être cité est le peuple de fées, disparu dans des conditions
Petit Dôme, qui abrite aujourd’hui une inexpliquées…
scierie, mais dont la structure rappelle un planches ont été rendues à Rubens Rornoc,
grand kiosque à musique. Il existe maître d’œuvre de l’époque, chargé de les
également quelques bâtiments neufs, ramener à ses supérieurs.
réalisés par la famille Rornoc, des nains La ville s’articule autour de la Place de
installés en Ouestrevent depuis un siècle l’Alinois, centre névralgique matérialisé
environ, et ayant participé aux grands par l’intrigante silhouette d’un chêne
travaux de Torrentielle. centenaire et à l’apparence inquiétante.
Au fond du vallon, sur le petit plateau Pourtant, ce grand fantôme noirâtre est en
où ruissellent bruyamment les trois permanence paré de dizaines de rubans de
cascades, la ville de Torrentielle rassemble couleurs, comme si une kermesse se tenait
la grande majorité des Salustres. chaque jour sur la place. L’arbre,
Solidement ancrée sur les parois rocheuses, surnommé Alinois par confusion avec
lesquelles ont été creusées pour en extraire l’esprit bienfaiteur censé vivre en son
les matières premières réclamées par les tronc, est protégé par une haute grille de
architectes et autres maçons, la ville a fer forgé, et l’on prétend que tous ceux qui
beaucoup évolué depuis sa fondation, il y a la franchissent meurent sur l’instant. Le
trois siècles. Au départ, il ne s’agissait que reste de la place est pavé, et s’agite chaque
d’une petite communauté de trappeurs et semaine d’un grand marché. La Grand-
de bûcherons, comme il en existe tant Voie, principale artère marchande, en part
d’autres dans les collines, mais peu à peu vers le sud et quitte la ville, tandis qu’au
ses palissades de bois ont laissé place à de nord, deux voies conduisent vers
solides murailles de pierre, avant que la Ouestrevent, au nord ouest, et le manoir
grande majorité des demeures ne voie sa seigneurial au nord est.
structure renforcée de murs bien plus Le manoir de Torrentielle est une
solides que les coffrages et colombages demeure cossue mais très ornementée, ne
traditionnellement employés dans la comportant qu’un corps de bâtisse et une
région. Tout ceci fut réalisé, il y a un siècle écurie attenante. Sa haute porte donne
environ, sous la houlette de l’Equerre, accès à un grand hall où se déroulent les
spécialement détachée sur place à la réceptions. Derrière s’étendent les cuisines
demande du seigneur de l’époque, arrière- et les quartiers des serviteurs, tandis qu’à
grand-père d’Armandin de Torrentielle. l’étage se trouvent les appartements de la
Pourtant, l’institution naine n’a jamais Famille de Torrentielle. L’ensemble n’est
souhaité ouvrir de succursale dans la ville.
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Le Cénacle des Immortels
guère plus grand que certaines maisons l’excédent démographique, et par la même
bourgeoises lorgolaises, mais il n’en reste « isoler » les classes les plus démunies. En
pas moins que le manoir s’affiche comme effet, avec les travaux de l’Equerre, le
la plus riche demeure de la ville. cœur de la ville est devenu financièrement
La cité est essentiellement séparée en inabordable pour les petits travailleurs,
trois quartiers. Au nord ouest de la Grand- forçant ceux-ci à s’entasser en périphérie
Voie, au pied de la Violente, vivent les de l’agglomération. Les chaumières
classes moyennes, commerçants et s’entassent donc les unes sur les autres, et
artisans, ainsi que les exploitants de bois colonisent lentement les parois abruptes de
les plus aisés. On y trouve un certain la faille rocheuse dans laquelle sombrent
nombre de commerces d’alimentation, les flots des canaux. Le seul bâtiment
notamment en bordure de la Grand-Voie, notable de ce lieu surplombe la falaise sur
ainsi que le désormais célèbre « Pays des quelques mètres ; la Tisseuse de Liens est
Rubans ». Au nord sont également installés un hôtel de passe relativement fréquenté,
des menuisiers, tout contre le fort de garde, « pour le cadre » prétendent ses clients...
lequel a le regard rivé sur le col Sous les pavés de la cité s’entrelacent,
d’Ouestrevent. « La petite Abyme » est un d’après les études de l’Equerre, des
riche ensemble de demeures organisé le kilomètres de galeries plus ou moins
long de canaux de pierre, lesquels se naturelles, certaines s’apparentant au lit
chargent d’eau dans la Torrente pour souterrain des rivières qui traversent le
alimenter les nombreux habitants de ce sous-sol de la bourgade, dont plusieurs
quartier en eau courante. Les façades sont paraissent très anciennes, et faites dans un
très ornementées, et de lourdes tentures style peu connu, selon des méthodes qui
pendent aux fenêtres. Comble du relèvent davantage du surnaturel que de
raffinement, environ la moitié des l’architecture. Une partie de ces galeries a
résidences n’est accessible que par barque. été réaménagée par les nains pour
Les plus fortunés ont de superbes esquifs constituer le réseau d’égouts de la ville, et
ciselés avec gondolier particulier, tandis l’on pense que certains malfrats (dont peut-
que les plus modestes se contentent de être une société de farfadets) se cachent
barques telles qu’on en voit dans les ports dans quelques vieux corridors. Malgré
de pêche, voire utilisent les services de cela, les gardes n’y patrouillent plus depuis
bacs publics. On y trouve de nombreuses qu’une expédition de miliciens a été
résidences et études de notables, ainsi que retrouvée, morte dans d’obscures
divers négociants en bijoux et autres objets circonstances (leurs corps avaient
précieux. C’est aussi là que se trouve la « vieilli »...). D’ailleurs, chaque année, de
plus belle auberge de Torrentielle, jeunes curieux disparaissent dans les
« L’enfant des Eaux », toute de marbre et entrailles de Torrentielle...
de stuc, où descendent diplomates et
négociants en visite. L’eau des canaux sort
ensuite des murs de la ville pour s’enfoncer CYSE
dans le Gouffre, autour duquel s’organise
le quartier éponyme, dernier des trois de la Alinoa Bissin
ville. On n’y accède que par un canal ou
par l’extérieur de la cité, ce qui fait dire à Allure
certains que le Gouffre ne fait pas vraiment Une ombre à la fenêtre… Un soupir…
partie de Torrentielle. Protégé de De longues ailes de tissu… Voilà les seules
l’extérieur par une simple palissade de descriptions que les habitants de
bois, le Gouffre est un quartier assez récent Torrentielle soient capables de donner de
bâti à la hâte (et à l’ancienne, avec l’Alinois. Ce vieux lutin, hors d’âge depuis
coffrages et colombages) pour éponger
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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
bien longtemps, est un être auréolé de Histoire
mystère. Personne n’a jamais pu détailler Alinoa Bissin n’a longtemps eu qu’une
la finesse des innombrables rides qui idée en tête : profiter de chaque jour que sa
couvrent son corps, ni les contours Dame lui offrait. Le bonheur ne pouvait lui
anguleux de ses traits. D’aspect fragile, échapper, lui si épanoui. Depuis son chêne
semblant plus léger qu’un pétale de rose, il en fleurs, il a pourtant vu arriver cet
cache sa carcasse décrépie sous de lourds étrange vagabond dans la petite
vêtements de jute, probablement tissés bien communauté printanine. Il était loin de se
avant que la première pierre de la ville ne douter que ce Sarin Sombranchage
soit scellée. Sortant de l’un de ses replis, transportait dans ses sacoches tous les
une parodie de salanistre ténébreuse maux de l’Harmonde. Quelques semaines
s’amuse de son maître. plus tard, il laissait derrière lui un chênaie
ALINOA BISSIN
Origine : Urguemand Caractéristiques secondaires Avantages, Bienfaits, Défauts,
Peuple : Lutin ART : – Peines
Sexe : M EMP : – [Avantages] Abri secret, Confiance
Âge : 350 ans ? MÊL : 7 en soi, Sommeil superflu
Taille : 1 m TIR : 8 [Bienfait perfide] Beauté fatale,
Poids : 25 Kg PdV : 29 Sensualité.
MV : 2 SBG : 9 [Bienfait sombre] Conjuration
SBC : 14 Cercle I, Conjuration Cercle II,
Caractéristiques BD : + 0 Diablotin expérimenté.
Flamme : 1/2 [Défaut] Emporté, Flammèche,
Points d’Héroïsme : 2 Secret terrible : Alinois, Vieillard.
Corps : 1/2 Pouvoirs de la Flamme : – [Peine perfide] Fielleux, Lubricité.
Bonus de Corps : 1 Pouvoirs de saisonin : Sève [Peine sombre] Cauchemars, Démon
AGIlité : 9 Perfidie : 20 facétieux, Diablotin farceur,
FORce : 5 Ténèbre : 55 Insomniaque, Mépris, Somnambule.
PERception : 8 Pouvoirs corrompus : Aucun
RÉSistance : 3 Combat
Compétences Initiative : 18, dague 18
Esprit : 1/4 Épreuves : Arme : dague 5, Attaque au contact : dague 15
Bonus d’Esprit : 3 Athlétisme 5, Escalade 5, Esquive Esquive : 17 ou
INTelligence : 7 7, Survie 5, Vigilance 7. Parade : dague 13 ou
VOLonté : 8 Maraude : Acrobatie 6, Dommages : 1
Camouflage 7, Chasse 4,
Âme : 1/2 Discrétion 5, Fouille 5, Intrigue 4. Citation typique
Bonus d’Âme : 1 Société : Baratin 2, Us & « Je suis l’Esprit de Torrentielle. Je
CHArisme : 6 coutumes : Urguemand 7. suis depuis bien avant les hommes, et
CRÉativité : 7 Savoir : Alphabet : Armgarde 4, leur pouvoir ne m’effraie pas. Quoi ?
Astronomie 5, Culte : printemps 5, Ils m’aiment et ont besoin de moi ?
Herboristerie 5, Histoire & S’ils savaient que je suis tout ce
légendes 7, Langue : urguemand 7, qu’ils haïssent ! »
Saison : Printemps 5.
Occulte : Démonologie 8,
Harmonie 3.
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Le Cénacle des Immortels
peinture sur la toile du ciel, est un symbole Albin Blanchet
d’espoir.
Allure
Histoire Aux yeux du monde, Albin est un
De mémoire d’homme, l’Alinois a monstre. Il n’est plus qu’une parodie
toujours été cette figure morne déchirant le d’homme, un écorché vif aux chairs
ciel du vallon. Il aurait dû être coupé par noircies, rejailli du tombeau et vêtu de son
les bûcherons, comme tous ses compères, suaire. Son visage se couvre de marbrures
mais sa vie a été épargnée grâce à bourgeonnantes, ses yeux ruissellent
l’intervention de son « génie », lui valant d’humeurs jaunâtres, et sa bouche s’est
une réputation d’exauceur de souhaits. Il a figée en un rictus de délire fanatique. Ses
participé à la notoriété du vallon, et cheveux ont disparu dans les flammes, ne
plusieurs familles sont venues s’installer à laissant que quelques mèches éparses. Il ne
Torrentielle suite à un coup du sort, se vêt que d’une toge blanche de riche
espérant attirer sur eux l’attention du étoffe, et parfois de son masque solaire,
Bienfaiteur. symbole de son rang.
Il est aujourd’hui connu dans plusieurs
provinces de l’Harmonde, et certains Histoire
charlatans vont jusqu’à prescrire un Il y a vingt ans, la jeune voisine du
pèlerinage à Torrentielle aux malades dans petit Blanchet a failli mourir. Ses parents,
des situations désespérées. Chacun les Rosandre, avaient tout tenté, et même le
accroche à ses branches les petits rubans génie de l’Alinois avait gardé le silence.
prévus à cet effet, et nombreux sont ceux Mais un être est venu, un immense démon
qui sont exaucés. S’ils s’imaginaient cornu. De sa fenêtre, Albin l’a vu, porteur
l’horrible nature de leur objet de passion ! de la Mort, répandre le feu de l’enfer sur
Rubanne à l’agonie. Mais Rubanne
Ce qu’il sait survécut à cette rude épreuve, et le démon
L’Alinois n’est pas un simple arbre. Ce repartit seul, sa victime ragaillardie par son
chêne est lié à une créature des plus immolation. Albin, ce soir-là, est devenu
particulières : Alinoa Bissin. Ce qui n’était fou. Il vit en cela un signe divin, les Elus
qu’un arbre s’est peu à peu mué, au fur et survivant à l’épreuve de la flamme. Quel
mesure que son lutin s’enfonçait dans la beau pied de nez au Diable ! Quelques
Ténèbre, en une véritable entité, non pas jours plus tard, Albin se jeta dans l’âtre du
pensante, mais souffrante. Alinoa prétend forgeron. Tous le crurent morts, mais il
vouloir épargner son arbre des douleurs guérit, mutilé mais vivant. Lui aussi était
qu’il supporte chaque jour. Il n’en est rien. élu, et il allait prêcher la bonne parole !
Sans l’Alinois, le vieux printanin serait Ses parents moururent de sa folie, mais
mort depuis longtemps. C’est dans son son action attira à lui quelques fidèles qui
tronc que vivent les pires cauchemars aujourd’hui épaulent son combat. Bientôt,
abyssaux, en lui que craque un squelette la grande Pyrification pourra avoir lieu, et
surmené par les siècles. L’Alinois, pour Torrentielle sera alors proclamée ville
son maître, a fait de son existence un sainte !
monde de torture.
Plusieurs enfants ont tenté de Ce qu’il veut
l’approcher, mais tous ont disparu, leur Albin est obsédé par le feu. Depuis sa
corps réapparaissant atrocement mutilé demeure, il commandite les actions des
quelques jours plus tard, dans le dédale des Empyrés, lesquels recherchent activement
rues de la cité. les Elus. Ils sont pour le moment en phase
d’observation, guettant les pouvoirs
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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
surnaturels, les manifestations du divin u L’héritier légitime du domaine mène
encore les miraculés. Outre Rubanne, ils aujourd’hui une vie de saltimbanque sur
ont déjà repéré Ormère, et ce petit les routes de l’Harmonde (voir Histoire de
personnage noir qui vole de toit en toit dès Misène). Une nuit, l’échange fut fait sans
que tombe le soir. S’il parvenait à tous les que personne n’en soit informé, et le
convaincre de se rallier à lui, les flammes domaine passa aux mains du Semblant.
pourraient s’emparer de la ville. Sous l’apparence empruntée du Seigneur
local, le Sinistre Faciès (voir Aide de Jeu)
Ce qu’il sait distille avec méthode la corruption auprès
Il sait que l’on rôde sur les toits à la de ses sujets. Tous l’aiment pour sa
nuit tombée ; il sait que la vieille Ormère générosité et son implication dans la vie
lui est acquise, et qu’elle est bien plus quotidienne de ses sujets. Ils boivent ses
qu’elle ne le prétend ; mais surtout, il sait paroles et acquiescent chacune de ses
que Rubanne porte en elle la Flamme. Il ne idées, et les historiens locaux affirment
sait des plans de son suzerain que ce déjà que jamais le Domaine ne connaîtra
qu’Ormère a bien pu lui transmettre, soit plus une telle ère de prospérité.
bien trop peu pour s’en soucier…
Ce qu’il veut
Armandin de Torrentielle Le pouvoir. Son rêve le plus cher se
profile à l’horizon, puisque au creux de sa
Allure main vivent aujourd’hui des milliers
Armandin de Torrentielle s’impose d’âmes, frêles et palpitantes, n’attendant
comme un homme d’une grande noblesse. que leur éveil. Bientôt, sous sa houlette,
Ses longs cheveux roux retombent sur ses c’est toute une société de marionnettes
épaules en de lourdes boucles, lesquelles se serviles qui se lèvera sous le soleil de
mêlent à sa barbe de feu, impeccablement l’Harmonde.
taillée, et cernée de deux mèches Mais il n’a pas choisi Torrentielle par
grisonnantes. Ses traits, durs et burinés, hasard. Il en est quasiment persuadé, c’est
contrastent avec une vie oisive de suzerain dans ce vallon que reposent les secrets de
pacifique. Ses lourdes arcades font saillie la Flamboyance. Il en est intimement
au-dessus d’yeux d’un noir profond qui convaincu, et recherche activement celui
semblent plonger dans l’obscurité abyssale. qui lui donnera les moyens de localiser
Il quitte rarement ses attributs l’entrée vers les catacombes oubliées. Ce
seigneuriaux, une fine couronne de bronze, n’est pas pour rien qu’il a demandé aux
et une lame d’argent se transmettant de Rornoc de nouveaux travaux dans le sous-
père en fils. L’épée bat sur ses lourdes sol de la bourgade. Une fois ces mystères
cuissardes de peau, dont le surplis se rabat entre ses mains, son plan n’aura plus la
sur un riche uniforme lourdement brodé, moindre faille.
mais finalement peu différent des tenues Tout se déroule à la perfection, et
portées par la Garde de Torrentielle. même la petite Rubanne souille lentement
Souvent enveloppé d’une antique sa Flamme. Elle sera bientôt l’une de ses
houppelande, il reste un homme réservé, ne plus fidèles alliées, avec laquelle il s’unira
se mêlant que peu de politique extérieure, alors, leur relation fusionnelle irradiant
et concentrant tous ses efforts pour le bien leur peuple pour le plus grand bonheur de
de son peuple. leur Maître à tous !
