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Le Monde en 2595…

2073
[...] L’Eshaton. Une pluie d’astéroïdes
issus des confins de l’univers s’abat sur
la Terre et sonne le glas de la
civilisation. C'est la la fin de l'humanité
telle que nous la connaissons.

2595
500 années se sont écoulées. Une
partie importante de la terre est soumise
à une nouvelle ère glaciaire. Les glaciers
tracent leur route au travers de l'ancien
monde. Amérique, Asie, Australie ont
chuté. Seule l'Europe et l'Afrique sont
habitables.
Alors que le nord de l'Europe est figée
dans le givre et la neige, l'Afrique est
devenue un paradis subtropical. La
Méditerranée est redevenue le centre du monde.

[...] Et l’Humanité n’a pas dit son dernier mot. Des cendres d'une civilisation
détruite, un nouveau monde s'est éveillé. Cultures, Cultes, Clans et tribus se battent
pour la domination dans un monde qui est en passe de renaître. Des sectes
apocalyptiques érigent de formidables bastions dans un paysage post-apocalyptique.
Des clans détruisent des villes et en fondent de nouvelles.

[...] Mais dans l’obscurité des cratères est apparu un nouveau bouleversement…
Un étrange virus, jusqu’à il y a peu caché sous la coque de glace des astéroïdes, a
commencé à infecter l’ADN des hommes. Surnommé l’Amorce, il se propage via la
Sepsie et il se pourrait qu'il se révèle capable de spolier l’Homo Sapiens de sa place
au sommet de la chaîne alimentaire…
Les 7 Cultures
Touchée par six impacts, l'Europe est littéralement en ruines. Autour de cinq de
ces impacts se développe la pourriture, qui modifie profondément ce qu'elle touche.
Lointaine est l'année de l'apocalypse, mais sur les ruines de l'ancien monde, une
nouvelle civilisation a émergé. Cette civilisation s'articule autour de sept Cultures.
Borca : l'héritage des anciens
Correspondant plus ou moins à la localisation de l'ancienne
Allemagne, c’est une région de ruines industrielles qui est séparée par
le châtiment de la faucheuse, une ligne verticale pleine de lave en
éruption, de volcans et de gaz toxiques, qui coupe l’Europe en deux.
Les Ruines de la partie ouest ont déjà été fortement explorées et pillées, alors que
l’est est encore relativement intact. Cette région est relativement épargnée par la
Sepsie ou l’Amorce même si la contamination est présente comme partout.
C’est en Borca que se trouve la célèbre Justicienne (Justitian), une ville "neuve" et
cosmopolite dans laquelle toutes les Cultures et les Cultes sont présents et ont réussi
à établir plus qu'un semblant de coopération. Non loin, se situe également le Spital,
QG du puissant Culte des Spitaliers.
Cultes fréquents : Anabaptistes, Apocalyptiques, Chroniqueurs, Clanistes, Ferrailleurs,
Hellvétiques, Jehammétans, Juges & Spitaliers.

Justitian, Capitale de la Borca


Franka : l'essaim
C'était autrefois une contrée florissante dirigée depuis une grande
ville. La vie y est toujours florissante, mais l'homme n'y règne plus en
maître. C’est une région désormais couverte de marais, remplie
d’insectes qui vivent en communauté (termites, guêpes etc.) et
répandent la Sepsie partout où ils se propagent.
Dans le massif central se trouve Souffrance, le cratère de la météorite qui a
ravagée le pays. On dit qu'il a donné naissance aux aberrations surnommées
Phéromanciens. De nombreux habitants affirment que ce sont eux qui se dressent
entre l'homo sapiens et son extinction apportée par Souffrance, alors que d'autres,
dont la résistance Frankéenne mènent une constante guérilla, organisant des raids
pour détruire les nids d’insectes où éliminer des Phéromanciens.
Cultes fréquents : Anabaptistes, Apocalyptiques, Chroniqueurs, Clanistes, Ferrailleurs,
Hellévtiques, Juges & Spitaliers.
Hybrispanie :
les champs de mort