ARMANDIN DE TORRENTIELLE
Origine : Urguemand Caractéristiques secondaires Avantages, Bienfaits, Défauts,
Peuple : Humain ART : 7 Peines
Sexe : M EMP : – [Avantages] Seigneur.
Âge : 38 MÊL : 6 [Bienfait perfide] Anticipation, Beau
Taille : 1,78 m TIR : 7 Parleur, Brouillard, Chronique du
Poids : 75 Kg PdV : 40 futur, Comédie, Hargne, Hypnotisme.
MV : 3 SBG : 13 [Défaut] Présomptueux, Secret
SBC : 20 terrible : Sinistre Faciès.
Caractéristiques BD : + 0 [Peine perfide] Acrimonie, Cœur de
Flamme : 0/0 Pierre, Grandiloquence, Gueule de
Points d’Héroïsme : - Traître, Hypocrisie, Inversion de la
Corps : 0/4 Pouvoirs de la Flamme : - main, Sueurs Froides, Tuméfaction,
Bonus de Corps : 4 Pouvoirs de saisonin : - Vantardise.
AGIlité : 7 Perfidie : 90
FORce : 6 Ténèbre : - Combat
PERception : 8 Pouvoirs corrompus : La Initiative : 16, épée 17, arc 20
RÉSistance : 5 Mascarade, L’Emprunte Attaque au contact : épée 15
Attaque à distance : arc long 13
Esprit : 0/0 Compétences Esquive : 13
Bonus d’Esprit : 0 Épreuves : Arme : épée 7, arc 5, Parade : épée 15
INTelligence : 7 Athlétisme 6, Equitation 5, , Dommages : épée 4, arc long 8
VOLonté : 7 Esquive 4, Natation 3, Survie 4,
Vigilance 7. Citation typique
Âme : 0/5 Maraude : Chasse 3, Intrigue 6. «Capitaine, laissez donc approcher
Bonus d’Âme : 5 Société : Baratin 5, Diplomatie 5, cet enfant. Tu sembles avoir faim,
CHArisme : 8 Eloquence 6, Etiquette : noblesse gamin. Prends cette pièce. Elle est
CRÉativité : 6 4, Intendance 3, Musique : cistre 5, d’une grande valeur, et devrait te
Poésie 4, Us & coutumes : nourrir plusieurs jours. Tu la trouves
Urguemand 6. étrange ? Certes, tu as raison : c’est
Savoir : Alphabet : Armgarde 4, la monnaie des seigneurs, la plus
Géographie 4, Langue : noble des devises. »
urguemand 6, Lois 10/52 5, Stratégie 6,
Zoologie 3. expresse de leurs auteurs et dans le cadre strict du Souffre-Jour. Vous
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pouvez les télécharger et les imprimer pour Occulte
en faire:un
Accord 5, Harmonie
usage personnel, mais1.en aucun cas les diffuser sur quelque support
que ce soit, à titre gratuit ou onéreux. Pour en savoir plus sur la législation régissant la propriété intellectuelle .
Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
Les Torrentais s’accordent à dire D’abord fierté de ses parents, la petite
qu’elle est le meilleur choix qu’aurait pu Rubanne apprenait tout plus vite et mieux
faire Armandin ; pourtant, tous que les autres enfants. Très précocement,
reconnaissent son manque d’assurance et elle s’est mise à lire, éprouvant une passion
son renfermement, qui sont loin des débordante pour l’imaginaire. S’en fut
qualités que l’on attend d’une noble dame. bientôt trop, et l’on finît par la prendre
Peut-être son doux visage angélique pour folle. Rubanne, ainsi nommée car
devrait s’ouvrir au peuple et lui montrer fruit d’un souhait formulé à l’Alinois,
qu’il peut sourire, comprendre et résoudre paraissait possédée par un génie. La réalité
les problèmes d’une communauté, au lieu la dépassait, elle n’était pas de ce monde.
de les fuir en se recroquevillant sur lui- Vivant dans ses rêves, elle passait de
même. longues heures à jouer seule, parlant tout
haut à d’invisibles amis. Ses parents ne
parvenaient plus à gérer la situation, et
Histoire firent appel à Ormère, une nourrice de leur
RUBANNE ROSANDRE
Origine : Urguemand Caractéristiques secondaires Avantages, Bienfaits, Défauts,
Peuple : humain ART : – Peines
Sexe : F EMP : – [Avantages] Abri secret, Bourgeois,
Âge : 25 MÊL : 6 Jeune
Taille : 1,65 m TIR : 7 [Défaut] Distrait, Malingre, Marque
Poids : 50 Kg PdV : 46 de l’Automne, Ravagée.
MV : 3 SBG : 15
SBC : 23 Combat
Caractéristiques BD : + 0 Initiative : 14, glaive 14
Flamme : 1/0 Attaque au contact : glaive 12
Points d’Héroïsme : 2 Esquive : 13
Corps : 1/1 Pouvoirs de la Flamme : Brûloir Parade : dague 11
Bonus de Corps : 0 des Armes Dommages : 3
AGIlité : 7 Pouvoirs de saisonin : -
FORce : 6 Perfidie : 10 Citation typique
PERception : 7 Ténèbre : - « Le Seigneur Armandin est le
RÉSistance : 7 Pouvoirs corrompus : Aucun seul homme qui ait su me
comprendre. Il m’a pris sous sa
Esprit : 1/0 Compétences protection, et aujourd’hui m’offre
Bonus d’Esprit : 1 Épreuves : Arme : glaive 5, une place à ses côtés. Je suis
INTelligence : 7 Athlétisme 3, Equitation 3, vraiment une femme comblée ! »
VOLonté : 9 Esquive 6, Natation 3, Premiers
soins 5, Vigilance 6.
Âme : 1/0 Maraude : Fouille 4, Intrigue 7.
Bonus d’Âme : 1 Société : Diplomatie 5, Eloquence
CHArisme : 7 2, Etiquette : noblesse 4,
CRÉativité : 6 bourgeoisie 5, Intendance 4,
Musique : harpe 4, Négoce 3,
Poésie 3, Us & coutumes :
Urguemand 7.
Savoir : Alphabet : Armgarde 6,
Astronomie 3, Chirurgie 3,
Géographie 3, Herboristerie 4,
Langue : urguemand 7, Lois 3,
Médecine 5.
Occulte : Harmonie 3.
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Le Cénacle des Immortels
connaissance. Quelques mois plus tard, les endurci peut-être, mais ne suscite plus en
parents de Rubanne mouraient, emportés Rubanne les sentiments si forts qui l’ont
par une crue jusque dans le Gouffre, et conduite au manoir.
l’enfant se retrouva, riche héritière, seule
avec Ormère dans sa grande demeure de la Ce qu’elle sait
Petite Abyme. Son mutisme ne fit que La jeune femme, longtemps très en
grandir, n’étant visitée que par Armandin, retard sur les notions d’étiquette et de
lequel désirait venir en aide à l’enfant de diplomatie, est aujourd’hui tout à fait apte
ses amis disparus. Leur amitié alla à seconder le suzerain d’un domaine tel
grandissant, et Rubanne finît par reprendre que le vallon de Salutrins, du moins en
goût à la vie. théorie. Au fait des affaires qui courent en
Elle n’en délaissait pas pour autant ses ville, apportant sur la générosité excessive
mondes oniriques, qui un jour prirent d’Armandin un regard de plus en plus
corps. Ses rêveries la guidèrent jusqu’au critique, elle se sent chaque jour moins à
parapet de la Vibrante, d’où un murmure l’aise dans son costume de conjointe
semblait monter. Là, le long de l’étroit collaborant à la vie domaniale.
escalier de pierre plongeant vers les flots Elle ignore encore beaucoup, à
bouillonnants, elle découvrit une ouverture commencer par sa propre Inspiration, mais
d’où s’échappait le son. Elle s’enfonça sait qu’elle a « la Flamme », comme lui a
dans les entrailles de Torrentielle, et toute révélé un jour un fanatique agenouillé
la Flamboyance lui fut dévoilée. Ses rêves devant elle, alors qu’elle était descendue en
étaient là, sur les murs et les visages de ce ville. Elle est bien incapable de faire le lien
lieu enchanteur, la transcendant et allumant entre cette « Flamme » qu’elle sent parfois
en elle un doux feu ancestral. briller en elle, et ses rêves oniriques ou les
Aujourd’hui, Rubanne vit au manoir, secrets du Cénacle. Elle a partagé
en compagnie d’Armandin, son futur beaucoup avec Floret, mais celui-ci n’en
époux. Elle a enfin trouvé le bonheur, et reste pas moins un Terne, incapable de
ses rêves passés s’effacent peu à peu pour l’éveiller à l’Inspiration, et ne sachant lui
laisser place à la vie quotidienne d’une enseigner la Geste ou l’Harmonie, pourtant
suzeraine. Mais le Cénacle, qu’elle n’a pas omniprésentes dans les longs corridors en
revu depuis longtemps, l’angoisse. Sans se ruines des vestiges flamboyants.
l’expliquer, elle le sent en danger. Une
ombre plane sur son abri secret, à tel point Ormère
qu’elle n’ose plus s’y rendre, de peur d’y
conduire ceux qui le convoitent. « Mon enfant, écoute bien les
enseignements de ton seigneur. Tu
Ce qu’elle veut n’imagines pas tout ce qu’il peut
Rubanne est aujourd’hui l’étrange t’offrir ! »
union d’une future noble et d’une enfant
apeurée. Elle cherche à satisfaire Allure
Armandin, sans pourtant désirer s’ouvrir à Ormère, vieille femme tapie dans
lui. Elle ne parvient pas à lui accorder la l’ombre de Rubanne, dissimule son
confiance qui doit régner entre deux époux, apparence sous une diversité d’étoles et
et qu’ils partageaient jusqu’à récemment. Il autres chandails entassés sur sa chasuble
y a quelques années, elle aurait presque de jute noire. Seul reste visible son visage,
souhaité lui faire part des secrets du gras et plissé, sur lequel retombent
Cénacle, libérer son cœur et offrir ses quelques mèches grisâtres. Elle effraie, de
mystères à celui qu’elle aime. Mais un lien prime abord, mais son franc parler et sa
s’est brisé, lentement, depuis plusieurs convivialité instillent rapidement la
années déjà. Armandin a mûri, s’est
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confiance auprès de son auditoire. Ses s’accomplissent. Elle souhaiterait tant que
yeux pétillent de malice, toujours sa douce Rubanne s’exalte davantage, et
accompagnés d’un sourire jovial et d’une s’implique dans cette aventure palpitante…
solide poignée de main. Elle aime à Mais le Camée dont Armandin a fait
s’exprimer bruyamment, puis se met à l’acquisition récemment, et dont la
chuchoter à l’oreille de son plus proche livraison ne devrait plus tarder, risque
acolyte, regardant du coin de l’œil les d’enfin la convaincre de la générosité
réactions de l’assistance. désintéressée de son suzerain. Elle
deviendra alors un pilier de la nouvelle
Histoire société torrentaise, secondant Armandin de
Ormère n’a jamais été une simple ses pouvoirs « empyrés », comme le dit
nourrice. Elle est en fait une grande amie Albin Blanchet, un autre agent du
de la famille Rosandre, notable lointaine renouveau oeuvrant pour le progrès. Les
ayant autrefois sorti de l’embarras le père tensions sont fortes entre les deux
de Rubanne lors d’un litige entre groupuscules, qui veulent pourtant les
caravaniers. Mais un jour, de bien tristes mêmes changements, et Ormère prie pour
nouvelles arrivèrent à Torrentielle, que les deux factions trouvent un
annonçant la venue prochaine d’Ormère, contentieux.
malade. Une étrange maladie, non
contagieuse selon les plus éminents Ce qu’elle sait
médecins, mais la contraignant à quitter sa Ormère vénère Armandin comme on le
vie publique pour vivre en recluse. Son fait d’un visionnaire, d’un génie ou d’un
corps se déformait peu à peu, devenant Messie. Elle est intimement convaincue
chaque jour plus hideux, et elle ne pouvait d’agir pour le bien et le progrès de la
supporter que les foules se moquent de sa société humaine, et sait que de nombreux
laideur. citoyens sont aujourd’hui prêts à se fédérer
Ce qui l’attendait à Torrentielle lui sous le pavillon de la réforme.
redonna pourtant goût à la vie. La jeune Rubanne ne sera pas une alliée comme
Rubanne la subjugua totalement, réveillant les autres. Depuis longtemps, elle émane
en elle une passion maternelle qu’elle d’une force et d’une volonté hors du
n’avait jamais connue. Elle resta donc au commun, cette énergie vitale qu’Albin
service des Rosandre, et s’occupa de la Blanchet nomme « flamme ». Armandin a
jeune fille même après la mort tragique de été ravi d’apprendre pouvoir compter sur
ses parents, disparaissant peu à peu sous un tel soutien dans ses troupes. Il voit d’un
des vêtements toujours plus lourds pour œil plus circonspect les actions d’Albin,
occulter son physique détestable. qu’il critique vertement et pense même
Récemment, avec l’installation de sa faire abattre. Mais le moment venu, qui
protégée au manoir, Ormère put faire la Ormère acceptera t’elle de suivre : les
connaissance d’Armandin, qui eut tôt fait Empyrés ou le Maître du Domaine ?
de réveiller la Marionnette sommeillant en
elle. Depuis, elle ne pense plus qu’à servir Floret Vastépine
son maître, dont les plans sont d’un grand
altruisme. Bientôt, toute la ville s’éveillera « Entrez, venez vous rassasier des
à la Connaissance, et deviendra un modèle cadavres empilés d’un monde hors du
de liberté et de générosité pour temps… »
l’Harmonde !
Allure
Ce qu’elle veut Esprit immatériel, l’Ancien Doyen du
Ormère désire que les plans prévus par Cénacle printanin est toujours vêtu de la
Armandin, son seigneur et maître,
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simple robe de lin vert qu’il portait lorsque Ce qu’il veut
les hommes ont lancé l’assaut sur l’Ecrin. Floret Vastépine est aujourd’hui le
A sa ceinture pend une besace lourde de spectre protecteur du Cénacle, le plus
feuilles de papier griffonnées, dernière ancien d’entre eux et celui qui ne laissera
mémoire de la défunte société saisonine pas n’importe qui s’emparer de ses
qui s’épanouissait des millénaires plus tôt mystères. Seuls les Inspirés et les saisonins
au creux du doux vallon. Ses longs du Printemps sont autorisés à pousser les
cheveux roux tressés de lierres se portes fantomatiques de son repaire, et le
déversent sur ses maigres épaules et vieux lutin compte bien leur faire profiter
recouvrent à moitié un visage terne et de la puissance enfouie en ces lieux et dans
résigné. leurs mémoires. C’est ainsi que,
aujourd’hui, lui et les Harmonistes du
Histoire Cénacles ont l’intention de participer à la
Florin a cherché jusqu’au bout à lutte contre la Menace. Leur première
raisonner les chevaliers flamboyants, et a élève, la jeune Rubanne, ne saisit pas
perdu la vie devant son Cénacle, cueilli par encore la portée de l’héritage qui brûle en
une lance de cavalerie. Par le fait d’une elle, mais un jour viendra où la Geste fera
étrange alchimie, son esprit resta d’elle une arme mortelle au service des
longtemps à planer au-dessus de son corps, Muses.
jusqu’à ce que celui-ci ne soit plus que
poussière. Il eut l’éternité pour se lamenter Ce qu’il sait
sur les squelettes blanchis de ses Aucun secret du sous-sol torrentais
camarades, et vit le nouveau Cénacle n’est étranger à Floret. Il en connaît le
s’ériger, pierre après pierre, témoignage de moindre recoin et chacun de ses habitants,
la suprématie humaine. Il ne comprit pas, fantômes ou bien vivants. Les rats, les
dans un premier temps, ce que faisaient farfadets, et même Alinoa sont des hôtes
tous ces hommes, penchés sur des livres ou de son domaine, qu’il tolère de par leur
méditant leurs pensées tout haut. Ce furent ascendance. De la surface, il ne sait que ce
les Inspirés eux-mêmes qui, remarquant sa que Rubanne lui a conté. Mais il sait sur
présence, finirent par lui enseigner les elle bien plus qu’elle-même… Certes, il ne
secrets d’un Art qu’il ne serait jamais en saurait dire qu’elle est inspirée, mais il sent
mesure de maîtriser. le cénacle vibrer sur son passage, comme
Les esprits immortels des Harmonistes si la flamboyance était de retour ; des
les plus talentueux se joignirent peu à peu vibrations que nul autre que les
à lui, et il assista à toutes sortes de harmonistes n’avaient produit avant elle.
miracles, en compagnie de ces virtuoses de Le lutin, quoique n’ayant jamais eu
la Geste. Un soir, tout disparut en un clin l’honneur de recevoir une Flamme, s’avère
d’œil. Les montagnes se soulevèrent en un également un fabuleux mentor de sciences
cri d’agonie, les étoiles explosèrent dans le occultes, particulièrement bien secondé par
firmament et les rocs ensevelirent le les anciens enseignants du Cénacle des
Cénacle des Immortels. Depuis, lui et les Immortels, dont chacun des piliers fissurés
autres esprits hantent les sous-sols du reste un exemple grandiloquent de la force
vallon, priant les Eternels pour le Salut des Arts Magiques.
d’une Inspiration qu’ils pensèrent disparue
pendant des siècles. Mais Rubanne, il y a Auguste et Malvine Cycledor
quelques années, leur a rendu à tous le plus
grand des trésors : l’Espoir… Allure
Ce couple de farfadets est le seul à
vivre au grand jour dans la petite ville de
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Torrentielle. Ils sont pour certains une compagnie perdue dans la Tisseuse de
véritable curiosité, pour d’autres un Liens. Son air doux et angélique, la finesse
mauvais présage. Ils sortent fort peu de de ses traits et la richesse de ses toilettes
leur atelier d’apothicaire, que tous contrastent avec le milieu dans lequel elle
critiquent mais fréquentent également. évolue. On voudrait la prendre par la main,
Leur air « trop bien pour être honnête » attendri, pour l’affranchir du joug de ses
n’attire pas moins la sympathie de certains, tortionnaires, mais ne vous y avisez pas,
et l’on ne manque jamais de se ravir des car elle serait la première à refuser. Sous
tenues modernes portées tant par Auguste ses jupons blancs sommeille son fond de
que par son épouse. commerce, et elle n’échangerait sa vie pour
aucune autre.
Ce qu’ils veulent
Auguste et Malvine sont en Histoire
Torrentielle pour de nombreuses raisons. La jeune Perrine est arrivée en ville
La seule valable reste celle traitant du deux années auparavant avec le reste de la
besoin de « se faire oublier » de la famille famille Cycledor. Fille d’auguste et de
Cycledor. Depuis leurs affaires manquées à Malvine, elle eut pour rôle de plaider leur
Mortencre, il leur fallait envisager un repli cause auprès du seigneur local, désirant
stratégique vers un vallon isolé où nul ne faire de cette ville leur « fond de
les chercherait, et où ils se fondraient dans commerce ». Armandin fut très
la foule. C’était sans compter sur les compréhensif, et leur offrit même une
activités de leur fils et le libertinage de petite bourse de pièces comme gage de sa
Perrine… confiance. Mais Perrine les dépensa, seule,
sur le retour ; quelques jours plus tard, elle
Ce qu’ils savent fuyait sa famille pour s’adonner librement
Les Cycledor savent tout des petites à la chair, cette passion dévorante qu’elle
affaires de leur fils, où il se cache et venait de se découvrir. Les tentatives
comment il souhaite régner sur la ville. Ils successives des Cycledor pour la ramener
savent également que le sous-sol de la ville vers eux n’ont été qu’une série d’échecs, et
cache bien des secrets, qu’ils se garderont ils ne se considèrent aujourd’hui même
bien de déranger. plus de la même lignée.
Ils savent également que Firmin est en
compétition avec un être nocturne qui Ce qu’elle veut
hante la ville. Pour Auguste, il s’agit de Gagner sa vie en épanchant sa soif de
l’Esprit de l’Alinois, un arbre dont il luxure, sans être importunée par d’anciens
aimerait bien percer les mystères. clients ou de mystérieux adorateurs, sont
les seules motivations de cette belle
Perrine Cycledor saisonine tant prisée par les hommes.
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commande d’un Camée de Perdition. Le enlacée avec Perrine (« c’est qu’elle se
maître ne se déplaçant jamais, il a demandé rebiffait, la coquine ! »), une ombre l’a
à l’un de ses apprentis de s’assurer que le saisi au sortir de l’auberge le plaquant au
précieux objet atteindrait son destinataire. sol. Il sentit ses chairs se déchirer, et serait
C’est ainsi que l’horrible commis s’est certainement mort si le portier Héracle
retrouvé, un soir, en vue de Torrentielle, n’était intervenu. Il doit à cette agression
exténué. une horrible cicatrice lui barrant la
poitrine, un acte de terrorisme qu’il ne
Ce qu’il voulait saurait laisser impuni !
Livrer le Camée de Perdition à Le Camée de Perdition
Armandin de Torrentielle, et ce de la façon Ce petit bijou, d’une beauté hypnotique,
la plus discrète qui soit. Cela dit, un petit est l’une des plus odieuses inventions des
détour par une auberge gaillarde ne peut Nains de Pestemétal. Forgée à partir du
nuire à personne… corps d’un Inspiré corrompu, cette pièce
d’ornement rarissime instille lentement la
Ce qu’il savait perfidie dans le corps de son porteur. Nul
Il était au fait des propriétés du colis ne peut s’en soustraire autrement qu’en
qu’il transportait, et de l’utilisation qui retirant le camée, chose fort difficile à
allait en être faite (il ignore cependant le accepter…
nom de l’heureuse élue qui devra porter le Deux frères seulement sont aujourd’hui
Camée). Il sait où trouver Armandin, voire capables de forger ce genre de bijoux, deux
Ormère si nécessaire, et comment atteindre nains que l’on nomme les Joailliers de
leurs appartements sans passer par le hall Coercisme. 4 de ces objets ont été forgés
du manoir. seulement depuis leur invention, en raison
du manque évident de matière première…
Allegro
Ce qu’il veut
Allure Sa revanche ! Après des mois
Le seul satyre de la ville est un fringant d’enquête, il est convaincu d’avoir été
individu, haut et fier sur ses sabots agressé par cette silhouette qui guette
d’ébène, aux chemises bouffantes à Perrine, certains soirs, depuis les
l’extrême et à la barbiche impeccable. Son gouttières. Il l’a vue une fois s’enfuir vers
beau visage aux accents d’exotisme se l’Alinois, et en est finalement arrivé à la
prolonge souvent d’une sublime pipe de conclusion que son ennemi n’est autre que
faïence, qu’il aurait fait venir des Terres le Génie.
Veuves.
Ce qu’il sait
Histoire Le Génie est plus maléfique qu’on ne
Allegro a eu la jeunesse de tout satyre le pense, c’est certain. Peut-être est-ce un
qui se respecte avant de se poser en lutin, ou un farfadet, corrompu de la plus
Torrentielle. Il y joue un rôle public horrible façon (« Il sentait le Malfoutre, je
comme il les affectionne tant, quelque part vous l’assure ! »). Il en est même venu à
entre le garçon de cour et le Maître penser qu’il s’agissait d’un Cycledor (peut-
Intendant. Une situation apte à séduire, être leur fils handicapé a t’il de drôles de
n’en doutons pas, les jeunes filles de la pouvoirs ?), mais n’a pu en savoir plus. Et
bourgeoisie autant que les fermières ! puis, il y a ces rumeurs qui l’effraient, et
La seule anecdote tragique qu’Allegro protègent le tronc de l’Alinois de son œil
garde en tête de sa vie en Torrentielle est inquisiteur…
cette soirée où, après s’être furieusement
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rubans a depuis ouvert, dans laquelle
ACCORD chaque bourse trouvera le ruban qui lui
convient le mieux, du meilleur marché au
La cité de Torrentielle a désormais plus résistant, en passant par le fameux
trois cents ans d’existence. Fondée en 1139 « résultat garanti dans la journée ». – Chers
par une poignée de bûcherons et leurs Sigiles, le Drame relaté plus loin révèlera
familles, et centrée sur le gigantesque arbre que l’Alinois n’est autre que notre pauvre
qui croit au cœur du vallon, elle a depuis Alinoa, les détails de sa vie étant relatés
pris une ampleur suffisante pour ne plus dans son portrait -.
craindre que ses terres soient contestées D’autres croyances font état d’une
par un seigneur voisin. Son domaine secte dirigée par le jeune Albin Blanchet,
s’étend aussi loin que puisse aller la forêt. dite Confrérie des Empyrés, qui serait née
Le gibier y prospère, et les bûcherons n’ont voilà une vingtaine d’années, suite à la
jamais manqué de bois, qu’ils fournissent négligence de l’un de nos Donneurs de
par la suite aux grandes villes plus Flamme. Sa doctrine, nettement moins
éloignées. populaire que la croyance suscitée, prône
La cité compte aujourd’hui son millier la purification des malfaiteurs par la
d’habitants, et tutelle trois autres villages flamme, les survivants, horriblement
bûcherons, Rivestre, Ouestrevent et mutilés, étant vénérés comme des
Borygme. La vie y est douce et monotone, prophètes. La question reste cependant
et le dur labeur occupe les journées de tout posée d’une intervention de l’Inspiration
un chacun. Le soir, jeunes couples, au sein de cette confrérie afin de la juguler
célibataires et voyageurs se retrouvent dans avant qu’elle ne s’étende. Qui plus est,
les tavernes qui balisent les différents Albin Blanchet a, quoique maladroitement,
quartiers, tandis que les plus âgés, au coin pris conscience de l’existence des Inspirés,
du feu, surveillent les plus jeunes. Les et ne se cache pas de le crier en place
autochtones ne sont pas bien riches, mais publique ! Cela lui a d’ailleurs valu de
n’hésitent pas à donner aux plus pauvres nombreux quolibets, et la garde locale
qu’eux. La solidarité est le maître mot de mène l’enquête pour vérifier son affiliation
cette société rurale, dont feraient bien de éventuelle à un groupuscule liturge.
s’inspirer certaines capitales de
l’Harmonde. La cité était gérée par son suzerain
illégitime, le Seigneur Armandin de
L’une des caractéristiques morales de Torrentielle, aujourd’hui reconnu par tous
Torrentielle est cette fascination pour les comme un agent du Grand Tricheur, ce que
croyances magiques, dont la plus nous expliquons lors du Drame ci-dessous.
commune est sans nul doute celle de Ce Sinistre Faciès avait pris la place du
l’Alinois. L’Alinois est un terme qui jeune héritier, trois ans plus tôt. Il avait su
désigne à la fois l’arbre sombre qui trône d’emblée se faire aimer par le peuple, par
au centre de la ville et l’esprit bienfaisant des réformes allégeant le travail, une
qui l’habite. Cet esprit, parait-il, exaucerait meilleure rémunération de certaines tâches
chacun des vœux noués sur les branches de et une prime de solidarité versée aux plus
l’arbre. Cela fait maintenant plusieurs pauvres (en drachmes, évidemment). Cela
dizaines d’années que les gens nouent à lui donnait l’occasion d’instiller lentement
chaque branche de l’arbre de petits rubans sa perfidie dans cette petite ville naïve, tout
de tissu, sur lesquels ils écrivent leur en poursuivant ses recherches premières
souhait. Et l’Alinois n’a, dit-on, jamais sur l’emplacement du Cénacle des
failli. Cette croyance est si bien ancrée et Immortels, qu’il pensait à juste titre enfoui
suivie par les habitants qu’une échoppe de sous la ville, et qui deviendrait l’Oracle
servant ses plans.
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Depuis quelques semaines, trônait à ses crieur ; la farfadine, elle, est bien sûr la
côtés la pure et douce Rubanne, fille petite Perrine).
unique de la famille Rosandre et promise Les retrouvailles suscitent toutefois de
d’Armandin, ainsi que sa nourrice, la nombreuses questions de la part de certains
perfide Ormère, laquelle se chargeait de ses membres, concernant notamment le
depuis des années de corrompre Rubanne. masque de théâtre que porte désormais
Celle-ci, Inspirée à l’avenir prometteur, sans cesse Misène, occultant ainsi la
nécessitait donc une intervention urgente totalité de son visage... Il n’appartient qu’à
du Conseil afin de ne pas succomber à la Misène de dévoiler tout ou partie de ses
tentation du Semblant. motivations, ou de maintenir ses
camarades à l’écart de ses affaires, se
En résumé, nous pouvons dire que la protégeant derrière sa « nouvelle idée de
ville de Torrentielle est une joyeuse
bourgade rurale aux habitants honnêtes et Didascalie : Le temps du Drame
altruistes, comptant dans ses rangs une Eminence, à l’image du chaos temporel qui
Inspirée couramment impliquée dans la vie règne dans les couloirs du Cénacle, les
du Domaine, dont les esprits sont fertiles et événements relatés ci-dessous sont classés
ouverts aux croyances les plus diverses, et dans un ordre logique, mais en aucun cas
qui, par négligence, a bien failli tomber chronologique. Assurez-vous de maintenir
tout entière, elle et son sublime héritage, vos Inspirés en haleine à tout moment, en
sous la coupe du Semblant... superposant deux événements ou en les
intervertissant afin de brouiller les pistes.
Roman Vipogne, pour le Conseil des Ce Drame doit être une véritable course,
Décans, 04 de la Tarasque 145? dont l’issue finale n’est autre que le
sauvetage d’une Flamme dans la Tempête.
personnage ». La conversation se poursuit
DRAME autour d’un simple et copieux repas.