Pays en guerre entre les rebelles Hybrispagnoles et les Fléaux


africains, c'est une région déchirée par la haine et l'envie de mort, dans
laquelle l'humain est la première victime. La jungle qui s'étend sur cette
contrée est abreuvée du sang des Africains et nourrie par les cadavres
des Hybrispagnoles. Violence, rétribution, guerre sans fin, même là où les cris de la
guerre actuelle ne portent pas, les légions de Jehammet se rassemblent pour se
préparer à la guerre sainte.
Sur ces terres se trouve le cratère de Mirrar, qui a
donné naissance aux Prégnostiques, ces étranges
femmes capables de voir le passé et le futur, et ainsi
de guider les gens dans leur perception de l'avenir. La
résistance Hybrispagnole ne fait encore face que
grâce au pacte d'entraide passé avec ces créatures
mystérieuses qui la guide dans ses embuscades.
Cultes fréquents : Anubiens, Apocalyptiques, Blafards,
Clanistes, Ferrailleurs, Fléaux, Jéhammétans, Néolybiens &
Spitaliers.
Pollen :
les errances éternelles
L'ancienne Pologne ne comprend plus que des terres mortes,
parsemées de quelques oasis qui peuvent seulement subvenir aux
besoins de quelques-uns.
Souvent décrits par les étrangers comme mi-hommes mi-bêtes, les
habitants de ces régions particulièrement inhospitalières ne doivent leur survie qu'à
leurs capacités d'adaptation et de maîtrise de leur environnement (par exemple les
Garganti capables de dresser des mammouths) et à leur vitesse de déplacement, car
l'oasis peut, du jour au lendemain, disparaître.

le vent fort et glacial


soufflant depuis le cratère
de Pandora n'amène que
de la poussière, de la
pourriture, et de mauvais
présages sous la forme
d'aberrantes créatures
dotées d'une puissance
physique écrasante.

Cultes fréquents : Apocalyptiques, Anabaptistes, Clanistes, Ferrailleurs, Chroniqueurs &


Spitaliers.
Balkhan :
les terres sauvages
Les habitants de ces terres froides sont à l'image de leur pays :
déterminés, sauvages, indépendants, passionnés et sanguins.
Ils vivent selon le principe "Moi contre mon frère, mon frère et
moi contre mon oncle,
nous tous contre le reste
du monde". Ainsi, bien
souvent seule une menace
extérieure permet aux
Voïvodes de s'unir, au lieu
de passer leur temps à se
battre entre eux. Mais
Attention ! car lorsque leur
pays est menacé, ils
oublient tous leurs conflits
internes et se lancent au
combat comme un seul homme.

Cultes fréquents : Apocalyptiques, Ferrailleurs, Jehammetans, Blafards, Clanistes &


Helvétiques.
Purgare : la terre des élus
Ils sont coincés entre deux fronts, à l'intérieur le combat contre des
aberrations sans âmes et à l'est, au fond des tranchées au bord de
l'Adriatique : contre l'ennemi héréditaire balkanique. C'est uniquement en
tant que Familles qu'ils peuvent survivre, et ce sont bien une douzaine de
familles puissantes qui contrôlent le pays.

Les Anabaptistes considèrent Purgare comme leur terre sainte. Ici ils peuvent sans
effort reconstituer les rangs éclaircis par leurs rivaux Jehammetans. Le pays est ainsi
comme une armée de fidèles sur le pied de guerre, une Croisade.
Mais Purgare est aussi le pays des psychokinétiques, ces sans âme qui selon la néo-
genèse des Anabaptistes représentent le mal originel, des "bêtes de la faille", des
"Démons", qu'ils combattent sans relâche.

Cultes fréquents : Anabaptistes, Apocalyptiques, Clanistes, Ferrailleurs, Helvétiques &


Spitaliers.
Afrika : le lion insatiable
Sur la côte méditerranéenne, règne et se propage la puissance
mercantile des Neolybiens. L'Afrique est devenue un territoire majeur,
et ses métropoles, à l'image de la glorieuse Tripol, sont parmi les plus
belles.
Cet ordre des choses pourrait durer,
si, au sud du continent, cette
complication que l'on nomme "la
ceinture des plantes psychovores" ne
continuait d'avancer.
Pour les sages Afrikains, l'expérience
a démontré que les changements ne
sont pas forcément négatifs : dans les
régions où la plante s'est installée, les
barrières de la langue disparaissent
(ce qui est une des conséquences les
plus mystérieuses des psychovores), et
un profond sens inné d'appartenance
au groupe se fait jour ; pourtant les
hommes conservent leur individualité
propre, à la différence des victimes
des champs de spores de l'Europe.

Tripol,
le centre du monde
(pour les Afrikains)

Cultes fréquents : Anubiens, Fléaux, Néolibyens,


Apocalyptiques, Clanistes & Ferrailleurs.

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