Comme il avait été convenu, Misène a
Eminence, notre action débute un beau obtenu l’autorisation de se produire en
jour de printemps, le 3 de la Dryade. Le place publique, lui et sa Troupe, pour une
soleil est déjà bas sur l’horizon lorsque vos unique représentation. Il a d’ailleurs, dit-il,
Inspirés se retrouvent au point de réunion profité de ses trois jours d’avance pour
convenu, assis à une table de la Tisseuse de faire circuler l’information dans la ville. Il
Liens. Misène les y attendait depuis trois pourra, à ce sujet, présenter Allegro aux
jours, et se réjouit de l’arrivée de la autres PJ, lequel est chargé de diffuser la
Troupe. Autour d’eux, les conversations nouvelle. La scène devra être montée sur la
vont bon train, et les filles de joie sont plus place de l’Alinois dans la journée du
sollicitées que jamais. Tout le petit peuple lendemain.
du Gouffre semble s’être donné rendez-
vous ici, mais on peut également noter la La Troupe a fait un bien long voyage,
présence de quelques bourgeois, de soldats, et il y a fort à parier que nombre d’entre
et même d’un satyre aux vêtements fort eux prendront congé assez rapidement.
chatoyants, parlant fort et décidé à boire sa Toutefois, si certains restent dans la salle
solde, à moins que ce ne soit la jeune commune jusqu’à une heure tardive (et il y
farfadine assise dans l’angle qui n’hérite de a de fortes chances pour que Villiamo
quelques pièces en échange de ses s’acoquine d’une prostituée ou partage la
services... (Les Inspirés apprendront plus table d’Allegro en fin de soirée pour un
tard que le satyre n’est autre qu’Allegro, le civil échange de Mandragore), ils verront
s’approcher très tard une silhouette voûtée
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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
et couverte de haillons. Le vieil homme, au ne sera alors prévenue que dans la matinée,
visage effrayant et déformé de pustules, par l’intermédiaire des rumeurs.
offrira deux pièces d’or au portier ogre
pour le laisser entrer, et ira s’asseoir aux Un meurtre bien mystérieux
côtés de Perrine, faisant aussitôt fuir son Quoiqu’il en soit, vos Inspirés arrivent
précédent prétendant. Il se met alors à lui sur les lieux du crime avant la garde (celle-
parler tout doucement, de sorte que ci patrouille fort peu dans le Gouffre, il
personne d’autre qu’elle n’entende sa faut donc aller la chercher de l’autre côté
sérénade. La farfadine est visiblement mal des canaux). S’ils traînent vraiment à se
à l’aise, et ne parvient pas à se dégager de rendre sur le site, ils pourront
l’angle de mur qu’elle affectionne éventuellement trouver les gardes en train
habituellement tant. Elle tente alors, avec de ramasser le pauvre cadavre.
la plus grande courtoisie, de prendre congé
de son partenaire ; mais l’homme la
regarde d’un œil lubrique, saisit sa main et Impliquer les Joueurs…
y dépose un bijou : « Contre une nuit avec Différentes voies peuvent conduire les
moi, il t’appartient », ajoute t’il d’une voix joueurs à s’intéresser à ce meurtre :
gutturale. La farfadine semble terrifiée, La curiosité, aiguillonnée par un contexte
mais ne parvient plus à détourner son merveilleux et inquiétant.
regard du présent qui luit dans sa paume. La demande d’un PNJ, qu’il s’agisse de
Si personne n’intervient, le portier finira Perrine, laquelle s’estime héritière du
par jeter le manant dans la rue, ajoutant au médaillon, d’Allegro se sentant menacé, ou
voyage le bijou et les deux pièces, ainsi d’Ormère les manipulant pour récupérer le
que le classique « Et qu’on ne te revoie Camée afin de satisfaire son maître.
plus ! ». L’horrible personnage n’est en Le devoir, que tout Inspiré responsable a
rien guerroyeur, et préfèrera la fuite à une d’éclaircir les situations sombres.
confrontation, lançant d’un ton acide tout La vénalité, éventuellement, lorsque
en tournant les talons, « Un jour, vous vous Maître Rondache verra en eux un moyen
gausserez moins des gens comme moi ! ». de se débarrasser des farfadets sans
Ainsi se clôt le seul incident de la soirée, et entacher sa magnanimité.
la valse des couples peut reprendre son
cours derrière les tables, sous les yeux Et bien d’autres encore…
hagards des ivrognes avinés. La victime n’est autre que l’immonde
vieillard de la veille, sauvagement
ENTRE OMBRE… poignardé dans le dos, entre les omoplates,
puis égorgé. Il dégage une odeur atroce
Un hurlement dans la nuit d’excréments et de moisissure, et son corps
Une heure plus tard environ, soit est couvert de tuméfactions. Il ne porte rien
presque au petit matin, la tranquillité du d’autre sur lui que ses haillons, et l’on ne
Gouffre est soudain déchirée par un retrouve ni sa bourse d’or, ni le bijou (si
terrifiant cri rauque. Celui-ci se prolonge toutefois vos Inspirés étaient au courant de
en un râle d’agonie, puis s’éteint quelques son existence). La vue d’un tel spectacle
secondes plus tard. emplit les gens d’Effroi (DIFF 10 contre 2
Les Inspirés peuvent éventuellement points de Ténèbre). Manifestement,
être réveillés par ce bruit (DIFF 15), personne dans le quartier ne connaît cet
auquel cas ils seront les premiers sur les homme.
lieux du crime. Sinon, c’est un jeune Selon les gardes chargés de
garçon, partant au travail de bonne heure l’enlèvement du corps, il s’agit d’un
(il œuvre dans une menuiserie du Nord de meurtre perpétré pour voler le malheureux,
la ville) qui donnera l’alerte, et la Troupe
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comme on en rencontre assez puisqu’il s’agit du portier de l’auberge. Il
classiquement dans le Gouffre. A ce se présente à eux sous le nom d’Héracle, et
propos, ils précisent que Maître Rondache leur apprend, s’ils ne le savaient pas déjà,
est à la recherche de témoignages sur les que l’horrible bonhomme assassiné est
exactions de farfadets, lesquels semblent venu la veille à la Tisseuse de Liens. Il
s’être réfugiés dans les égouts « comme s’en est pris à une jeune prostituée
des rats qu’ils sont ! ». farfadine, Perrine, et Héracle assure alors
Contre une pièce d’or, un mendiant l’avoir « éjecté sans ménagement, lui, son
vivant dans une ruelle proche prétend argent et sa broche ». Il certifie aux
pouvoir apporter des informations Inspirés que le sinistre individu était
essentielles. L’interroger n’apporte guère porteur d’une bourse d’or et d’au moins un
d’informations. Il leur avouera que le bijou, qu’il voulait offrir en paiement à la
présent meurtre est du fait d’un petit farfadine.
homme, lequel s’est enfui par les toits La meilleure chose à faire pour
après son larcin. Pour lui la situation est approfondir l’enquête est alors de retourner
claire : un farfadet a fondu du ciel, a tué un à l’auberge pour rencontrer la fameuse
homme au coin d’une rue déserte et s’est Perrine. Celle-ci n’est pas difficile à
enfui. Un règlement de compte, trouver, sa chambre est à l’étage ; elle vit
probablement. Contre rémunération sur son lieu de travail. La journée, elle
conséquente (5 pièces d’or), il précisera dort, mais si les Inspirés insistent, le
néanmoins que le farfadet, emmailloté tavernier leur dira de monter la voir, « de
dans une cape noire, a ramassé un objet au toute façon sa chambre est toujours
sol, tombé de la main de la victime, avant ouverte ». En effet, on la trouve endormie,
de déguerpir. affalée sur un tas de coussins plus ou
Si Misène utilise ses talents d’Accordé moins ragoûtants... De nuit, en revanche,
pour extraire la scène de l’esprit du elle attend dans la grande salle, et monte
clochard, il pourra éventuellement régulièrement à l’étage satisfaire ses
découvrir (MR 5) qu’une autre silhouette habitués...
est présente dans la scène. La forme, Perrine n’évoque qu’avec colère sa
humanoïde et vêtue d’un lourd manteau de rencontre de la veille (« En plus, ce puant
cuir de fort belle facture, venait de m’a fait perdre un client ! »). Elle ne paraît
dépasser le vieillard et de tourner à l’angle. pas du tout attristée par le décès de « cet
Le bruit de l’agression le fait se retourner, odieux personnage », même si elle regrette
et l’on voit son visage (avec une précision un peu « un client qui paie si bien ; c’est
suffisante pour identifier l’individu si MR pas tous les jours qu’on m’offre un bijou
10), rougeaud et encadré par une fine barbe précieux just’ pour mes fesses ! ».
grise taillée à la perfection, se déformer en Concernant sa conversation secrète avec
une grimace de peur. L’individu prend l’immonde vieillard, elle n’en délivrera le
alors la fuite. Le pauvre mendiant, contenu que sous la menace, ou moyennant
tellement ébahi par la scène du crime, en a monnaie sonnante et trébuchante (« Secret
occulté la présence de cet autre témoin. professionnel ! »). Dans les mots doux
qu’il lui a susurrés, elle se souvient qu’il
L’enquête de proximité était « de passage », et qu’il était venu
Outre les informations fournies par le « pour affaire urgente ». Il avait également
mendiant, la Troupe peut chercher à en ajouté que « elle ne le reverrait jamais, elle
savoir plus sur la victime. Personne dans la pouvait bien se forcer une fois ; de toute
foule ne semble connaître cet homme, nul façon, il n’avait qu’un objet à livrer et il
ne l’a jamais vu en ville. Pourtant, un s’en irait ». La farfadine est convaincue
solide gaillard finit par venir trouver les que l’objet à livrer était en réalité la
Inspirés. Ils le reconnaissent sans mal
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broche, « car elle était si belle qu’elle était l’un des bourgeois présents la veille à la
sûrement destinée à une haute dame ». Tisseuse de Liens, en fort plaisante
Si les Inspirés maltraitent Perrine pour compagnie. Le riche veuf avoue, si on lui
lui soutirer des informations, elle leur en en parle, s’y rendre aussi souvent que
tiendra rancœur et ira, le soir même, possible, lorsque sa jeune fille de dix ans
déposer un souhait sur l’Alinois. La nuit dort. Après tout, ce ne sont pas les
suivante, Alinoa agressera la Troupe. membres de la Troupe qui vont le blâmer,
Soupçonner Perrine ne mène il les a lui aussi reconnus, et doute qu’ils
évidemment pas loin, d’autant qu’elle a un aient été en ces lieux par pur hasard.
alibi tout trouvé : elle a fini la nuit avec Concernant le meurtre, il ne nie pas en
Allegro (« et vu comment il appréciait, on avoir été témoin, et raconte tout ce qu’il
ne risquait pas d’entendre crier ce pauvre sait.
gars mourant trois rues plus loin ! »). Il peut ainsi leur apprendre que la
Quand il s’agit de s’innocenter, le « secret forme noire a fondu sur le malheureux
professionnel » semble moins inviolable… bossu, le lacérant de ses griffes. Il s’est
alors emparé d’un bijou et d’une bourse
Retrouver la silhouette d’argent, tombés dans la boue, avant de
Peu de personnes s’aventurent en plein s’envoler tel un diable. Son visage semblait
cœur de la nuit dans les ruelles mal âgé mais son rire, alors qu’il contemplait
éclairées du Gouffre. Si la Troupe cherche son butin, plutôt enfantin.
à découvrir l’identité du mystérieux témoin
du meurtre, elle pourra avoir l’idée Se renseigner sur les farfadets
d’interroger les gondoliers. En effet, de Dans cette petite bourgade rurale, on a
nuit, il n’y a pas d’autre moyen de quitter rapidement fait le tour de la communauté
le Gouffre. La silhouette semblait avoir farfadine (du moins de la partie émergée de
fort belle allure, cette personne loge donc l’iceberg !). Il n’en existe qu’une famille,
probablement dans de plus riches quartiers les Cycledor. Le père, Auguste Cycledor,
de la ville que le Gouffre. est l’apothicaire herboriste de la ville. Son
Malheureusement, les gondoliers n’ont commerce, « Au Guérisseur », est connu
convoyé personne dans la nuit. Toutefois, de tous, et il n’est pas difficile de le
deux barques ont été amarrées au ponton la trouver, au Sud de la Grand-Voie. Sa
veille par des particuliers, et il n’en restait femme, Malvine, travaille avec lui, tandis
plus qu’une ce matin. La barque que leur fils unique, Firmin, prétendument
manquante est la propriété de Maître handicapé, reste invisible aux yeux de tous.
Ornepique. Celui-ci est d’ailleurs, aux Rencontrer les Cycledor ne pose aucun
dires du gondolier présent sur le ponton, un problème, et Auguste se veut aussi
habitué « des services que l’on peut trouver accueillant que possible. Il trouve
dans le Gouffre ». d’ailleurs que les Inspirés ont petite mine,
Maître Ornepique vit en plein cœur de le visage blême et la carcasse amoindrie, et
la « Petite Abyme », dans un petit hôtel ne tarde pas à leur proposer toutes sortes
particulier. En arrivant devant sa porte, par d’élixirs, sans oublier, pour Villiamo, « la
la voie des eaux, on remarque meilleure Mandragore de la région ».
effectivement une superbe barque amarrée, Pendant ce temps, Malvine balaie le fond
toute de chêne sculpté. Un serviteur ouvre du magasin, manifestement encombré de
à la porte, et n’autorisera les visiteurs à détritus végétaux desséchés.
s’entretenir avec le maître des lieux qu’en Les Cycledor sont d’honnêtes
fin d’après-midi (« Mon maître est commerçants, ils l’assurent. Il est
souffrant, et dort encore »). impossible (hormis par une méthode
La rencontre finit par avoir lieu, et les magique) de leur faire parler des autres
Inspirés pourront reconnaître (DIFF 15) farfadets cachés dans les égouts. Pour eux,
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il ne s’agit que de fariboles et de racontars assez petite, mais les présentoirs regorgent
liés à leur arrivée (qui remonte à un an de merveilles d’orfèvrerie. Selon Guilbert,
environ) et à la mauvaise réputation de leur « Dans cette boutique se trouve un produit
Décan. D’ailleurs, leur ton change du tout de chaque ville de l’Harmonde ! », ce qui
au tout dès que l’on aborde la question de est tout de même très exagéré.
leur honnêteté, et la possible existence Interroger ce jovial marchand ne pose
d’un « gang de farfadets » en ville. Quant à aucune difficulté, il est disposé à raconter
accuser leur fils, ce serait douter d’un sa vie entière ! Il ne sait cependant que peu
misérable handicapé. Ils ne craignent de choses sur un vieillard portant un bijou.
absolument pas l’intimidation, et Guilbert n’attend pas de commande de
n’hésiteront pas à se venger (plaintes l’extérieur, si ce n’est un lingot d’argent
auprès de la garde, agressions nocturnes) pour réaliser un collier en commande chez
en cas de geste déplacé de la Troupe. lui. Il est d’ailleurs très surpris de constater
Si quelqu’un demande à voir Firmin, que certains passent commande de bijoux
Auguste le prétend souffrant, et fixe une sans son intermédiaire...
heure de rendez-vous, « histoire de le
rendre plus présentable ». Quelques La fleur de l’Alinois
minutes plus tard, Malvine s’éclipsera, et Le matin du 5 de la Dryade, une
la suivre (poursuite difficile dans les rues rumeur se répand dans les rues comme une
de la ville) ne conduit qu’à perdre sa trace traînée de poudre : l’Alinois a refleuri !
aux environs des chutes de la Violente En effet, pour la première fois depuis
(Malvine est évidemment partie prévenir des lustres, le bois mort de « l’Arbre aux
son fils qu’il doit se présenter, invalide, à Souhaits » a produit de petites fleurs
l’heure du rendez-vous). Si vous estimez grises, comme s’il revenait brusquement à
toutefois que vos Inspirés méritent de la vie. Examiner ces fleurs ne peut révéler
réussir cette filature, reportez-vous à la que peu de choses, mais aiguille malgré
suite de cette aventure. tout les spécialistes de l’Harmonie : ce
En bref, à l’issue de cet entretien, les phénomène est des plus surnaturels, et ces
Inspirés pourront au plus nourrir quelques fleurs pourraient avoir de bien étranges
soupçons sur les Cycledor, à moins qu’ils propriétés (DIFF 20). Seules des
n’aient décidé, en pleine journée, de expériences d’Alchimie, longues et
recourir à leurs talents magiques pour fastidieuses, révèleraient leurs vertus.
fouiller leurs esprits et découvrir leurs liens A cette occasion, si les Inspirés ne sont
avec les « Petits Rats ». Si tel était le cas, pas encore au fait des pouvoirs présumés
ils pourraient alors sans problème remonter de l’Alinois et de son esprit protecteur,
la piste vers le camp des Petits Rats (voir divers badauds pourront les entretenir de
plus bas), voire en savoir suffisamment cette légende, et leur expliqueront même
pour laisser de côté la piste des farfadets. comment placer leurs rubans et quelles
sont les branches qui offrent les meilleurs
Interroger l’orfèvre du village résultats...
Les différents témoignages recueillis Aucune autre transaction n’est en cours
faisant mention d’un bijou, la Troupe (« les temps sont durs ! »), et le dernier
pourrait avoir envie de rencontrer le bijou qu’il ait vendu est une bague, offerte
joaillier de Torrentielle, un certain par un riche négociant à son épouse, il y a
Guilbert. Celui-ci a, bien évidemment, une quelques jours.
échoppe dans la Grand-Voie, et accueille la
Troupe les bras ouverts (sauf si le Piéger les Petits Rats
minotaure ou la farfadine sont présents, Plusieurs méthodes permettent d’entrer
auquel cas il ne peut s’empêcher de en contact avec la bande de farfadets.
craindre pour ses vitrines). Sa boutique est
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de façon de plus en plus pressante tandis
Fouiller l’esprit des Cycledor est qu’ils approchent de l’Alinois. Les murs
certainement la méthode la plus rapide, leur semblent bouger par endroits, se
mais pas la seule. désagréger sous leurs yeux ou, au
Les Cycledor peuvent indirectement contraire, se restaurer. Il ne faudra pas
mener la Troupe vers le Trou (repaire des longtemps aux Inspirés pour réaliser qu’un
Petits Rats). En effet, si Malvine est suivie tel ouvrage ne peut être que flamboyant, et
jusqu’aux chutes de la Violente, les qu’ici s’est déroulé un véritable drame. Au
Inspirés fouilleront peut-être la place et sol gisent de nombreux fragments
découvriront éventuellement (DIFF 22) le humains, en état de décomposition plus ou
soupirail descellé qui mène aux égouts. moins avancés (et certains semblent même
Sachant les farfadets cachés dans les en cours de régénération...), couverts de
égouts, ils peuvent aussi tout simplement riches étoffes ou d’uniformes de la garde.
ouvrir la première trappe qu’ils croisent et Villiamo se rendra probablement compte
s’y engouffrer, sous les yeux ébahis des que tout cela résulte d’un chaos temporel
passants et les avertissements des gardes hantant les couloirs... Il serait bon qu’il en
(« Attention, ces couloirs sont hantés ! avertisse ses camarades, et que ceux-ci
Seuls ces diables de farfadets y prennent garde des altérations que leur
survivent ! »). corps subirait dans les endroits les plus
Enfin, parmi les moyens de trouver les puissamment hantés (certains couloirs
farfadets cachés sous la ville, on peut pourront les faire vieillir jusqu’à leur
envisager une surveillance nocturne des trépas, d’autres les rajeuniront ; voir plan
toits. La Troupe pourra alors voir de petites joint).
silhouettes furtives sauter de faîte en faîte. Au détour d’un corridor, deux carreaux
Notez d’ailleurs, Eminence, que la Troupe d’arbalète s’abattent sur eux, avec une
peut tout à fait, si vous le jugez bon, possibilité limitée d’esquive. Une fois cette
tomber sur Alinoa et non sur un farfadet, sommation faite, une petite voix leur
auquel cas celui-ci se défendra, comme à ordonne de rebrousser chemin. Bienvenue
son habitude, à l’aide de ses démons. dans le Trou !
Eluder la piste des Empyrés PdV : 30, SBG : 10, SBC : 15, BD: + 0
Si vos Inspirés ne cherchent pas à
entrer en contact avec Albin Blanchet, ou Base de Compétences
qu’ils n’ont tout simplement jamais Épreuves : 7
Maraude : 6
entendu parler de lui, celui-ci ne saura se Société : 4
satisfaire de rester dans l’ombre. Il tient Savoir : 5
peut-être en eux les prophètes nécessaires à Occulte : 3
l’exécution de son plan, et nul ne se
dressera entre lui et eux. Initiative : 13
Att : 14
Dans un premier temps, il se contentera Parade : 12
de faire courir une nouvelle rumeur : « Il Dom. + BD : + 4/C
paraît qu’Albin Blanchet organise de
secrets rendez-vous avec les membres de la Citation typique :
Troupe », ce qui ne manquera pas d’attiser « Laissez-vous guider vers la lumière ! Vous serez
bientôt des nôtres, et ensemble nous ferons de
la méfiance populaire… Et si malgré cela, grandes choses ! »
le Inspirés restent de marbre, il tentera de pour poursuivre l’aventure. Ce pourra être
les faire enlever… Maître Rondache qui ordonnera une
Vous l’aurez compris, Eminence, le enquête sur l’incident, les cadavres mutilés
Maître des Empyrés est un individu conduisant droit au repaire des Empyrés. Si
assez… encombrant. malgré cela les Inspirés ne s’intéressent
pas à Albin, c’est lui-même, furieux que
L’embuscade l’on ait décimé tous ses sbires et d’être
L’enlèvement, s’il s’avère nécessaire, ainsi dédaigné, qui leur indiquera où se
aura lieu au plus tard le lendemain de la rendre pour le rencontrer.
mort d’Alinoa. Alors que la troupe vaque à Si ce sont les Empyrés qui sont
ses occupations (promenade dans les rues, victorieux, la Troupe se réveillera dans le
démontage de leur théâtre mobile, quartier général de la secte, dans la
assemblage des décors dans le hall du demeure d’Albin.
manoir pour la représentation privée,...), Enfin, si le combat s’attarde, les
une dizaine d’hommes cagoulés, aux mains Empyrés finiront par battre en retraite,
brûlées, se jettent sur eux tous gourdins s’éparpillant dans les rues pour brouiller
dehors, dans l’intention manifeste de les les pistes. Les suivre n’est pas évident,
assommer (aucun coup mortel n’est porté mais permet de découvrir le quartier
par les assaillants, qui retiennent à général des Empyrés, une superbe demeure
l’évidence leurs armes). Le combat dans la Petite Abyme, appartenant à un
s’engage donc entre les deux parties. certain Albin Blanchet, tailleur de renom...
Si les Inspirés sortent vainqueurs, peut-
être auront-ils l’idée de faire un prisonnier, Dans la gueule du loup
lequel leur fournira toutes les informations Au rez-de-chaussée de la demeure se
à sa disposition (après tout, que les Apôtres trouve l’atelier d’Albin, où les Inspirés
s’arrangent directement avec le Grand sont reçus par ses trois assistants, à l’œuvre
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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
sur leurs mannequins de bois (s’ils sont flamme qu’eux ? Que cherche-t-il
prisonniers, ils se réveilleront au sous-sol, exactement à faire ?
dans la salle de cérémonie). Le jeune Le seul point qui mérite d’être retenu
homme les fait asseoir et leur annonce dans la conversation est l’évocation de « la
qu’il va prévenir son maître de leur venue, purification de la future suzeraine, chose
avant de disparaître par une porte dérobée. remarquable entre toutes, qui fait d’elle un
Le temps s’écoule, et le jeune garçon guide pour nous tous ». A ce sujet, Albin
ne revient pas... Au bout d’une heure précisera comment la purification de la
environ, si la Troupe a eu la patience jeune Rubanne par un voyageur, presque
d’attendre, on les conduit enfin vers les vingt ans en arrière, lui a donné la foi. La
soubassements de la maison, dans une Troupe comprendra alors, il faut l’espérer,
quasi-obscurité. Tout est recouvert de que Rubanne Rosandre est une Inspirée.
tentures pourpres, et de la braise rougeoie Le problème reste cependant entier
sur les bordures du couloir. Enfin, une pour les Inspirés : que faire d’Albin, ce
grande pièce se profile, chauffée à outrance Terne qui en sait long ?... Seuls vos
et emplie de charbons ardents, ornée de Inspirés en ont la réponse. Le tuer ou tout
nombreux braseros, et sentant fort la chair lui avouer pour en faire un allié de
calcinée. Nul doute que l’on se trouve dans l’Inspiration, c’est à eux de voir. Si le
les égouts de la ville, dans une salle combat venait à s’engager, Albin
similaire à celle que les farfadets utilisent allumerait le bûcher et incendierait les
comme refuge. Sur les murs lisses, au tentures, tentant d’emporter les Inspirés et
travers des tentures, les Inspirés verront la ville tout entière dans son ouragan de
peut-être des reflets des temps anciens, flammes. Albin ne sait en effet pas se
véritables ergastules dans lesquelles le
Cénacle vit encore, par delà les âges… L’empressement de Misène
Au fond de la salle se dresse un autel et Il est bien possible, même si ce n’était pas
un bûcher, devant lesquels se tient un dans ses plans, que Misène veuille
individu accoutré comme un dieu soleil. subitement déloger l’imposteur qui usurpe
Même son visage est caché par un masque son pouvoir pour reprendre les rennes de
d’or mimant l’astre du jour. Le Grand son Domaine. Un tel revirement peut
Empyré se retourne alors vers eux, les intervenir à tout moment, ce qui complique
salue et ôte son masque pour révéler le sensiblement l’affaire…
visage d’Albin Blanchet. Le débat peut Misène ne doit cependant pas s’attendre à
alors s’engager (s’ils sont prisonniers, ils être accueilli à bras ouverts. En effet, le
se réveillent assis et ligotés dans cette nouvel Armandin est aimé de son peuple,
salle, non loin du bûcher). et Misène n’a pas de preuves de son
« Mes frères, vous êtes les porteurs authenticité. Il se doit donc d’agir dans
d’un pouvoir exceptionnel. Comme moi, l’ombre, cherchant le moyen de
vous êtes des manifestations de la grandeur décrédibiliser son double, de le démasquer
de la flamme ! Aidez-moi et ensemble, ou de le remplacer sans attirer l’attention,
nous purifierons cette ville, et peut-être comme lui-même a agi. A vous de gérer les
plus encore... ». plans qu’il mettra en place, avec ou sans
l’appui de ses camarades. Cette entreprise
La révélation de la Flamme doit rester extrêmement périlleuse,
Eminence, vos Inspirés vont incertaine, et parallèle à l’intrigue
probablement, tout au long de cette principale, au cours de laquelle il finira de
discussion, tenter de s’y retrouver dans un toute façon par retrouver le pouvoir après
quiproquos des plus insolubles. Albin est-il la mort du Sinistre Faciès…
Inspiré ou non ? Parle-t-il de la même
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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
battre, ne porte pas d’armes, et voit dans et pourpre du domaine. Parmi les cadavres
les flammes la réponse à tous ses maux. se trouve également celui d’Ormère, que
A l’issue de cette rencontre, vos les Inspirés ont déjà eu l’occasion de
Inspirés ont donc obtenu une information rencontrer, gisant contre un mur tel un
capitale, l’Inspiration de Rubanne pantin désarticulé. Ils ne peuvent
Rosandre, et acquis un allié de cependant que constater les altérations
l’Inspiration, à moins qu’ils n’aient à subies par son corps, jusque-là dissimulé
s’expliquer de l’incendie qui ravage la sous ses chandails. Un corps de
Petite Abyme… marionnette boudinée, tuméfiée et
déformée…
Le hurlement de lumière Fait étrange et remarquable, de
Il devrait maintenant paraître évident nombreuses blessures, sur les cadavres,
que la clé de ce Drame n’est autre que semblent avoir été cautérisées par le feu,
Rubanne, et qu’Armandin est un être comme si les chairs avaient été taillées au
maléfique la corrompant de toute la force fer rouge. D’ailleurs, d’autres coups
de ses pouvoirs et de ses artefacts. d’épée, donnés dans le sol ou les boiseries
Alors que les Inspirés arrivent en vue murales, ont également laissé des traces de
du manoir, un cri d’horreur se fait charbon au lieu d’échardes de bois. Il
entendre, et une vive lueur s’échappe des revient à vos inspirés d’en déduire ou non
fenêtres de l’étage. Les Flammes des le réveil d’un pouvoir de Flamme chez
Inspirés se mettent à vibrer à l’unisson, et Rubanne (celle-ci, dans sa fureur, a
ils se sentent portés vers cette lumière. Le découvert le Brûloir des Armes).
flash disparaît rapidement, mais l’angoisse Autre curiosité à constater, plus
les étreint toujours. discrète cette fois, est la silhouette qui
Arrivant devant la porte principale, la pend, fichée au bout d’une rapière
compagnie se retrouve à contre-courant des éventrant une armoire. En s’approchant de
domestiques, lesquels fuient « la folie de l’arme, on peut noter qu’elle maintient,
Dame Rubanne ». Chacun la traite de cloué au bois partiellement brûlé, un visage
sorcière, de traîtresse et de meurtrière, et de peau, à moitié racorni suite à l’action de
en interrogeant les plus calmes des fuyards, la chaleur, mais dont les traits restent
on finit par apprendre que Rubanne, prise nettement reconnaissables, puisqu’il s’agit
d’un élan de folie, aurait assassiné du portrait d’Armandin/Misène. En
sauvagement sa nourrice et le seigneur, revanche, le corps du seigneur ne se trouve
puis se serait attaquée à la garde qui tentait pas dans la salle.
de la contenir. Elle aurait pour cela Enfin, dans un angle de la salle d’arme
déployé tous les feux de l’enfer. « Nous est ouvert un panneau secret. Le passage
avons toujours su qu’elle fricotait avec les qu’il dissimulait est ouvert, béant, et paraît
Empyrés ! » creusé dans la pierre brute. Il s’enfonce
Les Inspirés se rendront très dans le sol, et une traînée de sang frais ne
probablement directement à l’étage, où ils laisse aucun doute de son utilisation
n’auront pas de mal à trouver la scène du récente pour fuir ce massacre...
drame.
La piste écarlate
Un parquet de sang Suivre la piste de sang au travers des
C’est dans la salle d’armes que tout a couloirs secrets du manoir n’est pas très
eu lieu. La pièce ne ressemble plus qu’à un difficile, le fugitif ayant de toute évidence
champ de bataille où deux armées se d’importantes blessures. Après plusieurs
seraient entretuées. Plusieurs corps tours et détours, les Inspirés aboutissent à
jonchent le parquet recouvert de sang l’air libre, juste derrière les chutes de la
chaud, dont nombre portent la livrée sienne Vibrante. La piste se perd, effacée par le
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cours d’eau, mais on la retrouve plus loin contemple de son visage vide. Seuls deux
(pour peu qu’on s’en donne la peine), orbites d’obsidienne malveillantes et une
partant vers la place de l’Alinois. Les cavité rappelant une bouche laissent
passants pourront à ce propos aisément suspecter que le moignon de chair glabre
renseigner les Inspirés sur le passage d’une faisant saillie de ses épaules est une tête.
jeune femme en sang descendant vers le Armandin se jette au travers de la
sud à vive allure. Nul ne semble avoir Troupe, poussant des cris stridents de
reconnu Rubanne, mais la Garde a rapace blessé, pour tenter de rejoindre
cependant été alertée. Rubanne. Celle-ci se redresse, le corps
La piste s’arrête brutalement dans une couvert de sang coagulé, la robe en
petite ruelle déserte, au nord de la place de lambeaux, prête à faire face au monstre
l’Alinois. Il ne faut que peu de temps à la qu’elle a démasqué. Floret s’interpose sans
Troupe pour dénicher la grille qui mène succès, le Sinistre Faciès le traversant
aux égouts, et dont les barreaux sont comme une nappe de brume. Il est exclu
couverts de sang... que les Inspirés ne viennent pas en aide à
Une fois dans les égouts, la piste Rubanne, et le combat va donc s’engager,
devient plus hasardeuse, celle-ci traversant Il se soldera par la mort du félon, et
à plusieurs reprises des canaux l’évanouissement de la bien-aimée de
d’évacuation. La compagnie finit tout de Misène. A moins qu’ils n’échouent, et que
même par arriver dans un corridor inondé le Cénacle ne tombe aux mains du
d’une lumière magique et surnaturelle, Semblant…
semblant aussi neuf qu’au jour de sa Le cœur du Cénacle est admirablement
construction. Au bout du couloir, une salle bien préservé, et de nombreux fantômes
d’une beauté inouïe dans laquelle, d’Harmonistes le hantent encore, tout
accroupie et enlacée par une forme comme Floret Vastépine, dernier témoin de
mystérieuse, Rubanne pleure. l’existence, il y a des millénaires, d’un
Ecrin du Printemps. Celui-ci pourra tout à
Le Cénacle des Immortels loisir répondre aux nombreuses questions
Les Inspirés s’approchent de la jeune des Inspirés sur la nature de ces lieux et
femme lorsque le spectre les dévisage leur histoire (clôturant ainsi ce Drame). En
subitement, se redresse et, en un instant, se ces lieux volent les esprits captifs de
matérialise dans le couloir pour leur barrer plusieurs dizaines de siècles de l’Histoire
la route. de l’Harmonde, et une vie ne suffirait à
« Ne lui avez-vous pas suffisamment résumer tout ce que les morts ont à nous y
fait de mal comme cela ? Non seulement apprendre, de leur vie propre aux secrets
vous ne l’avez pas protégée, me laissant des Arts dont ils se souviennent.
seul pour faire son éducation, mais en plus Sur les murs de marbre lisse se
vous ramenez en ces lieux son bourreau ? » reflètent le passé et le futur de ceux qui s’y
En effet, alors que l’apparition de mirent, et c’est un avenir glorieux qui
Floret Vastépine finit sa phrase, on entend attend chacun des membres de la Troupe.
le lourd bruit d’un corps fendant les eaux.
Derrière eux, Armandin de Torrentielle les
Le Cénacle des Immortels
Nature : Vestige
Richesse : 7
Emotion primaire : Introversion
Emotion secondaire : Résignation
Description : Aujourd’hui, le Cénacle n’est rien de plus qu’un dédale de galeries affaissées,
dont de nombreuses ne débouchent plus que sur des gravats. Toutefois, quelques salles de
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marbre blanc ont résisté aux assauts du temps, se restaurant sous l’effet des vents de Geste
balayant les lieux. Par endroits, on rencontre de sublimes bas-reliefs mouvants, illustrant des
scènes du passé, mais aussi de l’avenir… Les surfaces lisses sont de véritables miroirs
temporels. Une faible lueur émane de chaque objet, de chaque chose, comme si les couloirs
avaient stocké le soleil d’avant l’Eclipse pour le restituer lentement aux visiteurs incrédules…
Histoire : voir la section « Geste ».
Pouvoirs : Le Cénacle offre à ceux qui s’y attardent un bonus de +4 à tous leurs jets de Geste,
d’Histoire et Légendes et d’Harmonie. En outre, en scrutant les reflets et bas-reliefs, Un
Inspiré peut y trouver les réponses à ses interrogations, y compris sur son avenir (cela
nécessite cependant une certaine chance, de même que de solides connaissances en
interprétation des signes, symboles et autres présages…). Enfin, en écoutant leur litanie, un
Inspiré peut tenter de trouver un mentor spectral, qui l’instruira dans l’art du Verbe. Cela lui
permettra d’accroître les compétences de Poésie et de Geste d’1 point, à l’issue de son
apprentissage.
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Le Cénacle des Immortels
drame du Cénacle des Immortels, comment
Les Sinistres Faciès dans les il a fallu que Rubanne, laquelle embrassait
Royaumes: quotidiennement Armandin sans se douter
Il est aisé de comprendre, compte tenu de la supercherie, embroche le visage de
de leur nature, que les Sinistres Faciès peau sur la pointe de son arme pour que
peuvent se rencontrer dans toutes les celui-ci se détache et mette à jour le
sociétés, humaines comme saisonines. Ils monstre qu’il occultait.
s’attaquent toujours à des individus des
hautes sphères de pouvoir, ou dans les cas
les plus difficiles à l’un de leurs proches. Devra t’on défigurer
Outre le Sinistre Faciès démasqué à la tête tous nos compagnons pour s’assurer
de Torrentielle, on suspecte plusieurs qu’ils sont bien eux ?
individus, de par l’Harmonde, de n’être pas
celui qu’ils prétendent ; qui un riche
caravanier keshite, qui un Principal
Jorniste, qui un maître d’armes urguemand.
Peu de choses permettent, dans le
physique ou l’attitude des Sinistres Faciès,
de découvrir l’imposture. Seuls quelques
gestes familiers, quelques souvenirs très
précis, voire quelques changements dans
les opinions de l’individu, peuvent amener
l’entourage de l’individu à douter. Car si le
Sinistre Faciès adopte le visage de sa
victime, il en adopte aussi les talents, les
connaissances et les idées, même si celles-
ci sont envisagées sous des angles
légèrement déviés, travestis. Un généreux
seigneur sera remplacé par un suzerain
excessivement ouvert, à la limite de la
mièvrerie et du sacrifice personnel
(apparent, évidemment).
Le Sinistre Faciès pourra cependant
être mis à jour de façon, du moins en
théorie, très simple. Il suffirait en effet de
lui arracher son masque. Celui-ci est
malheureusement solidement ancré, et ne
saurait être ôté simplement comme on
retirerait un châle. Seul un coup violent
peut éventuellement le faire sauter (ce qui
rend les Sinistres Faciès peu enclins au
combat et à l’exercice physique, même si
certains y excellent). On a vu, dans le
Les Sinistres Faciès
Niveau de Perfidie : 60 à 90
Corruption générée : 1D10 + 5
Pouvoirs : la Mascarade, l’Emprunte
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L’Emprunte est un pouvoir du Masque généré par le pan de manteau offert au Perfide. Celui-
ci peut alors définitivement acquérir l’identité d’un individu de son choix, et ce tant que celui-
ci reste en vie. Ce pouvoir lui permet de tripler les bonus liés à la Mascarade lorsqu’il adopte
ladite identité, et de mimer les caractéristiques et compétences que possédait son modèle
(avec une variation de 1 en plus ou en moins, selon les talents du perfide). Par exemple, si le
modèle a 7 en Vigilance et le Perfide 4, la compétence du Perfide passe à 6. Si le modèle a 3
en Athlétisme et le Perfide 6, la compétence du Perfide passe à 4. Cet ajustement n’intervient
que pour les compétences, les caractéristiques étant respectées fidèlement.
De même, le Perfide acquiert les Avantages de Société de celui qu’il a floué.
Seule restriction, l’Emprunte ne permet de prendre la place que d’une personne du même
peuple que soi (un Sinistre Faciès Farfadet ne peut s’approprier le titre de Grand Cornu !).
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LES PERSONNAGES-JOUEURS
Vous trouverez ci-après le descriptif et les profils des membres de la Troupe, prévue à
l’origine pour résoudre le Drame qui vient d’être présenté. Ils peuvent cependant tout à fait
être remplacés par des Inspirés plus à votre goût.
Il convient de noter que les descriptifs restent relativement flous, à dessein, laissant aux
joueurs une certaine liberté dans l’interprétation de leur personnage.
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LA TROUPE
Origines : la petite compagnie personnalité pour adopter celle de ses
théâtrale de la Troupe est née un beau jour, personnages… Et que l’on ne s’avise pas
dans un bosquet, sur le bas-côté de la route de la contrarier sur ce point !
menant de Lorum à Ranne. Un satyre Ce travers fait beaucoup rire Mor
solitaire y rêvait d’un moyen de servir Kham, le minotaure, qui n’en souhaiterait
l’Inspiration, dont on venait de lui révéler pas moins le voir cesser. Ce fils de l’Eté
l’existence. Il s’autoproclama premier est un colosse autant qu’un penseur, faisant
membre de la Troupe, et reprit sa route, de lui un compagnon des plus intéressants,
écrivant déjà les textes de ses futures quoique possédant des idées très arrêtées
pièces, qu’il jouerait seul en scène. Il se sur certaines questions, comme la Ténèbre.
savait brillant et suffisamment talentueux Lui qui joue pourtant si bien les Démons
pour assurer tous les rôles. Ses premières sur scène !
représentations furent difficiles, mais le La Ténèbre fascine Elornac, le peintre
principe d’un spectacle chargé de véhiculer décorateur. Ce fils de serf a su changer son
des messages cachés pour les autres destin, et voyage aujourd’hui dans la plus
activistes de la Lutte était né. La Troupe grande exposition qui soit, dévoilant ses
aurait dû rapidement s’éteindre si le œuvres à l’arrière plan des acteurs. Elornac
premier des sens cachés n’avait été : « Je est mystérieux et souvent accompagné de
recherche des Compagnons d’armes ». fantômes sortis des ombres…
Aux frontières urguemandes, Villiamo Le mystère entoure également Misène,
recruta son actrice fétiche, et près des l’acteur principal des pièces depuis son
Monts Drakoniens le talentueux Elornac. arrivée. En scène, il est le preux chevalier,
Les autres suivirent, et les membres de la le vaillant prince ou le conquérant ; en
Troupe sont aujourd’hui suffisamment coulisse, il n’est qu’un trappeur silencieux
organisés pour que leur mission soit un qui ne parle guère que par l’intermédiaire
succès. de son cistre. Ses conseils sont cependant
sages, trop peut-être pour le fils des bois
Organisation : La Troupe compte cinq qu’il prétend être.
membres. Le premier d’entre eux est le
fameux Villiamo, dont certains Vie quotidienne : La Troupe, c’est
troubadours ont aujourd’hui repris les cinq Inspirés ayant choisi d’unir leurs
tirades les plus célèbres. Ce satyre destins autour d’une mission et d’idéaux
quinquagénaire est un jongleur de mots, un communs. La cohabitation reste pourtant
faiseur de mondes et un maître de parfois difficile entre ses membres…
l’amour ; Ses rimes savent jouer avec les Villiamo est le plus ancien, le
sentiments du public comme un chat se fondateur. En tant que tel, il n’a jamais été
joue d’une souris. Lui qui se joue de ses délogé de son rôle de chef. Il assure donc
propres sentiments en se donnant les rôles la coordination entre les autres individus,
d’amoureux rejeté ! n’hésitant pour autant pas à descendre de
Le virtuose saisonin se transforme son trône pour les aider dans leurs tâches.
néanmoins en un véritable enfant dans les Il serait cependant excessif de prétendre
bras de sa protégée, une humaine à la que le satyre ne se complait pas, assis sur
beauté somptueuse. Elle se fait en ce sa banquette de bois, à regarder les autres
moment nommer Sibylline, mais sera peut- travailler pour lui tandis qu’il fume sa pipe,
être bientôt Eyhidiaze ou Sénéca. Cette pensant déjà au scénario de sa nouvelle
somptueuse créature joue les malades, épopée théâtrale… Sur les planches, il est
ayant depuis longtemps perdu sa toujours l’amant floué, celui que l’on
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Le Cénacle des Immortels
délaisse pour s’enfuir avec le prince lessive ! Plus sérieusement, il est aussi sur
charmant… scène l’Incarnation du Mal, le monstre à
Sibylline est la seule femme, et sa anéantir pour conquérir le cœur de la
tâche est des plus aisées. Hormis conseiller belle… Invariablement, il finit percé de la
ses compagnons sur la cuisson du souper et lame de Misène, son corps inerte se
les techniques de lavage du linge, elle ne couvrant peu à peu de l’eau colorée
s’occupe guère que du rangement de la qu’Elornac fait passer pour du sang aux
carriole et de son propre entretien. Elle yeux des spectateurs.
passe le plus clair de son temps à bailler
aux corneilles, murmurant des répliques de Objectifs : Parcourant l’Harmonde, la
son rôle, débattant avec un comparse, ou Troupe note chaque détail de ce qu’elle
encore astiquant avec fierté sa superbe rencontre, Vestiges ou Intrigues. Ils se
rapière, à laquelle elle parle parfois comme plaisent à rendre service et à secourir les
à une confidente. Son caractère volage et villages qu’ils traversent, mais sont avant
sa nature changeante d’artiste schizophrène tout des envoyés du Conseil des Décans,
lui évitent les quolibets de ses amis, qui avec qui Mor Kham entretient d’étroites
souhaiteraient un peu plus d’entraide… relations. Leurs rapports sont transmis
Elle incarne la douce Chimène, la assez régulièrement à l’un des Sigiles,
fougueuse cavalière ou l’amère vengeresse chargé de renvoyer des Compagnies sur les
qui tombera finalement amoureuse du beau lieux qui méritent une investigation plus
seigneur. poussée.
Misène… le beau prince, c’est lui. Il Mais la Troupe n’est pas que le regard
joue son rôle à la perfection, et toutes les scrutateur de l’Inspiration. Chaque texte ou
jeunes filles de l’assistance prient pour son jeu de scène est calculé, et s’interprète
entrée en scène. Si elles savaient qu’en différemment selon que l’on est Terne ou
coulisse, leur Dom Juan devient le Inspiré. Les acteurs et les décors sont
chasseur et cuisinier de la bande, autant de messages cryptés, et de plus en
nourrissant de ses talents d’archer les plus de Compagnies détournent leur route
estomacs affamés des autres Inspirés. En pour assister à la dernière représentation de
collaboration avec Elornac, il gère la Troupe, espérant y déchiffrer ce que le
l’attelage et sa conduite à bon port… Conseil y a fait dissimuler à leur intention.
Elornac est le maître décorateur de la Qu’il s’agisse d’une nouvelle Intrigue, de
Troupe. Tous les décors et accessoires sont la mort d’un Inspiré ou d’une mission
le fruit de son imagination, de même que d’importance, il y a toujours un sens caché
l’ingénieux système de chapiteau qui vient aux répliques du Grand Villiamo, et nul
couvrir l’esplanade de leur théâtre en cas individu au fait de cette vocation ne se
d’intempéries prévisibles. Car ce janrénien permettrait de critiquer ses tirades, même
est aussi charpentier, et son habileté, les plus biscornues, car ce sont justement
couplée à la force de Mor Kham, est apte à celles qui sont le plus riche de sens !
monter les poutrelles d’une armature de
soutien autant qu’à prévenir l’usure de leur
chariot.
Mor Kham, enfin, le minotaure de la
Troupe. Selon les régions traversées, il est
à lui seul une source d’attraction du
public… Sa force est sans égal, et cet atout
a déjà tiré la Troupe de bien des ornières
boueuses ! Qu’il est amusant, également,
de le voir s’adonner à l’une des tâches
ménagères qui lui sont attribuées : la
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Le Cénacle des Immortels
MISENE
MISENE
Origine : Janrénie Caractéristiques secondaires Avantages, Bienfaits, Défauts,
Peuple : Humain ART : 7 Peines
Sexe : M EMP : – [Avantages] Seigneur, Inventif.
Âge : 38 MÊL : 6 [Défaut] Cœur tendre, Sans Terre,
Taille : 1,78 m TIR : 7 Blasé.
Poids : 75 Kg PdV : 40
MV : 3 SBG : 13 Combat
SBC : 20 Initiative : 16, épée 17, arc 20
Caractéristiques BD : + 0 Attaque au contact : épée 14
Flamme : 1/0 Attaque à distance : arc long 14
Points d’Héroïsme : 2 Esquive : 13
Corps : 1/0 Pouvoirs de la Flamme : Furie Parade : épée 14
Bonus de Corps : 1 guerrière Dommages : épée 4, arc 8
AGIlité : 7 Pouvoirs de saisonin : -
FORce : 6 Perfidie : - Arts magiques
PERception : 8 Ténèbre : - POT Accord (cistre): 13
RÉSistance : 5 Pouvoirs corrompus : Aucun Œuvres du cistre : Le miroir de
l’esprit (10), Rechercher un souvenir
Esprit : 1/0 Compétences (15), Télépathie (15)
Bonus d’Esprit : 1 Épreuves : Arme : épée 6, arc 6,
INTelligence : 7 Athlétisme 5, Equitation 4, Citation typique
VOLonté : 7 Esquive 5, Natation 2, Survie 5, « … Je pense qu’il serait plus sage
Vigilance 6. d’emprunter la route qui passe plus
Âme : 1/0 Maraude : Chasse 4, Intrigue 5. au nord. La végétation y est plus
Bonus d’Âme : 1 Société : Baratin 4, Diplomatie 5, dense, on y trouvera plus de gibier.
CHArisme : 8 Eloquence 5, Etiquette : noblesse Et d’ici 15 lieues, nous rencontrera
CRÉativité : 6 5, Intendance 4, Musique : cistre 6, une ville d’importance. Maintenant,
Poésie 4, Us & coutumes : votre avis se défend aussi… »
Janrénie 7.
Savoir : Alphabet : Armgarde 4,
Géographie 4, Langue : janrénien
7, Lois 5, Stratégie 5, Zoologie 4.
Occulte : Accord 6, Harmonie 2.
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SIBYLLINE
Origine : Urguemand Caractéristiques secondaires Avantages, Bienfaits, Défauts,
Peuple : Morgane ART : - Peines
Sexe : F EMP : - [Avantages] Protecteur,
Âge : 43 MÊL : 7 [Défaut] Fragile, Manque
Taille : 1,70 m TIR : 7 d’Inspiration, Hantée (1).
Poids : 55 Kg PdV : 41
MV : 3 SBG : 13 Combat
SBC : 20 Initiative : 15, rapière 17
Caractéristiques BD : + 0 Attaque au contact : rapière 15
Flamme : 1/0 Esquive : 14
Points d’Héroïsme : 2 Parade : rapière 14
Corps : 1/0 Pouvoirs de la Flamme : - Dommages : rapière 3/p
Bonus de Corps : 1 Pouvoirs de saisonin : Antélumie
AGIlité : 8 Perfidie : - Antélumie
FORce : 5 Ténèbre : - POT Antélumie: 19
PERception : 6 Pouvoirs corrompus : Aucun Charmes : La Nuance (5), L’Entrée
RÉSistance : 4 (5), La Bonne Personne (10),
Compétences L’Illusion (15), L’Ephémère
Esprit : 1/0 Épreuves : Arme : rapière 5, Présence (25).
Bonus d’Esprit : 1 Athlétisme 3, Equitation 2,
INTelligence : 8 Esquive 5, Natation 2, Survie 2, Citation typique
VOLonté : 5 Vigilance 6. « … Mon Seigneur, je suis si
Maraude : Acrobatie 3, lasse…Ne songerez-vous donc jamais
Âme : 1/0 Camouflage 4, Chasse 2, à m’offrir ce pour quoi mon corps
Bonus d’Âme : 1 Déguisement 7, Discrétion 4, entier tressaille ? Je vous trouble, on
CHArisme : 12 Fouille 3, Intrigue 6, Poisons 5. dirait. Allons, que de pudeur vous
CRÉativité : 5 Société : Baratin 7, Diplomatie 3, interposez entre nous !… »
Eloquence 5, Etiquette : noblesse
2, bourgeoisie 3, Intendance 2,
Négoce 5, Poésie 2, Us &
coutumes : urguemand 8.
Savoir : Alphabet : Armgarde 5,
Langue : urguemand 8, Lois 2,
Navigation 3, Saisons : Automne
7.
Occulte : Démonologie 3,
Harmonie 4.
Gorgielle
Royaume : Urguemand Peuple : Rapière accouchée
Taille : 1, 30 m
Compétences: Arme: rapière (moi-même) 10, Athlétisme (sexe) 5, Acrobatie (sexe) 6, Baratin 6.
NB : A chaque fois que Gorgielle possède un corps pour le défendre, elle demande en retour de le posséder la
nuit suivante, en disposant selon son gré.
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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
MOR KHAM
Ce que je veux
Considération et estime. C’est ce qui
m’a conduit à la surface, c’est ce qui m’a
impliqué avec tant d’ardeur dans le combat
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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
MOR KHAM
Origine : Urguemand Caractéristiques secondaires Avantages, Bienfaits, Défauts,
Peuple : Minotaure ART : - Peines
Sexe : M EMP : 7 [Avantages] Donneur de Flamme.
Âge : 46 MÊL : 7 [Bienfait sombre] Conjuration
Taille : 2,35 m TIR : 5 Cercle I
Poids : 240 Kg PdV : 72 [Défaut] Insensible (Poésie),
MV : 4 SBG : 24 Disciple.
SBC : 36 [Peine sombre] Diablotin Farceur
Caractéristiques BD : + 8
Flamme : 1/0 Combat
Points d’Héroïsme : 2 Initiative : 12, cornes 11, hache 13
Corps : 1/0 Pouvoirs de la Flamme : - Attaque au contact : cornes 14, hache
Bonus de Corps : 1 Pouvoirs de saisonin : Encorne, 15
AGIlité : 6 Nyctalopie mineure Esquive : 3
FORce : 11 Perfidie : - Parade : hache ogre 13
PERception : 5 Ténèbre : 10 Dommages : cornes 11, hache ogre
RÉSistance : 9 Pouvoirs corrompus : Aucun 16.
Dancéleste
Danseur Mémoire Bonus d’Emprise Empathie Endurance
Dancéleste 24 +3 5 5
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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
VILLIAMO
VILLIAMO
Origine : Janrénie Caractéristiques secondaires Avantages, Bienfaits, Défauts,
Peuple : Satyre ART : 9 Peines
Sexe : M EMP : – [Avantages] Caractéristique
Âge : 54 MÊL : 7 Flamboyante (CRE)
Taille : 1,72 m TIR : 6 [Défaut] Avoir un faible
Poids : 66 Kg PdV : 43 (Sibylline)(2), Vieillard.
MV : 3 SBG : 14
SBC : 21 Combat
Caractéristiques BD : + 0 Initiative : 14, sabots 14, rapière 16
Flamme : 1/0 Attaque au contact : sabots 12,
Points d’Héroïsme : 2 rapière 15
Corps : 1/0 Pouvoirs de la Flamme : - Esquive : 13
Bonus de Corps : 1 Pouvoirs de saisonin : Onyre, Parade : rapière 14
AGIlité : 9 Ruade, Sexe. Dommages : sabots 4, rapière 3/p
FORce : 5 Perfidie : -
PERception : 4 Ténèbre : - Arts magiques
RÉSistance : 6 Pouvoirs corrompus : Aucun POT Geste: 16
[Œuvres de la Geste] Prémonition
Esprit : 1/0 Compétences (15), Retour en arrière (25), Temps
Bonus d’Esprit : 1 Épreuves : Arme : sabots 5, d’avance (15),
INTelligence : 6 rapière 5, Athlétisme 5, Athlétisme
VOLonté : 7 2, Esquive 3, Premiers soins 5, Citation typique
Survie 1, Vigilance 3. « Nous devrions nous hâter si nous
Âme : 1/0 Maraude : Camouflage 4, désirons atteindre une bonne auberge
Bonus d’Âme : 1 Déguisement 5, Discrétion 4, avant la nuit (nous pourrions ainsi,
CHArisme : 9 Fouille 3, Intrigue 5, Jeu 4, ma mie, passer un soir dans des
CRÉativité : 9 Serrurerie 2. draps inconnus ! Qu’en dites-vous ?).
Société : Baratin 3, Eloquence 5, Allons, Misène, ces chevaux sont bien
Etiquette : satyres 4, Musique : lents ! »
tambour 5, Poésie 7, Us &
coutumes : janrénie 6.
Savoir : Alphabet : Armgarde 7,
Chirurgie 4, Géographie 3,
Langue : janrénien 6, urguemand
5, Médecine 5, Saisons : Printemps
5, Zoologie 3.
Occulte : Geste 6 , Harmonie 4.
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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
ELORNAC
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Le Souffre-Jour Blanchécrin
Le Cénacle des Immortels
ELORNAC
Origine : Janrénie Caractéristiques secondaires Avantages, Bienfaits, Défauts,
Peuple : Humain ART : 9 Peines
Sexe : M EMP : – [Avantages] Enthousiaste.
Âge : 38 MÊL : 6 [Bienfaits sombres] Conjuration
Taille : 1,78 m TIR : 6 Cercle I, Conjuration Cercle II,
Poids : 75 Kg PdV : 39 Diablotin expérimenté.
MV : 3 SBG : 13 [Défauts] Distrait, Pas futé.
SBC : 19 [Peines sombres] Diablotin farceur,
Caractéristiques BD : + 1 Cauchemars, Démon facétieux.
Flamme : 1/0
Points d’Héroïsme : 2 Combat
Corps : 1/1 Pouvoirs de la Flamme : Vision Initiative : 13, hache 14, marteau 13
Bonus de Corps : 0 dans les Flammes Attaque au contact : hache 10,
AGIlité : 6 Pouvoirs de saisonin : - marteau 10
FORce : 8 Perfidie : - Esquive : 9
PERception : 7 Ténèbre : 30 Parade : hache 9, marteau 10
RÉSistance : 7 Pouvoirs corrompus : Aucun Dommages : hache 7, marteau 6
Armes
Arme Init. Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée
serres -2 +2 - -1 -1 -
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Nom du joueur u Cyril
NOM u Elornac Peuple u Humain
Occupation u Décorateur Origine u Janrénie
Sexe u Masculin Âge u 38 Saison du Parrain u Printemps
Diff.Jet de Veill. :0 Taille : 1,78 m TAI u 0 Poids u 75 Kg MV u 4
Description physique u PdV
PdV Actuel46
:
A remplir ………………………
…..
………………………
Caractéristiques Primaires Flamme 1 Flamme noire 0
Corps Esprit Ame
Corps 1 Corps noir 1 Esprit 1 Esprit noir 2 Ame 1 Ame noire 0
Bonus corps 0 Bonus Esprit -1 Bonus Ame 1
Agilité 6 Force 8 Intelligence 4 Charisme 7
Perception 7 Résistance 7 Volonté 5 Créativité 9
u Caractéristiques Secondaires u Passe-passe (………....) 1 Chirurgie (………....) ….
Mêlée 6 Poisons (………....) …. *Cultes :
Tir 6 Serrurerie (………....) …. liturgie (………....) 1
Bonus aux dommages 1 · SOCIETE (-3) · ……….... (………....) ….
Points d'héroisme 2 Baratin (………....) 3 Géographie (……….…) 4
Points de vie 46 Diplomatie (………....) …. Herboristerie (………....) 3
Seuil de bl. Grave 15 Eloquence (………....) 5 Histoire et légendes
Seuil de bl.critique 23 *Etiquette: (………....) 1
Charge maximum ## paysannerie (………....) 5 *Langues :
Demi-charge 52 bourgeoisie (………....) 2 janrénien (………....) 4
Charge quotidienne 26 militaire (………....) 2 mercerin (………....) 2
ART 9 Intendance (………....) …. ……….... (………....) ….
Emprise - *Musique : ……….... (………....) ….
· EPREUVES (-3) · ……….... (………....) …. ……….... (………....) ….
*Armes : ……….... (………....) …. Lois (………....) ….
hache (………....) 4 ……….... (………....) …. Médecine (………....) ….
marteau (………....) 4 ……….... (………....) …. Navigation (………....) 2
……….... (………....) …. Négoce (………....) 6 *Saisons:
……….... (………....) …. Peinture (………....) 8 ……….... (………....) ….
……….... (………....) …. Poésie (………....) …. ……….... (………....) ….
Athlétisme (……….…) 6 *Savoir-faire : ……….... (………....) ….
Equitation (………....) 3 charpentes (………....) 5 ……….... (………....) ….
Escalade (………....) 5 ……….... (………....) …. Stratégie (………....) ….
Esquive (………....) 3 ……….... (………....) …. Zoologie (………....) 1
Natation (………....) …. ……….... (………....) …. · OCCULTE (impossible) ·
Premiers soins (………....) …. Sculpture (………....) …. *Arts magiques :
Survie (marais) 5 *Us et coutumes : Accord (………....) ….
Vigilance (………....) 6 Janrénie (………....) 4 Cyse (………....) ….
· MARAUDE (-3) · ……….… (………....) …. Décorum (………....) 6
Acrobatie (………....) 6 ……….... (………....) …. Geste (………....) ….
Camouflage (………....) …. · SAVOIR (impossible) · Connaissance des danseurs
Chasse (………....) …. *Alphabet : (………....) ….
Déguisement (………....) …. Armgarde (………....) 3 Cryptogramme (………....) ….
Discrétion (………....) …. ……….... (………....) …. Démonologie (………....) 7
Fouille (………....) …. ……….... (………....) …. Harmonie (………....) 5
Intrigue (………....) …. ……….... (………....) …. *Résonance :
Jeu (………....) 3 Astronomie (………....) …. ……….... (………....) ….
Init : 13 AGI+Esquive : 9 +Armure 9 Monture
Arme Init Att. Def Dom+BD Portée TAI Caractérisitiques :
Hache 14 10 9 7/T - 0 RES ……. FOR ……. AGI …….
Marteau (maillet) 14 9 9 5/C - 0 PER ……. MEL ……. EMP …….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. ART ……. TAI ……. MV …….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. BD ……. PdV ……. SBG …….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. SBC …….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Compétences :
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Notes : ……………………………………………………
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………………………..
…………………………………………………………………..
uEquipementu uArmureu
Encres transparentes (7), Encres bleues (3), Papier à Connivence (4) Type : Vêtements lourds
Pinceaux (toutes les sortes), toiles et peinture de bonne qualité Veste
Pigments (Hivers 4, Printemps 3, Été 3), Graines de roncin
68 sous
Vêtements de peinture
Vêtements de ville Protection : 1
Cartable avec quelques œuvres Malus : 0
Hache
uSaisoninsu uFlammeu uBienfaitsu
…………………………………………….. Vision dans les flammes Conjuration Cercle I
…………………………………………….. …………………………………………….. Conjuration Cercle II
…………………………………………….. …………………………………………….. Diablotin expérimenté
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
uAvantagesu uDéfautsu
Enthousiaste - (3) Distrait - (2)
Talentueux - (2) Pas futé - (3)
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
uPeines de Ténèbreu uPeines de Perfidiesu
Points de Ténèbre 30 Points de Perfidie 0
Noirceur 3
Diablotin farceur ………………………………………………………………………..
Cauchemars ………………………………………………………………………..
Démon facétieux ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
Nom du joueur u Jérôme
NOM u Peuple u Humain
Misène/Arm. de Torrentielle
Occupation u Acteur/Seigneur Origine u Janrénie
Sexe u Masculin Âge u 38 Saison du Parrain u Eté
Diff.Jet de Veill. :0 Taille : 1,78 m TAI u 0 Poids u 75 Kg MV u 4
Description physique u PdV
PdV Actuel40
:
A remplir ………………………
…..
………………………
Caractéristiques Primaires Flamme 1 Flamme noire 0
Corps Esprit Ame
Corps 1 Corps noir 0 Esprit 1 Esprit noir 0 Ame 1 Ame noire 0
Bonus corps 1 Bonus Esprit 1 Bonus Ame 1
Agilité 7 Force 6 Intelligence 7 Charisme 8
Perception 8 Résistance 5 Volonté 7 Créativité 6
u Caractéristiques Secondaires u Passe-passe (………....) …. Chirurgie (………....) ….
Mêlée 6 Poisons (………....) …. *Cultes :
Tir 7 Serrurerie (………....) …. ……….... (………....) ….
Bonus aux dommages 0 · SOCIETE (-3) · ……….... (………....) ….
Points d'héroisme 2 Baratin (………....) 4 Géographie (……….…) 4
Points de vie 40 Diplomatie (………....) 5 Herboristerie (………....) ….
Seuil de bl. Grave 13 Eloquence (………....) 5 Histoire et légendes
Seuil de bl.critique 20 *Etiquette: (………....) 1
Charge maximum 77 noblesse (………....) 5 *Langues :
Demi-charge 38 ……….... (………....) …. janrénien (………....) 7
Charge quotidienne 19 ……….... (………....) …. mercerin (………....) 4
ART 7 Intendance (………....) 4 ……….... (………....) ….
Emprise - *Musique : ……….... (………....) ….
· EPREUVES (-3) · cistre (………....) 6 ……….... (………....) ….
*Armes : ……….... (………....) …. Lois (………....) 5
épée (………....) 6 ……….... (………....) …. Médecine (………....) ….
arc (………....) 6 ……….... (………....) …. Navigation (………....) ….
……….... (………....) …. Négoce (………....) …. *Saisons:
……….... (………....) …. Peinture (………....) …. ……….... (………....) ….
……….... (………....) …. Poésie (………....) 4 ……….... (………....) ….
Athlétisme (……….…) 5 *Savoir-faire : ……….... (………....) ….
Equitation (………....) 4 ……….... (………....) …. ……….... (………....) ….
Escalade (………....) 1 ……….... (………....) …. Stratégie (………....) 5
Esquive (………....) 5 ……….... (………....) …. Zoologie (………....) 4
Natation (………....) 2 ……….... (………....) …. · OCCULTE (impossible) ·
Premiers soins (………....) 1 Sculpture (………....) …. *Arts magiques :
Survie (………....) 5 *Us et coutumes : Accord (………....) 6
Vigilance (………....) 6 Janrénie (………....) 7 Cyse (………....) ….
· MARAUDE (-3) · ……….… (………....) …. Décorum (………....) ….
Acrobatie (………....) …. ……….... (………....) …. Geste (………....) ….
Camouflage (………....) …. · SAVOIR (impossible) · Connaissance des danseurs
Chasse (………....) 4 *Alphabet : (………....) ….
Déguisement (………....) …. Armgarde (………....) 4 Cryptogramme (………....) ….
Discrétion (………....) …. ……….... (………....) …. Démonologie (………....) ….
Fouille (………....) …. ……….... (………....) …. Harmonie (………....) 2
Intrigue (………....) 5 ……….... (………....) …. *Résonance :
Jeu (………....) 1 Astronomie (………....) …. ……….... (………....) ….
Init : 16 AGI+Esquive : 13 +Armure 13 Monture
Arme Init Att. Def Dom+BD Portée TAI Caractérisitiques :
Epée 17 14 14 4/PT - 0 RES 12 FOR 12 AGI 3
Arc 20 14 - 7/P 80 m 0 PER 7 MEL 7 EMP -
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. ART - TAI 1 MV 6
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. BD 10 PdV 82 SBG 27
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. SBC 41
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Compétences :
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Athlétisme / 7
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Arme : sabot (ruade) / 3
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Notes : ……………………………………………………
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………………………..
…………………………………………………………………..
uEquipementu uArmureu
Arc et flèches (20) Type : Vêtements lourds
85 sous Veste
Habits de trappeur
Épée
Matériel de survie
Selle Protection : 1
…………………………………………………………………………………………………………. Malus : 0
………………………………………………………………………………………………………….
uSaisoninsu uFlammeu uBienfaitsu
…………………………………………….. Furie guerrière ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
uAvantagesu uDéfautsu
Inventif - (1) Cœur tendre - (2)
Seigneur - (5) Sans terre - (2)
……………………………………………………………………….. Blasé - (2)
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
uPeines de Ténèbreu uPeines de Perfidiesu
Points de Ténèbre 0 Points de Perfidie 0
Noirceur 0
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
Nom du joueur u Christoph
NOM u Mor Kham Peuple u Minotaure
Occupation u Acteur Origine u Urguemand
Sexe u Masculin Âge u 46 Saison du Parrain u Eté
Diff.Jet de Veill. :0 Taille : 2,35 m TAI u 1 Poids u 240 Kg MV u 5
Description physique u PdV
PdV Actuel72
:
A remplir ………………………
…..
………………………
Caractéristiques Primaires Flamme 1 Flamme noire 0
Corps Esprit Ame
Corps 1 Corps noir 0 Esprit 2 Esprit noir 1 Ame 1 Ame noire 0
Bonus corps 1 Bonus Esprit 1 Bonus Ame 1
Agilité 6 Force 11 Intelligence 8 Charisme 3
Perception 6 Résistance 9 Volonté 7 Créativité 5
u Caractéristiques Secondaires u Passe-passe (………....) …. Chirurgie (………....) ….
Mêlée 7 Poisons (………....) …. *Cultes :
Tir 6 Serrurerie (………....) …. ……….... (………....) ….
Bonus aux dommages 8 · SOCIETE (-3) · ……….... (………....) ….
Points d'héroisme 2 Baratin (………....) …. Géographie (……….…) 3
Points de vie 72 Diplomatie (………....) …. Herboristerie (………....) ….
Seuil de bl. Grave 24 Eloquence (………....) 5 Histoire et légendes
Seuil de bl.critique 36 *Etiquette: (………....) ….
Charge maximum ## ……….... (………....) …. *Langues :
Demi-charge ## ……….... (………....) …. urguemand (………....) 8
Charge quotidienne 50 ……….... (………....) …. mercerin (………....) 4
ART - Intendance (………....) …. janrénien (………....) 1
Emprise 7 *Musique : ……….... (………....) ….
· EPREUVES (-3) · ……….... (………....) …. ……….... (………....) ….
*Armes : ……….... (………....) …. Lois (………....) ….
Cornes (………....) 6 ……….... (………....) …. Médecine (………....) ….
hache ogre (………....) 7 ……….... (………....) …. Navigation (………....) ….
……….... (………....) …. Négoce (………....) …. *Saisons:
……….... (………....) …. Peinture (………....) …. Eté (………....) 6
……….... (………....) …. Poésie (………....) …. ……….... (………....) ….
Athlétisme (……….…) 6 *Savoir-faire : ……….... (………....) ….
Equitation (………....) …. ……….... (………....) …. ……….... (………....) ….
Escalade (………....) …. ……….... (………....) …. Stratégie (………....) 4
Esquive (………....) …. ……….... (………....) …. Zoologie (………....) ….
Natation (………....) 2 ……….... (………....) …. · OCCULTE (impossible) ·
Premiers soins (………....) …. Sculpture (………....) …. *Arts magiques :
Survie (………....) 5 *Us et coutumes : Accord (………....) ….
Vigilance (………....) 8 Urguemand (………....) 8 Cyse (………....) ….
· MARAUDE (-3) · Janrénie (………....) 1 Décorum (………....) ….
Acrobatie (………....) …. ……….... (………....) …. Geste (………....) ….
Camouflage (………....) …. · SAVOIR (impossible) · Connaissance des danseurs
Chasse (………....) …. *Alphabet : (………....) 6
Déguisement (………....) 5 Armgarde (………....) 5 Cryptogramme (………....) 4
Discrétion (………....) …. ……….... (………....) …. Démonologie (………....) 6
Fouille (………....) …. ……….... (………....) …. Harmonie (………....) 5
Intrigue (………....) 7 ……….... (………....) …. *Résonance :
Jeu (………....) 4 Astronomie (………....) …. Obscurantiste (………....) 6
Init : 13 AGI+Esquive : 7 +Armure 6 Monture
Arme Init Att. Def Dom+BD Portée TAI Caractérisitiques :
Hache ogre 14 15 13 16/T - 0 RES ……. FOR ……. AGI …….
Hache ogre (2 mains) 12 15 13 17/T - 0 PER ……. MEL ……. EMP …….
Cornes 12 14 - 11/ - 0 ART ……. TAI ……. MV …….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. BD ……. PdV ……. SBG …….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. SBC …….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Compétences :
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Notes : ……………………………………………………
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………………………..
…………………………………………………………………..
uEquipementu uArmureu
Lanterne à Flamme Type : Vêtements lourds
Vêtements très simples Veste
37 sous
Hache ogre
………………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………. Protection : 2
…………………………………………………………………………………………………………. Malus : -1
………………………………………………………………………………………………………….
uSaisoninsu uFlammeu uBienfaitsu
l'encorne:bonus de charge si encorne …………………………………………….. Conjuration Cercle I
Nyctalopie mineure(malus obscurité -1) …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
uAvantagesu uDéfautsu
Donneur de Flamme (Esprit) - (6) Insensible - (1)
……………………………………………………………………….. Disciple - (3)
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
uPeines de Ténèbreu uPeines de Perfidiesu
Points de Ténèbre 10 Points de Perfidie 0
Noirceur 1
Diablotin Farceur ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
Nom du joueur u Julien
NOM u Sibylline/Almorièse Peuple u Morgane
Occupation u Actrice Origine u Urguemand
Sexe u Féminin Âge u 43 Saison du Parrain u Printemps
Diff.Jet de Veill. :0 Taille : 1,70 m TAI u 0 Poids u 55 Kg MV u 4
Description physique u PdV
PdV Actuel37
:
A remplir ………………………
…..
………………………
Caractéristiques Primaires Flamme 1 Flamme noire 0
Corps Esprit Ame
Corps 1 Corps noir 0 Esprit 1 Esprit noir 0 Ame 1 Ame noire 0
Bonus corps 1 Bonus Esprit 1 Bonus Ame 1
Agilité 8 Force 5 Intelligence 8 Charisme 12
Perception 6 Résistance 4 Volonté 6 Créativité 5
u Caractéristiques Secondaires u Passe-passe (………....) …. Chirurgie (………....) ….
Mêlée 7 Poisons (………....) 5 *Cultes :
Tir 7 Serrurerie (………....) …. ……….... (………....) ….
Bonus aux dommages 0 · SOCIETE (-3) · ……….... (………....) ….
Points d'héroisme 2 Baratin (………....) 7 Géographie (……….…) ….
Points de vie 37 Diplomatie (………....) 3 Herboristerie (………....) ….
Seuil de bl. Grave 12 Eloquence (………....) 5 Histoire et légendes
Seuil de bl.critique 18 *Etiquette: (………....) ….
Charge maximum 63 noblesse (………....) 2 *Langues :
Demi-charge 31 bourgeoisie (………....) 3 urguemand (………....) 8
Charge quotidienne 15 ……….... (………....) …. keshite (………....) 4
ART - Intendance (………....) 2 mercerin (………....) 3
Emprise - *Musique : ……….... (………....) ….
· EPREUVES (-3) · ……….... (………....) …. ……….... (………....) ….
*Armes : ……….... (………....) …. Lois (………....) 2
rapière (………....) 5 ……….... (………....) …. Médecine (………....) ….
rapière (Gorgielle) ((elle-même)) 10 ……….... (………....) …. Navigation (………....) 2
……….... (………....) …. Négoce (………....) 5 *Saisons:
……….... (………....) …. Peinture (………....) …. Automne (………....) 6
……….... (………....) …. Poésie (………....) 1 ……….... (………....) ….
Athlétisme (……….…) 3 *Savoir-faire : ……….... (………....) ….
Equitation (………....) 2 Athlétisme (Gorgielle) (sexe) 5 ……….... (………....) ….
Escalade (………....) …. Acrobatie (Gorgielle) (sexe) 6 Stratégie (………....) ….
Esquive (………....) 5 Baratin (Gorgielle) (………....) 6 Zoologie (………....) 1
Natation (………....) 2 ……….... (………....) …. · OCCULTE (impossible) ·
Premiers soins (………....) …. Sculpture (………....) …. *Arts magiques :
Survie (………....) 2 *Us et coutumes : Accord (………....) ….
Vigilance (………....) 5 Urguemand (………....) 8 Cyse (………....) ….
· MARAUDE (-3) · Janrénie (………....) 1 Décorum (………....) ….
Acrobatie (………....) 3 ……….... (………....) …. Geste (………....) ….
Camouflage (………....) 4 · SAVOIR (impossible) · Connaissance des danseurs
Chasse (………....) 2 *Alphabet : (………....) ….
Déguisement (………....) 7 Armgarde (………....) 5 Cryptogramme (………....) ….
Discrétion (………....) 4 ……….... (………....) …. Démonologie (………....) 2
Fouille (………....) 3 ……….... (………....) …. Harmonie (………....) 4
Intrigue (………....) 6 ……….... (………....) …. *Résonance :
Jeu (………....) …. Astronomie (………....) …. ……….... (………....) ….
Init : 15 AGI+Esquive : 14 +Armure 14 Monture
Arme Init Att. Def Dom+BD Portée TAI Caractérisitiques :
Rapière 17 15 14 3/P - 0 RES 12 FOR 12 AGI 3
Rapière 17 20 19 3/P - 0 PER 7 MEL 7 EMP -
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. ART - TAI 1 MV 6
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. BD 10 PdV 82 SBG 27
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. SBC 41
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Compétences :
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Athlétisme / 7
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Arme : (ruade) / 3
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Notes : ……………………………………………………
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………………………..
…………………………………………………………………..
uEquipementu uArmureu
Rapière Type : Vêtements lourds
Vêtements de combat Veste
Vêtements d'aparat
128 sous
Matériel de Maquillage
Selle Protection : 1
…………………………………………………………………………………………………………. Malus : 0
………………………………………………………………………………………………………….
uSaisoninsu uFlammeu uBienfaitsu
Amour Tragique(provoque un amour …………………………………………….. ……………………………………………..
exclusif dont elle est aussi la victime) …………………………………………….. ……………………………………………..
Deus Ex Machina (possibilité de …………………………………………….. ……………………………………………..
"disparaître" subitement) …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
uAvantagesu uDéfautsu
Protecteur (Inspiré) - (5) Fragile - (2)
……………………………………………………………………….. Manque d'inspiration - (2)
……………………………………………………………………….. Hanté(1) - (1)
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
uPeines de Ténèbreu uPeines de Perfidiesu
Points de Ténèbre 4 Points de Perfidie 0
Noirceur 0
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………..
Nom du joueur u Bastien
NOM u Villiamo Peuple u Satyre
Occupation u Écrivain/Poète Origine u Janrénie
Sexe u Masculin Âge u 54 Saison du Parrain u Hiver
Diff.Jet de Veill. :0 Taille : 1,72 m TAI u 0 Poids u 66 Kg MV u 4
Description physique u PdV
PdV Actuel43
:
A remplir ………………………
…..
………………………
Caractéristiques Primaires Flamme 1 Flamme noire 0
Corps Esprit Ame
Corps 1 Corps noir 0 Esprit 1 Esprit noir 0 Ame 1 Ame noire 0
Bonus corps 1 Bonus Esprit 1 Bonus Ame 1
Agilité 9 Force 5 Intelligence 6 Charisme 9
Perception 4 Résistance 6 Volonté 7 Créativité 9
u Caractéristiques Secondaires u Passe-passe (………....) …. Chirurgie (………....) 2
Mêlée 7 Poisons (………....) …. *Cultes :
Tir 6 Serrurerie (………....) 2 ……….... (………....) ….
Bonus aux dommages 0 · SOCIETE (-3) · ……….... (………....) ….
Points d'héroisme 2 Baratin (………....) 3 Géographie (……….…) 3
Points de vie 43 Diplomatie (………....) …. Herboristerie (………....) ….
Seuil de bl. Grave 14 Eloquence (………....) 5 Histoire et légendes
Seuil de bl.critique 21 *Etiquette: (………....) ….
Charge maximum 77 Satyre (………....) 4 *Langues :
Demi-charge 38 ……….... (………....) …. janrénien (………....) 6
Charge quotidienne 19 ……….... (………....) …. keshite (………....) 3
ART 9 Intendance (………....) …. urguemand (………....) 3
Emprise - *Musique : mercerin (………....) 2
· EPREUVES (-3) · tambour (………....) 5 ……….... (………....) ….
*Armes : ……….... (………....) …. Lois (………....) ….
Sabots (………....) 5 ……….... (………....) …. Médecine (………....) 2
rapière (………....) 5 ……….... (………....) …. Navigation (………....) ….
……….... (………....) …. Négoce (………....) …. *Saisons:
……….... (………....) …. Peinture (………....) …. Printemps (………....) 5
……….... (………....) …. Poésie (………....) 9 ……….... (………....) ….
Athlétisme (……….…) 3 *Savoir-faire : ……….... (………....) ….
Equitation (………....) 2 ……….... (………....) …. ……….... (………....) ….
Escalade (………....) …. ……….... (………....) …. Stratégie (………....) ….
Esquive (………....) 3 ……….... (………....) …. Zoologie (………....) 1
Natation (………....) …. ……….... (………....) …. · OCCULTE (impossible) ·
Premiers soins (………....) 5 Sculpture (………....) …. *Arts magiques :
Survie (………....) 1 *Us et coutumes : Accord (………....) ….
Vigilance (………....) 3 Janrénie (………....) 6 Cyse (………....) ….
· MARAUDE (-3) · ……….… (………....) …. Décorum (………....) ….
Acrobatie (………....) …. ……….... (………....) …. Geste (………....) 6
Camouflage (………....) 4 · SAVOIR (impossible) · Connaissance des danseurs
Chasse (………....) …. *Alphabet : (………....) ….
Déguisement (………....) 5 Armgarde (………....) 7 Cryptogramme (………....) ….
Discrétion (………....) 4 ……….... (………....) …. Démonologie (………....) ….
Fouille (………....) 3 ……….... (………....) …. Harmonie (………....) 4
Intrigue (………....) 5 ……….... (………....) …. *Résonance :
Jeu (………....) 2 Astronomie (………....) …. ……….... (………....) ….
Init : 14 AGI+Esquive : 13 +Armure 13 Monture
Arme Init Att. Def Dom+BD Portée TAI Caractérisitiques :
Sabots (piétinement) 16 13 - 6/ - 0 RES 11 FOR 11 AGI 3
Sabots (ruade) 14 12 - 4/ - 0 PER 5 MEL 6 EMP -
Rapière 16 15 14 3/P - 0 ART - TAI 1 MV 5
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. BD 6 PdV 66 SBG 22
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. SBC 33
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Compétences :
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Athlétisme / 7
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Arme : sabot (ruade) / 2
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………… / ……….
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. Notes : ……………………………………………………
…………………... …… …… …… ……….. ……….. ……….. …………………………………………………………………..
…………………………………………………………………..
uEquipementu uArmureu
Tambour Type : Vêtements lourds
Enorme roulotte (2 étages) Veste
4 chevaux
Tout le matériel de la Troupe (Costumes, décors, etc)
Rapière
356 sous Protection : 1
…………………………………………………………………………………………………………. Malus : 0
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uSaisoninsu uFlammeu uBienfaitsu
La ruade (permet attaque spéciale avec …………………………………………….. ……………………………………………..
sabots) …………………………………………….. ……………………………………………..
Le sexe (réseau féminin d'informations) …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
…………………………………………….. …………………………………………….. ……………………………………………..
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uAvantagesu uDéfautsu
Caractéristiques Flamboyante(CRE) - (6) Avoir un faible(Sibylline) - (2)
Célèbre - (1) Vieillard - (4)
Chef de la Troupe - (2) ………………………………………………………………………..
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uPeines de Ténèbreu uPeines de Perfidiesu
Points de Ténèbre 0 Points de Perfidie 0
Noirceur 0
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